Lands of Jail

Lands of Jail 越狱狂飙:卡牌组合、囚犯与技能

规划所有三场越狱狂飙比赛,对比卡牌组合,管理囚犯手牌上限,并了解技能和百搭牌(Joker)的工作原理。

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🏁 三场比赛。三名囚犯。一个总分。

越狱狂飙结合了囚犯选择、卡牌组合和限时加速。为3场比赛每场指派一名囚犯;每名囚犯只能在其中一场比赛中使用。最终排名使用三场比赛的总积分。

🏆 每次完赛积分

比赛名次积分
第1名5
第2名3
第3名2
第4名1

奖励根据最终排名发放。请规划好全部三场比赛,切勿仅凭单场完赛结果来判断成绩。

👤 选择你的囚犯并注意手牌上限

prisoner-lineup
参考中的囚犯比赛期间的最大手牌数
囚犯 1 — 卷发、橙色制服10张牌
囚犯 2 — 眼镜、青色制服9张牌
囚犯 3 — 胡须、棕色制服8张牌

在比赛之外,手牌上限为8张牌。 在比赛期间,它取决于参赛的囚犯。这些限制并不建立速度排名;提供的参考资料未给出基础速度值。

🃏 抽牌与出牌

race-cards
  • 第1场比赛开始时拥有8张牌。
  • 在为第2场和第3场比赛选择囚犯之前抽3张牌。
  • 此外,在比赛期间囚犯到达补给点时抽3张牌。
  • 抽牌不能超过当前手牌上限。
  • 出牌之间有5秒的冷却时间。
  • 卡牌组合提供不同的加速倍率;某些牌在打出时还会激活技能。

⚡ 加速组合

组合要求倍率
任意单张牌1张牌1.1×
对子2张点数相同的牌1.5×
三条3张点数相同的牌3×
四条4张点数相同的牌6×
2组连续对子2个点数连续的对子2.5×
3组连续对子3个点数连续的对子3.6×
4组连续对子4个点数连续的对子4×
4张顺子4个连续点数1.4×
5张顺子5个连续点数2.4×
6张顺子6个连续点数3.5×
7张顺子7个连续点数3.9×
8张顺子8个连续点数4.2×
9张顺子9个连续点数4.6×
10张顺子10个连续点数5×
双三条2组各3张点数相同的牌5×

该表格列出了来自所提供参考资料的加速倍率,而非保证的最终速度或比赛获胜倍率。更长的组合并不自动代表更强:四条列为6×,而10张顺子为5×。

✨ 技能与百搭牌(Jokers)

技能打出时的效果
回光返照 (Second Wind)短暂提升你囚犯的速度。
团队重担 (Team Burden)减速所有对手。
强加重担 (Forced Burden)减速领头对手。
胜利精神 (Victory Spirit)获得对1个减益效果的免疫。
双倍抽牌 (Double Draw)立即抽2张牌。

百搭牌(Joker)可以替代一张牌来完成组合。例如:一张百搭牌加上三个2构成了四个2。由两张百搭牌组成的王牌炸弹(Joker Bomb)在参考资料中拥有12×的组合奖励。

🔎 显示详细指南

1. 规划所有三项指派

每名囚犯只能被指派到一场比赛中。你的最终得分将加上所有三场比赛的积分,因此在每次完赛后,请牢记剩余的囚犯选择。

参考资料指出了三名囚犯的手牌上限分别为 10、9 和 8,但未给出他们的基础速度或固定的最佳顺序。请根据游戏内的实际信息进行选择,切勿假设手牌上限为10的囚犯就必须总是第一个出场。

2. 追踪卡牌补给

时刻卡牌 / 上限
第1场比赛开始8张起始牌
在为第2场和第3场比赛选择囚犯之前抽3张牌,受当前上限限制
比赛期间到达补给点抽3张牌,受当前上限限制
比赛之外最大8张牌
比赛期间最大 10 / 9 / 8张,取决于参赛囚犯

双倍抽牌提供2张即时卡牌,但海报并未描述允许卡牌超出手牌上限的例外情况。在依赖溢出牌之前,请检查游戏内的实际表现。

3. 对比组合,切勿仅凭手牌数量

对子为 1.5×,三条为 3×,四条为 6×。连续对子和顺子拥有各自的数值。连续对子的例子包括 5–5, 6–6;顺子使用连续的点数,例如 5–6–7–8。

对于双三条,每组包含三个相同的点数,例如 Q–Q–Q 和 K–K–K。参考资料将此组合列为 5×。

所提供的指南并未定义花色限制、A的排序,或者序列是否可以回环衔接最高点数。对于边缘情况,请使用游戏显示的组合识别机制。

4. 针对局势使用技能

  • 回光返照 (Second Wind): 为你自己的囚犯提供短暂的速度提升。
  • 团队重担 (Team Burden): 影响所有对手。
  • 强加重担 (Forced Burden): 目标锁定当前领跑者。
  • 胜利精神 (Victory Spirit): 防御一次减益效果,而非所有未来的减速。
  • 双倍抽牌 (Double Draw): 提供两张即时卡牌;围绕你的手牌空间进行规划。

海报未提供技能百分比或确切持续时间。请勿臆测这些细节,或认为某个技能可以绕过常规的出牌冷却时间。

5. 决定如何使用百搭牌(Jokers)

一张百搭牌可以完成一个组合,而两张百搭牌则构成王牌炸弹(Joker Bomb)。请对比你当前可用的选项和比赛局势,切勿认为你必须永远为炸弹留存每一张百搭牌。

参考资料未提供保证的最佳出牌顺序、完整的评分模拟或奖励数量。请检查比赛界面和当前奖励屏幕。

最终清单

  • 已规划三场比赛且没有重复使用囚犯。
  • 抽牌前已检查当前手牌上限。
  • 已将加速倍率与其他可用组合进行对比。
  • 出牌前已检查技能效果。
  • 已追踪五秒冷却时间。
  • 已复查所有三场比赛的总积分。