⏳ 完全なスピードアップ管理ガイド
スピードアップは、Lands of Jailでの進行を加速するために最も重要な資源の一つです。
建設、研究、部隊の訓練、回復、その他のタイマーを短縮できます。しかし、これらは非常に無駄遣いしやすいものでもあります。
最もよくある間違いは単純なものです。
ゲームの序盤では、数分や数時間を費やすことは大したことではないように思えるかもしれません。
アカウントが進行するにつれて、重要な開発シーケンスには数百、あるいは数千時間が必要になる場合があります。その時こそ、それまでに温存してきたすべての価値が明確になります。
このガイドでは、スピードアップを使用するタイミング、温存するタイミング、イベントと組み合わせる方法、そして見返りとして十分な価値を得ることなく膨大な蓄積を消費してしまうのを防ぐ方法について説明します。
🕰️ スピードアップは保存された進行状況である
スピードアップを理解する最良の方法は、それらを保存された進行状況として扱うことです。
100時間のスピードアップを持っている場合、いつでも好きなときにアクティブ化できる100時間分の進行状況を実質的に持っていることになります。
それこそが真の価値です。
スピードアップは単にアクティビティを早く完了させるだけのものではありません。アカウントがいつ進行するかを決定できるようにするものです。
この柔軟性は以下のことに役立ちます:
- 重要なロック解除に到達する
- 計画された進行シーケンスを完了する
- 戦争への準備をする
- イベントでスコアを稼ぐ
- 予期せぬ状況に対応する
- 正しいタイミングで前提条件を完了する
スピードアップを使用するたびに、その瞬間を選択する能力の一部を費やしていることになります。
🌙 オフライン時間をスピードアップの代わりに活用する
研究プロジェクトにあと8時間残っていると想像してください。
あなたはもうすぐ寝ようとしており、約8時間後にゲームに戻る予定です。
スピードアップを使用すると、研究は即座に完了します。しかし、どのような利点が得られたでしょうか?
おそらく何もありません。
睡眠中もタイマーを進めておけばよいだけのことです。
可能な限り、オフライン時間をスピードアップの代わりに活用すべきです。
プレイしない時間帯には、長いタイマーを使用します:
- 眠る前
- 仕事の前
- 勉強の前
- 長旅の前
- ゲームから数時間離れる前
自然の時間は、アイテムを必要とせずに継続的に補充される唯一の進行資源です。
:::note tip
最高の無料スピードアップとは、どうせプレイしない時間のことです。
:::
🧰 スピードアップのカテゴリーを理解する
システムや進行段階に応じて、さまざまなアクティビティ専用のスピードアップが見つかる場合があります。
:::cards
:::item 🏗️ 建築スピードアップ
建物のアップグレード完了に必要な時間を短縮します。
:::
:::item 🔬 研究スピードアップ
テクノロジーと研究のタイマーを短縮します。
:::
:::item 🪖 訓練スピードアップ
部隊の訓練または昇格に必要な時間を短縮します。
:::
:::item 🏥 回復スピードアップ
関連するシステムとアイテムによってサポートされている場合、治療または回復時間を短縮できます。
:::
:::item ⚡ 汎用スピードアップ
アイテムのルールに従ってさまざまなアクティビティに適用できるため、より柔軟性が高くなります。
:::
:::
各カテゴリーの価値は、アカウントに現在何が必要かによって異なります。
特定のスピードアップは1種類のタイマーを解決します。汎用スピードアップはいくつかの異なる問題を解決できます。
その柔軟性により、汎用スピードアップは特に戦略的となります。
🔒 柔軟なスピードアップを温存する
役立つルールは次のとおりです:
研究時間を5時間短縮する必要があると想像してください。
手元にあるもの:
- 20時間分の研究スピードアップ
- 100時間分の汎用スピードアップ
通常、汎用アイテムを先に消費する理由はありません。
柔軟性の低い資源を使用し、柔軟性の高い資源を温存します。
重要な建設、訓練セッション、または緊急事態で後から追加の時間が必要になった場合、汎用スピードアップで不足分をカバーできます。
この簡単な習慣により、多くの不要な損失を防ぐことができます。
🧩 小さなスピードアップが大きな蓄積を生み出す
1分間のスピードアップは大したことないように見えるかもしれません。
しかし、3,000個の1分間スピードアップは3,000分、つまり50時間分の保存された進行状況を表します。
小さなアイテムを無視してはなりません。
大きな蓄積は、時間の経過とともに多くの小さな報酬を蓄積することによって頻繁に作成されます。
プレイヤーは何百もの1分間アイテムを見てこう考えるかもしれません:
その必要はありません。
アイテムは個々のサイズに関係なく、保存された時間のままです。
それらを合わせると、建設、研究、訓練、または回復の数日分を表す可能性があります。
✅ スピードアップを使用するのが理にかなっている場合
スピードアップは、明確な目的のために使用される場合に最も価値があります。
良い理由には以下が含まれます:
- 重要な何かをアンロックする建物または研究プロジェクトを完了する
- すでに計画していた正確なアクションに報酬を与えるイベント中に進行する
- 戦争や同盟活動の前に部隊を完成させる
- 大規模な戦闘の後に不可欠な回復を完了する
- 十分な資源を準備した状態でシーケンスを進める
- より高い部隊ティアをアンロックする
- 次の段階を開始できるようにする前提条件を完了する
- 重要な同盟の目標をサポートする
- パフォーマンスを直接向上させる開発を完了する
違いは、スピードアップが計画を実行しているということです。
画面からタイマーを消すためだけにそれらが使用されているわけではありません。
🛑 温存する方が通常は良い場合
次のような場合はスピードアップの温存を検討してください:
- 単に焦っているだけの場合
- 残りのタイマーのほとんどの間オフラインのままでいる場合
- アクティビティを即座に完了する利点がない場合
- 次のステップのための十分な資源がない場合
- 次の目標がわからない場合
- 単にパワーを上げようとしているだけの場合
- キリの良いパワーのマイルストーンに到達したい場合
- イベントの報酬がコストを正当化しない場合
- 緊急時の備えをすべて消費してしまう場合
あと2日残っている建物を想像してください。
それを加速する前に、次のように自問してください:
答えが次のとおりである場合:
緊急性はないかもしれません。
答えが次のとおりである場合:
この決定には、より明確な目的があります。
📦 スピードアップと資源は一緒に計画されなければならない
500時間分のスピードアップがあると想像してください。
1つ目の建物、2つ目の建物、3つ目の建物を完了させます。
4つ目に到達したとき、資源が残っていません。
利用可能な時間はまだありますが、続けることはできません。
資源を考慮せずにスピードアップを検討したため、計画の一部が失敗しました。
大規模な進行セッションには、両方が必要です:
- 十分な時間短縮
- 十分な資源と素材
開始する前に、以下を見積もります:
- 完了する予定の建物の数
- 含まれるテクノロジーの数
- 訓練または昇格される部隊の数
- 関与する総時間
- 消費される資源
- 必要な前提条件
- 残る備え
見積もりは完全に正確である必要はありません。
おおよその計算であっても、アカウントが完了できる規模よりもはるかに大きなものを開始するのを防ぐことができます。
🎁 スピードアップとイベントを組み合わせる
研究シーケンスに200時間必要だと想像してください。
通常の日にそれらの時間を費やすことができます。
その結果:
研究完了
あるいは、研究の進行に報酬を与えるイベント中に、同じ計画された研究を完了することもできます。
その結果は次のようになる場合があります:
研究完了 → パワー獲得 → イベントポイント → 追加報酬
同じ保存された時間がより多くの価値を生み出しました。
この原則は以下に適用できます:
- 建築
- 研究
- 部隊の訓練
- 回復
- その他の適格な開発アクティビティ
可能な限り、計画されたアップグレードを適切なイベントに合わせます。
必ずしも多く消費しているわけではありません。同じアクションからより多くの価値を引き出しているのです。
資源を投入する前に、対象となるアクションやスコアリングが変更される可能性があるため、常に現在のイベントルールを確認してください。
⚖️ イベントは効率を向上させるべきであり、進行をブロックすべきではない
イベントのためにスピードアップを温存することは賢明です。
アカウントのすべての進行を無期限に停止することは賢明ではありません。
不可欠なテクノロジーが現在アカウントをブロックしている場合、より良いスコアリングの機会のために数週間待つことは価値がないかもしれません。
安全に待つことができるアップグレードにはイベントを使用します。
重要な開発の妨げにならないようにしてください。
:::note warning
イベントのタイミングは、計画されたアップグレードの価値を高めるべきです。アカウントを凍結させたり、役に立たない進行を完了させたりするべきではありません。
:::
待つことの利点と、その期間中に失われた進行を比較してください。
🛡️ 戦略的な備えを維持する
所有しているものすべてを費やす必要はありません。
役立つ戦略は、最低限の備えを定義することです。
たとえば、600時間分のスピードアップがあり、次のように決定したとします:
緊急事態や将来の機会に対する柔軟性を維持しながら、最大400時間まで使用できます。
万能な備えの量はありません。
あるプレイヤーにとって100時間は大きな備えを表すかもしれません。別のプレイヤーにとっては、1つの高度な進行シーケンスの間に1,000時間が消え去るかもしれません。
備えは以下を反映している必要があります:
- 進行段階
- 現在のタイマーの長さ
- イベントの頻度
- 戦争への参加
- 新しいスピードアップを取得する速度
- 今後の目標
- 回復の要件
重要な点は、支出が始まる前に制限を設けることです。
🎯 イベントの予算を定義する
1,000時間を保存してイベントに参加する場合、次の計画から始めないでください:
事前に制限を選択します。
例:
その制限に達したら、停止して再評価します。
これにより、ランキングや競争による衝動的な決定から身を守ることができます。
支出制限は、備えを補充するのに数週間または数か月かかる可能性があるF2Pおよび低課金プレイヤーにとって特に重要です。
🏆 ランキングコストとランキング報酬を比較する
8位にいると想像してください。
次の順位では、わずかに優れた報酬が提供されます。
100時間を費やしたが8位のままです。
さらに200時間を費やして7位に到達します。
別のプレイヤーが反応してあなたを追い抜きます。
さらに300時間を費やします。
最後には、報酬の比較的小さな違いのために600時間が消え去りました。
常に比較します:
追加コスト ↔ 追加報酬
競争力のあるランキングは、簡単に資源の戦いになり得ます。
競争する前に、決定してください:
- どの順位が実際に価値があるか?
- いくらまでなら費やしてもよいか?
- 他のプレイヤーは簡単に対応できるか?
- スピードアップの補充にはどれくらいの費用がかかるか?
- どの時点で停止するか?
- どの時点で停止するか?
これらの答えがなければ、感情が決定を支配する可能性があります。
🏗️ ルートに沿って建築スピードアップを使用する
建築スピードアップは特に以下の用途に役立ちます:
- 監獄の前提条件
- 主要な建物のシーケンス
- 重要なアンロック
- 要塞の進行
- 開発イベント
ただし、建物はオフライン中も進行し続けます。
一晩で自然に完了する可能性のあるタイマーに建築スピードアップを費やすことは避けてください。
建物を加速する前に、確認してください:
- 次の進行ルートの一部であるか?
- 次の建物のための資源があるか?
- 追加の前提条件の準備ができているか?
- 今それを完了すると、有用なものがアンロックされるか?
- 同盟の支援により、まずタイマーを短縮できるか?
- イベントはこのアクションに報酬を与えているか?
建築スピードアップは、孤立した建物を完了するのではなく、ルート全体を進める場合に価値が増します。
🤝 まず同盟の支援を受ける
同盟の支援により建築または研究時間を短縮できる場合は、すべてのスピードアップを消費する前にその恩恵を使用してください。
より効率的な順序:
アクティビティを開始 → 同盟の支援を受ける → 残り時間を確認 → 必要に応じてスピードアップを使用するr
これにより、同盟が無料で提供できたはずの短縮のために、保存された時間で支払うことを防ぎます。
数日かかる建設を開始し、ほぼすべてを即座に加速することを想像してください。
複数の同盟メンバーがまだ支援できた場合、その恩恵の一部が失われました。
小さな短縮は重要ではないように見えるかもしれませんが、多くの長いタイマーで繰り返されると、意味のある数の時間を節約できます。
🔬 完全な研究シーケンスを計画する
高度な研究には膨大な時間が必要になる場合があります。
これにより、研究スピードアップは中盤および終盤のゲームにおいて特に価値があります。
すぐに完了させたいという理由だけで、二次的なテクノロジーに大量に消費することは避けてください。
明確な優先順位と計画されたシーケンスのために主に使用します。
支出する前に、到達しようとしているテクノロジーを特定します。
ルートは次のようになります:
テクノロジーA → テクノロジーB → テクノロジーC → 最終目標r
完全なシーケンスを見積もります。
そうしないと、何百時間も費やした挙句、実際に重要なテクノロジーの直前で立ち止まることになります。
また、すべての段階に必要な資源も計算してください。十分な研究スピードアップがあるからといって、そのルートを賄えるとは限りません。
🪖 部隊訓練スピードアップを計画する
部隊の訓練は莫大な時間を消費する可能性があります。
訓練スピードアップは特に以下の期間に価値があります:
- 開発イベント
- 軍事準備
- 回復期間
- より高い部隊ティアのアンロック
- 大規模な訓練セッション
- 重要な同盟の目標
同じ注意が依然として適用されます。
スピードアップが利用可能であるという理由だけで部隊を作成しないでください。
大きな備えを費やす前に、部隊のコストを計算します。
1,000時間分の訓練スピードアップがあるかもしれないが、訓練200時間分だけの資源しかないという状況もあり得ます。
その状況では、スピードアップは本当のボトルネックではありません。
時間と資源を一緒に計画します。
⬆️ 新しい部隊の訓練または既存部隊の昇格
アカウントと利用可能なシステムに応じて、新しい部隊の訓練と既存のユニットの改善のどちらかを選択する必要がある場合があります。
どちらのアクションがより多くの即時パワーを生み出すかだけで選択しないでください。
考慮すべきこと:
- 現在の部隊ティア
- 軍事上のニーズ
- 行軍容量
- イベントのスコアリング
- 資源コスト
- 訓練時間
- 利用可能なフォーメーション
- 今後の戦争
- 回復の備え
- 回復の備え
最良の決定とは、実際の目標をサポートするものです。
🏥 回復スピードアップは緊急時のために取っておく
戦争中、回復時間は非常に重要になることがあります。
治療や回復を目的としたスピードアップは、緊急時の備えとして機能します。
競争力のあるコンテンツに定期的に参加する場合は、小さな状況ですべてを消費しないようにしてください。
一度の大規模な戦闘で、ニーズが完全に変わる可能性があります。
予想されるもの:
- SvS
- サーバー間戦争
- PvPイベント
- 重要な同盟の紛争
- 大規模な防御作戦
回復および部隊関連のスピードアップの一部を温存することを検討してください。
強力なアカウントで戦闘に突入したものの、その後回復できない場合、参加がひどく制限される可能性があります。
⚔️ 戦争の前に有用な進行の準備をする
戦争の前にスピードアップを使用することは合理的かもしれません:
- 重要な軍事技術を完了する
- より強い部隊をアンロックする
- 必要な訓練を終える
- 関連する建物を完了する
- 回復能力を向上させる
- 不可欠なフォーメーション関連システムを準備する
ただし、戦闘の数時間前にパワーを上げるためだけに残さず使い切らないでください。
パフォーマンスや準備に直接影響する開発を優先してください。
印象的なパワーの増加は、弱い研究、不十分なフォーメーション、不足している資源、または回復不能を自動的に補うことはありません。
🌱 F2Pプレイヤー向けのスピードアップ戦略
F2Pプレイヤーにとって、スピードアップは投資の差を部分的に補うことができます。
これにより、衝動的な支出がさらに有害になります。
強力なF2Pのルーティンは次のとおりです:
通常の進行には自然の時間
戦略的な瞬間にはスピードアップr
これにより、蓄積された時間から最大の価値を引き出すことができます。
有用な戦略的瞬間には以下が含まれます:
- 重要なアンロック
- 効率的なイベントのマイルストーン
- 計画された研究シーケンス
- 新しい部隊ティア
- 戦争の準備
- 必要な回復
- 高価値な進行の組み合わせ
目的は永遠に温存することではありません。すべての主要な使用に意味を持たせることです。
💳 購入したスピードアップも制限がある
パックを購入すると蓄積を増やすことができますが、スピードアップが無制限になるわけではありません。
アカウントが進行するにつれて、タイマーもはるか長くなります。
高度なアカウントでは、短い進行セッション中に数か月分の蓄積された加速が消費される場合があります。
購入または現在の備えが実際に何を完了させるかを常に計算してください。
大量に見える量がルート全体に十分であると仮定しないでください。
お金は待つ時間を減らすことができますが、その時間が有用な進行になるかどうかは依然として計画にかかっています。
⌛ 残り時間にアイテムを合わせる
アクティビティが7分で完了すると想像してください。
単に待つことができます。
わずかな瞬間を節約するために10分間のアイテムを使用する必要は通常ありません。
同様に、あと2分残っているときに1時間のスピードアップを使用すると、アイテムの適用方法によってはその価値の大部分が無駄になる可能性があります。
タイマーに近い状態を維持する組み合わせを選択します。
役立つ順序:
- メインの部分には大きめのアイテムを使用する
- 残り時間を調整するために小さめのアイテムを使用する
たとえば、1時間12分残っている場合、次のように組み合わせることができます:
- 1時間
- 10分
- 2分
これは、はるかに大きなアイテムを使用するよりも効率的である場合があります。
これを強迫観念に変えないでください。
わずか数分しか残っておらず、即時の完了が真に有用である場合、小さな損失は許容される場合があります。
目的は、1分間のアイテムを温存するために5分間費やすことではなく、大規模で頻繁な無駄を避けることです。
🧮 時間を日にちに換算する
大量の時間は誤解を招く可能性があります。
備えの実際の規模を理解するために、心の中で日にちに換算します。
例:
240時間 = 10日r
300時間は莫大に聞こえるかもしれませんが、わずか12日と12時間を表しています。
高度なアップグレードや進行シーケンスは、その量をすぐに消費する可能性があります。
この換算により、備えが実際に十分に大きいかどうかを評価しやすくなります。
📊 完全なインベントリを計算する
1つのアイテムスタックだけを評価しないでください。
手元にあるもの:
- 500個の1分間スピードアップ
- 200個の5分間スピードアップ
- 100個の1時間スピードアップ
- 20個の3時間スピードアップ
個別には、一部のスタックは小さく見えるかもしれません。
それらを合わせると、多くの進行日数に相当する場合があります。
大規模なアップグレードの前に、おおよその合計を計算します:
- 建築
- 研究
- 訓練
- 回復
- 汎用スピードアップ
これにより、アカウントがどこで強く、どこで制限されているかが明らかになります。
また、汎用スピードアップの不必要な使用を防ぎます。
⚡ 不足分を補うために汎用スピードアップを使用する
研究の目標に300時間必要だと想像してください。
研究専用のスピードアップが250時間分あります。
残りの50時間は汎用スピードアップで完了できます。
これは柔軟性の効率的な使用です。
ここで、すべての汎用スピードアップを建築に消費したと想像してください。
数時間後、重要な研究の機会が現れます。
建築のスピードアップはまだたくさんありますが、研究の不足分を完了する方法はありません。
汎用スピードアップが価値があるのは、まさにそれらによって反応できるからです。
特定のスピードアップが検討された後、ギャップを埋めるためにそれらを使用します。
🚀 重要なアンロックを事前に準備する
最高の状況の1つは、すべてが準備された状態で重要なアンロックに到達することです。
すでに手元にあるもの:
- 資源
- 前提条件
- スピードアップ
- 定義された目標
- 明確なシーケンス
その時点で、スピードアップを使用することは無駄ではありません。
それは計画の実行です。
要件が現れるまで温存を開始するのを待たないでください。
主要な進行段階で数週間以内に広範囲な加速が必要になるとわかっている場合は、今すぐ準備を始めます:
- 小さな不要な支出を減らす
- 焦った使用を避ける
- イベント報酬を蓄積する
- 予想されるルートを計算する
- 必要な資源を準備する
- 柔軟なスピードアップを温存する
その瞬間が訪れたとき、アカウントの準備は万全です。
🧭 遅れをとった後にパニックにならない
数日間ゲームから離れ、戻ってきたら他のプレイヤーがさらに進んでいることに気づいたと想像してください。
即座の反応は次のようになるかもしれません:
これは通常、問題を解決しません。
他のプレイヤーは進行し続け、アカウントからすべての備えが失われる可能性があります。
開発ルートに戻り、一貫性を再構築します。
数日間のタイムロスを、計画性のない数か月の支出に変えてはなりません。
🐋 より大きなアカウントの支出を模倣しない
高課金プレイヤーはイベント中に何千時間も使用する場合があります。
それは、あなたも同じことをすべきだという意味ではありません。
そのプレイヤーは追加の購入を通じて完全な備えを補充できるかもしれません。あなたのアカウントでは再構築に数か月かかる場合があります。
同じアクションであっても、プレイヤーによってコストが完全に異なる場合があります。
他のアカウントが費やせるものではなく、資源を補充する自分自身の能力に従って決定を比較してください。
🎯 効率的なイベントのマイルストーンを選択する
2つのイベントのマイルストーンを想像してください。
1つ目は20時間かかり、優れた報酬を提供します。
次はさらに500時間が必要で、わずかに優れた報酬しか提供しません。
1つ目のマイルストーンに到達して停止することが、より効率的な決定である場合があります。
別の報酬が存在するからといって、それを追い求める必要があるわけではありません。
これは、ゲーム内で最も重要な資源管理スキルの1つです。
計画された目標に到達してもまだスピードアップが利用可能な場合、続けなければならない義務はありません。
温存することは積極的な戦略的決定です。
支出しないことは失敗ではありません。
🧠 目標が先、支出は後
この考え方を置き換えます:
次に置き換えます:
これで資源には明確な機能が備わります。
正しい順序:
目標が先 → コスト計算 → その後に支出r
目標がなければ、スピードアップの備えは関連のないアクティビティ全体に消えていく傾向があります。
🔗 さまざまなスピードアップのカテゴリーを調整する
主要な進行ルートには、建築、研究、部隊の訓練が含まれる場合があります。
順序を計画します。
例:
- 必要な建物を完了する
- 次の研究段階をアンロックする
- 必要なテクノロジーを終える
- 新しい部隊ティアをアンロックする
- 訓練スピードアップを使用して部隊を生産または昇格させる
これで、あらゆるカテゴリーのスピードアップが1つの論理的な進行シーケンスに参加します。
システムがどのように接続されているかを理解せずに各カテゴリーを個別に費やすよりも効率的です。
📅 機会全体に進行を分散させる
建築、研究、英雄、装備、部隊のための十分な資源があるからといって、すべてを即座に完了させなければならないわけではありません。
さまざまなイベントや機会に進行を分散させることで、総価値を高めることができます。
例:
- 建築関連のアクティビティ中の建築
- テクノロジーフェーズ中の研究
- 訓練イベント中の部隊訓練
- 断片が追加のスコアリングを提供する際の英雄の開発
- 適切な進行フェーズ中の装備のアップグレード
計画により、消費される資源を増やすことなく、総リターンを大幅に増やすことができます。
🔄 持続可能な節約サイクルを構築する
繰り返し発生する進行イベントの際、静かな時期に資源を蓄積したプレイヤーは、適切な瞬間が訪れたときに大きな飛躍を遂げることができます。
持続可能なサイクル:
保存 → 計画 → 支出 → 報酬を受け取る → 再び保存r
この規律はF2Pプレイヤーに特に効果的です。
目的は永久に非アクティブのままでいることではありません。準備と実行を交互に行うことです。
🆚 2つのスピードアップ戦略を比較する
同等の量のスピードアップを受け取る2人のプレイヤーを想像してください。
1人目のプレイヤー:
- 受け取った直後にスピードアップを使用する
- 焦りから短いタイマーを加速する
- 特定のアイテムより先に汎用アイテムを費やす
- 制限なしでイベントに参加する
- 大きな目標なしでランダムなアップグレードを完了する
2人目のプレイヤー:
- 数週間保存する
- 明確な目標を定義する
- 資源と前提条件を計算する
- 特定のスピードアップを先に使用する
- 効率的なイベントのマイルストーンに進行を合わせる
- 戦略的な備えを維持する
数か月後、2人目のプレイヤーは以下の能力がより高くなっているでしょう:
- 価値のあるイベント中に競争する
- 重要なアンロックに到達する
- 戦争に対応する
- 主要な進行ルートを完了する
- 緊急事態に対処する
- アカウントの柔軟性を維持する
両方のプレイヤーが同量を受け取っている可能性があります。
違いは、それらの時間がどれほど効果的に進行に変換されたかです。
🔬 完全な研究の例
600時間分のスピードアップがあり、研究を改善したいと想像してください。
1つのアプローチは次のように費やすことです:
- 今日80時間
- 明日30時間
- 後で100時間
- 別の日付けでさらに150時間
特定の目標はありません。
数週間後、備えはなくなります。
その後、重要なテクノロジーには約420時間かかる完全なルートが必要であることが判明します。
計画されたアプローチは異なります:
- 必要な資源が利用可能になるまで保存する
- 完全なテクノロジールートを確認する
- 合理的な場合は適切なイベントを待つ
- 420時間を使用して目標を完了する
- 進行、パワー、イベントポイント、報酬を受け取る
- 残りの180時間を温存する
同じスピードアップが、より多くの価値を生み出しました。
💡 不可欠なスピードアップの原則
- 自然の時間は使用されるために存在する
- 汎用スピードアップは貴重な柔軟性を提供する
- 競争力のあるランキングに入る前に制限を定義する
- 素材なしの保存された時間は進行を作り出すことができない
- 追加コストを追加報酬と比較する
- 加速する前に無料の同盟の短縮を受ける
- 緊急時の回復オプションを温存する
- 計画された開発を適切なイベントに合わせる
- 残りタイマーにアイテムサイズを合わせる
- すべてのスピードアップカテゴリーを一緒に計算する
- 備えを補充するコストはプレイヤーごとに異なる
- 目標に到達することが停止する理由である
✅ スピードアップ計画チェックリスト
:::checklist
- 定義された目標はあるか?
- 短縮すべき総時間がどれくらいかわかっているか?
- 十分な資源はあるか?
- 追加の前提条件はあるか?
- タイマーの一部が自然に完了できるか?
- 同盟の支援が利用可能か?
- このアクティビティに報酬を与えるイベントがあるか?
- 特定のスピードアップを先に使用しているか?
- 有用な備えを温存するか?
- 報酬はコストに見合っているか?
- いつ停止するか正確にわかっているか?
- 完了直後に何が起こるか確認したか?
:::
これらの質問の大半に明確な答えがある場合、おそらく明確な目的を持ってスピードアップを使用しています。
❓ よくある質問
:::faq
:::item すべてのスピードアップをイベントのために温存すべきか?
いいえ。重要なアップグレードが進行をブロックしている場合、スピードアップを使用する価値がある場合があります。イベントは効率を向上させるべきであり、アカウントの開発を妨げるべきではありません。
:::
:::item 汎用スピードアップの方が価値があるか?
それらはより柔軟性があります。可能な限り、特定のアイテムを先に使用し、不足分、緊急事態、または専用アイテムが十分でないシステムのために汎用スピードアップを温存してください。
:::
:::item 眠っている間に完了するものを加速すべきか?
通常はそうではありません。オフライン期間中にアクティビティが完了でき、即時の完了が利点を提供しない場合、待つ方が効率的です。
:::
:::item 何時間備えとして保持すべきか?
万能な数字はありません。進行段階、現在のタイマーの長さ、イベントへの参加、戦争活動、および補充を取得する能力に応じて備えを定義してください。
:::
:::item 1つのイベントですべてのスピードアップを費やしてもよいか?
可能ですが、完全なリターンを計算せずにそうすることはめったに推奨されません。備えを維持することで柔軟性が保たれます。
:::
:::item スピードアップはF2Pプレイヤーにとって重要か?
はい。大規模な備えの補充には時間がかかる場合があるため、戦略的な使用はF2Pにとって特に重要です。
:::
:::item ランキングを改善するためにさらにスピードアップを費やすべきか?
追加報酬がコストを正当化し、すでに支出制限を定義している場合のみです。他のプレイヤーが反応する可能性があることを覚えておいてください。
:::
:::item 1分間のスピードアップは温存する価値があるか?
はい。数百または数千の小さなアイテムは、数十時間または数百時間を表す可能性があります。
:::
:::item 大きい方と小さい方のどちらのスピードアップを先に使用すべきか?
タイマーのメイン部分には大きめのアイテムを使用し、必要に応じて残りを調整するために小さめのアイテムを使用します。大幅な過剰使用は避けてください。
:::
:::item 大規模な進行セッションの前に何を計算すべきか?
総タイマー、資源、前提条件、スピードアップのカテゴリー、イベントのマイルストーン、そして温存したい備えを計算してください。
:::
:::
🏆 最後の教訓
このガイドから1つのアイデアだけを覚えているなら、これを覚えておいてください:
この戦略を使用してください:
蓄積 → 目標の定義 → 資源の計算 → タイミングの選択 → 特定のスピードアップの使用 → 汎用スピードアップでの不足分の補完 → 目標達成後の停止 → 再び蓄積の開始r
このようにプレイすると、すべてのスピードアップは単にタイマーから時間を消去するボタンではなくなります。
それは戦略的な進行ツールになります。