🏁 三场比赛。三名囚犯。一个总分。
越狱狂飙结合了囚犯选择、卡牌组合和限时加速。为3场比赛每场指派一名囚犯;每名囚犯只能在其中一场比赛中使用。最终排名使用三场比赛的总积分。
🏆 每次完赛积分
| 比赛名次 | 积分 |
|---|---|
| 第1名 | 5 |
| 第2名 | 3 |
| 第3名 | 2 |
| 第4名 | 1 |
奖励根据最终排名发放。请规划好全部三场比赛,切勿仅凭单场完赛结果来判断成绩。
👤 选择你的囚犯并注意手牌上限

| 参考中的囚犯 | 比赛期间的最大手牌数 |
|---|---|
| 囚犯 1 — 卷发、橙色制服 | 10张牌 |
| 囚犯 2 — 眼镜、青色制服 | 9张牌 |
| 囚犯 3 — 胡须、棕色制服 | 8张牌 |
在比赛之外,手牌上限为8张牌。 在比赛期间,它取决于参赛的囚犯。这些限制并不建立速度排名;提供的参考资料未给出基础速度值。
🃏 抽牌与出牌

- 第1场比赛开始时拥有8张牌。
- 在为第2场和第3场比赛选择囚犯之前抽3张牌。
- 此外,在比赛期间囚犯到达补给点时抽3张牌。
- 抽牌不能超过当前手牌上限。
- 出牌之间有5秒的冷却时间。
- 卡牌组合提供不同的加速倍率;某些牌在打出时还会激活技能。
⚡ 加速组合
| 组合 | 要求 | 倍率 |
|---|---|---|
| 任意单张牌 | 1张牌 | 1.1× |
| 对子 | 2张点数相同的牌 | 1.5× |
| 三条 | 3张点数相同的牌 | 3× |
| 四条 | 4张点数相同的牌 | 6× |
| 2组连续对子 | 2个点数连续的对子 | 2.5× |
| 3组连续对子 | 3个点数连续的对子 | 3.6× |
| 4组连续对子 | 4个点数连续的对子 | 4× |
| 4张顺子 | 4个连续点数 | 1.4× |
| 5张顺子 | 5个连续点数 | 2.4× |
| 6张顺子 | 6个连续点数 | 3.5× |
| 7张顺子 | 7个连续点数 | 3.9× |
| 8张顺子 | 8个连续点数 | 4.2× |
| 9张顺子 | 9个连续点数 | 4.6× |
| 10张顺子 | 10个连续点数 | 5× |
| 双三条 | 2组各3张点数相同的牌 | 5× |
该表格列出了来自所提供参考资料的加速倍率,而非保证的最终速度或比赛获胜倍率。更长的组合并不自动代表更强:四条列为6×,而10张顺子为5×。
✨ 技能与百搭牌(Jokers)
| 技能 | 打出时的效果 |
|---|---|
| 回光返照 (Second Wind) | 短暂提升你囚犯的速度。 |
| 团队重担 (Team Burden) | 减速所有对手。 |
| 强加重担 (Forced Burden) | 减速领头对手。 |
| 胜利精神 (Victory Spirit) | 获得对1个减益效果的免疫。 |
| 双倍抽牌 (Double Draw) | 立即抽2张牌。 |
百搭牌(Joker)可以替代一张牌来完成组合。例如:一张百搭牌加上三个2构成了四个2。由两张百搭牌组成的王牌炸弹(Joker Bomb)在参考资料中拥有12×的组合奖励。
🔎 显示详细指南
1. 规划所有三项指派
每名囚犯只能被指派到一场比赛中。你的最终得分将加上所有三场比赛的积分,因此在每次完赛后,请牢记剩余的囚犯选择。
参考资料指出了三名囚犯的手牌上限分别为 10、9 和 8,但未给出他们的基础速度或固定的最佳顺序。请根据游戏内的实际信息进行选择,切勿假设手牌上限为10的囚犯就必须总是第一个出场。
2. 追踪卡牌补给
| 时刻 | 卡牌 / 上限 |
|---|---|
| 第1场比赛开始 | 8张起始牌 |
| 在为第2场和第3场比赛选择囚犯之前 | 抽3张牌,受当前上限限制 |
| 比赛期间到达补给点 | 抽3张牌,受当前上限限制 |
| 比赛之外 | 最大8张牌 |
| 比赛期间 | 最大 10 / 9 / 8张,取决于参赛囚犯 |
双倍抽牌提供2张即时卡牌,但海报并未描述允许卡牌超出手牌上限的例外情况。在依赖溢出牌之前,请检查游戏内的实际表现。
3. 对比组合,切勿仅凭手牌数量
对子为 1.5×,三条为 3×,四条为 6×。连续对子和顺子拥有各自的数值。连续对子的例子包括 5–5, 6–6;顺子使用连续的点数,例如 5–6–7–8。
对于双三条,每组包含三个相同的点数,例如 Q–Q–Q 和 K–K–K。参考资料将此组合列为 5×。
所提供的指南并未定义花色限制、A的排序,或者序列是否可以回环衔接最高点数。对于边缘情况,请使用游戏显示的组合识别机制。
4. 针对局势使用技能
- 回光返照 (Second Wind): 为你自己的囚犯提供短暂的速度提升。
- 团队重担 (Team Burden): 影响所有对手。
- 强加重担 (Forced Burden): 目标锁定当前领跑者。
- 胜利精神 (Victory Spirit): 防御一次减益效果,而非所有未来的减速。
- 双倍抽牌 (Double Draw): 提供两张即时卡牌;围绕你的手牌空间进行规划。
海报未提供技能百分比或确切持续时间。请勿臆测这些细节,或认为某个技能可以绕过常规的出牌冷却时间。
5. 决定如何使用百搭牌(Jokers)
一张百搭牌可以完成一个组合,而两张百搭牌则构成王牌炸弹(Joker Bomb)。请对比你当前可用的选项和比赛局势,切勿认为你必须永远为炸弹留存每一张百搭牌。
参考资料未提供保证的最佳出牌顺序、完整的评分模拟或奖励数量。请检查比赛界面和当前奖励屏幕。
最终清单
- 已规划三场比赛且没有重复使用囚犯。
- 抽牌前已检查当前手牌上限。
- 已将加速倍率与其他可用组合进行对比。
- 出牌前已检查技能效果。
- 已追踪五秒冷却时间。
- 已复查所有三场比赛的总积分。