Lands of Jail

Lands of Jail Dreadwaker Overlord: Nexus, Colossi e Domini

Impara come combattere per il Nexus dell'Overlord, utilizzare i potenziamenti dei Colossi, guadagnare punti personali e gestire Domini e Posti d'Élite in Lands of Jail.

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👑 Controlla il Nexus. Vinci per il tuo server.

Dreadwaker Overlord è una battaglia tra server basata sul tempo di occupazione del Nexus dell'Overlord. Segui il tuo Warmaster, assicurati utili potenziamenti dai Colossi e rinforza l'obiettivo principale invece di inseguire combattimenti casuali.

🧭 Dove dovresti andare?

ObiettivoPerché è importanteLa tua azione
overlord-nexusNexus dell'OverlordObiettivo principale per la vittoria del server; il tempo di occupazione conta.Coordina i raduni e rinforza l'attuale detentore.
four-colossiQuattro ColossiPotenziamenti temporanei al combattimento per le battaglie al Nexus.Combatti durante la finestra di contesa, poi usa la finestra del potenziamento.
energy-stationStazioni EnergetichePunti personali e Batterie.Raccogli quando assegnato al supporto o se non puoi unirti alla battaglia principale.
phantom-dreadwakerDreadwaker FantasmaPunti personali e Batterie.Sconfiggili per supportare i tuoi progressi e le abilità del server.
boost-portalPortale di PotenziamentoArea di ingresso e gestione dei Posti d'Élite.Segui l'assegnazione del tuo posto e trasferisciti come indicato.

Piano di battaglia: Preparati → entra nel tuo Dominio → assicurati i potenziamenti quando disponibili → spingi sul Nexus → rinforza e ruota.

⚠️ Conosci i rischi prima di combattere

SituazioneRegola nel riferimento fornito
Combattere al Nexus o ai ColossiNessuna perdita permanente di truppe; le truppe ferite usano la Stazione Medica dell'Overlord. La guarigione richiede comunque tempo e risorse.
player-prisonAttaccare la prigione di un altro giocatoreSi applicano le perdite normali. Il riferimento elenca l'80% come rianimabile manualmente dopo l'evento e il 20% come perso permanentemente.
Lasciare il campo di battagliaAttendi 5 minuti prima di rientrare. Lasciare non guarisce istantaneamente le truppe.
Dispiegamento Nexus / ColossoSolo una marcia per giocatore su questi obiettivi alla volta. Il rinforzo è consentito dove hai già una guarnigione.

🗿 Panoramica dei potenziamenti dei Colossi

ColossoPotenziamentoMiglior passo successivo
frenzy-colossusFrenesiaATK +50%Coordina una spinta al Nexus durante la finestra del potenziamento.
greed-colossusAviditàHP +50%Usa il potenziamento con il piano del server per il Nexus.
desperate-colossusDisperazioneDEF +50%Rinforza e combatti durante la finestra pianificata.
fury-colossusFuriaLetalità +50%Coordina una spinta al Nexus durante la finestra del potenziamento.

Il riferimento fornito descrive contese dei Colossi di 30 minuti seguite da un potenziamento di 30 minuti per il server con il tempo di occupazione più lungo. Controlla il conto alla rovescia nel gioco per il programma esatto.

🔎 Mostra guida dettagliata

Prima che il campo di battaglia si apra

  • Tieni pronte truppe, risorse e accelerazioni.
  • Completa le missioni di preparazione per migliorare il posizionamento del Dominio del tuo server.
  • Lavora verso i benefici di guarigione della preparazione indicati nel riferimento: +200% velocità di guarigione e 30% di costo in risorse inferiore; conferma il completamento e i bonus attivi nella schermata dell'evento.
  • Concorda i leader dei raduni, i difensori, i giocatori di supporto, gli obiettivi e le tempistiche.
  • Abilita i potenziamenti applicabili e tieni pronte le accelerazioni per i raduni.

Flusso dell'evento

FaseCompito principale
Preparazione — indicata come 5 giorniCompleta compiti, raccogli risorse e addestra truppe. La classifica influenza l'assegnazione del Dominio.
supreme-prisonGara dell'AlleanzaCombatti per la Prigione Suprema. Il riferimento collega il ruolo di Guardiano Supremo dell'alleanza vincente al coordinamento del Warmaster.
Apertura del campo di battagliaEntra nel Dominio assegnato vicino al Portale di Potenziamento, posiziona i giocatori e organizza i posti.
Prima oraPreparati per il Nexus. Il riferimento dice che il Nexus si sblocca un'ora dopo l'apertura. Controlla i timer separati dei Colossi nel gioco.
Gara dell'OverlordCombatti per il tempo di occupazione e coordina le spinte al Nexus con i potenziamenti dei Colossi disponibili.

Il server con il tempo di occupazione totale del Nexus più lungo, non semplicemente l'ultimo detentore, vince secondo il riferimento.

Scegli il tuo ruolo

RuoloLavoro principale
Combattente principaleCombatti all'obiettivo Nexus / Colosso assegnato.
Leader del radunoOrganizza e pianifica i raduni con altri leader.
DifensoreProteggi gli edifici assegnati e rinforza le posizioni importanti.
SupportoRaccogli alle Stazioni Energetiche, rinforza gli alleati e riempi gli edifici.
Giocatore flessibileCambia compiti quando il Warmaster cambia il piano.

Punti personali e ricompense di occupazione

AttivitàValore / scopo nel riferimento
Sconfiggere un Dreadwaker Fantasma300.000 punti evento per uccisione.
Raccogliere a una Stazione Energetica60.000 punti evento al minuto.
Occupazione del NexusIl tempo di occupazione/controllo personale è descritto come rilevante per le ricompense della classifica personale.

Non dare per scontato che il farming di punti e il tempo di occupazione del Nexus siano intercambiabili. Il riferimento li descrive separatamente. Dice anche che il capitano del raduno della squadra occupante riceve il credito di occupazione personale; conferma le regole di classifica nel gioco prima di assegnare il detentore.

Domini e Batterie

domain-map

La tua classifica di preparazione determina il Dominio assegnato al tuo server. I livelli più alti sono descritti come più forti e più vicini al Nexus. Rimani all'interno del Dominio del tuo server; il riferimento dice che non puoi trasferirti o occupare il Dominio di un altro server.

CaratteristicaDominio IDominio IIDominio IIIDominio IV
Dimensione40 × 4040 × 4040 × 8050 × 100
Posti d'Élite2468
Livello Posto d'Élite1234
Velocità di marcia+10%+12%+16%+20%
Guadagno Batterie — Dreadwaker Fantasma+5%+6%+8%+10%
Guadagno Batterie — Stazioni Energetiche+5%+6%+8%+10%
Recupero automatico feriti — Nexus / Colossi10%12%16%20%
HP Difesa Prigione+25%+30%+35%+40%

battery Le batterie provengono da Dreadwaker Fantasma e Stazioni Energetiche. Il Warmaster le usa per attivare abilità a livello di server. I livelli di Dominio più alti migliorano i guadagni di Batterie da entrambe le fonti.

Posti d'Élite: evita cambiamenti non necessari

boost-portal-seats
  • Il Warmaster assegna i posti; i livelli di Dominio più alti forniscono più posti e potenziamenti più forti.
  • Trasferisciti al posto assegnato per ricevere il suo potenziamento.
  • Lasciare un posto attiva un tempo di recupero di 5 minuti nel riferimento.
  • Riassegnare un posto occupato può trasferire forzatamente l'attuale occupante; coordina prima di cambiarlo.
  • Il riferimento dice che cambiare un'assegnazione non occupata non innesca la stessa conseguenza del posto occupato.
  • Conferma il requisito di idoneità effettivo nella schermata dell'evento: i poster usano una notazione di livello incoerente.

Stazione Medica e regole della prigione

Il riferimento descrive la Stazione Medica dell'Overlord come avente capacità illimitata e non utilizzando la tua normale capacità della Stazione Medica. Si applicano comunque il tempo di guarigione normale e le risorse.

Violare una prigione non dà risorse e non causa perdita di risorse, ma la sicurezza delle risorse non significa sicurezza delle truppe. L'incendio della prigione è descritto come più veloce; a zero durabilità, una prigione viene trasferita forzatamente nel Dominio del suo server.

Timer e requisiti da confermare

I poster non sono d'accordo sul fatto che i Colossi possano essere catturati durante la prima ora o se si sblocchino insieme al Nexus. Segui il conto alla rovescia nel gioco invece di trattare l'ora di preparazione come una finestra di cattura garantita.

I poster alternano anche tra “Liv. 3+”, “Liv. 30 (FC3+)” e “FC3+” per l'idoneità relativa ai posti. Questi non sono trattati come equivalenti qui. Conferma il requisito effettivo prima di promettere un posto a un giocatore.