⚔️ ชนะสนามรบ ไม่ใช่แค่การต่อสู้รายบุคคล
Alliance Brawl นำ 4พันธมิตรมาประชันกันใน 3รอบ แต่ละพันธมิตรจะเผชิญหน้ากับอีกสามพันธมิตรหนึ่งครั้งในรูปแบบพบกันหมด เอาชนะฝ่ายตรงข้ามเพื่อรับ เมอริท, แต่ต้องวางแผนร่วมกันเป็นทีม: การชนะสนามรบมากกว่าจะชนะรอบนั้นและได้รับคะแนนกลุ่ม
✅ การเข้าร่วมและขั้นตอนของอีเวนต์
พันธมิตรของคุณต้องมี สิ่งก่อสร้างพันธมิตรที่เลเวล 10 ขึ้นไป และ สมาชิกที่ลงทะเบียนไว้อย่างน้อย 10 คน, ตามข้อมูลอ้างอิงที่ระบุไว้
| ระยะ | ระยะเวลา / รูปแบบ | สิ่งที่ต้องทำ |
|---|---|---|
| การลงทะเบียน | 48 ชั่วโมง | ลงทะเบียนสมาชิกให้เพียงพอและยืนยันการเข้าร่วม |
| การจับคู่ | 4 พันธมิตร ในกลุ่ม | ตรวจสอบคู่ต่อสู้; ข้อมูลอ้างอิงไม่ได้ระบุระยะเวลาของขั้นตอนนี้ |
| การเตรียมตัว | 24 ชั่วโมง | R4/R5 ตรวจสอบการจัดสรรในสนามรบและแผนผังทีมป้องกัน |
| การต่อสู้ | 3 รอบ รอบละ 24 ชั่วโมง | ต่อสู้กับอีกสามพันธมิตรฝั่งละหนึ่งครั้ง |
| การตัดสินผล | รางวัลตามอันดับ | ตำแหน่งสุดท้ายใช้คะแนนรวมของกลุ่ม จากนั้นใช้เมอริทรวมเพื่อตัดสินกรณีแต้มเท่ากัน |
🗺️ สนามรบและค่าของโซน
อีเวนต์นี้มี 3 สนามรบ. แต่ละสนามรบประกอบด้วย 3 โซน, จากตรงกลางออกไปด้านนอก ผู้เล่นจะถูกกำหนดให้อยู่ในสนามรบโดยอัตโนมัติตามพลังของทีมจัดทัพ (พลังหน่วยจับกุม), หรือ R4/R5 สามารถเปลี่ยนการจัดสรรได้ในช่วงเตรียมตัว

| โซน | ตำแหน่ง | เมอริทต่อศัตรูที่ถูกกำจัด |
|---|---|---|
| เลเวล 3 | ตรงกลาง | 5 เมอริท |
| เลเวล 2 | ตรงกลางค่อนนอก | 2 เมอริท |
| เลเวล 1 | ด้านนอกสุด | 1 เมอริท |
นี่คือ ค่าเมอริทตามโซน, ไม่ใช่จำนวนคะแนนกลุ่มที่ได้รับจากการชนะในรอบนั้น อย่าสับสนระหว่างโซนกับสนามรบทั้งหมด
🎯 กฎการต่อสู้ที่ต้องรู้ก่อนโจมตี
- แต่ละรอบกินเวลา 24 ชั่วโมง
- ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมี สิทธิ์ท้าทาย 2 ครั้งและมี 2 ชีวิตต่อรอบ
- การต่อสู้ใช้รูปแบบ การจับกุม; โบนัสค่าสถานะอาชญากรใช้งานได้ในการต่อสู้
- คุณสามารถท้าทายคู่ต่อสู้ ได้เฉพาะในสนามรบที่ได้รับมอบหมายเท่านั้น
- หลังจากเอาชนะคู่ต่อสู้ได้แล้ว, คุณ จะไม่สามารถท้าทายคู่ต่อสู้คนเดิมซ้ำได้อีก
🥁 ใช้กลองศึกในเวลาที่เหมาะสม

การพ่ายแพ้ในการท้าทายจะทำให้คุณได้รับ กลองศึก. ใช้มันกับพันธมิตร, รวมถึงตัวคุณเอง, เพื่อมอบ แรงจูงใจสำหรับการท้าทายครั้งต่อไป. ผู้เล่นสามารถมี ได้สูงสุด 2 สแต็ค, และเอฟเฟกต์จะถูกล้างออกหลังจากการท้าทายครั้งถัดไป
🏆 อะไรเป็นตัวตัดสินอันดับ?
| ผลลัพธ์ / ขั้นตอนการจัดอันดับ | กฎในข้อมูลอ้างอิงที่ระบุ |
|---|---|
| ผู้ชนะในรอบ | พันธมิตรที่ชนะ สนามรบมากกว่า จะได้รับ 3 คะแนนกลุ่ม. |
| เสมอ | แต่ละพันธมิตรได้รับ 1 คะแนนกลุ่ม. |
| อันดับสุดท้ายหลังผ่านไป 3 รอบ | อ้างอิงจาก คะแนนกลุ่มรวม. |
| คะแนนกลุ่มเท่ากัน | เมอริทรวม เป็นตัวตัดสินอันดับ |
🔎 แสดงคู่มือโดยละเอียด
1. เตรียมรายชื่อผู้เล่นก่อนการต่อสู้
- ผ่านเงื่อนไขการเข้าร่วมทั้งสองข้อ: สิ่งก่อสร้างพันธมิตร เลเวล 10+ และ มีสมาชิกที่ลงทะเบียน 10 คนขึ้นไป
- R4/R5 ควรตรวจสอบการจัดสรรสนามรบอัตโนมัติในช่วง ระยะเวลาเตรียมตัว 24 ชั่วโมง
- ตรวจสอบพลังของทีมจัดทัพและทีมป้องกันก่อนการต่อสู้จะเริ่มขึ้น
- กำหนดเป้าหมายและตกลงกันว่าพันธมิตรจะเข้าแข่งขันในสนามรบใด
การเปลี่ยนการจัดสรรในช่วงเตรียมตัวมีอธิบายไว้ในข้อมูลอ้างอิง อย่าคิดว่าผู้เล่นสามารถสลับสนามรบได้อย่างอิสระหลังจากเริ่มต้นการต่อสู้แล้ว
2. สร้างความสมดุลระหว่างค่าเมอริทและการครอบคลุมสนามรบ
กลยุทธ์ที่ให้มาจะจัดลำดับความสำคัญของผู้เล่นที่แข็งแกร่งและกระตือรือร้นใน โซนเลเวล 3, ตามด้วยผู้เล่นที่แข็งแกร่งรองลงมาใน เลเวล 2, ในขณะเดียวกันก็ให้ผู้เล่นที่กระตือรือร้นซึ่งสามารถหาคู่ต่อสู้ที่เหมาะสมคอยดูแล เลเวล 1
ใช้สิ่งนั้นเป็นหลักการวางแผน ไม่ใช่รูปแบบที่รับประกันว่าจะชนะ การชนะในโซนกลางมีค่า 5 เมอริท, แต่อาจทำให้เป้าหมายรอบของพันธมิตรเสียหายได้หากละเลยการครอบคลุมพื้นที่ส่วนอื่น ข้อมูลอ้างอิงไม่ได้อธิบายสูตรที่สมบูรณ์ในการตัดสินผู้ชนะของแต่ละสนามรบ; ให้ตรวจสอบการแสดงคะแนนสนามรบของอีเวนต์แทนที่จะคิดค้นการแปลงค่าจากเมอริทเป็นคะแนนสนามรบเอง
3. วางแผนในแต่ละการท้าทาย
- เปรียบเทียบพลังของคู่ต่อสู้ก่อนที่จะทำการท้าทาย
- เลือกลู่ต่อสู้ที่ทีมจัดทัพของคุณมีโอกาสเอาชนะได้อย่างสมเหตุสมผล
- โปรดจำไว้ว่าคู่ต่อสู้ที่พ่ายแพ้ไปแล้วจะไม่สามารถถูกท้าทายซ้ำโดยคุณได้อีก
- ประสานงานเป้าหมายสำคัญเพื่อให้สิทธิ์ที่มีจำกัดสนับสนุนแผนของพันธมิตร
- ผู้เล่นสามารถต่อสู้ได้เฉพาะในสนามรบที่ได้รับมอบหมายเท่านั้น
ข้อมูลอ้างอิงไม่ได้ระบุว่าการท้าทายซ้ำหลังจากพ่ายแพ้มีข้อจำกัดเพิ่มเติมในรูปแบบใด ให้ปฏิบัติตามตัวเลือกการท้าทายจริงที่ปรากฏในเกม
4. ประสานงานกลองศึกและแรงจูงใจ
หลังจากการพ่ายแพ้ ให้ใช้กลองศึกกับผู้เล่นที่สามารถใช้ประโยชน์สูงสุดจาก การท้าทายครั้งถัดไป นี่อาจเป็นตัวคุณเองหรือพันธมิตรคนอื่น แรงจูงใจมี ขีดจำกัด 2 สแต็ค และ จะถูกล้างออกหลังจากการท้าทายครั้งถัดไปนั้น
ใช้เอฟเฟกต์นี้สำหรับการท้าทายสำคัญที่วางแผนไว้ แทนที่จะใช้มันกับเป้าหมายที่ง่ายโดยไม่ตั้งใจ โพสเตอร์ไม่ได้ระบุตัวเลขโบนัสแรงจูงใจหรือรับประกันชัยชนะ ดังนั้นคู่มือนี้จึงไม่ได้กำหนดเปอร์เซ็นต์ให้กับเอฟเฟกต์ดังกล่าว
5. การออกจากพันธมิตรและการกลับเข้าร่วม
| สถานการณ์ | ผลลัพธ์ที่อธิบายไว้ในข้อมูลอ้างอิง |
|---|---|
| ออกจากพันธมิตรในช่วงลงทะเบียนหลังจากที่ลงทะเบียนแล้ว | คุณต้อง ลงทะเบียนใหม่อีกครั้ง, ไม่ว่าคุณจะกลับไปยังพันธมิตรเดิมหรือเข้าร่วมพันธมิตรอื่น |
| ออกหลังจากลงทะเบียนและเข้าร่วมการต่อสู้แล้ว | ตำแหน่งในสนามรบของคุณจะถูกแทนที่ด้วย บอท |
| การแทนที่ด้วยบอท | บอท จะไม่ออกโจมตีอย่างแข็งขัน |
| กลับเข้าร่วมพันธมิตรเดิมของคุณ | คุณสามารถทวงคืนตำแหน่งในสนามรบของบอทได้, โดยสืบทอด เอฟเฟกต์ HP และแรงจูงใจ, และเข้าร่วมการต่อสู้ในภายหลังได้ |
อย่าคิดว่าการออกและกลับเข้าร่วมจะช่วยฟื้นฟู HP, รีเฟรชสิทธิ์การท้าทาย, หรือรีเซ็ตจำนวนชีวิต ผลประโยชน์เหล่านี้ไม่ได้ระบุไว้ในข้อมูลอ้างอิงที่ให้มา
6. รายการตรวจสอบรอบและรางวัล
- ติดตามสนามรบทั้ง 3 แห่ง, ไม่ใช่แค่เมอริทส่วนตัว
- ตั้งเป้าหมายที่จะชนะสนามรบให้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในแต่ละรอบ
- ตรวจสอบคู่ต่อสู้และการจัดสรรใหม่อีกครั้งสำหรับทุกรอบใหม่
- ติดตามจำนวนสิทธิ์, ชีวิต, และการใช้แรงจูงใจครั้งถัดไป
- ตรวจสอบ คะแนนกลุ่มรวม หลังจากผ่านรอบที่สาม
- หากคะแนนกลุ่มเท่ากัน ให้เปรียบเทียบ เมอริทรวม
โปสเตอร์ไม่ได้ระบุปริมาณรางวัลหรือเวลาในการตัดสินผล ตรวจสอบหน้าจออีเวนต์สำหรับระดับรางวัลปัจจุบันและกฎการรับรางวัล