🎯 สร้างทีมสำหรับการต่อสู้ที่คุณเล่นจริงๆ
เลือกกิจกรรมก่อนเลือกฮีโร่ ทีมที่สร้างขึ้นเพื่อรักษาตำแหน่งอาจต้องการสกิลที่แตกต่างจากทีมที่สร้างขึ้นเพื่อทำดาเมจใส่บอสในกรงทดสอบ เริ่มต้นด้วยรูปแบบการจัดทีมที่คุณใช้บ่อยที่สุดและอัปเกรดฮีโร่ที่การพัฒนาครั้งถัดไปจะช่วยแก้ปัญหาที่คุณระบุได้
| กิจกรรม | สิ่งที่ต้องตรวจสอบก่อน |
|---|---|
| หัวหน้าการระดมพล | สกิลใดทำงานเมื่อคุณเป็นหัวหน้า และทหารประเภทใดได้รับประโยชน์บ้าง? |
| ผู้เข้าร่วมการระดมพล | กิจกรรมนี้ใช้ตำแหน่งฮีโร่และสกิลใด ทำตามคำแนะนำของพันธมิตรสำหรับเป้าหมายนั้น |
| การป้องกัน | อะไรทำให้คุณแพ้: ความเสียหายช่วงต้น แหล่งความเสียหายเฉพาะเจาะจง หรือความเสียหายต่อเนื่องไม่เพียงพอ? |
| เดี่ยว | ทีมนี้สามารถสร้างดาเมจและเอาชีวิตรอดต่อฝ่ายตรงข้ามที่คุณต้องเผชิญจริงๆ ได้หรือไม่? |
| กรงทดสอบ | เปรียบเทียบดาเมจที่ทำกับบอสและเตรียมการจัดวางแยกต่างหากสำหรับการเป็นหัวหน้าและการเข้าร่วม |
🛡️ ตรวจสอบสกิลเบื้องหลังแต่ละช่อง
Shieldbearer, Bomber และ Shooter คือจุดเริ่มต้นสำหรับการเปรียบเทียบหน้าที่ อ่านสกิลและตรวจสอบว่ามันส่งผลต่อทหารประเภทใด ทำงานเมื่อใด และใช้งานได้ในโหมดที่คุณเล่นหรือไม่ สกิลที่เพิ่มพลังให้ Shooter จะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อการจัดทีมของคุณสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้ แยกค่าที่ตั้งไว้สำหรับการรวบรวมออกจากค่าที่ตั้งไว้สำหรับการต่อสู้เมื่อช่วยให้คุณส่งทีมที่ถูกต้องได้
ตัวอย่าง: หากการระดมพลของคุณใช้ Shooter เป็นหลัก ให้เปรียบเทียบโบนัส Shooter ของฮีโร่ตัวเดิมกับระดับสกิลและอุปกรณ์ปัจจุบันของตัวที่จะมาแทนที่ การปลดล็อกใหม่ที่มีพลัง (Power) แสดงผลมากกว่าอาจยังคงเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมน้อยกว่าสำหรับการระดมพลนั้น
🧩 ใช้ชิ้นส่วนและอุปกรณ์กับการอัปเกรดที่กำหนดไว้
| ก่อนการลงทุน | ตรวจสอบสิ่งนี้ |
|---|---|
| ชิ้นส่วนฮีโร่ | ยืนยันว่าคุณต้องการจำนวนเท่าใดจึงจะถึงระดับดาวหรือเกณฑ์สกิลที่เป็นประโยชน์ถัดไป และชิ้นส่วนที่เหลือมาจากไหน |
| วัสดุที่ใช้ร่วมกัน | เปรียบเทียบการอัปเกรดกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นหากใช้วัสดุเดียวกันกับรูปแบบการจัดทีมหลักของคุณ |
| อุปกรณ์เฉพาะตัว | ตรวจสอบโบนัสจริงในระดับที่คุณสามารถไปถึงและต้นทุนในการไปถึงจุดนั้น |
| ฮีโร่ใหม่กว่า | เตรียมตัวที่จะเปลี่ยนแทนก่อนสลับ เปรียบเทียบการพัฒนาปัจจุบันและความเหมาะสมของหน้าที่ รวมถึงอุปกรณ์ของฮีโร่ตัวเดิมของคุณ |
โบนัสบัญชีส่วนรวมมีข้อกำหนดของตนเอง ใช้ คู่มือ Paradox Revelation เพื่อเปรียบเทียบโบนัสเหล่านั้นแยกต่างหากจากการมีส่วนร่วมของฮีโร่ต่อรูปแบบการจัดทีมหนึ่งๆ
📊 ทดสอบการเปลี่ยนแปลงทีละหนึ่งรายการ
บันทึกรายงานพื้นฐาน สลับฮีโร่หนึ่งตัวและรักษาอัตราส่วนทหาร อุปกรณ์บนฮีโร่ตัวอื่นๆ และโบนัสที่ใช้งานอยู่ให้ใกล้เคียงกันที่สุด ใช้เป้าหมายเดิมหรือเป้าหมายที่เทียบเคียงกันได้ เปรียบเทียบผลลัพธ์ที่ตรงกับเป้าหมายของคุณ เช่น ดาเมจต่อบอสหรือทหารที่สูญเสียไปในการป้องกัน ทำซ้ำตามความเหมาะสม เนื่องจากรายงานหนึ่งฉบับอาจได้รับผลกระทบจากเงื่อนไขการทำงาน (Triggers) หรือการจัดทีมของฝ่ายตรงข้ามที่แตกต่างกัน
✅ เลือกการอัปเกรดฮีโร่ครั้งถัดไปของคุณ
เลือกรูปแบบการจัดทีมหนึ่งรูปแบบ ระบุการปรับปรุงสกิลหรืออุปกรณ์ที่จำเป็น และตรวจสอบว่าคุณสามารถอัปเกรดนั้นให้เสร็จสิ้นด้วยวัสดุที่มีอยู่ของคุณได้หรือไม่ ทดสอบผลลัพธ์ก่อนที่จะตัดสินใจเปลี่ยนแปลงครั้งที่สอง
🔎 ดูการอ้างอิงตามฤดูกาลและบันทึกโหมด
ตัวอย่างรูปแบบการจัดทีมของชุมชนสำหรับฤดูกาล 1–5
การผสมผสานเหล่านี้มาจากข้อมูลอ้างอิงของชุมชนในคู่มือ ใช้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับหน้าที่ตามรายการ การพัฒนาฮีโร่ ฤดูกาลที่มีอยู่ และเป้าหมายสามารถเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ได้ ขีดกลางหมายถึงข้อมูลอ้างอิงไม่ได้ระบุการจัดทีมไว้
| ฤดูกาล | ข้อมูลอ้างอิง การระดมพล / กรง | การป้องกัน | เดี่ยว |
|---|---|---|---|
| S1 | Tyron · Vivian · Devillian | — | — |
| S2 | Tyron · Vivian · Mireya | Caesar · Lanchester · Inata | — |
| S3 | Tyron · Whisper · Sawyer | Xuanming · Lanchester · Inata | Phoenix · Alph · Veronica |
| S4 | Tyron · Ryuichi · Sawyer | Zoltan · Lanchester · Drake | Phoenix · Koschevoi · Veronica |
| S5 | Tyron · Ryuichi · Ada | Marcus · Lee · Drake | Phoenix · Koschevoi · Edwin |
หากคุณไม่มีฮีโร่บางตัว
หาตัวแทนสำหรับหน้าที่ที่ช่องนั้นปฏิบัติอยู่ เปรียบเทียบเงื่อนไขของสกิลและการลงทุนปัจจุบันของคุณก่อนตัดสินใจ การปรากฏตัวซ้ำๆ ของ Tyron เป็นตัวอย่างของฮีโร่ที่ได้รับการพัฒนาแล้วซึ่งยังคงมีความสำคัญในชุดการจัดทีมอ้างอิงหลายชุด
การเข้าร่วมกรงทดสอบ
กลยุทธ์กรงทดสอบเฉพาะกิจจะให้ความสำคัญกับสกิลสงครามระดับบนสุดของฮีโร่ตัวแรกสำหรับการเข้าร่วม ตรวจสอบคำแนะนำสำหรับพันธมิตรและเป้าหมายของคุณก่อนส่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากรูปแบบการจัดทีมที่บันทึกไว้ของคุณถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นหัวหน้าการระดมพล
อารีน่า การจับกุม และการรวบรวม
ตรวจสอบกฎของแต่ละโหมดและสกิลที่ใช้ก่อนที่จะย้ายรูปแบบการจัดทีมสงคราม ผู้เชี่ยวชาญด้านการรวบรวมสามารถสร้างพื้นที่ในค่าที่ตั้งไว้ด้านเศรษฐกิจของคุณได้แม้ว่าคุณจะไม่มีหน้าที่ด้านการต่อสู้สำหรับฮีโร่ตัวนั้นก็ตาม