⚡ 完整的战力和账号实力指南
战力是 Lands of Jail 中最直观的数字之一。它让您可以追踪账号成长、对比玩家,并立即感受到重大升级带来的影响。
然而,仅仅增加战力与真正提升账号实力之间存在着重要的区别。
训练数千名部队可以显著提升战力。研究、英雄、建筑、装备和高级进阶系统也会增加您的总战力。
即便如此,两个战力完全相同的玩家在战斗中可能会取得截然不同的结果。
本指南将解释如何高效提升战力,哪些系统能创造真正的账号实力,以及为什么单纯追求数字可能会拖慢您的长期进度。
📊 战力代表什么
战力是您账号整体发展的数值体现。
随着您改进不同的系统,您的战力也会随之增加。
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:::item 🏗️ 建筑
建筑在提升战力的同时,还能解锁新的等级、容量、研究、部队阶级和高级系统。
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:::item 🔬 研究
研究提供永久性的改进,可以加强部队、战斗表现、发展以及账号的其他部分。
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:::item 🪖 部队
部队的数量和阶级会对您的总战力产生重大贡献。
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:::item 🦸 英雄
英雄等级、阶级、技能和其他升级既能增加战力,也能提升编队表现。
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:::item 🛡️ 装备
英雄装备和其他装备系统在提升账号战力的同时,还能改善重要的属性。
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:::item 🧬 高级进阶
Forticlad、专属装备、卫星、囚犯护甲等类似系统增加了新的进阶层次。
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战力对于追踪成长很有用。但当它被视为衡量战斗实力的完美标准时,问题就出现了。
它并不是。
⚖️ 总战力与高效战力
想象一下两个玩家。
第一个玩家拥有海量的部队,但同时拥有:
- 一般的军事研究
- 过时的装备
- 优化不佳的英雄
- 无效的编队
第二个玩家部队较少,但拥有:
- 强大的军事研究
- 优秀的装备
- 发展良好的英雄
- 优化的编队
第一个玩家的总战力可能更高,但这并不意味着他一定能击败第二个玩家。
这就是总战力与高效战力的区别。
总战力显示了您账号的综合数值。高效战力则代表了那些能切实支持您的编队、目标和角色的发展部分。
🎯 让战力成为结果
达到 1 亿、2 亿、5 亿或 10 亿战力等里程碑可能会非常有成就感。
这些数字代表了您发展中的重要阶段,但它们不应成为您唯一的目标。
在仅仅因为能提供大量战力而完成升级之前,请问自己:
如果答案是肯定的,那么这项投资很可能对您的账号有益。
如果答案是否定的,那么可能还有更好的地方来使用这些资源。
:::note warning
不要仅仅为了达到整数战力里程碑而打造账号。更大的数字并不总是意味着更好的编队、更强的战斗结果或对联盟更大的贡献。
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🪖 部队战力是有代价的
训练部队是提升战力最明显的方式之一。
您拥有的单位越多,阶级越高,它们对总战力的贡献通常就越大。这会产生一种强烈的诱惑,让人仅仅为了增加数字而尽可能多地训练部队。
然而,部队不仅仅是战力。它们还代表了:
- 投入的资源
- 训练时间
- 加速道具
- 医院容量
- 治疗成本
- 恢复时间
- PvP 活动中的风险
因此,创建部队应有明确的目的。
问问自己,您是否需要它们来进行集结、防御、联盟活动、采集、PvE 活动、未来的战争或其他明确的目标。
在没有足够的研究、英雄、装备、资源和恢复能力支持的情况下训练一支庞大的军队,可能会打造出一个看起来很厉害的账号,但却是一个战斗效率低下的账号。
🧱 永久发展能加强每一支部队
部队与永久升级之间存在重要区别。
已完成的研究会永久保留在您的账号上。已完成的建筑也会一直可用,并能解锁额外的系统。
而部队,根据活动及其规则,可能会受伤或永久损失。
一个战力主要来自部队的账号,可能看起来数字惊人,但却不具备与另一个账号同等的永久发展水平。
对比两个玩家:
- 一个将大部分可用资源持续用于生产更多部队。
- 另一个也训练部队,但持续投资于研究、英雄、装备、建筑和永久进阶系统。
随着时间的推移,第二个玩家建立了一个更坚实的基础,从而提升了其拥有的每一支部队的表现。
不要只考虑您有多少部队。要考虑当这些部队进入战斗时,它们有多强大。
例如,两个玩家可能派出 10 万名同阶级的射手,但结果却不同。
其中一人可能拥有:
- 更高的攻击力
- 更多的生命值
- 更好的防御力
- 更高的致命一击
- 更强的加成
- 更好的英雄
- 更好的装备
- 更有效的编队
数量只是等式的一部分。
🦸 集中英雄投资
英雄不应仅仅因为每次升级都能增加总战力而进行培养。
您最宝贵的投资通常应集中在您实际使用的角色上。
一个拥有 20 个普通英雄的账号,在最重要的战斗中表现可能不如一个将资源集中在 3 个发展强劲且具有协同效应的英雄身上的账号。
这并不意味着次要英雄永远不应改进。它们可能在额外的行军、特定活动、专门活动或未来的编队中很有用。
重点是避免将有限的资源分散得太广,以至于您的任何一个主力英雄都无法真正发挥作用。
:::note tip
集中投资比平均分配投资更有价值,尤其是在资源有限的情况下。
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在升级英雄之前,请问自己:
- 这个英雄是我主力编队的一部分吗?
- 这个英雄是否支持我偏好的部队类型?
- 这次升级是否会改进我经常参与的活动?
- 我是在打造一个连贯的团队,还是仅仅在收集战力?
🛡️ 装备应支持编队
同样的原则也适用于装备。
改进任何一件装备都可能带来进步,但重要的问题依然是:
- 这件装备属于重要的英雄吗?
- 它是否改进了我的主力编队?
- 它是否加强了我的策略所需的属性?
- 我是在发展重点,还是仅仅在增加战力?
一件强大的装备如果放在一个您很少使用的英雄身上,其即时价值可能不如为您主力攻击者、防御者或集结编队精心挑选的升级。
您的战力应该是良好决策的结果,而不是每个决策背后的原因。
🏗️ 建筑应解锁进步
建筑尤为重要,因为它们通常不仅仅是增加战力。
建筑升级可能提供以下权限:
- 新等级
- 更大的容量
- 额外的研究
- 更高的部队阶级
- 新系统
- 高级进阶要求
与您下一个重大解锁相关的建筑,通常比仅为了战力而选择的随机升级具有更高的战略价值。
当资源有限时,升级错误的建筑可能会推迟真正重要的目标。
请问:
- 我下一个重要的解锁是什么?
- 它的先决条件是什么?
- 目前哪个建筑阻碍了我的进度?
- 这次升级是否会开启另一个有用的系统?
您的优先级应从这些答案开始。
🧭 根据您的实际角色进行打造
并非每个强大的账号都需要以相同的方式打造。
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:::item ⚔️ 集结队长
通常需要强大的英雄、装备、研究、编队和能够支持整个集结的进攻加成。
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:::item 🛡️ 防御者
可能优先考虑生存能力、防御加成、部队耐久度、恢复能力以及旨在吸收攻击的编队。
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:::item 🤝 集结参与者
需要可靠的部队、有用的辅助英雄、适当的编队以及持续加入联盟攻击的能力。
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:::item 🏆 联盟贡献者
可能专注于参与度、活跃度、活动表现、增援、采集以及其他集体目标。
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:::item 🎯 PvE 专家
可以专注于针对特定目标的伤害、编队优化、活动表现和可重复的得分。
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:::
同样的战力可以以完全不同的方式分配。
在复制您联盟中最强玩家之前,请先了解该玩家的角色。
该玩家可能是集结队长,而您通常是加入集结。该玩家可能是主力防御者,而您专注于伤害活动。
您的优先级不一定相同。
在不考虑背景的情况下复制一个账号很少会成功。
🔎 永远不要仅凭战力判断对手
在分析其他玩家时,战力只是第一条信息。
还要考虑:
- 英雄
- 装备
- 部队构成
- 部队阶级
- 研究
- 编队
- 激活的加成
- 赛季进度
- 账号专精
- 玩家的角色
两个相同的战力值并不代表两个相同的账号。
想象一个 6 亿战力的玩家和另一个 5 亿战力的玩家。人们很容易直接得出第一个玩家更强的结论。
然而,第一个玩家很大一部分战力可能来自海量的部队,而第二个玩家可能拥有更优越的军事研究、装备、英雄和编队质量。
结果不能仅从总战力来确定。
战斗结束后,分析报告。不要只看胜利或失败。
尝试了解:
- 您造成了多少伤害
- 您受到了多少伤害
- 哪种部队类型表现最好
- 您的编队运作得如何
- 您最大的弱点出现在哪里
- 对手是否有更强的加成
- 您的部队分配是否适当
这些信息将比盲目增加 1000 万战力更有效地提升您的账号。
📈 定义有用的战力
高效或有用的战力是指直接有助于实现您账号需求的发展。
例如,如果您经常使用射手,改进重要的射手属性会增加您的战力,同时也加强了您的主力编队。
这是一项连贯的投资。
如果您将所有资源都花在几乎从不使用的系统上,仅仅因为它提供了大量的战力,那么数字增加了,但您的主力编队几乎没有变化。
这并不意味着其他战力来源毫无用处。一个完整的账号仍然需要部队、建筑、研究、英雄、装备和高级系统。
问题不在于多样性。问题在于失衡。
🧩 保持账号连贯性
一个强大的账号会在多个相互关联的层面上发展。
您可以进行专精,但尽量避免以下组合:
- 拥有庞大军队但研究薄弱
- 拥有强大的英雄但装备被忽视
- 拥有高级建筑但部队严重过时
- 拥有好的装备但编队选择不当
- 拥有高战力但缺乏恢复资源
每一层都会放大其他层。
研究使部队更强大。英雄和装备改进编队。建筑解锁研究和新的部队阶级。资源和医院容量使账号能够恢复并继续战斗。
高效的账号不是指一切都相同。而是指不同的系统支持同一个目标。
🎁 将进度与活动对齐
在某些时刻,快速增加战力会提供额外的价值。
一些活动会奖励与以下相关的行动:
- 建筑
- 研究
- 部队训练
- 英雄培养
- 装备改进
- 其他进阶系统
例如,Ace Warden 可能包含奖励不同发展行动的阶段。可用的阶段和评分规则可能会改变,因此在花费资源之前,请务必查看当前的活动信息。
当时间点正确时,一次计划好的升级可以提供:
- 更多的战力
- 永久的进度
- 活动积分
- 额外的奖励
这比在随机时刻完成同样的升级而不获得任何额外好处要高效得多。
如果您即将完成一个大型研究项目、训练大量部队、改进几件装备或使用大量英雄碎片,请检查是否有即将到来的活动会奖励这些行动。
但是,不要无限期地冻结您的账号。
计划意味着选择有用的时刻。并不意味着永远不花费任何东西。
⏳ 加速道具是储存的进度
积累的加速道具代表了可以在需要时激活的进度。
大量的建筑、研究或训练加速道具储备可以在短时间内产生战力的重大提升。
在没有明确目标的情况下使用它们,会降低您完成重要升级或利用未来活动的能力。
在使用大量加速道具之前,请核实:
- 将完成什么?
- 它是否支持您当前的目标?
- 您能完成整个升级吗?
- 您会获得活动奖励吗?
- 之后会剩下多少加速道具?
- 是否有另一个重要的解锁即将到来?
加速道具的价值不仅在于它节省的时间,还在于它让您能够抓住的机会。
💎 钻石保留了灵活性
钻石可以加速或解锁进度的许多部分。
这种灵活性正是它们宝贵的原因。
不要仅仅因为想达到一个整数里程碑,就将一种灵活的货币转化为少量的战力。
如果您处于 4.99 亿战力,您不需要仅仅为了在个人资料上看到 5 亿而花费重要的资源。
里程碑稍后仍然可以达到。
在没有钻石、加速道具和资源的情况下达到 5 亿,可能比暂时保持在 4.8 亿并让账号为下一个有价值的机会做好准备要糟糕。
🌱 免费玩家应通过效率竞争
免费玩家有一个自然的限制:重要的资源更难补充。
这使得每一个决定都更加重要。
一个随机分配资源的免费玩家可以获得战力,但需要更长的时间来发展出有竞争力的主力编队。
另一个将资源集中在明确优先级上的玩家可能总战力较低,但能为账号的当前阶段实现出色的表现。
试图与那些购买大量资源的人进行原始增长的竞争,通常是一种低效的竞争。
您不需要赢得那场比赛。
专注于:
- 效率
- 活动奖励
- 编队质量
- 明确的优先级
- 资源规划
- 持续的参与
- 智能的时间安排
将您的账号与您自己之前的表现进行比较,而不仅仅是与其他玩家的总战力进行比较。
🏥 打造一个能够恢复的账号
在创建海量部队之前,请考虑后果。
请问:
- 我的医院能支持这支军队吗?
- 我有足够的资源进行治疗吗?
- 我能在战争后恢复吗?
- 我训练的部队是我实际会使用的吗?
- 我的联盟能支持我正在准备的活动吗?
- 我是否还有资源用于研究和其他优先级?
一个准备好战斗的账号也必须准备好恢复。
拥有更多的部队可能很有用,但一支无法治疗或补充的军队在经历了一场艰难的冲突后,可能会成为长期的负担。
🔧 找到真正的瓶颈
战斗失败后,自动反应通常是:
这可能是正确的,但也可能与真正的问题完全无关。
弱点可能是:
- 编队
- 英雄
- 研究
- 装备
- 部队比例
- 激活的加成
- 对手远高于您当前的水平
在不纠正真正弱点的情况下再训练 50 万个单位,可能只会增加您的战力。
相反,请问:
如果瓶颈是研究,就投资研究。
如果是英雄,就集中资源在他们身上。
如果是装备,就改进支持您编队的装备。
如果是部队数量或阶级,就训练或晋升部队。
如果是建筑,就完成阻碍您下一个发展阶段的先决条件。
这种方法提供了一种更可靠的方式来决定您的下一个战力应该来自哪里。
🧠 分离战力的类型
在心理上将您的账号划分为不同的类别是很有用的。
永久进度
- 建筑
- 研究
- 永久系统
- 重大解锁
战斗质量进度
- 英雄
- 装备
- 编队
- 属性
- 相关加成
部队战力
- 可用单位
- 部队阶级
- 部队构成
- 增援容量
所有这些类别都很重要,但它们的表现方式不同。
这种分离有助于解释为什么两个总战力相同的账号可以拥有完全不同的结构和战斗结果。
🧮 规划高级系统
随着您账号的进步,像 Forticlad 这样的系统需要越来越仔细的规划。
Guide LOJ 为 Forticlad Prison 和 Forticlad Lab 提供了计算器,让您可以在开始这些升级之前估算所需的材料。
这特别有帮助,因为高级进阶可能需要大量的资源和专门的材料。
[Button: Forticlad 计算器]
[Button: Forticlad Lab 计算器]
在确认第一步之前,请规划好整个升级。
您的账号不仅仅由部队和研究组成。Guide LOJ 还为以下系统提供了规划工具:
- Tome
- 专属装备
- 英雄装备
- 囚犯护甲
- 英雄
- 卫星
- 其他高级进阶系统
这展示了后期游戏的发展是如何分布在几个相互关联的层面上。
不要让一个重要的系统远远落后于其他系统。
🎯 用目标取代随机升级
不要在收到资源后立即花费,而是制定明确的发展目标。
例子包括:
- 完成特定的研究项目
- 晋升重要的部队组
- 改进三件优先装备
- 推进 Forticlad
- 培养主力英雄
- 解锁新的部队阶级
- 为特定活动准备编队
- 在战争前增加恢复能力
当您使用这种方法时,战力的每一次增加都代表了您计划中已完成的一部分。
您的目标变得比单纯让数字变大更有意义。
🔍 定期审计账号
不时停止升级并检查您的账号。
请问:
- 哪个系统最落后?
- 我大部分资源花在哪里了?
- 我的主力编队是否跟得上我的战力?
- 我是否拥有大量部队但加成薄弱?
- 我的英雄很强但研究落后了吗?
- 我的装备是否分散在太多的角色身上?
- 我在参与重大战斗后能恢复吗?
- 我当前的发展是否支持我的联盟角色?
这些问题可以揭示被总战力数字隐藏的弱点。
账号审计不需要很复杂。其目的是确保您的资源继续朝着同一个策略方向移动。
🧪 衡量表现,而不仅仅是战力
想象一下,您上个月有 4 亿战力,现在有 5 亿。
这是显著的增长,但它应该引发额外的问题:
- 我在 Trial Cage 中的伤害增加了吗?
- 我能更有效地防御吗?
- 我的主力行军更强了吗?
- 我能挑战更强的对手吗?
- 我对联盟活动的贡献提高了吗?
- 我的生存能力增加了吗?
- 我能更可靠地完成目标吗?
如果您增加了 1 亿战力,但发现实际表现几乎没有改善,请调查这些战力来自哪里。
重复的活动可以作为有用的测试。
当两次活动之间的条件相当相似时,比较:
- 分数
- 伤害
- 生存
- 编队表现
- 消耗的资源
- 所需的恢复
这种比较比仅仅查看活动前后的战力要丰富得多。
🧬 有意地进行专精
平衡并不意味着平等地发展每一个系统。
您的账号可以有明确的身份。
可能的专精包括:
- 进攻编队
- 防御生存
- 对主力编队的大量投资
- PvE 伤害优化
- 集结领导力
- 可靠的集结参与
- 联盟支持
重点是专精应该是故意的。
如果您是攻击者,您的投资应支持攻击。
如果您是防御者,您的进度应改善生存和防御表现。
如果您准备解锁更高的部队阶级,您的建筑和研究应朝着该目标前进。
高效的账号不是随机的升级集合。
它是一个项目。
🚀 知道何时进行重大跳跃是值得的
当重大战力增加支持以下内容时,它是合理的:
- 奖励进度的活动
- 重要的解锁
- 战争准备
- 联盟要求
- 新的部队阶级
- 重大的编队改变
- 长期目标的完成
在这些情况下,使用积累的资源可以产生极好的价值。
在以下情况考虑等待:
- 没有紧迫性
- 您无法完成目标
- 您还没有决定优先级
- 更重要的投资即将到来
- 您只是想增加显示的数字
有时今天最好的升级就是什么都不花。
📦 储备是战略灵活性
一些玩家认为每一个未使用的资源都是浪费的资源。
这不一定正确。
储备让您有灵活性来应对:
- 活动
- 新英雄
- 新赛季
- 战争
- 重要的解锁
- 意外的联盟需求
- 编队的改变
没有储备的账号必须仅使用当前可用的东西来面对每一个新情况。
相反的极端也是低效的。数百万从未使用的资源并不能加强您的账号。
正确的问题不是:
更好的问题是:
这种心态的转变是根本性的。
🏁 明智地使用战力里程碑
战力仍然可以用作动力。
例如:
添加一个战略条件:
现在您既有了视觉里程碑,也有了表现目标。
避免仅仅因为接近某个数字就消耗掉所有的钻石、加速道具和资源。
游戏在里程碑之后还会继续。
:::note warning
不要为了今天完成一个战力里程碑而牺牲账号未来的灵活性。同样的里程碑稍后可以通过提供更大战略价值的升级来达到。
:::
🤝 策略和团队合作倍增实力
在 Crystal Clash 和 Sandsea Conquest 等活动中,个人战力可以提供帮助,但组织仍然是根本。
目标、路线、角色、时间安排和协调可能与原始实力一样重要。
一个极其强大但位置错误的玩家,其贡献可能不如一个在正确时刻执行正确角色的较小玩家。
一个使用不当的强大账号会失去效率。一个规划良好的账号可以从其拥有的一切中提取更多的价值。
有效的表现结合了:
- 战力
- 编队
- 策略
- 时间安排
- 团队合作
正是这些元素的结合产生了结果。
在一些竞争性活动中,快速的账号增长也可能影响您遇到的环境或对手。由于规则和匹配系统可能会改变,在基于匹配假设进行重大投资之前,请务必查看当前的活动规则。
⚔️ 两个战力相同的账号
想象两个玩家都拥有 5 亿战力。
第一个账号拥有:
- 大部分战力集中在部队上
- 一般的军事研究
- 一般的装备
- 资源分散在许多英雄身上
- 没有明确的专精
第二个账号拥有:
- 较少的部队
- 优越的军事研究
- 高度发展的主力编队
- 集中的装备
- 具有强大协同效应的英雄
- 明确的战略角色
哪个账号更强?
仅看 5 亿战力是无法回答的。
您需要了解每个账号的构成、正在进行的活动以及每个玩家如何有效地使用可用资源。
这就是本指南的核心教训。
🗺️ 更好的进度顺序
使用此进度逻辑:
选择一个目标
决定您是想改进进攻、防御、集结表现、PvE 伤害、部队进度还是其他特定领域。
识别瓶颈
确定部队、研究、英雄、装备、建筑或其他系统是否限制了您的表现。
计算完整成本
检查完成目标所需的材料、资源、加速道具、碎片和先决条件。
选择最佳时刻
如果可能,将投资与提供额外奖励的活动对齐。
执行计划
完成预期的进度,不要将资源重定向到随机升级。
衡量结果
比较伤害、生存、活动分数、编队质量或其他相关的表现指标。
选择下一个瓶颈
使用结果来决定您的账号接下来需要什么。
这创造了正确的顺序:
目标 → 规划 → 投资 → 表现 → 战力
避免相反的模式:
战力 → 随机升级 → 随机花费
✅ 高效战力清单
:::checklist
- 我知道哪个系统会提供这些战力吗?
- 这次升级会改进我的主力编队吗?
- 我有足够的资源完成目标吗?
- 我有足够的加速道具吗?
- 是否有奖励此进度的活动?
- 我是否让另一个重要的系统落后太多?
- 之后我还会剩下有用的储备吗?
- 这项投资支持我的角色吗?
- 我这样做是为了表现还是仅仅为了数字?
:::
如果您的唯一答案是:
那么重新考虑这项投资可能是值得的。
❓ 常见问题解答
:::faq
:::item 什么能快速增加战力?
部队训练、建筑、研究、英雄、装备和高级系统都可以增加战力。最佳选择取决于您的可用资源、账号阶段和当前目标。
:::
:::item 拥有更多部队是否总是意味着更强?
不。部队很重要,但研究、英雄、装备、部队阶级、加成、编队质量和战斗背景也会影响表现。
:::
:::item 我应该优先考虑部队还是研究?
没有通用的答案。部队提供了您参与所需的军队,而研究可以永久改进该军队的表现。高效的账号需要两者,并保持与其角色相称的比例。
:::
:::item 我应该在升级前等待活动吗?
当进度可以安全等待时,将升级与活动对齐可能会增加您资源和加速道具的回报。如果等待会损害您的账号,不要无限期地推迟重要的解锁。
:::
:::item 低战力玩家能击败高战力玩家吗?
根据战力差异和活动,高效的账号可能比其显示的战力表现得更好。编队、研究、装备、英雄、加成、部队构成和玩家决策都会影响结果。非常大的投资差异仍然很重要。
:::
:::item 理想的战力是多少?
没有通用的数字。服务器年龄、赛季、进度阶段、消费水平、联盟期望和玩家角色完全改变了参考标准。
:::
:::item 战力还有用吗?
是的。战力作为一般参考和追踪账号成长的方式很有用。它不应被用作战斗实力的完整评估。
:::
:::item 每一个永久升级都比训练部队更好吗?
不一定。部队对于战斗和参与是必要的。目标是避免创建一支您的永久发展无法妥善支持的军队。
:::
:::item 我怎么知道我的战力是否高效?
比较账号成长与实际表现。如果您的编队、伤害、生存、活动贡献和恢复能力随着战力一起提高,那么您的进度可能正在变得更高效。
:::
:::
🏆 最终教训
如果您只记得本指南中的一个想法,请记住这个:
强大的账号不一定是数字最大的账号。
而是将资源、时间、英雄、部队、装备、研究和规划转化为最大可能表现的账号。