Lands of Jail

Lands of Jailの病院と治療:兵士を回復させて戦い続ける方法

PvPバトル、同盟戦争、集結、競争イベントを通じて軍隊を効率的に回復させ、長く活躍できるように、病院の収容人数、治療時間、資源、スピードアップを管理する方法を学びましょう。

公開済み:

Lands of Jailで戦闘に勝利することは重要ですが、その後に戦い続けられるようにすることはさらに価値がある場合があります。

病院の収容人数、負傷兵、治療資源、および回復時間は、PvP、同盟戦争、集結、および競争イベントに参加するすべての人にとって戦略の一部です。

多くのプレイヤーは、以下についてのみ考えて戦闘の準備をします:

  • 戦闘力;
  • 英雄;r
  • 装備;
  • 兵士;
  • 陣形。

しかし、彼らは1つの重大な質問を忘れています:

非常に強力なアカウントであっても、兵士を回復できない場合、イベント中にその有用性の多くを失う可能性があります。

このガイドでは、治療の準備、回復力の保護、スピードアップの効率的な使用方法、そして小さな戦闘が大規模な挫折になるのを防ぐ方法について説明します。

🔄 完全な戦闘サイクルを理解する

画面に「勝利」または「敗北」が表示されても、戦闘が本当に終わったわけではありません。

戦闘の後には回復が訪れます。

兵士の治療が必要な場合、次の要素を管理する必要があります:

  • 資源のコスト;
  • 治療時間;
  • 病院の収容人数;
  • スピードアップ;
  • 次の軍事行動。

完全なサイクルは次のとおりです:

  1. アカウントの準備をする。
  1. 戦闘に参加する。
  1. 被害を評価する。
  1. 必要な兵士を回復させる。
  1. 次の交戦に備える。

このサイクルのどの部分を無視しても、全体的な効率が低下します。

回復は単なる戦闘の結果ではありません。それは戦闘計画の一部です。

🏥 病院が問題になる前に計画を立てる

よくある間違いは、病院がすでに圧迫されている状態になってから初めて回復について考えることです。

特に次のような状況に参加することが分かっている場合は、戦闘の前に計画を立てる必要があります:

  • PvP;
  • 州対州のアクティビティ;
  • 同盟イベント;
  • 大規模な戦争;
  • 拠点の防衛;
  • 重要な集結。

アクティビティが始まる前に、アカウントが現実的にどれだけの損害を吸収できるかを評価してください。

単に次のように尋ねるだけではありません:

次のように尋ねてください:

アカウントに巨大な軍隊があっても、負傷兵のための空きスペースがほとんどない場合があります。そのアカウントは、予想よりもはるかに早く脆弱になる可能性があります。

⚖️ 持続可能な軍事アカウントを構築する

2人のプレイヤーを考えてみてください。

プレイヤー A

プレイヤーAは膨大な数の兵士を持っていますが、回復に必要なシステムや資源を軽視していました。

このプレイヤーは1回の戦闘ではより強く見えるかもしれませんが、活動し続ける能力をすぐに失う可能性があります。

プレイヤー B

プレイヤーBは兵士の数が少ないですが、病院の収容人数、資源、治療の備蓄を維持しながら、バランスの取れた方法でアカウントを発展させました。

このプレイヤーは、長期にわたる戦争の間、より長く役立つことができます。

1回の交戦では、プレイヤーAの方が強く見えるかもしれません。

数時間にわたると、プレイヤーBの方がはるかに多く貢献する可能性があります。

持続可能な強さとは、次のことができることを意味します:

  • 戦うこと;
  • 回復すること;r
  • 戻ること;
  • 貢献し続けること。

🛡️ 重要なイベントには万全の準備で臨む

次のような状態で大規模なイベントを開始しないでください:

  • 多数の負傷兵;
  • 長い治療の順番待ち;r
  • 非常に少ない資源;r
  • 利用可能なスピードアップがない;r
  • 不完全なメイン陣形;r
  • マップ上での不適切な配置。

この状態で開始することは、最初の戦闘が始まる前から不利な状態でイベントに参加することを意味します。

重要なアクティビティの前に、この準備チェックリストを使用してください:

  • メインの兵士は利用可能か?
  • 病院に十分な空き容量はあるか?
  • 治療用に予約された資源はあるか?
  • インベントリに未開封の資源アイテムはあるか?
  • スピードアップは利用可能か?
  • メインの英雄の陣形は準備できているか?
  • マップ上で正しく配置されているか?
  • どの戦闘が優先事項か分かっているか?

📦 軍事回復のために資源を温存する

明日戦争が始まると想像してください。

今日、あなたは建物のアップグレードにほぼすべての資源を費やします。戦闘が始まると、兵士は負傷していますが、彼らを治療するための十分な資源がもう残っていません。

問題は必ずしも戦闘ではありませんでした。

問題は準備でした。

すべてのアカウントが節約しなければならない普遍的な資源の量はありません。正しい備蓄は以下に依存します:

  • アカウントの規模;
  • 兵士の数;
  • 病院の収容人数;
  • イベントの激しさ;
  • 同盟におけるあなたの役割;
  • どれほど積極的に参加するつもりか。

アクティビティが要求されるほど、回復の余裕を大きくする必要があります。

🎒 未開封の資源アイテムを備蓄として保管する

可能な限り、実際に必要になるまで資源アイテムを開封せずに置いておきましょう。

シンプルで効率的な方法は次のとおりです:

  1. 治療コストを確認する。
  1. 必要な資源の概算を計算する。
  1. 必要な量だけを開封する。
  1. 治療プロセスを開始する。
  1. 残りのアイテムを後用に温存する。

特定の量の資源が必要なときにその5倍の量を開封すると、必要以上に多くの資源を露出させることになります。

使用する予定の分だけを開封することで、無駄を防ぎ、残りの備蓄を守ることができます。

⏱️ スピードアップを「蓄えられた時間」として扱う

スピードアップは、単にタイマーを終わらせるボタンではありません。

それは、将来の必要性のために節約した時間を表しています。

戦争中、その蓄えられた時間により、次の集結、防衛、または拠点バトルの前にメインの兵士を戻すことができます。

スピードアップを使用する前に、次のように自問してください:

答えがノーであれば、自然な治療時間で十分かもしれません。

加速が価値を持つのは次のような場合です:

  • 別の重要な戦闘が始まろうとしているとき;
  • 同盟が緊急に増援を必要としているとき;
  • 大規模な集結が組織されているとき;
  • 拠点が攻撃を受けているとき;
  • メインの進軍を復旧させなければならないとき;
  • すぐに戻ることが意味のある価値を生むとき。

これらの条件のいずれも適用されない場合は、忍耐が良い決定かもしれません。

🌙 オフライン時間を味方につける

イベントが終わり、これから寝ると仮定します。

治療の順番待ちは、オフラインの間に終了します。

その瞬間にスピードアップを使用しても、実用的な利益はほとんど得られない可能性があります。

8時間オフラインになり、回復に約8時間かかる場合は、タイマーを自然に進ませてください。

次のような時間を利用してください:

  • 睡眠;
  • 仕事;
  • 勉強;
  • 旅行;
  • その他のオフラインの時間。

この原則は、F2P(無課金)プレイヤーにとって特に重要です。

アカウントがアクティブに治療、建設、研究、訓練、または収集を行っている場合、オフライン時間は無駄な時間ではありません。

🧰 特定のスピードアップと柔軟なスピードアップを正しく使い分ける

ゲームが治療や軍事回復専用のスピードアップを提供している場合は、可能であればそれらのアイテムを目的に応じて使用してください。

役立つルールは次のとおりです:

汎用のスピードアップの方がより柔軟です。それらはいくつかの異なる問題を解決できるため、特定のアイテムで同じタスクを完了できる場合は温存しておくべきです。

これにより、予期せぬタイマーが重要になったときにより多くの選択肢が得られます。

📊 イベント全体を通じてスピードアップを予算配分する

現在の戦闘だけに目を向けないでください。

イベントの全期間について考えてください。

最初の1時間にすべてのスピードアップを使用するプレイヤーは、その後の3時間にわたって素早く回復する方法がなくなる可能性があります。

シンプルな精神的予算により、回復の備蓄を3つの部分に分けることができます:

初期戦闘

イベントの開始時に利用できる資源とスピードアップ。

主な目標

最も重要な戦闘、集結、防衛のために保護された備蓄。

緊急事態

予期せぬ攻撃や緊急の同盟の呼びかけのための最後の備蓄。

これはゲーム内で物理的に分ける必要はありません。それは支出のルールです。

備蓄の大部分を消費する前に、次のように自問してください:

🎯 次の目標に合わせて治療する

すべての負傷兵をすぐに治療する必要は必ずしもあります。r

まず、次の行動のためにアカウントに何が必要かを判断してください。

次のものを復旧させる必要があるかもしれません:

  • メインの集結陣形;
  • 防衛陣形;r
  • 1つの完全なソロ進軍;r
  • 増援部隊;r
  • 特定の目標に必要な兵士。

長引く戦争では、メインの機能的な進軍を復旧させることが、軍隊全体をすぐに完璧な状態に戻すことよりも価値がある場合があります。

治療ボタンが利用可能だからといって、持っているすべての資源を使い果たさなければならないわけではありません。

次を評価してください:

  • 次の戦闘;
  • 残りの資源;r
  • 利用可能な時間;r
  • 同盟のニーズ;r
  • あなたの役割;r
  • 目標の重要性。

🩹 必要に応じて少量のバッチで治療する

治療システムの仕組みによっては、アクティブな期間中は少量のバッチのほうが回復の管理がしやすくなる場合があります。

少量のバッチは次のような場合に役立ちます:

  • 機能的な進軍をより早く復旧させる;r
  • 同盟の支援の恩恵を受ける;r
  • すべての資源を一度に投入することを避ける;r
  • 変化する優先事項に合わせて回復を適応させる;r
  • 不要なスピードアップの使用を減らす。

次の任務に1つの完全で効果的な進軍だけで十分な場合、戦場に戻る前に軍隊全体を復旧させる必要はありません。

🤝 スピードアップを消費する前に同盟の支援を利用する

同盟の支援によって該当するタイマーを短縮できる場合は、スピードアップを消費する前にそのサポートを働かせてください。

この順序を使用してください:

  1. 治療プロセスを開始する。
  1. 同盟の支援をリクエストする。
  1. メンバーにタイマーを短縮してもらう。
  1. 残りの期間を確認する。
  1. すぐに戻ることが必要な場合にのみスピードアップを使用する。

同盟が協力によって短縮できたはずの時間に対して、スピードアップで支払わないでください。

活発な同盟は、攻撃を組織するだけではありません。メンバーがより効率的に回復し、行動に復帰するのを助けることもできます。

🧠 回復を利用して悪い決定を繰り返さない

次のような場合に危険なサイクルが始まります:

  1. 攻撃して敗北する。
  1. すぐに治療する。
  1. 同じ目標をもう一度攻撃する。
  1. 再び敗北する。
  1. さらに多くの資源とスピードアップを費やす。
  1. 戦略を変えずにプロセスを繰り返す。

素早い回復を、まずい戦闘を繰り返すために使用してはなりません。

再び攻撃する前に、次を点検してください:

  • 戦闘レポート;
  • 英雄の陣形;r
  • 兵士の構成;r
  • 相手;r
  • 戦闘力の差;r
  • 利用可能なボーナス;r
  • 集結リーダー;r
  • 選択された目標。

自問してください:

答えが「何もない」である場合、攻撃を繰り返すことはさらなる損失を生むだけかもしれません。

🚨 回復能力が損なわれている時期を認識する

病院と回復資源が強いプレッシャーにさらされているとき、追加の戦闘はすべてより危険になります。

その時点では、自動的に戦い続けなさい。

自問してください:

  • もう1つの攻撃を吸収できるか?
  • さらに負傷兵を受け入れる余裕はあるか?
  • もう一度の回復を賄う余裕はあるか?
  • 現在の目標はコストに見合う価値があるか?
  • 役割を変更すべきか?
  • 撤退または再配置すべきか?

回復能力が枯渇していることに気づくのに最適な時期は、それを超えてしまう前です。

主要な交戦のたびに、一時停止してアカウントの状態を点検してください。

結果を観察せずに「攻撃」を押し続けなさい。

🚩 集結に参加するコストを監視する

強力な集結に参加すると、相当数の兵士が巻き込まれる可能性があります。

繰り返し参加する前に、次を観察してください:

コストが異常に高い場合は、同盟のリーダーシップとコミュニケーションを取ってください。

同盟は次を調整する必要があるかもしれません:

  • 集結の陣形;
  • 集結リーダー;r
  • 目標;r
  • 兵士の構成;r
  • 英雄の選択;r
  • 攻撃のタイミング。

メインの進軍が損なわれている場合は、アクティブに見せかけるためだけに非効率な陣形を送信しないでください。

次のような短いメッセージ:

  • 治療中;
  • メインの進軍なし;r
  • 低い病院の収容人数;r
  • 陣形の再構築中、

は、リーダーシップがあなたの状態を理解し、チームを再編成するのに役立ちます。

🏰 同盟の役割に応じて準備する

異なる役割によって、異なる回復の必要性が生じます。

防衛プレイヤー

攻撃を吸収したり重要なポジションを保持したりするプレイヤーは、より大きな損失を被る可能性があり、資源、治療容量、およびスピードアップのより大きな備蓄が必要になります。

集結リーダー

強力な集結リーダーは作戦行動を維持できなければなりません。わずか2回の行動の後にアカウントが損なわれた場合、同盟はその主要な攻撃ツールの1つを失います。

集結参加者

参加者は集結ごとの損失を監視し、正しい陣形をサポートし続けるのに十分な兵士を温存する必要があります。

拠点サポート

小規模なアカウントは、繰り返しの直接戦闘よりも、増援、二次的な目標、および制御された参加を通じてより多くの価値を提供できる場合があります。

あなたの準備は、イベント中に担うことが予想される責任と一致していなければなりません。

🆓 F2P(無課金)プレイヤーのための回復戦略

F2Pおよび小規模なプレイヤーは、あらゆる可能な戦闘に参加することで自分の価値を証明しようとすべきではありません。

効率的な参加は、無謀な活動よりも価値があります。

次のほうが良い場合があります:

  • 正しいプレイヤーを増援する;r
  • 正しい集結に参加する;r
  • 二次的な目標を守る;r
  • 完全な進軍を温存する;r
  • イベントの前に資源を収集する;r
  • 同盟の指示に従う;r
  • 不可能な戦いを避ける。

大量の資源を購入しないプレイヤーは、次の価値を最大化する必要があります:

  • 自然な治療時間;
  • 同盟の支援;r
  • イベント報酬;r
  • 引き換えコード;r
  • 蓄積された資源アイテム;r
  • 特定のスピードアップ;r
  • 慎重な目標選択。

規律により、数週間の進行を犠牲にすることなく戦争に参加することが可能になります。

💳 戦闘の前に支出制限を設定する

いくつかのパックを購入しても、回復が無制限になるわけではありません。

イベントの前に、次への支出の意欲を決定してください:

  • 資源;r
  • スピードアップ;r
  • 兵士;r
  • プレミアム通貨;r
  • 現実のお金。

戦闘前に確立された制限は、衝動的な決定を減らします。

プレミアム通貨が選択肢になったとき、次のように自問してください:

ダイヤは常に計画の代わりにしてはなりません。

⛏️ 数日前から経済の準備をする

主要な戦争が近づいていることが分かっている場合:r

  • 資源を収集する;r
  • オフライン中も進軍に収集を続けさせる;r
  • イベント報酬を保存する;r
  • 資源アイテムを温存する;r
  • 二次的な出費を避ける;r
  • スピードアップを温存する;r
  • 既存の治療の順番待ちを完了する;r
  • メインの陣形を見直す。

収集の進軍は軍事準備の一部です。

次に必要となる資源は、建物や研究プロジェクト用ではないかもしれません。軍隊を復旧させるために必要とされる場合があります。

優先順位はイベントカレンダーに従って変更されるべきです。

大規模な建物のアップグレードは価値があるかもしれませんが、州対州の直前にすべてを使い果たすと、アカウントが回復できなくなる可能性があります。

🕒 アクティブであり続けるコストを測定する

短い戦闘と数時間にわたる戦争では、異なる戦略が必要です。

イベントをフルパワーで開始したが、最初の30分間で回復備蓄の80%を費やしてしまったと想像してください。

イベントの残りの期間、対応する能力がほとんどなくなる可能性があります。

監視するもの:r

  • 1時間あたりに費やされた資源;r
  • 1時間あたりに費やされたスピードアップ;r
  • 交戦ごとに失われた兵士;r
  • 目標に対するあなたの影響;r
  • イベントがどれくらい続くか。

影響が小さい一方で1時間あたりのコストが非常に高い場合は、役割を変更するか、直接戦闘への参加を減らすことを検討してください。

🗡️ まず機能的な進軍を復旧させる

プレイヤーは、戦争とすべてを即座に治療することを関連付けがちです。

しかし、必要なのは1つの効果的な進軍だけである場合があります。

メイン陣形に必要な兵士を素早く復旧させることができれば、次に戻ることができます:

  • 集結;r
  • 防衛;r
  • ソロ攻撃;r
  • 増援;r
  • 拠点の制御。

状況が許す限り、残りの軍隊は自然に治療を続けることができます。

別の有用な行動を実行する前に、軍隊全体を完璧にする必要はありません。

🌅 イベント後に適切に回復する

戦争が終わり、重要なアクティビティが近づいていないときは、自然な時間を働かせましょう。

主要な戦闘の後:

  1. 残りの兵士を評価する。
  1. 資源を確認する。
  1. 治療の順番待ちを整理する。
  1. 自然な回復時間を利用する。
  1. 進軍を収集に戻す。
  1. 備蓄を再構築する。
  1. 何が最大の損失を引き起こしたかを見直す。

数か月かけて蓄積された資源を数時間で置き換えようとしないでください。

資源とスピードアップの大部分を使用した場合、備蓄の再構築は次の目標の1つになるはずです。

そうしないと、新しい戦争ごとに徐々に弱くなっていくことになります。

🏗️ 軍事力は経済に依存していることを覚えておく

軍事アカウントは依然として以下に依存しています:

  • 資源生産;r
  • 収集;r
  • 研究;r
  • 建物;r
  • 兵士の訓練;r
  • 治療;r
  • 効率的な陣形。

安定した経済がなければ、軍隊は繰り返しの戦闘を維持できません。

大きな損失を被った後の最初の反応は次のようになるかもしれません:

それは本当かもしれませんが、まずはなぜ損失が発生したのかを判断してください。

本当の問題には以下が含まれる可能性があります:r

  • 不十分な陣形;r
  • 不完全な研究;r
  • 弱い英雄;r
  • 不適切な装備;r
  • まずい目標;r
  • 不適切な配置;r
  • 同盟の調整の欠如。

まずい戦略の中でのより多くの兵士は、単に失うためにより多くの兵士が利用可能になることを意味するだけかもしれません。

🛡️ より良い防衛を通じて回復コストを削減する

より強い英雄、装備、研究、および陣形を開発することで、特定の攻撃を吸収するコストを削減できます。

これにより、アカウントの開発は資源節約の形の間接的なものになります。

治療費用を削減するための最良の方法が、常に多くのスピードアップを入手することとは限りません。

時には、まずい戦闘を完全に避けることです。

偵察、シールド、テレポート、撤退、より良い配置、または改善された連携が無意味な損失を防ぐ場合、後で回復のために費やしたはずのすべての資源を節約できます。

🗺️ 場所が持続不可能になったときに再配置する

戦争に参加できず、有効な保護オプションが利用可能な場合、攻撃を防ぐことはそこから回復するよりもはるかに効率的である可能性があります。

同様に、現在の場所が持続不可能になった場合、再配置することで一連の攻撃を防ぐことができます。

プライドのためだけに露出したままにしないでください。

時には移動することが、次を繰り返すよりも効率的です:

予防は回復よりもはるかにコストを低く抑えることができます。

📣 組織化された同盟の決定に従う

組織化された同盟:r

  • 目標を選択する;r
  • 集結を集中させる;r
  • 防衛者を割り当てる;r
  • 増援をリクエストする;r
  • 重要なポジションを制御する;r
  • 必要に応じて撤退する;r
  • ランダムな戦いを避ける。

無意味な戦いが減ることは、無意味な回復コストが減ることを意味します。

調整は、目標だけでなく、参加しているすべてのメンバーの資源も保護します。

📈 アカウントが持続できるものを追跡する

主要なアクティビティの後、次を評価してください:

  • 費やした資源の量;r
  • 負傷した兵士の数;r
  • 使用したスピードアップの量;r
  • アクティブにとどまった時間;r
  • どの戦闘が価値を生んだか;r
  • どの戦闘が不要な損失を生んだか;r
  • 準備が十分だったかどうか。

時間の経過とともに、アカウントがどれだけの戦闘を維持できるかを理解できるようになります。

1つの素晴らしい戦いしか戦うことができないアカウントを構築しないでください。

次のサイクルを完了できるアカウントを構築してください:

  1. 戦う。
  1. 回復する。
  1. 戻る。
  1. 貢献し続ける。

🆚 攻撃的な支出対持続可能な参加

持続不可能なプレイヤー

すべての戦闘に積極的に参加する。

最初の1時間ですべてのスピードアップを使用する。

すべての資源アイテムを開封する。

すべてをすぐに治療する。

2時間後、アカウントには病院の収容人数がほとんどなく、資源が少なく、備蓄がなく、参加が減少している。

持続可能なプレイヤー

戦闘を慎重に選択する。

回復の備蓄を維持する。

行動の間に必要なものだけを治療する。

同盟の支援と自然な時間を利用する。

重要な瞬間のためにスピードアップを温存する。

数時間後も、アカウントは貢献し続けている。

持続不可能なプレイヤーがより多くの戦闘力で開始したとしても、持続可能なプレイヤーはイベント全体を通じてより多くの価値を生み出すことができます。

✅ イベント前のチェックリスト

  • 兵士は完全に回復しているか?
  • 病院に使用可能な容量はあるか?
  • 治療用に予約された資源はあるか?
  • 未開封の資源アイテムはあるか?
  • 治療および汎用のスピードアップはあるか?
  • どれくらい支出する意思があるか知っているか?
  • メインの陣形は準備できているか?
  • どの戦闘が優先順位を持っているか知っているか?
  • 正しい位置にいるか?
  • 同盟は組織化されているか?

⚔️ イベント中のチェックリスト

  • 軍隊のどれくらいがまだ利用可能か?
  • すべてを治療する必要があるか、それとも1つの進軍だけか?
  • 別の重要な戦闘が近づいているか?
  • 備蓄を速く使いすぎていないか?
  • 現在の戦闘はコストに見合う価値があるか?
  • 同盟の支援をリクエストすべきか?
  • 続けるべきか、役割を変更すべきか、それとも撤退すべきか?r
  • 失敗した攻撃を繰り返す前に何が変わったか?

🔧 イベント後のチェックリスト

  • 残っている資源はどれくらいか?r
  • 残っているスピードアップはどれくらいか?r
  • 残りの治療を自然に終了させることができるか?r
  • 次にどの資源を収集すべきか?r
  • さらに多くの兵士を訓練する必要があるか?
  • 陣形は過剰な損失を被ったか?r
  • どの決定が回復コストを増加させたか?r
  • 次の戦争の前に何を変更すべきか?

❓ よくある質問

常にすべての兵士をすぐに治療すべきか?

必ずしもそうではありません。戦闘に戻る必要がある場合は、次の有用な行動に必要な兵士を優先してください。イベントが終了している場合、自然な治療時間のほうが効率的である可能性があります。

特に治療のために資源を保管すべきか?

はい。保護された備蓄は、重要な戦争中の対応能力を高め、他のアップグレードによって軍事回復が不可能になるのを防ぎます。

回復の備蓄はどれくらいの大きさであるべきか?

アカウントの規模、役割、および予想されるイベントの激しさに依存します。重要なルールは、無関係なアップグレードにほぼすべてを費やした後にPvPに参加することを避けることです。

治療を完了するためにダイヤを使用すべきか?

利益がコストを正当化する場合のみです。プレミアム通貨を不十分な準備に対する恒久的な解決策に変えることは避けてください。

F2Pプレイヤーは戦争に効果的に参加できるか?

はい。慎重な戦闘の選択、自然な治療時間、同盟の支援、資源の備蓄、および良好な連携により、F2Pプレイヤーは効率的に貢献できます。

1つ復旧した進軍だけで十分な場合があるか?

はい。メイン陣形に必要な兵士を復旧させることは、集結、防衛、増援、または拠点の制御に戻るのに十分な場合があります。

病院がほぼ危機に瀕しているときどうすべきか?

リスクをすぐに再評価してください。残りの回復能力が少ない状態で重い損失を被り続けると、アカウント全体が危険にさらされる可能性があります。

常に少量のバッチで治療すべきか?

常にそうとは限りません。最良のアプローチは、利用可能なシステムとあなたの当面のニーズに依存します。少量のバッチはアクティブな回復の管理を容易にする可能性がありますが、全体的な状況によって決定を下すべきです。

🧠 最も重要な教訓を覚えておく

このガイドから1つの原則だけを覚えている場合は、これを覚えておいてください:

理想的な順序は次のとおりです:

  1. 資源を準備する。
  1. 病院と回復能力を保護する。
  1. 正しい戦闘を選択する。
  1. 戦う。
  1. 損失を分析する。
  1. まず必要なものだけを治療する。
  1. 同盟の支援と自然な時間を利用する。
  1. すぐに戻ることが価値を生む場合にのみ加速する。
  1. 緊急時の備蓄を温存する。
  1. 戦争後にストックを再構築する。

これにより、回復を単なる戦闘の結果として扱うのではなく、病院と治療システムを戦略の一部に変えることができます。