⛏️ 次回のアップグレードに必要な素材を採集する
アップグレードの要件を開き、各コストと手持ちの資源を比較します。未開封のパックは別に数えて、後でいくつ使うかを判断できるようにします。実際に回収できる不足分に対して、最初に利用可能な行軍を派遣します。不足しているアイテムが別の入手先から得られる場合は、ゲーム内でその入手先を確認してください。
| 派遣前 | 確認事項 |
|---|---|
| 素材 | ノードは次のステップで不足している資源を提供しますか? |
| 予想される獲得量 | ノードにある量と、行軍が運べる量を確認します。 |
| 帰還時間 | 往路、採集、復路を含めます。 |
| 安全性と可用性 | ノードが占有されていないか、同盟のルールが適用されるか、次にいつ行軍が必要になるかを確認します。 |
🗺️ 締め切りまでに持ち帰れるものを比較する
仮想の例: 次のアップグレードには木材が140,000必要で、2時間後に行軍を戻す必要があります。近くのノードはその時間内に120,000を持ち帰ることができます。より遠くのノードは180,000を提供しますが、往復に3時間近くかかります。締め切りが重要な場合は近くのノードを使用し、残りの20,000を別の利用可能な入手先から補います。

待てるのであれば、遠くのノードの方が適している場合があります。実際の部隊とボーナスで予測を確認してください。採集速度が上がると、旅の採集部分が楽になります。積載量と移動時間は、持ち帰るものに依然として影響します。
🦸 採集ヒーローを資源に合わせる
ヒーローを割り当てる前にスキルをお読みください。資源、採集速度、または行軍の別の部分に影響するかどうかを確認します。可能な場合は、ヒーローがいる場合といない場合のプレビューを比較します。戦闘用行軍を空けておくのに役立つ場合は、採集のプリセットを保存します。
🌙 オフライン時の行軍に目的を持たせる
出発する前に、予想される帰還と同盟の計画に合った適切なノードを探します。作戦に部隊が必要な場合は、必要な行軍を利用可能な状態に保ちます。紛争中は、部隊を派遣する前に同盟とルートやノードの安全性を見直してください。
イベントで採集がスコアを獲得できる場合は、どの資源がカウントされるか、ポイントが完了時に記録されるか帰還時に記録されるかを確認してください。現在のステージに表示されているルールを使用します。