Lands of Jail

Lands of Jail 資源収集ガイド:すべての行軍を有効活用しよう

適切な資源の選び方、収集行軍の編成、専門ヒーローの活用、備蓄の保護、そしてオフライン時間を継続的なアカウント成長に変える方法を学びましょう。

公開済み:

⛏️ 資源収集完全ガイド

資源を効率的に収集することは、Lands of Jailにおける成長の基盤の一つです。

行軍をうまく活用すればするほど、素材不足でアカウントが停滞する頻度は減ります。これは、パック購入やイベント報酬に常に頼りたくないプレイヤーにとって特に重要です。

多くのプレイヤーは、収集を二次的な活動として扱っています。

ゲームにログインし、近くの資源ノードに部隊を送り出し、そのまま忘れてしまうのです。しかし、一貫した収集ルーチンは、数週間から数ヶ月の間に大きな差を生み出します。

このガイドでは、正しい資源の選び方、行軍の編成、収集ヒーローの活用、オフライン時間の利用、備蓄の保護、そして無駄を避ける方法を解説します。

🎯 明確な目的を持って収集する

すべての収集行軍は、アカウントの実際のニーズに応えるものであるべきです。

部隊を送り出す前に、自問してください:

進行状況に応じて、答えは以下のいずれかになるでしょう:

  • 食料
  • 木材
  • 金属
  • 燃料
  • 現在のシステムで使用するその他の資源

計画なしに収集を行うと、必要のない資源が大量に余る一方で、本当に重要な資源が不足して停滞する可能性があります。

次の目標を考慮してください:

  • 建物のアップグレードを準備しているか?
  • 研究シーケンスを計画しているか?
  • 部隊の訓練や昇格を行うか?
  • 治療用の資源が必要か?
  • イベントの準備をしているか?
  • 戦争のための備蓄をしているか?

目標が最も多く消費する資源を特定し、それに応じて行軍を指示してください。

例えば、次の建物に食料よりも木材が大幅に必要である場合、単にノードが近いからといってすべての行軍を食料収集に向かわせても、ボトルネックは解消されません。

収集の主な目的は、アカウントに影響を与える資源のボトルネックを減らすことです。

:::note tip

「何でもいいから」収集させるのはやめましょう。アカウントが次に必要とするものを収集させてください。

:::

⚖️ 均等な備蓄が常に効率的とは限らない

一部のプレイヤーは、すべての資源を同じ量に保とうとします。

それぞれ10M、次は20Mと、すべての備蓄を均等に増やそうとするかもしれません。

これは整理されているように見えますが、アカウントの実際のニーズを反映していることは稀です。

アップグレードのコストは均等ではありません。特定の進行段階では、他の資源よりも特定の資源をはるかに多く消費することがあります。

完璧な均等さを追求するのではなく、優先順位を使用してください。

もしアカウントの状況が:

  • 食料:400M
  • 木材:350M
  • 金属:40M
  • 燃料:30M

であり、次のアップグレードに大量の金属と燃料が必要な場合、優先順位は明らかです。

食料ノードが豊富だからといって食料の備蓄を増やし続けても、目標には近づきません。

🗺️ 収集と成長を結びつける

収集はアカウントの他の部分をサポートするものであるべきです。

:::cards

:::item 🏗️ 建設

完全な建築ルートを確認し、主要なアップグレードとその前提条件に必要な資源を収集します。

:::

:::item 🔬 研究

高コストな研究シーケンスをアンロックする前に資源を準備し、開発がすぐに止まらないようにします。

:::

:::item 🪖 部隊訓練

大規模な訓練や昇格セッションの前、特にイベントの準備時には備蓄を増やします。

:::

:::item 🏥 治療

すべてをアップグレードに費やすのではなく、戦闘後に回復するための十分な資源を確保します。

:::

:::item 🎁 イベント

必要な資源を収集しながら、イベントポイントを獲得したり目標を達成したりします。

:::

:::

優れた収集計画は、マップを別の活動として扱うのではなく、これらすべてのシステムを接続します。

🚶 有用な行軍を放置しない

複数の行軍があり、すべてを戦闘に必要としない場合は、残りの行軍を資源収集に向かわせてください。

行軍を遊ばせておくのは機会損失です。

1回の行軍で短時間に大量の資源を集められなくても、オフライン中の数時間の収集は有意義な結果を生みます。

違いは単純です:

行軍がアイドル状態 → 資源ゼロ

収集行軍 → 自動的な成長

毎日繰り返せば、この差は膨大なものになります。

これは、未使用の行軍時間を無料の資源に変換できるため、無課金プレイヤーにとって最も効果的なルーチンの一つです。

🌙 オフライン時間を資源に変える

睡眠、仕事、勉強、または数時間ゲームから離れる前に、利用可能な行軍を収集に向かわせてください。

理想的には、オフラインで過ごす時間のほとんどを各行軍が占有できるような資源ノードを選びます。

これにより、プレイできない時間が自動的な資源生産に変わります。

長時間離れることがわかっている場合は、数時間持続するのに十分な資源を含むノードを優先してください。

小さなノードはすぐに完了してしまいます。その後、行軍は戻ってきて、あなたがゲームを開くまでアイドル状態になります。

より大きなノードであれば、不在の間ずっと生産を続けることができます。

原則は以下の通りです:

🕐 利用可能な時間に合わせてノードを選ぶ

大きなノードだけが常に有用な選択肢とは限りません。

以下のような場合は、小さなノードが適切かもしれません:

  • オンラインで活動し続ける場合
  • 迅速に収集を完了させる必要がある場合
  • 大きなノードの競争が激しい場合
  • 小さな目標を達成する場合
  • 他の行軍の帰還を待っている場合
  • 頻繁に行軍を再送できる場合

理想的な収集時間はスケジュールによって異なります。

積極的にプレイしている場合は、すぐに再送できるため、短い移動と小さなノードがうまく機能します。

オフラインになる場合は、戻るまで行軍が働き続けられるよう、十分な容量とノードサイズを優先してください。

あらゆる瞬間に完璧な単一の構成というものはありません。

🦸 収集に適したヒーローを使う

一部のヒーローは、資源収集に関連する能力を持っています。

この役割に関連する一般的な名前は以下の通りです:

  • Aiksen
  • Durga
  • Harton
  • Pasino

利用可能なスキルや育成状況に応じて、これらのヒーローは戦闘に特化したキャラクターよりも収集行軍で役立つ場合があります。

論理は単純です:

専門ヒーローがより関連性の高いボーナスを提供できるときに、最強の戦闘キャラクターを収集任務で占有させないでください。

ヒーローのスキルやボーナスはゲームの進化とともに変化する可能性があるため、恒久的な収集編成を決定する前に、常に各ヒーローの現在の説明を確認してください。

🧩 収集ヒーローをその機能のために育成する

逆の間違いもあります。

あるヒーローが収集に役立つと気づき、そのヒーローがメインの戦闘編成の一部であるかのように多額の投資を始めるプレイヤーがいます。

機能が重要です。

収集ヒーローは通常、その役割に必要なボーナスを提供できる程度まで育成すれば十分です。

必ずしも以下は必要ありません:

  • 最高級の装備
  • すべての利用可能な断片
  • 最大限の育成優先度
  • メイン編成用に確保された資源
  • 最強の戦闘ヒーローと同じ投資

主要な戦闘投資は、実際に主要編成に参加するキャラクターのために取っておきましょう。

専門ヒーローは、アカウントで最も高価なキャラクターにならなくても価値を発揮できます。

🧭 すべての行軍に目的を割り当てる

行軍を通常の機能に応じて精神的に整理することができます。

例えば:

  • メイン戦闘行軍
  • 戦闘または支援行軍
  • 収集行軍
  • 収集行軍
  • 収集行軍

これはあくまで例です。正しい配分は、アカウント、利用可能な行軍、活動状況、サーバーの状況によって異なります。

重要なのは、組織化することです。

イベントや戦闘が始まれば、割り当てを変更できます。平和な時期には、未使用の行軍を収集に戻すことができます。

:::note tip

行軍の役割は永続的である必要はありません。戦闘、イベント、同盟のニーズ、オフラインルーチンに合わせて適応させてください。

:::

📦 行軍容量を理解する

通常、大きな行軍ほど多くの資源を運ぶことができます。

総積載容量は、行軍が戻るまでにノードに留まれる時間に影響します。

これにより、容量と収集効率の間に重要な関係が生まれます。

容量が大きい行軍は:

  • 戻る前により多く収集できる
  • より長く活動できる
  • 手動での再送回数が少なくて済む
  • 長いオフライン時間をより有効に活用できる

ただし、容量の増加は、ノードにそれを使うのに十分な資源がある場合にのみ有用です。

ノードに含まれる量が限られている場合、小さな部隊ですべてを収集できるときに巨大な行軍を送っても、追加の利点はありません。

🪖 行軍間で部隊を分散させる

小さなノードに1つの巨大な行軍を送るよりも、2つか3つの収集行軍を作成する方が良い場合があります。

これにより、マップ全体でのカバー範囲が広がり、複数の資源を同時に収集できます。

目標はバランスです。

利用可能な資源を収集するのに十分な部隊を送りますが、自動的にすべての可能なユニットを送らないでください。

行軍がノードに含まれる量よりもはるかに多く運べる場合、その容量の一部は無駄になっています。

部隊を送る前に、以下を比較してください:

  • ノード内の資源量
  • 行軍の積載容量
  • 推定収集時間
  • 利用可能な部隊数
  • 空いている行軍数
  • 予想されるオフライン時間

効率的な分散は、すべての部隊を1か所に集中させるよりも多くの総資源を生み出すことができます。

⚡ 収集速度と時間

一部のボーナスは収集速度を上げることができます。

これにより、同じ量の資源を収集するのに必要な時間が短縮されます。

例えば、行軍に通常5時間かかる場合、収集ボーナスによってより早く完了できるかもしれません。

毎日複数の行軍を行う中で、これらの短縮は総資源の大きな増加につながります。

ただし、より速い行軍はオフライン中に戻ってしまう可能性もあります。

状況に応じて、以下を優先するかもしれません:

  • 積極的にプレイしている間の速度
  • オフライン中のより長い中断のない収集

最適な設定はスケジュールによって変化します。

収集速度は価値がありますが、節約した時間を効果的に使える場合に限ります。

🔎 選択前にインベントリを確認する

何を収集するかを決める実用的な方法は、現在の備蓄を検査し、今後のコストと比較することです。

自問してください:

  • 最も少ない資源はどれか?
  • 次のアップグレードで最も多く消費される資源はどれか?
  • インベントリに保護された資源アイテムはあるか?
  • 治療用の備蓄が必要か?
  • 部隊訓練の準備をしているか?
  • 高価な研究シーケンスが近づいているか?

目に見える資源バーだけで評価しないでください。

インベントリ内のアイテムも、まだ開いていなくても総備蓄の一部です。

🎒 インベントリアイテムを保護された備蓄として扱う

インベントリに保管された資源アイテムは、保護された備蓄として機能します。

有用な戦略は以下の通りです:

マップ収集と利用可能な資源

これらは通常の進行や日常のニーズに使用します。

インベントリの資源アイテム

これらは大規模なアップグレード、緊急事態、治療、主要な不足のために保存します。

これにより、小さなアップグレードのたびに貴重なアイテムを開くことを防げます。

アカウントで直接利用可能な資源は、インベントリに保管されたアイテムよりもさらされている可能性があります。

実際に必要になる前に大量に開くことは避けてください。

例えば、50Mの木材が必要な場合、残りの量がすぐには使われないのに500Mを開く理由はありません。

現在の目標が必要とする分だけを開いてください。

🛡️ 資源の露出を減らす

戦闘の現実的なリスクがある場合、大きな備蓄を開くのは悪い判断かもしれません。

資源を開く瞬間に近いタイミングで主要な支出を完了させるようにしてください。

より安全なシーケンスは以下の通りです:

コストを計算 → 必要な分を開く → アップグレードを完了

これにより、資源が露出したままになる時間が短縮されます。

:::note warning

大きな資源備蓄を開く前に、完全なコストを確認し、すぐにそれらを消費する準備ができていることを確認してください。

:::

正確なリスクと保護ルールは活動や現在のゲームメカニクスに依存する可能性があるため、主要な紛争の前に適切な情報を確認してください。

🤝 同盟と一緒に収集する

活発な同盟は、いくつかの方法で収集を改善できます。

メンバーは以下を行うことができます:

  • より安全な地域を特定する
  • 利用可能なノードに関する情報を共有する
  • 領土の使用を調整する
  • 内部紛争を減らす
  • 脅威について警告する
  • 収集ルールを確立する
  • イベントの準備を組織する

これは競争の激しいサーバーで特に重要になります。

同盟が確立された地域を持っている場合、近くで収集することでいくつかの利点が得られます:

  • 移動時間の短縮
  • 同盟員との近接性
  • より整理された領土
  • より容易なコミュニケーション
  • 脅威へのより迅速な対応

同盟とサーバーによって確立されたルールを常に尊重してください。

⚠️ ノードが占有されているか確認する

占有されているノードに行軍を送る前に、誰がすでにそこで収集しているかを確認してください。

自分の同盟や友好同盟のメンバーを攻撃すると、不必要な問題を引き起こす可能性があります。

プレイヤーが同盟員でない場合でも、収集ノードを攻撃すると結果を招く可能性があります。

サーバーには以下があるかもしれません:

  • 同盟間の合意
  • 平和ルール
  • イベント準備期間
  • 保護された領土
  • 特定の制限
  • 外交的な期待

少量の資源のために誰かを攻撃する前に、外交的なコストを考慮してください。

木材が必要で、占有されたノードを見つけたと想像してください。それを攻撃して数百万の資源を得ますが、その行動が同盟間の紛争を開始させます。

資源の獲得は、それが引き起こした問題よりもはるかに小さい可能性があります。

攻撃できる能力と、良い戦略的判断を混同しないでください。

🧭 資源検索ツールを使用する

ゲームが特定の資源やノードレベルを特定するためのツールを提供している場合は、手動で長時間検索することを避けてください。

マップをナビゲートする時間が短ければ短いほど、行軍は早く収集を開始できます。

単純なルーチンは以下の通りです:

検索 → 選択 → 送信 → 繰り返し

収集効率には、収集に費やす時間だけでなく、ノードを見つけて到達するのに必要な時間も含まれます。

📍 移動距離を考慮する

2つの同一の資源ノードを想像してください。

一方は5秒先。もう一方は5分先です。

追加の利点がない場合、近いノードの方が当然効率的です。

移動時間は、行軍が収集していない時間です。

これは、1日に何度も複数の行軍を送る場合に特に重要になります。

ただし、最も近いノードはレベルが低く、資源量が少ない可能性があります。

少し遠いノードは以下を提供するかもしれません:

  • より多くの資源
  • より長い収集時間
  • オフライン時間のより良い活用
  • 行軍を再送する必要性の減少

移動時間と利用可能な量を比較してください。

最適なノードが常に最も近いものとは限りませんが、距離は常に判断の一部であるべきです。

🎁 収集とイベントを組み合わせる

一部のイベントでは、収集に関連する目標やポイントが提供される場合があります。

その場合、以下を組み合わせることができます:

  • アカウントがすでに必要としている資源
  • イベントの進行
  • 追加報酬

収集活動にはすでに目的があるため、これは効率の最良の形態の一つです。

今後のイベントに収集が含まれていることがわかっている場合は、事前に行軍を準備してください。

現在のルールによっては、タイミングが重要になる場合があります。

活動が始まる前に、以下を特定してください:

  • 必要な資源
  • 使用するヒーロー
  • 利用可能な行軍数
  • 適切なノードサイズ
  • オンラインで過ごせる時間
  • 特別なタイミング戦略が可能かどうか

スコアリングやタイミングの要件が変更される可能性があるため、行軍を組織する前に常に現在のイベントルールを確認してください。

🛌 小さな報酬のためにルーチンを犠牲にしない

効率的なイベント参加には限界があります。

小さな報酬を得るために、行軍を再送するためだけに夜中に何度も起きる必要があるなら、それは価値がないかもしれません。

ゲームはあなたのルーチンに適応すべきであり、その逆ではありません。

持続可能な戦略は、すぐに疲弊してしまう完璧な戦略よりも価値があります。

長時間オフラインになる場合は、大きなノードを使用してください。

頻繁にプレイする場合は、より頻繁に行軍を再送してください。

収集を日常生活に適応させてください。

🌱 無課金にとって一貫性が重要な理由

大量の資源を購入しないプレイヤーは、以下に大きく依存します:

  • 生産
  • 報酬
  • イベント
  • 収集

このため、1日2回収集することと、複数の行軍を一貫してアクティブに保つことの差は膨大なものになります。

無課金の成長は一貫性から大きな恩恵を受けます。

より良いルーチンが1日あたり5Mの追加資源しか生み出さないと想像してください。

30日後には150Mになります。

6ヶ月後には約900Mになります。

その例は1つの資源と比較的小さな毎日の改善しか考慮していません。

一貫性は、一見取るに足らない利益を大きな備蓄に変えます。

🔄 不足が現れる前に収集する

もう一つの一般的な間違いは、アカウントに十分な資源があるからといって収集を止めることです。

その後、主要なアップグレードが可能になり、すべてが一度に必要になります。

強力なアカウントは、緊急事態がなくても収集ルーチンを維持します。

収集は以下のようなものであるべきではありません:

より良い考え方は以下の通りです:

予防的な収集は遅延を減らし、保護された備蓄を不必要に開く必要を避けます。

📊 個人の備蓄制限を作成する

個人の最低備蓄を設定できます。

例えば:

  • 選択した食料量を下回らない
  • 最低限の木材備蓄を維持する
  • 研究のために十分な金属を保存する
  • 次の進行シーケンスのために燃料を利用可能にしておく
  • 治療用の資源を確保する

資源が定義されたレベルを下回ると、それが収集の優先事項になります。

この戦略は、アカウントがゼロに達するのを防ぐのに役立ちます。

大幅に大きなプレイヤーの備蓄値をコピーしないでください。

上級プレイヤーは500Mを最低備蓄と考えるかもしれませんが、別のプレイヤーはその量を集めるのに数週間かかるかもしれません。

あなたの備蓄は以下に基づくべきです:

  • 現在のアップグレードコスト
  • 建設と研究の頻度
  • 収集容量
  • アカウントの段階
  • 戦闘リスク
  • 回復のニーズ
  • 利用可能なインベントリアイテム

あなたの備蓄は、他人のプロフィールを模倣するのではなく、あなたのアカウントに役立つべきです。

🔬 研究のために事前に準備する

高度な研究は大量の資源を消費する可能性があります。

次の目標が技術のシーケンスである場合は、研究が可能になる前に準備を始めてください。

システムがアンロックされるまで待って、必要な素材が不足していることに気づくようなことはしないでください。

その前の数日間は、研究シーケンスが消費するものを正確に収集するように行軍を向けてください。

最初の技術だけを計算するのではなく、完全なルートを推定してください。

これにより、1つのステップを完了してすぐにブロックされる可能性が減ります。

🏗️ 建設と収集を調整する

同じ原則が建物にも適用されます。

建設ルートには、主要な目標に到達する前にいくつかの前提条件となる建物が含まれる場合があります。

完全な資源要件を推定し、それに応じて収集を向けてください。

例えば:

建設目標を選択 → 前提条件を確認 → 総コストを推定 → 不足している資源を特定 → 収集行軍をリダイレクト

これにより、建設ルートの途中で停止するリスクが減ります。

収集と建設の計画は連携して機能するべきです。

🪖 部隊訓練の準備をする

多数の部隊を訓練または昇格させると、資源を非常に急速に消費する可能性があります。

イベント中に大規模な訓練セッションを完了する予定がある場合は、事前に収集を始めてください。

訓練活動の直前に、建物や研究に備蓄全体を費やすことは避けてください。

進行システムは多くの同じ資源を奪い合います。

それらの間の計画が不可欠です。

大規模な訓練セッションの前に、以下を決定してください:

  • どの部隊タイプを訓練するか
  • 何ユニットを計画しているか
  • どの資源が消費されるか
  • スピードアップが利用可能か
  • どれだけの備蓄を残すべきか
  • 治療用資源を保護する必要があるか

🏥 戦争と治療の備蓄を確保する

戦争は、通常の進行とは異なる方法で資源を消費する可能性があります。

重要な戦闘が予想される場合は、治療と回復のための備蓄を維持してください。

建物、研究、または部隊訓練にすべてを費やした直後に戦争に突入しないでください。

戦う準備ができているアカウントは、回復することもできなければなりません。

資源を精神的に2つの備蓄に分けることができます。

開発備蓄

  • 建設
  • 研究
  • 部隊訓練
  • 進行システム

緊急備蓄

  • 治療
  • 戦争回復
  • 予期せぬニーズ
  • 戦略的な機会

この分離により、すべてを費やして選択肢がなくなるリスクが減ります。

⚔️ 紛争中はルーチンを変更する

平和な時期には、収集を最大化することが通常価値があります。

活発な紛争中は、安全性と同盟の戦略が資源生産よりも重要になる可能性があります。

現実的な脅威があり、部隊がマップ全体に広がっている場合は、呼び戻すことを検討してください。

資源は重要ですが、行軍を失ったり、より大きな戦略的問題を引き起こしたりすることは、はるかに大きなコストがかかる可能性があります。

現在の状況に適したルーチンを使用してください:

平和時

  • 収集を最大化
  • すべての利用可能な行軍を使用
  • オフライン期間に適したノードを選択
  • 継続的に備蓄を構築

紛争時

  • 同盟の指示に従う
  • ノードの安全性を評価
  • 重要な行軍を利用可能にしておく
  • 必要に応じて部隊を呼び戻す
  • 回復と戦略的な配置を優先

サーバーの状況が変わった後も、自動的な収集ルーチンに従い続けないでください。

🗺️ マップ上の位置が効率に影響する

マップ上の位置は以下に影響します:

  • 移動距離
  • 近くのノードの利用可能性
  • 安全性
  • 組織化された領土へのアクセス
  • 同盟員との近接性

悪い場所は、資源を見つけて到達するのに費やす時間を大幅に増やす可能性があります。

すでにPrisonを再配置する戦略的な理由がある場合は、決定の一部として収集への影響を考慮してください。

コストやその他の戦略的な結果を評価せずに、収集のためだけにテレポートしないでください。

各行軍がノードに到達するのに4分、戻るのにさらに4分かかると想像してください。

それは効果的な収集なしの8分間を生み出します。

これを毎日複数の行軍と複数の移動で掛けると、場所がかなり重要になり始めます。

🛠️ 正しい活動のために最適化する

収集のために最強の戦闘編成を使用する必要はありません。

主な収集の優先事項は通常以下の通りです:

  • 積載容量
  • 収集速度
  • 関連するボーナス
  • 効率的な部隊配分

高い戦闘力を持つヒーローは、専門キャラクターよりも収集効率が悪い場合があります。

ゲームが行軍固有の最適化を許可している場合、最高のPvP構成が最高の収集構成でもあると想定しないでください。

異なる活動には異なる優先事項が必要です。

戦闘の焦点:

  • ダメージ
  • 生存
  • 編成パフォーマンス
  • 戦闘ボーナス

収集の焦点:

  • 速度
  • 容量
  • 資源ボーナス
  • 時間効率

常に実際の目的に合わせて行軍を構築してください。

☀️ 持続可能な日課

単純なルーチンは非常に効果的です。

ゲームを開くとき:

  • 戻ってきた行軍の結果を収集
  • 現在最も少ない資源を確認
  • 次の主要なアカウント目標を再確認
  • 可能であればいつでも行軍を再送

オフラインになる前:

  • すべての空いている行軍を使用
  • 十分な資源があるノードを選択
  • 必要となる資源を優先
  • 適切な収集ヒーローを選択
  • 不在の間ずっとアカウントが生産し続けるようにする

ルーチンは複雑である必要はありません。

1日24時間収集できないかもしれませんが、それで問題ありません。

目標は完璧さではありません。

目標は一貫性です。

毎日行軍を送るプレイヤーは、週に1回だけ完璧に最適化された収集セッションを行う人よりもはるかに多くを得るでしょう。

🧘 収集を持続可能に保つ

収集を疲弊させる活動に変えないでください。

わずかな追加の利点を得るために、数分ごとにゲームを確認する必要はありません。

あなたの生活に合う戦略を見つけてください。

長時間オフラインになる場合は、大きなノードを使用してください。

一日中プレイする場合は、より頻繁に行軍を再送してください。

サーバーが危険になった場合は、露出を減らしてください。

イベントが始まった場合は、資源とタイミングを調整してください。

最高のルーチンは、一貫して維持できるものです。

💰 すべての収集された資源には価値がある

マップから得られるすべての資源は、以下を行う必要がないものです:

  • 購入
  • イベントからの受け取りを待つ
  • ダイヤモンドで置き換える
  • 後で緊急に検索する
  • 保護されたインベントリ備蓄から取り出す

このため、収集は効率的な長期進行のための最も重要なツールの一つです。

小さな日課に見えるかもしれませんが、その蓄積された効果は実質的です。

🆚 2つの収集ルーチンの比較

似たようなアカウントを持つ2人のプレイヤーを想像してください。

最初のプレイヤー:

  • 資源がなくなった後にのみ収集する
  • 夜間に一部の行軍をアイドル状態にする
  • 利用可能な資源を何でも選ぶ
  • 頻繁にインベントリアイテムを開く
  • 収集と将来のアップグレードを結びつけない

2番目のプレイヤー:

  • 次のアカウント目標を定義する
  • 必要な資源を特定する
  • オフラインになる前にすべての利用可能な行軍を送る
  • 収集ヒーローを使用する
  • オフライン期間に適したノードを選ぶ
  • インベントリアイテムを保護された備蓄として保持する
  • 治療と緊急事態のために資源を保存する

数週間後、2番目のプレイヤーは追加のお金を費やすことなく、膨大な資源の利点を持っている可能性があります。

違いは単一の大きな報酬ではありませんでした。

毎日繰り返されるより良いルーチンでした。

💡 不可欠な収集原則

  • すべての空いている行軍は資源を生産できる
  • 現在進行を制限している資源を優先する
  • 各機能に適したヒーローを使用する
  • 必要に応じて行軍容量を増やす
  • 部隊を効率的に分散させる
  • オフライン時間に合わせてノードサイズを合わせる
  • インベントリの備蓄を保護しておく
  • 取るに足らない資源をめぐる紛争を避ける
  • 不足が現れる前に収集する
  • 戦争の前に資源を保存する
  • サーバーの状況に合わせて戦略を適応させる
  • 疲弊させる最適化よりも一貫性を選択する

✅ 収集チェックリスト

:::checklist

  • 最も必要な資源は何か?
  • 次の主要なアップグレードは何か?
  • 空いている行軍はあるか?
  • 適切な収集ヒーローを使っているか?
  • 行軍に十分な積載容量があるか?
  • どれくらいオフラインになるか?
  • ノードはその期間に十分な資源を含んでいるか?
  • より良い、または近いノードはあるか?
  • その地域は安全か?
  • 収集に関連するイベントはあるか?
  • 治療用の備蓄を確保する必要があるか?
  • 同盟とサーバーのルールを確認したか?

:::

これらの答えが明確であれば、あなたの収集ルーチンはすでにかなり効率的になっています。

❓ よくある質問

:::faq

:::item どの資源を最初に収集すべきですか?

次の目標を制限している資源を収集してください。アカウントのコストや進行段階が異なるため、普遍的な優先順位はありません。

:::

:::item すべての利用可能な行軍を収集に向かわせるべきですか?

戦闘、同盟活動、またはその他の重要なタスクに行軍が必要ない場合は、はい。収集はオフライン時間を活用する素晴らしい方法です。

:::

:::item この活動には戦闘ヒーローよりも収集ヒーローの方が優れていますか?

関連する収集ボーナスを持つヒーローは、通常、戦闘に完全に専念するキャラクターよりも適しています。常にスキルの現在の説明を確認してください。

:::

:::item 収集ヒーローにどれくらい投資すべきですか?

その機能を効果的に実行できる程度まで育成してください。必ずしもメイン戦闘編成のヒーローよりも高い優先度が必要なわけではありません。

:::

:::item 最大の行軍を送るべきですか?

必ずしもそうではありません。容量と収集ボーナスは、生の行軍サイズよりも重要である可能性があります。別の行軍をサポートできるユニットを無駄にすることなく、ノードを効率的に収集するのに十分な部隊を送ってください。

:::

:::item 占有された資源ノードを攻撃する価値はありますか?

ルールと現在のサーバー状況によります。小さな資源の獲得は、より大きな外交的または軍事的な紛争を正当化しないかもしれません。

:::

:::item 収集は無課金プレイヤーにとって特に重要ですか?

はい。一貫した収集は、購入、ダイヤモンド、パック、追加の資源報酬への依存を減らします。

:::

:::item インベントリの資源アイテムを使用すべきですか?

はい、必要なときに。理想的には、実際に使用される量だけを開いてください。

:::

:::item すでに十分な資源がある場合でも収集を続けるべきですか?

合理的な収集ルーチンを維持することで、将来のアップグレードに備え、緊急の不足を防ぐことができます。完全に止めるのではなく、資源の優先順位を調整してください。

:::

:::item 最も近いノードが常に最良の選択ですか?

いいえ。移動時間とノードサイズ、収集期間、安全性、オフラインで過ごす時間を比較してください。

:::

:::

🏆 最後の教訓

このガイドから1つのアイデアだけを覚えているなら、これを覚えておいてください:

このルーチンを使用してください:

次の目標を定義 → 必要な資源を特定 → 適切なノードを選択 → 収集ヒーローを使用 → すべての空いている行軍を送る → オフライン時間を活用 → インベントリアイテムを保存 → 一貫して繰り返す

収集は小さな活動に見えるかもしれません。

毎日繰り返されると、ゲーム内で最大の無料成長源の一つになります。