Lands of Jail

Lands of Jail 資源採集指南:讓每一支隊伍都保持運作

學習如何選擇正確的資源、組織採集隊伍、使用專屬英雄、保護儲備資源,並將離線時間轉化為帳號的持續成長。

已出版:

⛏️ 完整資源採集指南

高效採集資源是 Lands of Jail 帳號成長的基石之一。

你對隊伍的運用越好,帳號因缺乏材料而卡住的情況就越少。對於不想過度依賴禮包、購買或活動獎勵的玩家來說,這一點尤為重要。

許多玩家將採集視為次要活動。

他們進入遊戲,隨便派出一支隊伍前往附近的資源點,然後就不管了。然而,持續的採集習慣在數週或數月後會產生巨大的差異。

本指南將說明如何選擇正確的資源、組織隊伍、使用採集英雄、利用離線時間、保護儲備資源,並避免不必要的浪費。

🎯 帶著明確目標進行採集

每一支採集隊伍都應回應帳號的實際需求。

在派出部隊之前,請先問自己:

根據你的成長階段,答案可能是:

  • 食物
  • 木材
  • 金屬
  • 燃料
  • 當前系統使用的其他資源

如果你沒有計畫地採集,可能會累積大量不需要的資源,卻依然被真正需要的資源卡住。

考慮你的下一個目標:

  • 你在準備建築升級嗎?
  • 你在規劃研究順序嗎?
  • 你要訓練或晉升部隊嗎?
  • 你需要資源來治療嗎?
  • 你在為活動做準備嗎?
  • 你在為戰爭建立儲備嗎?

找出目標消耗量最大的資源,並據此指揮你的隊伍。

例如,如果你的下一個建築需要的木材遠多於食物,僅僅因為食物節點較近就派所有隊伍去採集食物,並不能解決你真正的瓶頸。

採集的主要目的是減少影響你帳號的資源瓶頸。

:::note tip

永遠不要派隊伍去採集「任何東西」。請派他們去採集你帳號接下來需要的資源。

:::

⚖️ 平均儲備並不總是有效率的

有些玩家試圖保持每種資源的數量相同。

他們可能目標是每種資源 10M,然後是 20M,並繼續平均增加每種儲備。

這看起來很有條理,但這很少代表帳號的真實需求。

升級成本並非平均分配。在某些成長階段,你消耗某種資源的量會遠多於其他資源。

請使用優先級,而不是追求完美的平均。

如果你的帳號有:

  • 食物:400M
  • 木材:350M
  • 金屬:40M
  • 燃料:30M

而你的下一次升級需要大量的金屬和燃料,優先級就很明確了。

僅僅因為食物節點豐富就繼續填滿食物儲備,並不會讓你更接近目標。

🗺️ 將採集與成長連結起來

採集應支援你帳號的其他部分。

:::cards

:::item 🏗️ 建築

檢查完整的建築路線,並採集主要升級及其前置條件所需的資源。

:::

:::item 🔬 研究

在解鎖昂貴的研究序列之前準備好資源,這樣發展就不會立即停止。

:::

:::item 🪖 部隊訓練

在進行大規模訓練或晉升之前建立儲備,特別是在準備活動時。

:::

:::item 🏥 治療

保留足夠的資源在戰鬥後恢復,而不是將所有資源都投入到升級中。

:::

:::item 🎁 活動

採集你已經需要的資源,同時賺取活動積分或完成目標。

:::

:::

良好的採集計畫會連結所有這些系統,而不是將地圖視為獨立的活動。

🚶 永遠不要讓有用的隊伍閒置

如果你有多支隊伍,且不需要全部用於戰鬥,請將剩餘的隊伍派去採集資源。

閒置的隊伍就是錯失的機會。

即使一支隊伍無法快速收集大量資源,在你離線時進行數小時的採集也能產生有意義的回報。

差異很簡單:

閒置隊伍 → 沒有資源

採集隊伍 → 自動成長

每天重複這樣做,差異會變得非常巨大。

這是免費玩家(F2P)最有效的常規之一,因為它將未使用的隊伍時間轉化為免費資源。

🌙 將離線時間轉化為資源

在睡覺、工作、學習或離開遊戲數小時之前,請派出你可用的隊伍去採集。

理想情況下,選擇能夠讓每支隊伍在你預計離線的大部分時間裡保持忙碌的資源點。

這會將你無法玩遊戲的時間轉化為自動資源生產。

如果你知道自己將長時間離開,請優先選擇包含足夠資源以持續數小時的節點。

小型節點可能會很快採集完畢。隊伍隨後會返回並保持閒置,直到你再次打開遊戲。

較大的節點可以在你離開期間持續生產。

原則是:

🕐 根據可用時間匹配節點

大型節點並不總是唯一有用的選擇。

在以下情況下,小型節點可能更合適:

  • 你將保持在線
  • 你需要快速完成採集
  • 大型節點競爭激烈
  • 你正在完成一個小目標
  • 你正在等待另一支隊伍返回
  • 你可以頻繁地重新派遣隊伍

理想的採集持續時間取決於你的時間表。

如果你正在積極玩遊戲,更快的往返和小型節點可能效果很好,因為你可以立即重新派遣隊伍。

如果你將離線,請優先考慮足夠的容量和節點大小,以保持隊伍工作直到你回來。

沒有一種配置在任何時刻都是完美的。

🦸 使用適合採集的英雄

有些英雄擁有與資源採集相關的能力。

通常與此角色相關的名字包括:

  • Aiksen
  • Durga
  • Harton
  • Pasino

根據他們可用的技能和發展,這些英雄在採集隊伍中可能比完全專注於戰鬥的角色更有用。

邏輯很簡單:

當專屬英雄可以提供更相關的加成時,不要用你最強的戰鬥角色來執行採集任務。

英雄技能和加成可能會隨著遊戲發展而改變,因此在決定永久採集編制之前,請務必檢查每個英雄當前的描述。

🧩 根據功能發展採集英雄

也有一個相反的錯誤。

玩家發現某個英雄對採集很有用,就開始大量投資該角色,彷彿該英雄是主要戰鬥編制的一部分。

功能很重要。

採集英雄通常只需要發展到足以提供其角色所需的加成即可。

他們不一定需要:

  • 你最好的裝備
  • 每一塊可用的碎片
  • 最大發展優先級
  • 為你的主要編制保留的資源
  • 與你最強戰鬥英雄相同的投資

將你的主要戰鬥投資保留給真正參與你主要編制的角色。

專屬英雄可以在不成為帳號中最昂貴角色的情況下發揮價值。

🧭 為每一支隊伍分配目的

你可以根據隊伍的正常功能在心理上組織它們。

例如:

  • 主要戰鬥隊伍
  • 戰鬥或支援隊伍
  • 採集隊伍
  • 採集隊伍
  • 採集隊伍

這只是一個例子。正確的分配取決於你的帳號、可用隊伍、活躍度和伺服器情況。

重點是要有組織。

當活動或戰鬥開始時,你可以更改分配。在和平時期,未使用的隊伍可以回到採集工作中。

:::note tip

隊伍角色不需要永久固定。根據戰鬥、活動、聯盟需求和你的離線常規進行調整。

:::

📦 了解隊伍負重

較大的隊伍通常可以攜帶更多資源。

你的總負重能力會影響隊伍在返回前可以在節點停留的時間。

這在容量和採集效率之間建立了一種重要的關係。

負重能力更大的隊伍可以:

  • 在返回前收集更多資源
  • 保持更長時間的活躍
  • 需要更少的手動重新派遣
  • 更好地利用長時間的離線期

然而,只有當節點包含足夠的資源時,更大的容量才有用。

如果一個節點包含的資源有限,當較小的部隊已經可以收集所有資源時,派遣一支巨大的隊伍並不會提供額外的優勢。

🪖 在隊伍之間分配部隊

與其派遣一支巨大的隊伍前往小型節點,不如建立兩到三支採集隊伍。

這增加了你在地圖上的覆蓋範圍,並允許同時收集多種資源。

目標是平衡。

派遣足夠的部隊來收集可用資源,但不要自動派遣每一支可能的部隊。

如果你的隊伍攜帶量遠大於節點包含的量,那麼它的一部分容量就被浪費了。

在派遣部隊之前,請比較:

  • 節點中的資源數量
  • 隊伍負重能力
  • 預計採集持續時間
  • 可用部隊數量
  • 空閒隊伍數量
  • 你預計的離線時間

高效的分配可以比將所有部隊集中在一個位置產生更多的總資源。

⚡ 採集速度與持續時間

有些加成可以提高採集速度。

這減少了收集相同數量資源所需的時間。

例如,如果一支隊伍通常需要五個小時,採集加成可能讓它更快完成。

每天在多支隊伍中,這些減少的時間可以創造總資源的顯著增加。

然而,更快的隊伍也可能在你離線時返回。

根據情況,你可能更喜歡:

  • 積極玩遊戲時有更快的速度
  • 離線時有更長時間的不間斷採集

最佳設置會根據你的時間表而改變。

採集速度很有價值,但前提是你必須能有效利用節省下來的時間。

🔎 選擇前檢查你的庫存

決定採集什麼的一種實用方法是檢查你當前的儲備,並將其與即將到來的成本進行比較。

問自己:

  • 我哪種資源最少?
  • 我的下一次升級會消耗哪種資源最多?
  • 我的庫存中有受保護的資源物品嗎?
  • 我需要治療儲備嗎?
  • 我在準備部隊訓練嗎?
  • 是否有昂貴的研究序列即將到來?

不要只評估可見的資源條。

庫存物品也是你總儲備的一部分,即使你還沒有打開它們。

🎒 將庫存物品視為受保護的儲備

存儲在庫存中的資源物品可以作為受保護的儲備。

一個有用的策略是:

地圖採集和可用資源

將這些用於日常成長和日常需求。

庫存資源物品

將這些保留用於大型升級、緊急情況、治療和重大短缺。

這可以防止你在每次出現小升級時都打開有價值的物品。

帳號上直接可用的資源可能比存放在庫存中的物品更容易暴露。

避免在真正需要之前打開大量資源。

例如,如果你需要 50M 木材,沒有理由在剩餘數量不會立即使用時打開 500M。

只打開當前目標所需的數量。

🛡️ 減少資源暴露

如果存在真正的戰鬥風險,打開大量儲備可能是一個糟糕的決定。

嘗試在打開資源的同時完成主要支出。

更安全的順序是:

計算成本 → 打開所需數量 → 完成升級

這減少了資源保持暴露的時間。

:::note warning

在打開大量資源儲備之前,請確認完整成本並確保你準備好立即花掉它們。

:::

確切的風險和保護規則可能取決於活動和當前的遊戲機制,因此在重大衝突前請檢查相關資訊。

🤝 與你的聯盟一起採集

活躍的聯盟可以透過多種方式改善採集。

成員可以:

  • 識別更安全的區域
  • 分享關於可用節點的資訊
  • 協調領土使用
  • 減少內部糾紛
  • 警告威脅
  • 建立採集規則
  • 組織活動準備

這在競爭激烈的伺服器上尤為重要。

如果你的聯盟有既定的區域,在附近採集可能會提供幾個優勢:

  • 更短的旅行時間
  • 與盟友更近
  • 組織更好的領土
  • 更容易溝通
  • 更快應對威脅

始終尊重你的聯盟和伺服器建立的規則。

⚠️ 檢查節點是否被佔用

在派遣隊伍前往被佔用的節點之前,請確認誰已經在那裡採集。

攻擊自己聯盟或友好聯盟的成員可能會造成不必要的麻煩。

即使玩家不是盟友,攻擊採集節點也可能會有後果。

伺服器可能有:

  • 聯盟之間的協議
  • 和平規則
  • 活動準備期
  • 受保護的領土
  • 特定限制
  • 外交期望

在為了少量資源攻擊某人之前,請考慮外交成本。

想像一下你需要木材並找到一個被佔用的節點。你攻擊它並獲得了幾百萬資源,但這個行動引發了聯盟之間的衝突。

資源收益可能遠小於它所造成的問題。

不要將攻擊能力與良好的戰略決策混為一談。

🧭 使用資源搜尋工具

如果遊戲提供了定位特定資源或節點等級的工具,請避免長時間手動搜尋。

你花在導航地圖上的時間越少,你的隊伍就能越快開始採集。

一個簡單的常規是:

搜尋 → 選擇 → 派遣 → 重複

採集效率包括找到並到達節點所需的時間,而不僅僅是收集的時間。

📍 考慮旅行距離

想像兩個相同的資源節點。

一個距離五秒。另一個距離五分鐘。

如果沒有額外的優勢,較近的節點自然更有效率。

旅行時間是隊伍沒有在採集的時間。

當每天多次重複派遣多支隊伍時,這一點尤為重要。

然而,最近的節點可能等級較低且資源量較小。

稍微遠一點的節點可能提供:

  • 更多資源
  • 更長的採集持續時間
  • 更好地利用離線時間
  • 更少需要重新派遣隊伍

比較旅行時間與可用數量。

最好的節點並不總是最近的,但距離應該始終是決策的一部分。

🎁 將採集與活動結合

有些活動可能會提供與採集相關的目標或積分。

當這種情況發生時,你可以結合:

  • 你帳號已經需要的資源
  • 活動進度
  • 額外獎勵

這是效率最好的形式之一,因為採集活動本身就已經有了目的。

如果你知道即將到來的活動包含採集,請提前準備你的隊伍。

根據當前的規則,時機可能很重要。

在活動開始之前,確定:

  • 你需要哪些資源
  • 你將使用哪些英雄
  • 有多少隊伍可用
  • 哪些節點大小是合適的
  • 你可以在線花多少時間
  • 是否有可能採取特殊的時機策略

在組織隊伍之前,請務必確認當前的活動規則,因為評分和時機要求可能會改變。

🛌 不要為了微小的獎勵犧牲你的常規

高效參與活動是有極限的。

如果賺取小獎勵需要你在夜間頻繁醒來只是為了重新派遣隊伍,那可能不值得。

遊戲應該適應你的常規,而不是相反。

可持續的策略比很快變得令人筋疲力盡的完美策略更有價值。

如果你長時間離線,請使用大型節點。

如果你頻繁玩遊戲,請更頻繁地重新派遣隊伍。

根據你的日常生活調整採集。

🌱 為什麼一致性對 F2P 很重要

不購買大量資源的玩家更依賴:

  • 生產
  • 獎勵
  • 活動
  • 採集

因此,每天採集兩次與保持多支隊伍持續活躍之間的差異可能會變得巨大。

F2P 的成長極大受益於一致性。

想像一下,更好的常規每天只多產生 5M 資源。

三十天後,就是 150M。

六個月後,大約是 900M。

該例子只考慮了一種資源和相對較小的每日改進。

一致性將看似微不足道的收益轉化為巨大的儲備。

🔄 在短缺出現之前採集

另一個常見的錯誤是因為帳號目前有足夠的資源而停止採集。

然後一個主要的升級變得可用,所有東西都需要一次性投入。

強大的帳號即使在沒有緊急情況時也會保持採集常規。

採集不應該是:

更好的心態是:

預防性採集減少了延遲,並避免了不必要地打開受保護的儲備。

📊 建立個人儲備限制

你可以建立個人的最低儲備。

例如:

  • 不要低於選定的食物量
  • 維持最低木材儲備
  • 為研究保留足夠的金屬
  • 保持燃料可用於下一個成長序列
  • 為治療保留資源

當資源低於其定義的水平時,它就成為了採集優先級。

此策略有助於防止帳號歸零。

不要複製明顯更大的玩家的儲備值。

進階玩家可能認為 500M 是最低儲備,而另一位玩家可能需要數週才能採集到該數量。

你的儲備應該基於:

  • 當前升級成本
  • 建築和研究的頻率
  • 採集能力
  • 帳號階段
  • 戰鬥風險
  • 恢復需求
  • 可用的庫存物品

你的儲備應該服務於你的帳號,而不是模仿別人的檔案。

🔬 提前為研究做準備

進階研究會消耗大量資源。

如果你的下一個目標是一系列技術,請在研究可用之前開始準備。

不要等到系統解鎖才發現你缺少所需的材料。

在之前的幾天裡,將你的隊伍導向研究序列將消耗的確切資源。

估算完整的路線,而不是只計算第一項技術。

這減少了完成一步後立即被卡住的可能性。

🏗️ 協調採集與建築

同樣的原則適用於建築。

建築路線可能涉及在達到主要目標之前的幾個前置建築。

估算完整的資源需求並據此指導你的採集。

例如:

選擇建築目標 → 檢查前置條件 → 估算總成本 → 識別缺失資源 → 重新導向採集隊伍

這減少了在建築路線中途停止的風險。

採集和建築規劃應該共同運作。

🪖 為部隊訓練做準備

訓練或晉升大量部隊會非常快地消耗資源。

如果你計畫在活動期間完成大規模訓練,請提前開始採集。

避免在訓練活動前立即將全部儲備花在建築或研究上。

成長系統會競爭許多相同的資源。

在它們之間進行規劃至關重要。

在大型訓練之前,確定:

  • 將訓練哪種部隊
  • 計畫多少單位
  • 將消耗哪些資源
  • 是否有加速道具可用
  • 應該保留多少儲備
  • 是否必須保護治療資源

🏥 保留戰爭和治療儲備

戰爭消耗資源的方式與正常帳號成長不同。

如果預期有重要戰鬥,請維持治療和恢復的儲備。

不要在將所有資源花在建築、研究或部隊訓練後立即進入戰爭。

準備戰鬥的帳號也必須能夠恢復。

你可以將資源在心理上分為兩個儲備。

發展儲備

  • 建築
  • 研究
  • 部隊訓練
  • 成長系統

緊急儲備

  • 治療
  • 戰爭恢復
  • 意外需求
  • 戰略機會

這種分離減少了花掉所有資源而沒有選擇的風險。

⚔️ 在衝突期間改變你的常規

在和平時期,最大化採集通常很有價值。

在積極衝突期間,安全和聯盟戰略可能比資源生產更重要。

如果存在真正的威脅且你的部隊分散在地圖上,請考慮召回他們。

資源很重要,但失去一支隊伍或造成更大的戰略問題可能會付出更高的代價。

使用適合當前情況的常規:

和平期間

  • 最大化採集
  • 使用所有可用隊伍
  • 選擇適合離線期的節點
  • 持續建立儲備

衝突期間

  • 遵循聯盟指示
  • 評估節點安全性
  • 保持重要隊伍可用
  • 必要時召回部隊
  • 優先考慮恢復和戰略定位

在伺服器情況改變後,不要繼續遵循自動採集常規。

🗺️ 你的地圖位置影響效率

你在地圖上的位置會影響:

  • 旅行距離
  • 附近節點的可用性
  • 安全性
  • 進入組織領土的權限
  • 與盟友的距離

糟糕的位置會顯著增加找到並到達資源所需的時間。

如果你已經有戰略理由重新定位你的監獄,請將對採集的影響作為決策的一部分。

不要僅僅為了採集而傳送,而不評估成本和其他戰略後果。

想像一下,每支隊伍需要四分鐘到達節點,再花四分鐘返回。

這創造了八分鐘沒有有效採集的時間。

將此乘以每天多次隊伍和多次往返,位置就開始變得非常重要。

🛠️ 為正確的活動進行優化

你不需要使用最強的戰鬥編制來進行採集。

主要的採集優先級通常是:

  • 負重能力
  • 採集速度
  • 相關加成
  • 高效的部隊分配

戰鬥力高的英雄在採集方面可能不如專屬角色有效率。

如果遊戲允許隊伍特定的優化,不要假設你最好的 PvP 配置也是最好的採集配置。

不同的活動需要不同的優先級。

戰鬥專注於:

  • 傷害
  • 生存
  • 編制表現
  • 戰鬥加成

採集專注於:

  • 速度
  • 容量
  • 資源加成
  • 時間效率

始終圍繞其實際目的建立隊伍。

☀️ 可持續的日常常規

簡單的常規可以非常有效。

打開遊戲時:

  • 收集返回隊伍的結果
  • 檢查哪種資源目前最少
  • 審查下一個主要帳號目標
  • 盡可能再次派遣隊伍

離線之前:

  • 使用每一支空閒隊伍
  • 選擇資源充足的節點
  • 優先考慮你需要的資源
  • 選擇合適的採集英雄
  • 讓帳號在你離開期間持續生產

常規不需要複雜。

你可能無法每天二十四小時採集,這沒關係。

目標不是完美。

目標是一致性。

每天派遣隊伍的玩家將獲得比每週只進行一次完美優化採集的人多得多。

🧘 保持採集的可持續性

不要將採集變成一種令人筋疲力盡的活動。

你不需要每隔幾分鐘就檢查遊戲以獲得微小的額外優勢。

找到適合你生活的策略。

如果你離線數小時,請使用大型節點。

如果你整天玩遊戲,請更頻繁地重新派遣隊伍。

如果伺服器變得危險,請減少暴露。

如果活動開始,請調整資源和時機。

最好的常規是你能夠持續維持的常規。

💰 每一種採集的資源都有價值

從地圖上獲得的每一種資源都是你不需要:

  • 購買
  • 等待從活動中接收
  • 用鑽石替換
  • 稍後緊急搜尋
  • 從受保護的庫存儲備中移除

因此,採集是高效長期成長最重要的工具之一。

它看起來可能是一項微小的日常活動,但其累積效應是巨大的。

🆚 比較兩種採集常規

想像兩個帳號相似的玩家。

第一位玩家:

  • 只有在資源耗盡後才採集
  • 隔夜留下一些閒置隊伍
  • 選擇任何可用資源
  • 頻繁打開庫存物品
  • 不將採集與未來升級連結

第二位玩家:

  • 定義下一個帳號目標
  • 識別所需的資源
  • 在離線前派遣每一支可用隊伍
  • 使用採集英雄
  • 選擇適合離線期的節點
  • 將庫存物品作為受保護的儲備
  • 為治療和緊急情況保留資源

數週後,第二位玩家可能在不花額外錢的情況下擁有巨大的資源優勢。

差異不是單一的大獎勵。

而是每天重複更好的常規。

💡 基本採集原則

  • 每一支空閒隊伍都可以生產資源
  • 優先考慮目前限制成長的資源
  • 為每個功能使用合適的英雄
  • 必要時增加隊伍容量
  • 高效分配部隊
  • 將節點大小與你的離線時間匹配
  • 保持庫存儲備受保護
  • 避免為微不足道的資源發生衝突
  • 在短缺出現之前採集
  • 在戰爭前保留資源
  • 根據伺服器情況調整你的策略
  • 選擇一致性而不是令人筋疲力盡的優化

✅ 採集清單

:::checklist

  • 我最需要哪種資源?
  • 我的下一個主要升級是什麼?
  • 我有任何空閒隊伍嗎?
  • 我在使用合適的採集英雄嗎?
  • 隊伍有足夠的負重能力嗎?
  • 我將離線多久?
  • 節點包含該期間足夠的資源嗎?
  • 有更好或更近的節點嗎?
  • 該區域安全嗎?
  • 有與採集相關的活動嗎?
  • 我需要保留治療儲備嗎?
  • 我檢查過聯盟和伺服器的規則了嗎?

:::

如果這些答案很明確,你的採集常規已經變得相當有效率了。

❓ 常見問題

:::faq

:::item 我應該先採集哪種資源?

採集目前限制你下一個目標的資源。沒有通用的優先級,因為帳號成本和成長階段不同。

:::

:::item 我應該派遣每一支可用隊伍去採集嗎?

如果隊伍不需要用於戰鬥、聯盟活動或其他重要任務,是的。採集是利用離線時間的絕佳方式。

:::

:::item 採集英雄比戰鬥英雄更適合這項活動嗎?

擁有相關採集加成的英雄通常比完全致力於戰鬥的角色更合適。始終檢查他們技能的當前描述。

:::

:::item 我應該在採集英雄身上投資多少?

發展他們到足以有效執行其功能即可。他們不一定需要比你主要戰鬥編制中的英雄更高的優先級。

:::

:::item 我應該派遣我最大的隊伍嗎?

不一定。容量和採集加成可能比原始隊伍大小更重要。派遣足夠的部隊來高效收集節點,而不要浪費可以支援另一支隊伍的單位。

:::

:::item 攻擊被佔用的資源節點值得嗎?

這取決於規則和當前的伺服器情況。微小的資源收益可能無法證明更大的外交或軍事衝突是合理的。

:::

:::item 採集對 F2P 玩家特別重要嗎?

是的。持續的採集減少了對購買、鑽石、禮包和額外資源獎勵的依賴。

:::

:::item 我應該使用庫存中的資源物品嗎?

是的,在必要時。理想情況下,只打開實際將要使用的數量。

:::

:::item 當我已經有足夠資源時,我應該繼續採集嗎?

維持合理的採集常規可以為你的帳號準備未來的升級,並防止緊急短缺。調整資源優先級,而不是完全停止。

:::

:::item 最近的節點總是最好的選擇嗎?

不。比較旅行時間與節點大小、採集持續時間、安全性以及你將離線多久。

:::

:::

🏆 最終課程

如果你只記得本指南中的一個想法,請記住這個:

使用這個常規:

定義下一個目標 → 識別所需資源 → 選擇合適節點 → 使用採集英雄 → 派遣每一支空閒隊伍 → 利用離線時間 → 保留庫存物品 → 持續重複

採集看起來可能是一項微小的活動。

當每天重複時,它就成為了遊戲中最大的免費成長來源之一。