Lands of Jail

Lands of Jail Alliance Brawl: สมรภูมิ เมอริท และกลองศึก

เรียนรู้วิธีการทำงานของ Alliance Brawl เตรียมการจัดสรรในสนามรบ รับเมอริท ใช้กลองศึก และเข้าใจแต้มรอบการแข่งขันรวมถึงอันดับสุดท้าย

จัดพิมพ์:ปรับปรุงแล้ว:

⚔️ ชนะสนามรบ ไม่ใช่แค่การต่อสู้รายบุคคล

Alliance Brawl นำ 4พันธมิตรมาประชันกันใน 3รอบ แต่ละพันธมิตรจะเผชิญหน้ากับอีกสามพันธมิตรหนึ่งครั้งในรูปแบบพบกันหมด เอาชนะฝ่ายตรงข้ามเพื่อรับ เมอริท, แต่ต้องวางแผนร่วมกันเป็นทีม: การชนะสนามรบมากกว่าจะชนะรอบนั้นและได้รับคะแนนกลุ่ม

✅ การเข้าร่วมและขั้นตอนของอีเวนต์

พันธมิตรของคุณต้องมี สิ่งก่อสร้างพันธมิตรที่เลเวล 10 ขึ้นไป และ สมาชิกที่ลงทะเบียนไว้อย่างน้อย 10 คน, ตามข้อมูลอ้างอิงที่ระบุไว้

ระยะระยะเวลา / รูปแบบสิ่งที่ต้องทำ
การลงทะเบียน48 ชั่วโมงลงทะเบียนสมาชิกให้เพียงพอและยืนยันการเข้าร่วม
การจับคู่4 พันธมิตร ในกลุ่มตรวจสอบคู่ต่อสู้; ข้อมูลอ้างอิงไม่ได้ระบุระยะเวลาของขั้นตอนนี้
การเตรียมตัว24 ชั่วโมงR4/R5 ตรวจสอบการจัดสรรในสนามรบและแผนผังทีมป้องกัน
การต่อสู้3 รอบ รอบละ 24 ชั่วโมงต่อสู้กับอีกสามพันธมิตรฝั่งละหนึ่งครั้ง
การตัดสินผลรางวัลตามอันดับตำแหน่งสุดท้ายใช้คะแนนรวมของกลุ่ม จากนั้นใช้เมอริทรวมเพื่อตัดสินกรณีแต้มเท่ากัน

🗺️ สนามรบและค่าของโซน

อีเวนต์นี้มี 3 สนามรบ. แต่ละสนามรบประกอบด้วย 3 โซน, จากตรงกลางออกไปด้านนอก ผู้เล่นจะถูกกำหนดให้อยู่ในสนามรบโดยอัตโนมัติตามพลังของทีมจัดทัพ (พลังหน่วยจับกุม), หรือ R4/R5 สามารถเปลี่ยนการจัดสรรได้ในช่วงเตรียมตัว

battlefield-zones
โซนตำแหน่งเมอริทต่อศัตรูที่ถูกกำจัด
เลเวล 3ตรงกลาง5 เมอริท
เลเวล 2ตรงกลางค่อนนอก2 เมอริท
เลเวล 1ด้านนอกสุด1 เมอริท

นี่คือ ค่าเมอริทตามโซน, ไม่ใช่จำนวนคะแนนกลุ่มที่ได้รับจากการชนะในรอบนั้น อย่าสับสนระหว่างโซนกับสนามรบทั้งหมด

🎯 กฎการต่อสู้ที่ต้องรู้ก่อนโจมตี

  • แต่ละรอบกินเวลา 24 ชั่วโมง
  • ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมี สิทธิ์ท้าทาย 2 ครั้งและมี 2 ชีวิตต่อรอบ
  • การต่อสู้ใช้รูปแบบ การจับกุม; โบนัสค่าสถานะอาชญากรใช้งานได้ในการต่อสู้
  • คุณสามารถท้าทายคู่ต่อสู้ ได้เฉพาะในสนามรบที่ได้รับมอบหมายเท่านั้น
  • หลังจากเอาชนะคู่ต่อสู้ได้แล้ว, คุณ จะไม่สามารถท้าทายคู่ต่อสู้คนเดิมซ้ำได้อีก

🥁 ใช้กลองศึกในเวลาที่เหมาะสม

war-drum

การพ่ายแพ้ในการท้าทายจะทำให้คุณได้รับ กลองศึก. ใช้มันกับพันธมิตร, รวมถึงตัวคุณเอง, เพื่อมอบ แรงจูงใจสำหรับการท้าทายครั้งต่อไป. ผู้เล่นสามารถมี ได้สูงสุด 2 สแต็ค, และเอฟเฟกต์จะถูกล้างออกหลังจากการท้าทายครั้งถัดไป

🏆 อะไรเป็นตัวตัดสินอันดับ?

ผลลัพธ์ / ขั้นตอนการจัดอันดับกฎในข้อมูลอ้างอิงที่ระบุ
ผู้ชนะในรอบพันธมิตรที่ชนะ สนามรบมากกว่า จะได้รับ 3 คะแนนกลุ่ม.
เสมอแต่ละพันธมิตรได้รับ 1 คะแนนกลุ่ม.
อันดับสุดท้ายหลังผ่านไป 3 รอบอ้างอิงจาก คะแนนกลุ่มรวม.
คะแนนกลุ่มเท่ากันเมอริทรวม เป็นตัวตัดสินอันดับ
🔎 แสดงคู่มือโดยละเอียด

1. เตรียมรายชื่อผู้เล่นก่อนการต่อสู้

  • ผ่านเงื่อนไขการเข้าร่วมทั้งสองข้อ: สิ่งก่อสร้างพันธมิตร เลเวล 10+ และ มีสมาชิกที่ลงทะเบียน 10 คนขึ้นไป
  • R4/R5 ควรตรวจสอบการจัดสรรสนามรบอัตโนมัติในช่วง ระยะเวลาเตรียมตัว 24 ชั่วโมง
  • ตรวจสอบพลังของทีมจัดทัพและทีมป้องกันก่อนการต่อสู้จะเริ่มขึ้น
  • กำหนดเป้าหมายและตกลงกันว่าพันธมิตรจะเข้าแข่งขันในสนามรบใด

การเปลี่ยนการจัดสรรในช่วงเตรียมตัวมีอธิบายไว้ในข้อมูลอ้างอิง อย่าคิดว่าผู้เล่นสามารถสลับสนามรบได้อย่างอิสระหลังจากเริ่มต้นการต่อสู้แล้ว

2. สร้างความสมดุลระหว่างค่าเมอริทและการครอบคลุมสนามรบ

กลยุทธ์ที่ให้มาจะจัดลำดับความสำคัญของผู้เล่นที่แข็งแกร่งและกระตือรือร้นใน โซนเลเวล 3, ตามด้วยผู้เล่นที่แข็งแกร่งรองลงมาใน เลเวล 2, ในขณะเดียวกันก็ให้ผู้เล่นที่กระตือรือร้นซึ่งสามารถหาคู่ต่อสู้ที่เหมาะสมคอยดูแล เลเวล 1

ใช้สิ่งนั้นเป็นหลักการวางแผน ไม่ใช่รูปแบบที่รับประกันว่าจะชนะ การชนะในโซนกลางมีค่า 5 เมอริท, แต่อาจทำให้เป้าหมายรอบของพันธมิตรเสียหายได้หากละเลยการครอบคลุมพื้นที่ส่วนอื่น ข้อมูลอ้างอิงไม่ได้อธิบายสูตรที่สมบูรณ์ในการตัดสินผู้ชนะของแต่ละสนามรบ; ให้ตรวจสอบการแสดงคะแนนสนามรบของอีเวนต์แทนที่จะคิดค้นการแปลงค่าจากเมอริทเป็นคะแนนสนามรบเอง

3. วางแผนในแต่ละการท้าทาย

  • เปรียบเทียบพลังของคู่ต่อสู้ก่อนที่จะทำการท้าทาย
  • เลือกลู่ต่อสู้ที่ทีมจัดทัพของคุณมีโอกาสเอาชนะได้อย่างสมเหตุสมผล
  • โปรดจำไว้ว่าคู่ต่อสู้ที่พ่ายแพ้ไปแล้วจะไม่สามารถถูกท้าทายซ้ำโดยคุณได้อีก
  • ประสานงานเป้าหมายสำคัญเพื่อให้สิทธิ์ที่มีจำกัดสนับสนุนแผนของพันธมิตร
  • ผู้เล่นสามารถต่อสู้ได้เฉพาะในสนามรบที่ได้รับมอบหมายเท่านั้น

ข้อมูลอ้างอิงไม่ได้ระบุว่าการท้าทายซ้ำหลังจากพ่ายแพ้มีข้อจำกัดเพิ่มเติมในรูปแบบใด ให้ปฏิบัติตามตัวเลือกการท้าทายจริงที่ปรากฏในเกม

4. ประสานงานกลองศึกและแรงจูงใจ

หลังจากการพ่ายแพ้ ให้ใช้กลองศึกกับผู้เล่นที่สามารถใช้ประโยชน์สูงสุดจาก การท้าทายครั้งถัดไป นี่อาจเป็นตัวคุณเองหรือพันธมิตรคนอื่น แรงจูงใจมี ขีดจำกัด 2 สแต็ค และ จะถูกล้างออกหลังจากการท้าทายครั้งถัดไปนั้น

ใช้เอฟเฟกต์นี้สำหรับการท้าทายสำคัญที่วางแผนไว้ แทนที่จะใช้มันกับเป้าหมายที่ง่ายโดยไม่ตั้งใจ โพสเตอร์ไม่ได้ระบุตัวเลขโบนัสแรงจูงใจหรือรับประกันชัยชนะ ดังนั้นคู่มือนี้จึงไม่ได้กำหนดเปอร์เซ็นต์ให้กับเอฟเฟกต์ดังกล่าว

5. การออกจากพันธมิตรและการกลับเข้าร่วม

สถานการณ์ผลลัพธ์ที่อธิบายไว้ในข้อมูลอ้างอิง
ออกจากพันธมิตรในช่วงลงทะเบียนหลังจากที่ลงทะเบียนแล้วคุณต้อง ลงทะเบียนใหม่อีกครั้ง, ไม่ว่าคุณจะกลับไปยังพันธมิตรเดิมหรือเข้าร่วมพันธมิตรอื่น
ออกหลังจากลงทะเบียนและเข้าร่วมการต่อสู้แล้วตำแหน่งในสนามรบของคุณจะถูกแทนที่ด้วย บอท
การแทนที่ด้วยบอทบอท จะไม่ออกโจมตีอย่างแข็งขัน
กลับเข้าร่วมพันธมิตรเดิมของคุณคุณสามารถทวงคืนตำแหน่งในสนามรบของบอทได้, โดยสืบทอด เอฟเฟกต์ HP และแรงจูงใจ, และเข้าร่วมการต่อสู้ในภายหลังได้

อย่าคิดว่าการออกและกลับเข้าร่วมจะช่วยฟื้นฟู HP, รีเฟรชสิทธิ์การท้าทาย, หรือรีเซ็ตจำนวนชีวิต ผลประโยชน์เหล่านี้ไม่ได้ระบุไว้ในข้อมูลอ้างอิงที่ให้มา

6. รายการตรวจสอบรอบและรางวัล

  • ติดตามสนามรบทั้ง 3 แห่ง, ไม่ใช่แค่เมอริทส่วนตัว
  • ตั้งเป้าหมายที่จะชนะสนามรบให้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในแต่ละรอบ
  • ตรวจสอบคู่ต่อสู้และการจัดสรรใหม่อีกครั้งสำหรับทุกรอบใหม่
  • ติดตามจำนวนสิทธิ์, ชีวิต, และการใช้แรงจูงใจครั้งถัดไป
  • ตรวจสอบ คะแนนกลุ่มรวม หลังจากผ่านรอบที่สาม
  • หากคะแนนกลุ่มเท่ากัน ให้เปรียบเทียบ เมอริทรวม

โปสเตอร์ไม่ได้ระบุปริมาณรางวัลหรือเวลาในการตัดสินผล ตรวจสอบหน้าจออีเวนต์สำหรับระดับรางวัลปัจจุบันและกฎการรับรางวัล