Menyertai perikatan yang baik adalah salah satu keputusan paling penting yang boleh anda buat dalam Lands of Jail.
Perikatan yang aktif bukan sekadar tempat untuk berbual. Ia boleh mempengaruhi penyertaan anda dalam acara, aktiviti kolektif, pembangunan akaun, dan pengalaman keseluruhan yang anda miliki pada pelayan anda.
Ramai pemain baharu menyertai perikatan pertama yang tersedia dan kekal di situ untuk masa yang lama tanpa mempertimbangkan sama ada kumpulan itu benar-benar membantu mereka maju.
Pemain lain melakukan kesilapan sebaliknya: mereka mencari perikatan dengan Kuasa tertinggi sahaja dan mengabaikan organisasi, penyertaan, jadual, dan komunikasi.
Perikatan yang baik perlu beroperasi sebagai satu pasukan.
Dalam panduan ini, anda akan belajar cara memilih perikatan, menyumbang dengan berkesan, bersedia untuk acara kolektif, menyokong rakan sepasukan anda, dan mengelakkan kesilapan yang boleh melemahkan keseluruhan kumpulan.
🏰 Mengapakah perikatan begitu penting?
Lands of Jail tidak direka sepenuhnya di sekitar perkembangan individu.
Sebahagian besar permainan melibatkan interaksi dan kerjasama antara pemain.
Ini bermakna dua jenis perkembangan berlaku pada masa yang sama:
Akaun individu anda
Wira, tentera, peralatan, penyelidikan, sumber, dan Kuasa peribadi.
Penyertaan perikatan anda
Komunikasi, acara kolektif, perhimpunan, objektif, penyelarasan, dan sokongan.
Anda boleh membangunkan wira, tentera, peralatan, dan penyelidikan sendiri.
Walau bagaimanapun, apabila aktiviti kolektif bermula, kekuatan individu anda hanya mewakili satu bahagian daripada keputusan akhir.
Perikatan yang teratur boleh mengubah belasan pemain individu menjadi satu pasukan yang diselaraskan.
⚡ Sertai perikatan yang aktif secepat mungkin
Salah satu objektif pertama untuk pemain baharu ialah mencari perikatan yang aktif.
Tetapi apakah maksud "aktif" sebenarnya?
Jangan lihat pada jumlah ahli sahaja.
Sebuah perikatan boleh hampir penuh dan masih mempunyai sedikit sahaja aktiviti sebenar.
Cari tanda-tanda seperti:
- pemain log masuk secara kerap;
- sembang perikatan yang aktif;
- kepimpinan yang hadir dan responsif;
- penyertaan dalam acara kolektif;
- ahli saling membantu antara satu sama lain;
- strategi dikongsi;
- perhimpunan dianjurkan;
- komunikasi sebelum aktiviti penting;
- dan ahli yang memahami objektif perikatan.
Perikatan dengan pemain yang benar-benar aktif biasanya akan memberikan pengalaman yang jauh lebih baik.
📊 Perikatan yang paling berkuasa tidak semestinya yang terbaik untuk anda
Dikelilingi oleh pemain yang kuat sememangnya mempunyai kelebihan.
Walau bagaimanapun, jumlah Kuasa perikatan tidak sepatutnya menjadi satu-satunya kriteria anda.
Bayangkan dua pilihan.
Perikatan A
Jumlah Kuasa yang sangat tinggi.
Tetapi ia mempunyai:
- sedikit komunikasi;
- acara yang tidak teratur;
- kepimpinan yang tiada;
- dan penyertaan yang rendah.
Perikatan B
Jumlah Kuasa yang lebih rendah.
Tetapi ia mempunyai:
- pemain yang aktif;
- kepimpinan yang teratur;
- strategi yang jelas;
- penyertaan yang kukuh;
- dan komunikasi yang kerap.
Bergantung pada objektif anda, perikatan kedua mungkin memberikan pengalaman yang jauh lebih baik.
Perhatikan cara perikatan beroperasi—bukan hanya kedudukannya
Perikatan yang baik perlu mengubah Kuasa menjadi keputusan.
Itu memerlukan organisasi.
💬 Baca sembang perikatan
Ini mungkin kedengaran seperti cadangan yang mudah, tetapi ia amat penting.
Maklumat penting selalunya dikongsi melalui komunikasi perikatan, terutamanya sebelum acara.
Kepimpinan mungkin mengumumkan:
- jadual;
- strategi;
- objektif;
- kedudukan;
- keutamaan;
- arahan;
- keperluan formasi;
- dan perubahan pada pelan asal.
Jika anda memasuki permainan, melengkapkan aktiviti peribadi anda, dan tidak pernah menyemak sembang perikatan, anda mungkin akhirnya melakukan perkara yang bertentangan dengan keperluan pasukan anda.
Bina tabiat menyemak mesej terkini sebelum aktiviti penting.
💪 Kuasa individu tidak menggantikan kerja berpasukan
Bayangkan seorang pemain yang sangat berkuasa mengambil bahagian dalam acara kolektif.
Pemain itu mempunyai wira yang sangat baik.
Tentera yang kuat.
Peralatan yang dibangunkan.
Jumlah Kuasa yang besar.
Tetapi mereka mengabaikan objektif dan bermain sepenuhnya secara bersendirian.
Kini bayangkan beberapa pemain yang lebih kecil bekerjasama secara teratur.
Bergantung pada acara tersebut, kumpulan yang diselaraskan mungkin mencipta lebih banyak nilai untuk perikatan.
Ini adalah salah satu perbezaan utama antara:
menjadi kuat
dan
berguna kepada perikatan anda.
Pemain terbaik untuk aktiviti kolektif tidak semestinya pemain dengan Kuasa tertinggi.
Sering kali, mereka ialah pemain yang memahami dengan tepat apa yang diperlukan oleh pasukan pada saat itu.
🎯 Fahami peranan anda
Tidak setiap ahli perlu melakukan tugas yang sama persis.
Bergantung pada aktiviti, pemain yang berbeza mungkin mempunyai tanggungjawab yang berbeza.
Pemain yang lebih kuat mungkin ditugaskan untuk tindakan yang memerlukan Kuasa yang lebih besar.
Ahli lain boleh membantu dengan:
- objektif;
- sokongan;
- pergerakan;
- pertahanan;
- bantuan tentera;
- penyertaan;
- maklumat;
- atau tugas penting lain.
Mempunyai Kuasa yang lebih rendah tidak menjadikan penyertaan anda tidak berguna secara automatik.
Jauh sekali.
Tanya kepimpinan
Jika anda tidak tahu apakah peranan anda, tanya:
“Di manakah anda memerlukan saya?”
Soalan itu jauh lebih membantu daripada menyertai acara dan serta-merta melakukan apa sahaja yang kelihatan menarik.
🧰 Bersedia sebelum acara kolektif
Acara perikatan tidak bermula apabila anda memasuki medan perang.
Persediaan anda harus bermula lebih awal.
Semak perkara berikut:
Jadual
Ketahui dengan tepat bila aktiviti bermula.
Tentera
Sahkan bahawa tentera anda akan tersedia.
Wira
Sediakan formasi yang anda jangkakan untuk digunakan.
Sumber
Semak sama ada sebarang sumber, percubaan, item, atau kapasiti tertentu diperlukan.
Strategi
Baca arahan yang disediakan oleh kepimpinan.
Masa yang tersedia
Elakkan menyertai aktiviti penting jika anda sudah tahu bahawa anda perlu pergi serta-merta.
Lebih baik persediaan anda, lebih sedikit keputusan terburu-buru yang perlu anda buat semasa acara.
- Sahkan masa acara.
- Bebaskan tentera yang anda jangkakan untuk gunakan.
- Sediakan formasi wira anda.
- Semak sebarang sumber atau percubaan yang diperlukan.
- Baca strategi perikatan.
- Sahkan bahawa anda mempunyai masa yang mencukupi untuk mengambil bahagian.
💎 Crystal Clash: strategi adalah lebih penting daripada mengejar pembunuhan
Crystal Clash adalah contoh yang sangat baik tentang sebab organisasi penting.
Pemain mungkin masuk sambil berfikir:
“Saya perlu mendapatkan sebanyak mungkin penyingkiran.”
Tetapi acara itu tidak seharusnya dianggap sebagai pertempuran tanpa objektif.
Kedudukan, peranan, objektif, pemarkahan, pergerakan, dan masa semuanya boleh mempengaruhi keputusan.
Ini bermakna tindakan yang menghasilkan lebih sedikit pembunuhan mungkin masih jauh lebih bernilai kepada pasukan pada saat tertentu.
Jangan bermain seorang diri
Perhatikan:
- Apakah yang cuba ditawan oleh perikatan saya?
- Di manakah rakan sepasukan saya?
- Objektif manakah yang mempunyai keutamaan?
- Adakah kehadiran saya diperlukan di tempat lain?
- Adakah kepimpinan memberikan arahan tertentu?
- Adakah saya melindungi sesuatu yang penting?
- Adakah saya ditarik menjauhi objektif sebenar?
Matlamatnya bukan sekadar meningkatkan nombor peribadi anda.
Matlamatnya adalah untuk membantu pasukan anda menang.
📢 Ketahui cara mengikuti arahan
Dalam perikatan yang teratur, seseorang perlu membuat keputusan.
Semasa aktiviti, masanya tidak cukup untuk berdozen-dozen pemain membincangkan setiap pergerakan secara individu.
Oleh itu, kepimpinan akan membuat arahan.
Arahan mungkin mengarahkan pemain untuk:
- menyerang;
- bertahan;
- bergerak;
- menunggu;
- berkumpul bersama;
- berundur;
- mengukuhkan;
- atau tukar objektif.
Apabila setiap ahli mengabaikan arahan dan mengikut strategi peribadi, pasukan kehilangan penyelarasan.
Malah strategi mudah yang dilaksanakan oleh semua orang boleh berfungsi lebih baik daripada beberapa strategi cemerlang yang dilaksanakan secara berasingan.
🗣️ Komunikasi mestilah mudah
Mesej yang panjang tidak cekap semasa acara yang bergerak pantas.
Bayangkan pertempuran sedang berlaku dan seseorang menghantar lima perengraf yang menerangkan ke mana pemain patut pergi.
Menjelang masa semua orang selesai membaca, keadaan mungkin sudah berubah.
Lebihkan arahan yang pendek dan terus terang.
Contohnya:
- “Pertahankan objektif A.”
- “Kumpulan 2 ke B.”
- “Tunggu sebelum menyerang.”
- “Berkumpul semula.”
- “Jangan kejar.”
- “Kukuhkan bahagian tengah.”
Komunikasi yang cekap mengurangkan kekeliruan.
Sebelum acara
Gunakan penerangan terperinci, panduan, pelan, dan tugasan peranan.
Semasa acara
Gunakan arahan yang pendek, jelas, dan boleh diambil tindakan.
🏃 Jangan mengejar musuh tanpa sebab
Ini adalah kesilapan biasa dalam permainan strategi.
Pihak lawan mula berundur.
Anda mengejar mereka.
Mereka terus bergerak menjauh.
Anda terus mengikuti.
Sebelum anda sedar, anda berada jauh dari tempat yang sepatutnya.
Walaupun anda menumpaskan pihak lawan, anda mungkin telah meninggalkan objektif yang jauh lebih penting.
Sebelum mengejar seseorang, tanya:
“Adakah saya mendapat sesuatu yang penting, atau saya hanya ditarik menjauh?”
Pembunuhan mungkin memuaskan.
Objektif boleh memenangi acara.
🛡️ Ketahui bila masa untuk bertahan
Menyerang biasanya terasa lebih mengujakan.
Tetapi pertahanan boleh sama pentingnya.
Jika perikatan anda sudah mengawal kedudukan penting, meninggalkannya sepenuhnya untuk mencari pertempuran lain mungkin memberi peluang mudah kepada pihak lawan.
Kadangkala keputusan terbaik hanyalah:
kekal di tempat anda berada.
Itu memerlukan disiplin, terutamanya apabila pemain lain mendapat penyingkiran di tempat lain.
Jangan kelirukan kekurangan pergerakan dengan kekurangan sumbangan.
Jika anda melindungi sesuatu yang penting, anda sedang memenuhi peranan yang berharga.
🌱 Jangan abaikan pemain yang lebih kecil
Perikatan yang baik tidak beroperasi hanya melalui ahlinya yang paling berkuasa.
Pemain yang lebih kecil juga boleh menyumbang.
Mereka boleh:
- mengambil bahagian dalam objektif;
- mengikuti strategi;
- menyokong aktiviti;
- mengisi peranan penting;
- bekerjasama semasa acara;
- mengekalkan kehadiran;
- menyediakan maklumat;
- dan terus berkembang menjadi ahli yang lebih kuat.
Perikatan yang membantu pemainnya yang lebih kecil berkembang mewujudkan asas yang jauh lebih mampan.
Pemain Kuasa sederhana hari ini mungkin menjadi salah satu ahli perikatan yang paling kuat pada masa hadapan.
📚 Bantu pemain baharu
Anda mungkin pernah mempunyai soalan yang kelihatan sangat mudah selepas seseorang menjelaskan jawapannya.
Pemain baharu mengalami situasi yang sama.
Apabila boleh, bantu mereka.
Terangkan:
- bagaimana sesuatu acara berfungsi;
- kesilapan yang patut mereka elakkan;
- di mana mereka boleh mencari maklumat;
- cara strategi perikatan berfungsi;
- dan cara bersedia sebelum mengambil bahagian.
Ini menghasilkan manfaat kolektif.
Pemain yang memahami permainan melakukan lebih sedikit kesilapan.
Kurang kesilapan membawa kepada prestasi yang lebih baik.
Prestasi yang lebih baik membantu keseluruhan perikatan.
❔ Jangan takut untuk bertanya soalan
Ada sisi lain dalam situasi itu.
Jika anda adalah pemain yang tidak memahami sesuatu:
tanya.
Adalah lebih baik untuk bertanya sebelum acara:
“Apakah yang perlu saya lakukan?”
daripada masuk tanpa memahami dan mendapati selepas itu bahawa anda bekerja menentang strategi pasukan.
Pemain berpengalaman melalui proses pembelajaran yang sama.
Tiada apa yang salah dengan tidak mengetahui mekanik.
Masalah sebenar ialah enggan menerima bantuan dan mengulangi kesilapan yang sama.
⏰ Hormati masa yang dijadualkan
Apabila berdozen-dozen orang perlu mengambil bahagian bersama-sama, masa adalah penting.
Jika acara dianjurkan untuk masa tertentu, cuba bersedia lebih awal.
Jangan tunggu sehingga tepat masa bermula untuk:
- membuka permainan;
- menyemak tentera anda;
- mencipta formasi;
- membaca strategi;
- menemui peranan anda;
- atau mencari tempat yang anda perlukan.
Rutin mudah sebelum acara
Sekitar 10–15 minit sebelum acara:
Masuk ke dalam permainan
Pastikan anda boleh menyambung dan mengakses aktiviti yang diperlukan.
Semak tentera anda
Sahkan bahawa tentera yang anda perlukan tersedia.
Baca mesej terkini
Cari arahan akhir atau perubahan pada pelan.
Sediakan formasi anda
Pilih wira dan persediaan tentera yang anda jangkakan untuk gunakan.
Sahkan peranan anda
Ketahui di mana anda perlu berada apabila acara bermula.
Apabila acara bermula, anda akan bersedia.
📦 Jangan gunakan sumber penting tanpa memahami pelan
Bergantung pada aktiviti, sumber, percubaan, tentera, atau kapasiti tertentu mungkin perlu disimpan untuk detik tertentu.
Menggunakan segala-galanya dengan serta-merta mungkin meninggalkan anda tanpa pilihan apabila pasukan anda benar-benar memerlukan sumbangan anda.
Ini mengikut salah satu peraturan paling penting dalam Lands of Jail:
Rancang sebelum berbelanja.
Jika terdapat strategi kolektif, cuba fahami bila sumbangan anda akan memberi impak terbesar.
🔍 Kekalahan juga memberikan maklumat
Adakah perikatan anda kalah dalam sesuatu acara?
Jangan terus menjadikan keputusan itu sebagai pertikaian.
Analisis ia.
Tanya:
- Di manakah kami kehilangan mata?
- Adakah terlalu sedikit pemain yang hadir?
- Adakah strateginya salah?
- Adakah strateginya betul tetapi dilaksanakan dengan buruk?
- Adakah pihak lawan mempunyai Kuasa yang jauh lebih banyak?
- Adakah terdapat masalah komunikasi?
- Adakah pemain mengabaikan objektif?
- Adakah peranan tidak jelas?
Ini adalah situasi yang sepenuhnya berbeza.
Jika pihak lawan jauh lebih kuat, mungkin terdapat sedikit sahaja yang boleh dilakukan oleh perikatan anda.
Tetapi jika kekalahan berlaku kerana beberapa pemain mengabaikan objektif, ada sesuatu yang boleh diperetulkan.
⚖️ Jangan terus menyalahkan pemain yang lebih kecil
Selepas kekalahan, adalah mudah untuk melihat ahli yang mempunyai Kuasa lebih rendah dan berkata:
“Kami memerlukan pemain yang lebih kuat.”
Mungkin itu benar.
Tetapi mula-mula, tentukan apa yang sebenarnya berlaku.
Pasukan boleh kalah walaupun mempunyai jumlah Kuasa yang lebih banyak jika ia:
- tidak teratur;
- membahagikan pasukannya dengan tidak betul;
- mengabaikan objektif;
- mempunyai penyertaan yang rendah;
- berkomunikasi dengan buruk;
- atau enggan mengikut arahan.
Sebelum mencari lebih banyak Kuasa, ketahui sama ada masalah sebenar ialah cara Kuasa yang tersedia digunakan.
🚪 Bilakah anda patut pertimbangkan untuk menukar perikatan?
Menukar perikatan tidak sepatutnya menjadi reaksi pertama anda terhadap setiap masalah.
Walau bagaimanapun, sesetengah situasi berbaloi untuk dinilai—terutamanya apabila terdapat corak yang konsisten bagi:
- kepimpinan yang tiada;
- penyertaan yang rendah;
- acara yang hampir kosong;
- tiada komunikasi;
- tiada organisasi;
- ramai ahli yang tidak aktif;
- atau objektif yang tidak lagi sepadan dengan anda.
Perikatan tidak perlu memenangi setiap acara.
Bahagian yang penting ialah kehadiran usaha dan aktiviti kolektif.
Sebelum pergi
Pertimbangkan untuk bercakap dengan kepimpinan.
Situasi itu mungkin bersifat sementara.
Tetapi jika anda ingin bermain secara aktif dan perikatan anda jarang mengambil bahagian dalam permainan, mencari kumpulan lain boleh meningkatkan pengalaman anda dengan ketara.
🔎 Cara memilih perikatan baharu
Jangan lihat kedudukan pertama dalam carta kedudukan sahaja.
Nilai beberapa faktor.
Aktiviti
Adakah ahlinya benar-benar bermain?
Jadual
Adakah acara perikatan berlaku pada masa anda boleh mengambil bahagian?
Ini amat penting.
Perikatan cemerlang yang menganjurkan segala-galanya semasa anda tidur mungkin bukan perikatan terbaik untuk anda.
Komunikasi
Adakah pelan dan arahan dikongsi dengan jelas?
Bahasa
Bolehkah anda memahami mesej dan arahan perikatan?
Keperluan
Adakah Kuasa, tahap aktiviti, dan ketersediaan anda serasi dengan apa yang diharapkan oleh perikatan?
Gaya permainan
Sesetengah perikatan sangat kompetitif.
Yang lain lebih santai.
Pilih satu yang sepadan dengan cara anda ingin bermain.
- Perikatan aktif semasa masa bermain biasa anda.
- Jadual acara bersesuaian dengan anda.
- Anda fahami bahasa utama yang digunakan.
- Kepimpinan berkomunikasi secara kerap.
- Jangkaan penyertaan adalah jelas.
- Akaun anda memenuhi keperluan.
- Daya saing kumpulan sepadan dengan matlamat anda.
👥 Kuasa perikatan yang teratur
Bayangkan sebuah perikatan dengan 80 pemain.
Jika hanya 20 ahli mengambil bahagian dalam acara tertentu, banyak potensi kumpulan itu dibazirkan.
Kini bayangkan perikatan lain dengan jumlah Kuasa yang lebih rendah tetapi mempunyai 60 pemain yang aktif dan diselaraskan.
Bergantung pada aktiviti, perbezaan penyertaan itu boleh menjadi penentu.
Apabila menilai perikatan, jangan berfikir sahaja:
“Berapa banyak Kuasa yang kita ada?”
Juga tanya:
“Berapa ramai di antara kita yang benar-benar muncul apabila pasukan memerlukan kita?”
Penyertaan mengubah Kuasa teori menjadi Kuasa sebenar.
🧭 Cipta budaya persediaan
Perikatan terbaik sepatutnya tidak perlu menerangkan segala-galanya lima minit sebelum setiap acara.
Dari masa ke masa, ahli boleh memupuk tabiat yang berguna.
Sebelum acara:
- baca panduan;
- semak peraturan;
- sahkan peranan anda;
- sediakan tentera anda;
- masuk lebih awal;
- dan ikuti arahan.
Apabila semua orang melakukan ini, kepimpinan boleh memberi tumpuan kepada strategi daripada menerangkan arahan asas berulang kali.
Perikatan yang tidak bersedia
Kepimpinan menghabiskan minit terakhir menjawab soalan asas, mengesan pemain yang tidak hadir, dan membetulkan formasi.
Perikatan yang bersedia
Ahli sudah memahami acara, tahu peranan mereka, dan bersedia untuk bertindak balas terhadap strategi semasa.
📖 Gunakan panduan untuk menyeragamkan strategi
Jika anda seorang pemimpin atau R4, anda tidak perlu menerangkan acara yang sama secara individu kepada setiap pemain.
Satu alternatif adalah dengan berkongsi panduan.
Contohnya:
“Sesiapa yang mengambil bahagian dalam Crystal Clash harus membaca panduan sebelum acara.”
Kemudian, semasa pertempuran, kepimpinan hanya perlu menerangkan perkara yang khusus untuk perlawanan tersebut.
Ini mengurangkan soalan berulang dan meningkatkan persediaan.
Guide LOJ dicipta khusus untuk memudahkan perkongsian maklumat seperti ini.
🌟 Perikatan yang baik berkembang bersama
Objektifnya sepatutnya bukan sekadar mempunyai beberapa pemain yang sangat berkuasa.
Perikatan yang sihat membangunkan keseluruhan kumpulan.
Pemain belajar.
Akaun maju.
Strategi bertambah baik.
Penyertaan meningkat.
Ahli baharu menerima bimbingan.
Kesilapan diperbetulkan.
Pengetahuan terkumpul kekal di dalam pasukan.
Dalam jangka panjang, ini mewujudkan sesuatu yang jauh lebih penting daripada kedudukan dalam carta:
komuniti yang teratur.
🚫 10 kesilapan yang boleh melemahkan perikatan anda
1. Mengabaikan sembang perikatan
Anda mungkin terlepas maklumat penting tentang acara, jadual, dan strategi.
2. Tiba lewat untuk aktiviti yang dianjurkan
Ketidakhadiran anda mungkin mengubah pelan asal sepenuhnya.
3. Bermain seorang diri semasa acara kolektif
Objektif peribadi anda mungkin bukan objektif pasukan.
4. Mengejar pembunuhan sambil mengabaikan objektif
Tidak setiap penyingkiran mempunyai nilai strategik yang sama.
5. Enggan bertanya soalan
Adalah lebih baik untuk bertanya sebelum acara daripada menemui kesilapan selepas itu.
6. Mengabaikan arahan kepimpinan
Penyelarasan bergantung pada beberapa pemain yang melaksanakan pelan yang sama.
7. Mempersalahkan pemain lain serta-merta
Mula-mula tentukan sebab keputusan itu berlaku.
8. Gagal menyediakan tentera dan wira
Persediaan harus berlaku sebelum acara bermula.
9. Mengambil bahagian hanya apabila ganjaran individu menarik
Perikatan bergantung pada penyertaan kolektif.
10. Kekal selama berbulan-bulan dalam perikatan yang tidak aktif sepenuhnya
Jika objektif anda tidak lagi sepadan dengan kumpulan, masanya mungkin tiba untuk mempertimbangkan pilihan lain.
✅ Senarai semak sebelum acara perikatan
Sebelum acara bermula, sahkan:
- Adakah saya tahu masa bermula acara?
- Adakah saya fahami objektif utama?
- Adakah tentera saya tersedia?
- Adakah formasi saya disediakan?
- Adakah saya telah membaca arahan kepimpinan?
- Adakah saya tahu peranan saya?
- Adakah saya mempunyai masa yang mencukupi untuk mengambil bahagian?
- Adakah saya tahu di mana saya perlu berada?
Jika anda boleh menjawab ya untuk semuanya, anda sudah jauh lebih bersedia.
❓ Soalan Lazim
Adakah saya perlu menyertai perikatan?
Jika anda ingin mengambil bahagian sepenuhnya dalam aktiviti kolektif yang tersedia dalam Lands of Jail, menjadi ahli perikatan yang aktif adalah amat penting.
Patutkah saya sentiasa memilih perikatan yang paling kuat?
Tidak semestinya. Pertimbangkan aktiviti, organisasi, bahasa, jadual acara, keperluan, komunikasi, and gaya permainan juga.
Saya mempunyai Kuasa yang rendah. Bolehkah saya masih membantu?
Ya. Bergantung pada acara, terdapat cara untuk menyumbang yang tidak bergantung sepenuhnya pada mempunyai Kuasa tertinggi. Ikuti strategi dan cari di mana penyertaan anda paling berguna.
Adakah berbaloi menukar perikatan?
Jika terdapat ketidakpadanan yang berterusan antara objektif anda dan tahap aktiviti kumpulan, ia mungkin berbaloi. Mula-mula, pertimbangkan sama ada masalah itu kekal atau hanya sementara.
Berapa awal saya harus masuk sebelum acara?
Apabila boleh, masuk beberapa minit lebih awal. Ini memberi anda masa untuk menyemak formasi, membebaskan tentera anda, dan membaca arahan terkini.
Patutkah saya mengikuti kepimpinan apabila saya percaya strategi lain lebih baik?
Semasa aktiviti yang diselaraskan, melaksanakan satu pelan bersama-sama biasanya akan berfungsi lebih baik daripada setiap pemain mengikut pelan yang berbeza. Cadangan strategik boleh dibincangkan sebelum atau selepas acara.
Apakah yang lebih penting: Kuasa atau organisasi?
Kedua-duanya penting. Kuasa menyediakan keupayaan, manakala organisasi membantu perikatan menggunakan keupayaan itu dengan cekap.
🏆 Peraturan emas perikatan
Satu idea mudah meringkaskan panduan ini:
Jangan tanya sahaja, "Bagaimanakah saya boleh mendapatkan lebih banyak mata?"
Juga tanya:
“Apakah yang pasukan saya perlukan saya lakukan?”
Dalam kandungan individu, keputusan anda terutamanya menjejaskan akaun anda sendiri.
Dalam kandungan kolektif, keputusan anda juga menjejaskan sekutu anda.
Perikatan yang baik dibentuk oleh pemain yang memahami perbezaan itu.