英雄は Lands of Jail において最も重要なシステムの一つです。
しかし、単に多くの英雄を所有していることや、最新のキャラクターに投資することが、より良い編成を保証するわけではありません。
クラス、役割、シーズン、アビリティ、装備、そしてキャラクター間のシナジーがすべて噛み合う必要があります。
最もコストがかかる間違いの一つは、どこで使用されるかを正確に把握せずに、多くの英雄にリソースを分散させてしまうことです。
もう一つのよくある間違いは、戦闘力やレアリティだけを見る事です。
個々の戦闘力が非常に高い英雄が、特定の編成にとって必ずしも最適解であるとは限りません。
このガイドでは、英雄を評価し、リソースをどこに投資すべきかを決定し、集結(Rally)、防衛(Defense)、ソロ(Solo)攻撃、そして試練の檻(Trial Cage)などのイベントに向けたチームを構築する方法を学びます。
🎯 単一の「最強の英雄」は存在しない
プレイヤーがこう尋ねるとき:
最初の返答はこうなるべきです:
ある英雄は以下において優れているかもしれません:
- 集結(Rally);
- 防衛(Defense);
- ソロ攻撃;
- 試練の檻(Trial Cage);
- アリーナ;
- 逮捕;
- 採集。
同じ英雄でも、別の役割ではパフォーマンスが大幅に低下する可能性があります。
一般的なティアリストだけで英雄を評価すると、不適切な投資判断につながる可能性があります。
英雄に投資する前に、こう自問してください:
その質問に答えられない場合、多額のリソースを投資するタイミングとしては適切ではないかもしれません。
🧩 3つの主要なクラスを理解する
3人の英雄による戦闘編成では、3つの主要なクラスを使用します。
🛡️ 従者(Squires)
従者部隊に関連し、一般的に前衛または防衛の機能に結びついています。
💣 ボンバー(Bomber)
爆撃兵部隊に関連し、攻撃または戦術的支援の機能に結びついています。
🔫 シューター(Shooter)
シューター部隊に関連し、頻繁に集中攻撃ダメージに結びついています。
3人英雄の編成では、各クラスから1体のキャラクターを使用します。
同じ標準編成に単に3人のシューターや2人の盾持ちを配置することはできません。
これにより、基本的な構造が形成されます:
ただし、それらのクラスから任意の3人の英雄を選択するだけでは、強力なチームが自動的に作られるわけではありません。
次のレイヤーはシナジーです。
🤝 3人の強力な英雄が必ずしも強力なチームを作るとは限らない
以下を選んだと想像してください:
- 最も強力な従者;
- 最も強力なボンバー;
- 最も強力なシューター。
理にかなっているように聞こえます。
しかし、それら3人の英雄は、まったく異なる状況向けに設計されたアビリティを持っている可能性があります。
1人は集結(Rally)を専門としているかもしれません。
別の1人は防衛(Defense)を専門としているかもしれません。
3人目はソロ攻撃を意図しているかもしれません。
個々としては、3人全員が優れていると言えます。
しかし一緒になると、明確な目的のないチームになってしまう可能性があります。
単なる顔ぶれ
個別に強力なキャラクターを3人並べたもの。
編成
役割とアビリティが同じ目的に向かってお互いを支え合うように選択された3人のキャラクター。
この区別は極めて重要です。
🧭 まずチームの役割を選ぶ
キャラクターを選ぶ前に、まず目的を選びましょう。
集結(Rally)編成
組織的なグループ攻撃をサポートするボーナスやアビリティを持つ英雄を探します。
防衛(Defense)編成
焦点は、耐性、ダメージ軽減、反撃、生存力、その他の防衛メカニクスへと移行します。
ソロ編成
あなた自身の個別の攻撃を開始するときに正しく機能するアビリティを考慮します。
試練の檻(Trial Cage)編成
目的は一般的に、集結(Rally)ダメージの最大化と、集結の指揮と参加の違いを理解することに結びついています。
正しい決定の順序は以下の通りです:
以下の順序ではありません:
📖 投資する前にアビリティを理解する
新しい英雄のロックを解除したときは、すぐにすべてをアップグレードしたい衝動に駆られるのを抑えましょう。
まずはアビリティを読んでください。
以下を理解するように努めてください:
- 誰がボーナスを受け取るのか?
- アビリティはいつ発動するのか?
- 集結(Rally)で機能するか?
- 防衛(Defense)向けに設計されているか?
- ソロ攻撃でより良く機能するか?
- ダメージを増加させるか?
- 生存力を向上させるか?
- 特定の条件が必要か?
- あなたが所有する他の英雄とうまく機能するか?
これらの答えは、英雄の初期の戦闘力を単に見ることよりもはるかに重要です。
🧰 戦闘用の英雄とユーティリティ用の英雄を分ける
すべての英雄が、あなたのメインの戦闘編成に参加するために存在しているわけではありません。
一部のキャラクターは、採集やその他の経済活動のためのユーティリティを提供します。
現在のコミュニティの基準では、アイクセン、ドゥルガ、ハートン、パシノは採集向けの英雄として分類されており、主要な戦闘キャラクターとして扱うのではなく、その目的のために使用することが推奨されています。
プレイヤーはすべての英雄を見てこう思うかもしれません:
必ずしもそうではありません。
採集の英雄には経済的な役割があります。
集結(Rally)の英雄には戦闘的な役割があります。
それぞれの実際的な価値が生み出される場所でリソースを使用してください。
📊 すべての英雄を均等にアップグレードしない
これは最も一般的な間違いの一つであり、特に無課金(F2P)プレイヤーによく見られます。
3人の英雄を十分に成長させるのに十分なリソースを持っていると想像してください。
その代わりに、あなたは15人のキャラクターにすべてを分散させてしまいます。
その結果はこうなります:
15人の並外れない英雄(平均的な英雄)
ではなく:
よく育った1つの主要な編成
これにより、アカウントの成長が大幅に遅れる可能性があります。
英雄を投資の優先順位に分けましょう。
優先順位 1 — メイン編成
重要なリソースの大部分と長期的な投資を受けます。
優先順位 2 — サブ編成
アカウントが別の機能的なチームを心から必要としているときにリソースを受け取ります。
優先順位 3 — 特殊な英雄
採集、特定のイベント、または状況に応じた役割のために使用されます。
優先順位 4 — 現在使用予定なし
明確に使用する理由ができるまで、主要な投資は避けてください。
このアプローチは、リソースが限られている場合に特に役立ちます。
💎 無課金(F2P)プレイヤーはより厳選する必要がある
多くのリソースを購入するプレイヤーは、複数のキャラクターを育成する自由度がより高くなります。
無課金(F2P)プレイヤーには、それほど高い柔軟性はありません。
破片やレアなリソースを、すぐに使わなくなる英雄に費やしてしまった場合、その投資を取り戻すことは困難になります。
多額の投資を行う前に、こう自問してください:
編成内での英雄の予想寿命が長ければ長いほど、投資を正当化しやすくなります。
🗓️ シーズンによって選択肢が変わる
Lands of Jail では、シーズンの進行に伴い英雄が導入されます。
初期シーズンのサーバー向けに推奨される編成は、より進んだサーバーで使用されるものとは異なる場合があります。
シーズン 5 の編成を見てこう思わないでください:
それらの英雄は、単にあなたのサーバーではまだ利用できないだけかもしれません。
ご自身のアカウントと現在のシーズンを比較してください。
正しい質問はこれではありません:
それはこちらです:
✨ 新しい英雄が自動的に優れた英雄になるわけではない
このように仮定するのは自然なことです:
あらゆる状況においてこれが当てはまるとは限りません。
以前のシーズンの英雄であっても、そのアビリティが以下によりよく適合している場合、非常に有用であり続ける可能性があります:
- 意図された役割;
- あなたの編成;
- 相手;
- あなたのボーナス;
- あなたの他の英雄。
現在のコミュニティの分析によると、ダメージの種類、ダメージ軽減、デバフ、相性によっては、古い英雄の方が新しいキャラクターよりも優れたパフォーマンスを発揮できることが示されています。
自動的に英雄を置き換えないでください。
新しいキャラクターのロックを解除したら:
- アビリティを読む。
- シナジーを比較する。
- 必要な投資を確認する。
- 管理されたテストを実行する。
- 戦闘レポートを見直す。
- 変更する価値があるかどうかを決定する。
11. ⚔️ 集結(Rally)編成の構築
集結編成には、集団戦闘用に設計された英雄が必要です。
あなたの目標は、ボーナスとアビリティが集結の目的に貢献するチームを作ることです。
シーズン 5 までのサーバー向けの現在のコミュニティの進行基準では、以下が使用されます:
| シーズン | 盾持ち (Shieldbearer) | ボンバー (Bomber) | シューター (Shooter) |
|---|---|---|---|
| シーズン 1 | タイロン (Tyron) | ヴィヴィアン (Vivian) | デビリアン (Devillian) |
| シーズン 2 | タイロン (Tyron) | ヴィヴィアン (Vivian) | ミレイヤ (Mireya) |
| シーズン 3 | タイロン (Tyron) | ウィスパー (Whisper) | ソーヤー (Sawyer) |
| シーズン 4 | タイロン (Tyron) | リュウイチ (Ryuichi) | ソーヤー (Sawyer) |
| シーズン 5 | タイロン (Tyron) | リュウイチ (Ryuichi) | エイダ (Ada) |
これらの組み合わせは、盾持ち1体、ボンバー1体、シューター1体という構成に従っています。
これらは、集結および檻(Cage)の役割を中心に特別に構築されました。
🛡️ タイロンが数シーズンにわたって有用であり続ける理由
タイロンは、シーズン番号がすべてを決定しない理由を示す有用な例です。
シーズン 5 に向けてのコミュニティの集結(Rally)の進行において、タイロンは、より新しい英雄が利用可能になった後でも、編成の盾持ちであり続けます。
重要な質問はこれではありません:
それはこちらです:
自動的に英雄を置き換えると、リソースを無駄にする可能性があります。
🏰 防衛(Defense)編成の構築
防衛には異なるマインドセットが必要です。
ターゲットに対して可能な限り最大のダメージ数値を叩き出すことだけを試みているわけではありません。
防衛編成では以下を考慮する必要があります:
- 耐性;
- 軽減;
- 受けるダメージの種類;
- 戦闘にとどまる能力;
- 反撃;
- 相性。
コミュニティの防衛進行の基準では、以下が使用されます:
| シーズン | 盾持ち (Shieldbearer) | ボンバー (Bomber) | シューター (Shooter) |
|---|---|---|---|
| シーズン 2 | カエサル (Caesar) | ランチェスター (Lanchester) | イナタ (Inata) |
| シーズン 3 | シュアンミン (Xuanming) | ランチェスター (Lanchester) | イナタ (Inata) |
| シーズン 4 | ゾルタン (Zoltan) | ランチェスター (Lanchester) | ドレイク (Drake) |
| シーズン 5 | マーカス (Marcus) | リー (Lee) | ドレイク (Drake) |
集結(Rally)と防衛(Defense)を比較すると、キャラクターが大幅に変化します。
これは重要な教訓を裏付けています:
🆚 マーカスかゾルタンか?
より進んだシーズンでは、防衛の選択でさえ相手に依存する場合があります。
現在のコミュニティ分析では、興味深い違いが強調されています:
- マーカスは、主に通常攻撃に基づくプレッシャーに対して価値を発揮する場合があります。
- ゾルタンは、相手が異なる種類のダメージの混合を使用する場合に有用であり続ける可能性があります。
これにより、より高度な概念が導入されます:
相手への対抗(カウンター)
あなたの最高の編成は、あなた自身のアカウントだけに依存するわけではありません。
それはあなたが戦っている相手のアカウントにも依存する場合があります。
より競争の激しい PvP において、相手のダメージプロフィールを特定する方法を学ぶことがますます重要になります。
🗡️ ソロ編成の構築
ソロ攻撃にも特化したキャラクターが存在します。
シーズン 5 までのコミュニティ進行基準では、以下が使用されます:
| シーズン | 盾持ち (Shieldbearer) | ボンバー (Bomber) | シューター (Shooter) |
|---|---|---|---|
| シーズン 3 | フェニックス (Phoenix) | アルフ (Alph) | ヴェロニカ (Veronica) |
| シーズン 4 | フェニックス (Phoenix) | コシュチェイ (Koschevoi) | ヴェロニカ (Veronica) |
| シーズン 5 | フェニックス (Phoenix) | コシュチェイ (Koschevoi) | エドウィン (Edwin) |
またしても興味深いことが現れます:
フェニックスは、後のシーズンであっても編成に残り続けます。
これは英雄の長寿命という概念を補強します。
特化した機能を持つ古い英雄は、長期間にわたって関連性を保ち続けることができます。
🧠 これは投資について何を教えてくれるか?
前の例におけるタイロンとフェニックスを考えてみてください。
どちらも、新しいシーズンが追加の英雄を導入した後でも、特定の役割において有用であり続けます。
レアなリソースをどこに使用するかを決定する際は、4つの要因を考慮してください。
寿命
あなたはこのキャラクターをおそらくどれくらいの期間使い続けるだろうか?
特化性
その英雄は代替することが難しい役割を果たしているか?
シナジー
そのキャラクターはあなたの他の英雄とうまく機能するか?
可用性
あなたのサーバーのシーズンの進行において、代替となり得るキャラクターが間もなく到着するか?
肯定的な答えが多いほど、投資を正当化しやすくなります。
🧪 試練の檻(Trial Cage)には別途の分析が必要
試練の檻(Trial Cage)は、2つの異なる状況を提示するため、特別な注意が必要です。
自分の集結(Rally)を指揮する
あなたはメインの編成をコントロールし、集結のパフォーマンスを最大化しようと試みます。
他のプレイヤーの集結に参加する
アビリティのロジック、特に英雄の配置は異なる動作をする場合があります。
このように仮定しないでください:
Guide LOJ は、このイベントが独自の戦略から利益を得るため、試練の檻(Trial Cage)専用のガイドを維持しています。
[Button: 試練の檻 — 完全ガイド]
1️⃣ 集結に参加する際、英雄の配置が重要になる場合がある
コミュニティの試練の檻(Trial Cage)戦略では、集結に参加する際に送信される最初の英雄に特に注意が払われます。
順番と目的を考慮せずに3人の強力なキャラクターを選択すると、グループの効率が低下する可能性があります。
これは、初心者が頻繁に見落とすメカニクスの素晴らしい例です。
ただこう尋ねるだけではありません:
こうも自問してください:
そして:
⛏️ 重要な戦闘で採集用の英雄を使用しない
採集用の英雄は、あなたの経済にとって価値がある場合があります。
だからといって、彼らが戦争において強力な選択肢になるわけではありません。
もし英雄のアビリティが採集に焦点を当てている場合、妥当な戦闘力数値を持っているという理由だけでそのキャラクターを戦闘で使用すると、パフォーマンスが低下する可能性があります。
可能な限り、個別のプリセットを作成してください。
採集プリセット
採集および経済活動を改善するアビリティを持つ英雄を使用します。
戦闘プリセット
これから入る戦闘に関連するアビリティを持つ英雄を使用します。
これにより、経済的な編成を誤って重要な戦闘活動に送り込んでしまうことを防げます。
🎮 アリーナと逮捕は異なるルールに従う場合がある
Lands of Jail のすべての戦闘が、従来の行軍と同じフォーマットを使用するわけではありません。
アリーナや逮捕などのモードでは、より大きなチームを使用し、独自の英雄の相互作用が存在します。
現在のコミュニティの基準では、集結(Rally)の編成をコピーするのではなく、それらの特定のモードに関連するアビリティを分析することが強調されています。
したがって:
各モードを異なる戦略的課題として扱ってください。
⚙️ 装備が英雄の選択に影響を与える
理論上の価値が同等の2人の英雄をあなたが所有していると想像してください。
そのうちの1人は、大幅に優れた装備を持っています。
より新しいキャラクターにすぐに切り替えると、一時的にパフォーマンスが低下する可能性があります。
代替を評価するときは、完全な投資を考慮してください:
- 英雄;
- 星と進化;
- アビリティ;
- 装備;
- シナジー;
- 役割。
キャラクター名だけで比較しないでください。
あなたのアカウントが現実に戦場へ送り出すことができるもので比較してください。
🔧 専用装備が英雄の価値を変えることがある
一部の英雄には、主要な特性を強化する装備システムがあります。
したがって、専用装備の育成を無視した比較は誤解を招く可能性があります。
想像してください:
英雄 A
理論上は優れていますが、あなたのアカウントでは育成がほとんど進んでいません。
英雄 B
同等の条件ではわずかに劣りますが、あなたのアカウントでは高度に育成されています。
当面の間は、英雄 B の方がより良い選択肢であり続ける可能性があります。
段階的な移行を行ってください。
古い英雄をすぐに放棄する必要はありません。
代替を準備し、新しい英雄の準備が本心から整ったときだけ切り替えてください。
🔄 シーズンごとにアカウントをリセットしない
新しい英雄が現れます。
前の英雄を放棄し、すべてを投資します。
別のシーズンが始まります。
再びその英雄を放棄します。
このサイクルは、特に無課金(F2P)プレイヤーにとって非常にコストがかかるものになります。
その代わりに、アップグレードの道筋を構築しましょう:
これで以下を特定できます:
- どこに多額の投資をするか;
- どこには必要な分だけに留めるか;
- どのリソースを温存すべきか。
これは、すべてのリリースに衝動的に反応するよりもはるかに効率的です。
🗺️ 英雄のロードマップを作成する
シンプルな英雄の計画を作成できます。
| 編成 | 盾持ち (Shieldbearer) | ボンバー (Bomber) | シューター (Shooter) |
|---|---|---|---|
| 集結 (Rally) | ______ | ______ | ______ |
| 防衛 (Defense) | ______ | ______ | ______ |
| ソロ (Solo) | ______ | ______ | ______ |
各ポジションについて以下を特定します:
- 現在の英雄
- 次の目標
- 必要なリソース
- 予想される代替シーズン
これであなたのアカウントには、無関係なアップグレードのコレクションではなく、計画が存在するようになります。
🔓 英雄のロックを解除したという理由だけで投資しない
キャラクターのロック解除は、特にその英雄が SSR である場合や新しいシーズンに属している場合、ワクワクするものです。
しかし、ロックを解除したからといって、すぐに投資する必要があるわけではありません。
こう自問してください:
- この英雄は誰かに取って代わるか?
- どの編成で?
- この英雄は役に立つほど十分に育成されているか?
- 競争力のあるレベルに達するだけの余裕があるか?
- 別のもっと重要な英雄が投資を待っていないか?
明確な答えが出ない場合は、待ちましょう。
🧩 英雄の破片を戦略的リソースとして扱う
英雄の破片は、キャラクター育成の重要な部分を占める場合があります。
特に柔軟な用途がある場合は、慎重に扱ってください。
このように考えないでください:
このように考えてください:
これは、無課金(F2P)や微課金のプレイヤーにとってさらに重要になります。
💠 レアなリソースを広範囲に分散させない
リソースがレアであればあるほど、それを使用する前に要求を厳しくするべきです。
シンプルなルールを使いましょう。
一般的なリソース
より高い柔軟性を持って使用できます。
困難なリソース
より多くの計画と、明確に有用な目的を必要とします。
極端に制限されたリソース
確認された優先事項にのみ投資します。
これにより、重要なリソースがほとんど使用していないキャラクターに分散されていたことに数ヶ月後に気づくという事態を防げます。
💪 まず1つのメイン編成を育成する
初心者にとって、シンプルな戦略は、投資を分散させる前に1つの信頼できるチームを構築することです。
以下を作成する代わりに:
4つの平均的な編成
以下を構築します:
1つの強力なメイン編成
その後、他の編成の育成を開始します。
強力なメイン編成は以下に対する基盤を提供します:
- 戦闘;
- イベント;
- 進行;
- 同盟活動。
良好なレベルに達したら、投資を拡大することができます。
🧱 特殊なチームを段階的に追加する
アカウントが成長するにつれて、機能を分離し始めましょう。
編成 1
集結(Rally)。
編成 2
防衛(Defense)。
編成 3
ソロ攻撃。
追加の英雄
アリーナ、逮捕、試練の檻(Trial Cage)、採集、およびその他の特殊な活動。
この時点では、あなたは単にキャラクターを収集しているわけではありません。
明確な役割を持つ名簿を構築しているのです。
📑 戦闘レポートから学ぶ
英雄を交代させたら、表示される戦闘力が上昇しました。
それは編成が改善されたことを意味するでしょうか?
必ずしもそうとは限りません。
テストしてください。
レポートを確認し、以下を比較します:
- 与えたダメージ;
- 受けたダメージ;
- 生存力;
- 最終結果;
- 部隊のパフォーマンス;
- アビリティの動作。
可能な限りいつでも同様のテストを実行してください。
あなたのアカウントからの実際のレポートは、ティアリストを盲目的にコピーするよりも有用です。
🧪 一度に1つの変数だけを変更する
新しい英雄が編成を改善したかどうかを発見するために、管理されたテストを実行します。
テスト A
以下を使用します:
タイロン + ウィスパー + ソーヤー
結果を記録します。
テスト B
1人の英雄のみを交代させます。
以下をできる限り同じに保ちます:
- 部隊;
- 部隊の比率;
- バフ;
- 装備;
- 戦闘条件。
その後、結果を比較します。
英雄、部隊、装備、バフを同時に変更した場合、どの変更が違いを生み出したのか分からなくなります。
🔗 強そうに見えることよりもシナジーが重要である
強力な編成は、シーケンスのように機能することがあります。
1人の英雄が敵の耐性を低下させるかもしれません。
別の英雄が特定の種類のダメージを増加させるかもしれません。
3人目がまさにその条件を利用して、大幅に多くのダメージを与えるかもしれません。
個々としては、誰もが圧倒的に強力に見えないかもしれません。
しかし一緒になると、非常に優れた働きをします。
上級プレイヤーは以下を分析します:
単に以下を見るのではありません:
🎯 ダメージの種類を考慮する
より高度な PvP レベルになると、ダメージの種類と防衛のメカニクスがますます重要になります。
ある編成は特定の相手に対しては優れたパフォーマンスを発揮し、別の相手に対しては不調になる場合があります。
ここにメタの読み合い(カウンタープレイ)が始まります。
より高度な分析は、この順序に従います:
役割を選ぶ
編成が何を達成しなければならないかを決定します。
クラスを埋める
盾持ち1体、ボンバー1体、シューター1体を選択します。
ダメージの種類を分析する
チームが与えるものと、相手が抵抗するものを理解します。
シナジーを構築する
お互いを強化し合うアビリティを選択します。
カウンターを考慮する
相手や活動に合わせてチームを適応させます。
結果をテストする
レポートを使用して、そのアイデアが機能するかどうかを確認します。
これは、1つの永続的なティアリストを暗記しようとするよりも有用です。
⏳ ティアリストは古くなる
今日公開されたティアリストは、以下によって古くなる可能性があります:
- 新しい英雄;
- 新しいシーズン;
- 新しい装備;
- バランスの変更;
- 新しい組み合わせの発見。
Guide LOJ は、ティアリストを絶対的な真実ではなく、参考資料として使用するべきです。
情報は常にいつ公開されたものかを確認してください。
さらに重要なのは、なぜその英雄が推奨されているのかを理解することです。
その理由を理解していれば、ゲームが変化したときに対応することができます。
📋 シーズン別最強編成 — クイックリファレンス
シーズン 1 から 5 に向けた現在のコミュニティの基準では、以下が使用されます:
| シーズン | 集結 / 檻 (Rally / Cage) | 防衛 (Defense) | ソロ (Solo) |
|---|---|---|---|
| S1 | タイロン + ヴィヴィアン + デビリアン | — | — |
| S2 | タイロン + ヴィヴィアン + ミレイヤ | カエサル + ランチェスター + イナタ | — |
| S3 | タイロン + ウィスパー + ソーヤー | シュアンミン + ランチェスター + イナタ | フェニックス + アルフ + ヴェロニカ |
| S4 | タイロン + リュウイチ + ソーヤー | ゾルタン + ランチェスター + ドレイク | フェニックス + コシュチェイ + ヴェロニカ |
| S5 | タイロン + リュウイチ + エイダ | マーカス + リー + ドレイク | フェニックス + コシュチェイ + エドウィン |
これらの組み合わせは出発点として扱い、必須の編成として扱わないでください。
個人の投資、装備、アビリティ、部隊、そして相手によって、あなたのアカウントにとっての最適な選択肢は変化する可能性があります。
🧭 これらの英雄のいずれかを所有していない場合はどうすればよいか?
パニックにならないでください。
そのクラスと機能に対して利用可能な最高の代替品を使用してください。
同じロジックに従います:
私には盾持ちが必要だ。
↓
私の盾持ちの中で、どのキャラクターがこの役割に最も適しているか?
その後、ボンバーとシューターのポジションについてもこのプロセスを繰り返します。
正しくプレイし始めるために、完璧な編成は必要ありません。
現在所有しているもので最高のチームを構築しましょう。
🔁 いつ英雄を交代させるべきか?
以下の場合に英雄の交代を考慮してください:
- 新しいキャラクターがその役割をより効果的に果たす;
- その英雄があなたのチームと良好なシナジーを持っている;
- 新しいキャラクターが十分に育成されている;
- 必要な投資が正当化される;
- 管理されたテストによってより良いパフォーマンスが証明される。
単に以下のような理由で英雄を交代させないでください:
- そのキャラクターが新しい;
- その英雄がより高い戦闘力の表示から始まる;
- 誰かがそのキャラクターがメタの一部だと言った;
- その英雄が後のシーズンに属している。
✅ 英雄に投資する前のチェックリスト
多額のリソースを使用する前に、以下を確認してください:
- 私はその英雄のクラスを知っている。
- 私はその英雄の役割を理解している。
- どの編成がこのキャラクターを使用するかを知っている。
- 私はその英雄のアビリティを読んだ。
- その英雄は編成の他の2人のメンバーとうまく機能する。
- 私はその英雄を意味のある期間使い続けると予想している。
- 私はそのキャラクターを適切に育成するのに十分なリソースを持っている。
- 私は代替品が間もなく到着する可能性があるかどうかを考慮した。
- 私はこの組み合わせのパフォーマンスをテストした、または調査した。
これらの項目のいくつかわからない場合、待つことがより良い決定である可能性があります。
10の一般的な英雄のアップグレードの失敗
- 📊 すべての英雄を均等にアップグレードする
まずは優先事項にリソースを集中させましょう。
- 💪 戦闘力だけで選ぶ
戦闘力は役割やシナジーを説明しません。
- ✨ SSR が自動的に最良の選択肢を意味すると仮定する
状況と既存の投資が重要です。
- ⛏️ 重要な戦闘で採集用の英雄を使用する
すべてのキャラクターには目的があります。
- 🗓️ シーズンを確認せずに編成をコピーする
必要なキャラクターは現在の段階では利用できない場合があります。
- 🔄 すべての新しい英雄に自動的に切り替える
新しいことが必ずしもあなたの状況にとってより良いことを意味するわけではありません。
- 📖 アビリティを無視する
実際に何がどの条件で発動するのかを読んでください。
- ⚙️ 装備を無視する
英雄への完全な投資が重要です。
- 🎯 どこでも同じチームを使用する
集結(Rally)、防衛(Defense)、ソロの編成には異なる要件があります。
- 🧪 絶対にテストしない
戦闘レポートを使用して決定を検証してください。
よくある質問(FAQ)
Lands of Jail で一番強い英雄は誰ですか?
普遍的な答えはありません。最高の英雄は、役割、シーズン、投資、編成、アビリティ、シナジー、そして相手によって異なります。
各クラスから1人の英雄を使用する必要がありますか?
標準的な3人英雄の編成は、盾持ち1体、ボンバー1体、シューター1体で構成されます。
より新しいシーズンの英雄は常に優れていますか?
いいえ。古いキャラクターの方が特定の役割や相性において優れ続ける場合があります。
すべての SSR 英雄をアップグレードすべきですか?
いいえ。あなたの編成や長期的な目的に心から属するキャラクターを優先してください。
シーズン 5 の優れた集結(Rally)編成は何ですか?
現在のコミュニティの基準は、タイロン + リュウイチ + エイダ です。アカウントに応じて、タイロン + ウィスパー + エイダ を代替としてテストすることもできます。
シーズン 5 の防衛の基準は何ですか?
特定の相性によっては代替案が有利になる場合もありますが、マーカス + リー + ドレイク が防衛の基準として現れます。
シーズン 5 のソロ攻撃はどうですか?
現在の基準は フェニックス + コシュチェイ + エドウィン です。
私は無課金(F2P)です。何人の英雄を優先すべきですか?
必須の数はありません。すべてのキャラクターにリソースを均等に分散させるのではなく、まずは有用なメイン編成を1つ育成することから始めましょう。
新しい英雄が本当に優れているかどうかをどのように判断できますか?
同様の条件でその英雄をテストし、戦闘レポートを比較してください。表示された戦闘力だけを基準にしないでください。
英雄編成の黄金律
このガイドからたった1つのアイデアだけを覚えているのであれば、これを覚えておいてください:
正しい順序は以下の通りです:
役割を選ぶ。
↓
3つのクラスを埋める。
↓
アビリティを読む。
↓
シナジーを探す。
↓
相手を考慮する。
↓
編成をテストする。
↓
リソースを投資する。
これにより、キャラクターの評価方法が変わります。
「誰が一番戦闘力を持っているか?」と尋ねる代わりに:
と自問し始めるようになります。
それははるかに重要な質問です。