⚔️ Vinci i campi di battaglia, non solo i singoli scontri
Lo Scontro tra Alleanze riunisce 4 alleanze per 3 round. Ogni alleanza affronta le altre tre una volta in un formato all'italiana. Sconfiggi gli avversari per ottenere Meriti, ma pianifica come squadra: vincere più campi di battaglia fa vincere il round e guadagnare punti di gruppo.
✅ Ingresso e svolgimento dell'evento
La tua alleanza ha bisogno di un Edificio dell'Alleanza al Livello 10 o superiore e di almeno 10 membri registrati, secondo la documentazione fornita.
| Fase | Durata / formato | Cosa fare |
|---|---|---|
| Registrazione | 48 ore | Registra un numero sufficiente di membri e conferma la partecipazione. |
| Abbinamento | 4 alleanze nel gruppo | Controlla gli avversari; la documentazione non specifica la durata di questa fase. |
| Preparazione | 24 ore | R4/R5 esaminano le assegnazioni dei campi di battaglia e le formazioni difensive. |
| Combattimento | 3 round, 24 ore ciascuno | Combatti contro le altre tre alleanze una volta ciascuna. |
| Regolamento | Ricompense di classifica | Le posizioni finali usano i punti di gruppo totali, seguiti dai Meriti totali in caso di parità. |
🗺️ Campi di battaglia e valori delle zone
L'evento ha 3 campi di battaglia. Ciascun campo di battaglia contiene 3 zone, dal centro verso l'esterno. I giocatori vengono assegnati automaticamente ai campi di battaglia in base alla potenza della formazione (Potenza della Squadra d'Arresto), oppure i ranghi R4/R5 possono modificare le assegnazioni durante la preparazione.

| Zona | Posizione | Meriti per avversario sconfitto |
|---|---|---|
| Livello 3 | Centro | 5 Meriti |
| Livello 2 | Medio | 2 Meriti |
| Livello 1 | Esterno | 1 Merito |
Questi sono valori di Merito basati sulle zone, e non il numero di punti di gruppo ottenuti vincendo un round. Non confondere una zona con un intero campo di battaglia.
🎯 Regole di combattimento da conoscere prima di attaccare
- Ogni round dura 24 ore.
- Ogni partecipante ha 2 tentativi di sfida e 2 vite per round.
- Il combattimento utilizza il formato Arresto; i bonus delle statistiche dei Fuorilegge funzionano in combattimento.
- Puoi sfidare gli avversari solo sul campo di battaglia assegnato.
- Dopo aver sconfitto un avversario, non puoi sfidare nuovamente lo stesso avversario.
🥁 Usa i Tamburi di Guerra al momento giusto

Perdere una sfida ti dà un Tamburo di Guerra. Usalo su un alleato, incluso te stesso, per concedere Motivazione per la sfida successiva. Un giocatore può avere fino a 2 accumuli e l'effetto viene azzerato dopo la sfida successiva.
🏆 Cosa decide la classifica?
| Risultato / fase di classifica | Regola nella documentazione fornita |
|---|---|
| Vincitore del round | L'alleanza che vince più campi di battaglia guadagna 3 punti di gruppo. |
| Pareggio | Ogni alleanza guadagna 1 punto di gruppo. |
| Classifica finale dopo 3 round | Basata sui punti di gruppo totali. |
| Punti di gruppo uguali | I Meriti totali decidono la classifica. |
🔎 Mostra guida dettagliata
1. Prepara la rosa prima del combattimento
- Soddisfa entrambi i requisiti d'ingresso: Edificio dell'Alleanza di Livello 10+ e 10 o più membri registrati.
- R4/R5 dovrebbero esaminare le assegnazioni automatiche dei campi di battaglia durante la fase di preparazione di 24 ore.
- Controlla la potenza della formazione e le formazioni difensive prima dell'inizio del combattimento.
- Assegna gli obiettivi e concordali sui campi di battaglia che l'alleanza intende contestare.
La modifica delle assegnazioni durante la preparazione è descritta nella documentazione. Non dare per scontato che i giocatori possano cambiare liberamente campo di battaglia dopo l'inizio del combattimento.
2. Bilancia il valore dei Meriti e la copertura del campo di battaglia
La strategia fornita dà priorità ai giocatori forti e attivi nella zona di Livello 3, poi ai secondi più forti nel Livello 2, mantenendo il Livello 1 coperto da giocatori attivi che possono trovare avversari adatti.
Usa questo come principio di pianificazione, non come una formazione garantita. Le vittorie nella zona centrale valgono 5 Meriti, ma perdere la copertura altrove può danneggiare l'obiettivo del round dell'alleanza. La documentazione non spiega la formula completa per decidere il vincitore di ciascun campo di battaglia; controlla la visualizzazione del punteggio del campo di battaglia dell'evento invece di inventare una conversione dai Meriti ai punti del campo di battaglia.
3. Pianifica ogni sfida
- Confronta la potenza dell'avversario prima di impegnare un tentativo.
- Preferisci avversari che la tua formazione può ragionevolmente sconfiggere.
- Ricorda che un avversario sconfitto non può essere sfidato di nuovo da te.
- Coordina obiettivi importanti in modo che i tentativi limitati supportino il piano dell'alleanza.
- Un giocatore può combattere solo sul campo di battaglia a lui assegnato.
La documentazione non specifica se le sfide ripetute dopo una sconfitta siano limitate in alcun modo aggiuntivo. Segui le opzioni di sfida effettive mostrate nel gioco.
4. Coordina i Tamburi di Guerra e la Motivazione
Dopo una sconfitta, usa il Tamburo di Guerra sul giocatore che può sfruttare al meglio la sfida successiva. Questo può essere te stesso o un altro alleato. La Motivazione ha un limite di 2 accumuli e viene azzerata dopo la sfida successiva.
Usa l'effetto per un'importante sfida pianificata piuttosto che sprecarlo per errore su un bersaglio facile. Il poster non indica un bonus numerico alla Motivazione né garantisce una vittoria, quindi questa guida non assegna una percentuale all'effetto.
5. Uscire e rientrare
| Situazione | Conseguenza descritta nella documentazione |
|---|---|
| Lasciare l'alleanza durante la registrazione dopo essersi registrati | Devi registrarti di nuovo, sia che tu torni all'alleanza originale sia che tu ne unisciti a un'altra. |
| Lasciare dopo la registrazione e la partecipazione al combattimento | La tua posizione sul campo di battaglia viene sostituita da un bot. |
| Sostituzione del bot | Il bot non attacca attivamente. |
| Rientrare nella tua alleanza originale | Puoi reclamare la posizione del bot sul campo di battaglia, ereditandone i HP e gli effetti di Motivazione, e partecipare ai combattimenti successivi. |
Non dare per scontato che uscire e rientrare ripristini i HP, aggiorni i tentativi o azzeri le vite. Tali vantaggi non sono indicati nella documentazione fornita.
6. Elenco di controllo per round e ricompense
- Tieni traccia di tutti e 3 i campi di battaglia, non solo dei Meriti personali.
- Mira a vincere più campi di battaglia rispetto all'avversario in ogni round.
- Ricontrolla l'avversario e le assegnazioni per ogni nuovo round.
- Tieni traccia dei tentativi, delle vite e del prossimo utilizzo della Motivazione.
- Rivedi i punti di gruppo totali dopo il terzo round.
- Se i punti di gruppo sono pari, confronta i Meriti totali.
Il poster non specifica le quantità delle ricompense o l'orario del regolamento. Controlla la schermata dell'evento per i livelli di ricompensa attuali e le regole di riscossione.