🏗️ 完全な建築と進行ガイド
建物は Lands of Jail における進行の基礎です。
建物をアップグレードすると、新しい機能がアンロックされ、容量が増加し、研究、より強力な部隊、および高度な進行システムへの道が開かれます。
しかし、明確な順序なしに使用可能なすべての建物をアップグレードすると、本当に重要なアンロックにアカウントを近づけることなく、膨大な量のリソースとスピードアップを消費する可能性があります。
刑務所が進展するにつれて、建設のいくつかの部分はますます要求が厳しくなります:
- リソースコスト
- 建設時間
- 前提条件となる建物
- 進行素材
- 計画の要件
最も役に立つ質問はこれではありません:
より良い質問はこれです:
このガイドでは、アカウントの進行中に建設の優先順位を整理し、スピードアップを効率的に使用し、前提条件チェーンを準備し、リソースの無駄遣いを避ける方法について説明します。
🧭 建設はより複雑になります
ゲームの開始時には、多くの建物を素早くアップグレードできます。
リソースは入手しやすく、建設時間は短く、前提条件は比較的シンプルです。
これはアカウントが進行するにつれて変化します。
ある建物が別の建物を必要とし始めます。その2番目の建物は3番目の建物を必要とする場合があり、開発チェーン全体が作成されます。
一般的なルートは次のようになります:
主な目的 → 前提条件となる建物 → 2次的な前提条件 → リソース → 建設時間 → 完了した目的
表示されているアップグレードが常にかかるコストのすべてであるとは限らないため、上級プレイヤーは数ステップ先を見据える必要があります。
🎯 目的から始める
1つの建物をアップグレードするのに十分なリソースがあるが、現在4つの異なるアップグレードが利用可能であると想像してください。
ランダムに1つを選択します。
戦力は増加しますが、次の重要な刑務所のアップグレードには、数レベル遅れている別の建物が必要であることが後で判明します。
これで再び消費する必要があります。
これは、リソースと建設時間が無駄になる最も一般的な原因の1つです。
アップグレードを開始する前に、以下を自問してください:
- この建物は次の目的に必要ですか?
- アップグレードによって重要なものがアンロックされますか?
- 近いうちにこの建物が必要になりますか?
- 定期的に使用するシステムが改善されますか?
- 現在、別の建物が自分の進行を妨げていますか?
これらの答えのいずれも肯定的でない場合、より良い優先順位があるかもしれません。
:::note tip
建設を整理する最も簡単な方法は、1つの明確な目的を選択し、それに到達するために必要なルートを構築することです。
:::
例えば:
目的が定義されたら、それに関連するすべての要件を特定します。
ルートには以下が含まれる場合があります:
刑務所 → 必要な建物 → 追加の前提条件 → リソース → 建設時間
建物をランダムにアップグレードする代わりに、進行ルートに従い始めます。
🏛️ 刑務所を進行の基準として使用する
刑務所は、アカウント全体の発達における重要な基準点です。
メイン構造を進めることは、多くの場合、新しい進行段階、追加のシステム、および将来のアンロックにつながっています。
役立つ質問はこれです:
答えが特定の建物である場合、おそらく当面の優先事項が見つかっています。
これは、他のすべての建物を無視すべきであるという意味ではありません。アップグレードは、アカウントが発展している方向と関係を持つべきであることを意味します。
:::cards
:::item 🔓 建物のアンロック
新しい刑務所レベル、機能、部隊ティア、研究段階、または高度なシステムへの道を開く建物。
:::
:::item ⚙️ サポート建物
訓練、研究、容量、リソース、軍事開発など、頻繁に使用するシステムを改善する建物。
:::
:::item 💤 優先度の低い建物
現在、目的に対してほとんど利益をもたらさず、今後のアンロックに必要とされない建物。
:::
:::
アップグレードについて確信が持てない場合は、これらのグループのいずれかに分類してください。
⚖️ バランスを捨てずに進める
メインの進行ルートを優先することは、他のすべてを無視することを意味するわけではありません。
二次的な建物は以下に影響を与える可能性があります:
- 部隊の訓練
- 研究
- 容量
- リソース生産
- 軍事開発
- 一般的なアカウントの進行
- 将来の前提条件
最小限の要件のみを改善し、すべてのサポート構造を放棄した場合、ひどく時代遅れのシステムによってサポートされた高度な刑務所になってしまう可能性があります。
理想的なアプローチは、アカウント全体のバランスを崩すことなく効率的に進めることです。
バランスとは、すべての建物をまったく同じレベルに保つことを意味するわけではありません。重要なシステムが時代遅れになりすぎてアカウントを制限するのを防ぐことを意味します。
🔗 すべての前提条件ルートを計算する
明日、大規模なアップグレードを開始する予定であると想像してください。
必要なリソースと十分なスピードアップがあります。しかし、要件を確認すると、二次的な建物を最初に3回アップグレードする必要があることが判明します。
計画が始まる前に遅れてしまいました。
これは、完全な前提条件チェーンを事前に確認することで回避できたはずです。
開始する前に、以下を判断してください:
- どの建物が必要ですか?
- どのレベルに到達する必要がありますか?
- その建物には別の前提条件がありますか?
- 完全なルートにはどれくらいのリソースが必要ですか?
- どれくらいの建設時間が関与していますか?
- その直後に別の要件が現れますか?
最後の建物だけを計算しないでください。
ルートを計算します。
進行システム全体を暗記する必要はありません。現在の目的と、そのすぐ後の目的を知っているだけでもすでに非常に役立ちます。
現在のレベルを完了しながら、以下を準備し始めます:
- リソース
- 建設スピードアップ
- 二次的な建物
- 将来の前提条件
- 高度な素材
- 次の進行段階
その時が来たら、ゼロから準備を開始する必要はありません。
📦 リソースとスピードアップの両方を準備する
時間は建設に対する唯一の障害ではありません。
進めば進むほど、アップグレードにより多くのリソースが必要になる場合があります。
500時間の建設スピードアップがあっても、必要な建物の開始に費やす余裕がなければ役に立ちません。
大規模な進行シーケンスには通常、2つの異なる備蓄が必要です:
- アップグレードを開始するためのリソースと素材
- より迅速に完了するためのスピードアップ
これらの備蓄のいずれかが欠けていると、シーケンスが途中で停止する可能性があります。
大規模な建設プランにコミットする前に、以下を見積もってください:
- 総リソースコスト
- 総建設時間
- 利用可能なスピードアップ
- 残りの備蓄
- 中間の前提条件
- 高度な進行に必要な素材
リソースとスピードアップは一緒に計画する必要があります。
🎒 リソースアイテムを保護された状態に保つ
インベントリにリソースアイテムが保存されている場合は、必ずしも事前にすべてを開く必要はありません。
必要なときまでそれらのアイテムを保護された状態に保つことで、不要な露出を防ぎ、費やす量を正確に制御するのに役立ちます。
便利なシーケンスは次のとおりです:
コストを計算する → 利用可能なリソースを使用する → 必要なものだけを開く → 建設を開始する体操
これにより、明確な目的なしに大量のリソースが露出したままになるのを防ぎます。
:::note warning
間もなくアップグレードする予定があるという理由だけで、すべてのリソースアイテムを開かないでください。最初に完全なコストを確認し、建設ルートに必要なものだけを使用してください。
:::
この原則は、アップグレードコストが増加するにつれてますます重要になります。
⏳ すべてのスピードアップに目的を与える
400時間の建設スピードアップがあると想像してください。
それは、蓄積された16日以上の建設時間を表します。
ここで10分、あそこで30分、あるいは焦りを感じたときはいつでも2時間を費やすことができます。
あるいは、重要なアンロックのためにかなりの割合を温存することもできます。
違いは計画です。
スピードアップを使用する前に、以下を自問してください:
答えが次のとおりである場合:
タイマーを自然に進ませる方が良いかもしれません。
スピードアップに明確な目的があるのは、次の場合です:
- 次の前提条件をアンロックする場合
- 重要なシーケンスを完了する場合
- アクティブなイベントに貢献する場合
- 別の建設を開始できるようにする場合
- 重要なアカウントの目的に到達する場合
- 建設キューがアイドル状態のままになるのを防ぐ場合
スピードアップは保存された進行です。目的なしにそれらを費やすと、後で戦略的なジャンプを行う能力が低下します。
🌙 オフライン時間を知的に利用する
睡眠をとったり、仕事に行ったり、数時間オフラインのままにしたりする場合は、長い建設を開始してください。
離れている間もタイマーは進み続けます。
これは、スピードアップを節約する最も簡単な方法の1つです。
最高の無料スピードアップは自然な時間です。
短いアップグレードは、アクティブで別の建設をすぐに開始できる間に完了できます。長いアップグレードは、ゲームを操作できない期間により適しています。
便利なルーティンは次のとおりです:
- アクティブな間に短い建物を完了する
- オフラインになる前に長い建設を開始する
- 戻ったときに残り時間を確認する
- すぐに完了することで実際の利益が得られる場合にのみスピードアップを使用する
これにより、プレイしていないときでもアカウントの開発を継続できます。
🕒 建設キューを稼働させ続ける
建設キューが利用可能であり、アップグレードする有用な建物がある場合、キューをアイドルのままにしておくことは失われた開発時間を表します。
1時間は大したことないように見えるかもしれません。
ただし、毎日3時間を失うと、30日間で90時間のアイドル時間が生まれます。これは、3日と18時間の逃した進行に相当します。
数ヶ月にわたり、これらの小さな中断が蓄積されます。
効率的なアカウントは、リソースと目的が許す限り、有益な建設をアクティブに保とうとします。
これは、キューを占有し続けるためだけに意味のないアップグレードを開始することを意味するわけではありません。建設は依然として進行に貢献する必要があります。
🏗️ 複数の建設キューを調整する
複数の建設キューを利用できる場合は、2つの目的に同時に取り組むことができます。
1つのキューが処理する内容:
- 刑務所
- 直接の前提条件
- 主要な進行建物
もう1つが処理する内容:
- 次の前提条件
- 二次的なサポート建物
- 経済開発
- 将来の要件
2つのキューは、理想的には同じより広い目的をサポートするべきです。
例えば:
プライマリキュー: 刑務所または現在の前提条件
セカンダリキュー: 次の段階に必要な建物
プライマリ建設が終了すると、セカンダリキューですでに次のルートの一部が準備されている可能性があります。
それは、単にアップグレードが利用可能であるという理由だけで、無関係な建物に2つのキューを使用するよりもはるかに効率的です。
📊 同じ建物レベルが常に効率的とは限らない
プレイヤーによっては、すべての建物を同じレベルに保つことを好む人もいます。
すべてをレベル20にアップグレードし、次にすべてをレベル21にアップグレードし、その後すべてをレベル22にアップグレードする場合があります。
これは整理されているように見えますが、常に効率的とは限りません。
建物が現在必要とされていない場合、以下を行うものに投資する方が良い場合があります:
- 進行をアンロックする
- 部隊を改善する
- 研究をサポートする
- 重要な容量を増やす
- 前提条件として機能する
- 頻繁に使用するシステムを強化する
バランスには絶対的な平等は必要ありません。
建物の優先順位は、アカウントの発展に伴って変更する必要があります。
実用的な分類は次のとおりです:
当面の優先事項
次の主要なアンロックに必要な建物。
戦略的サポート
常に使用するシステムを改善する建物。
後のアップグレード
現在ほとんど価値がなく、今後の要件の一部ではない建物。
🪖 インフラストラクチャに軍隊をサポートさせる
建物が重要な部隊クラスの訓練や開発に関連している場合、それを遅れさせすぎると軍事進行が弱まる可能性があります。
インフラストラクチャは、構築しようとしている軍隊をサポートする必要があります。
Guide LOJ は、3つの主要な部隊クラスを扱っています:
- シールドベアラー
- ボンバー
- シューター
あなたの戦略が特定の部隊クラスに大きく依存している場合は、対応するインフラストラクチャを軽視すべきではありません。
これは、すべての建物に同じ投資を行う必要があるという意味ではありません。つまり、建設の決定がフォーメーションとアカウントの役割をサポートする必要があるということです。
🔬 建築と研究の計画を接続する
建物と研究は補完的なシステムです。
研究に十分なリソースとスピードアップがあるかもしれませんが、関連する建物が必要なレベルに達していない場合、進行がブロックされたままになる可能性があります。
建設を完全に放棄しながら研究を加速させると、ボトルネックが作成されます。その逆も起こり得ます:研究がひどく遅れたままである場合、高度な建物はほとんど即時の利益をもたらさない可能性があります。
アカウントを計画するときは、両方のシステムを一緒に評価してください:
建物 ↔ 研究
開発に焦点を当てたプレイヤーは、経済、速度、およびアカウントの進行を改善する構造を優先する場合があります。
より競争の激しい段階に入ったプレイヤーは、以下に関連する建物を加速させる必要がある場合があります:
- 部隊
- 戦闘
- 容量
- 研究
- 治癒と回復
- 高度な進行
あなたの優先順位は、アカウントとともに進化するべきです。
🎁 建設とイベントを組み合わせる
Lands of Jail の一部のイベントでは、開発アクションが報酬として与えられます。
これにより、計画された建設を以下と組み合わせる機会が生まれます:
- アカウントの進行
- 戦力
- イベントポイント
- 追加の報酬
すでに大規模なアップグレードを完了する予定であり、アカウントに害を及ぼすことなく待つことができる場合は、今後の開発イベントによって追加の価値が提供される可能性があります。
例えば、十分なリソースと多くのスピードアップがあると想像してください。次の建物は役立ちますが、緊急ではありません。
関連するイベントを待つことで、同じアップグレードで進行と報酬の両方を提供できるようになる場合があります。
1つの重要な条件があります:
無期限に進行を凍結しないでください。
:::note tip
イベントの計画は、アップグレードがすでに戦略の一部であった場合に最も効率的です。ランキングポイントを獲得するためだけに、不要な建物を改善することは避けてください。
:::
同じスピードアップでも異なるリターンを生み出すことができます。
計画なしの場合:
建設完了
適切なタイミングの場合:
建設完了 → 獲得した戦力 → イベントポイント → 受け取った報酬
リソースは似ていますが、リターンは大きくなります。
🛑 イベント中にいつ停止するかを知る
1つのイベント報酬に到達したからといって、自動的に消費を続けるべきだとは限りません。
次のマイルストーンを追求する前に、以下を判断してください:
- 追加でいくつのポイントが必要ですか?
- どれくらいのスピードアップを消費しますか?
- どの子のリソースが必要になりますか?
- 報酬はコストに見合っていますか?
- その後も重要な備蓄が残りますか?
- 次の建設は引き続きプランをサポートしますか?
次の報酬が投資を正当化しない場合は、停止してください。
リソースを節約することも戦略です。
たとえば、800時間の建設スピードアップがある場合、イベントの前に次のように決定するかもしれません:
これにより、別の機会のために300時間が保持され、よくある反応を防ぎます:
費やす前に上限を設定してください。
⚡ 有用な進行に戦力を従わせる
建物は戦力を増加させますが、単に数字を増やすために利用可能なすべての建物をアップグレードすべきだという意味ではありません。
以下を伴う戦力を好みます:
- 有用なアンロック
- 完了した前提条件
- より大きな容量
- より良い訓練
- 改善された研究アクセス
- より強い軍事進行
- 実世界のアカウントの利益
戦力は、開発の結果として増加するべきです。
イベントを使用してアカウントを改善することと、ランキングを上げるためだけに不必要な建物を改善することの間には大きな違いがあります。
最初のアプローチは効率的です。
2番目のアプローチは、意味のある進行をほとんど生み出さない一方で、数ヶ月のリソースを消費する可能性があります。
重要な目的を完了している場合は、残りのリソースを保持する方が良い決定かもしれません。
🌱 F2Pプレイヤーのための建設プランニング
建設スピードアップは、置き換えがより困難であるため、無課金(F2P)プレイヤーにとって特に価値があります。
したがって、自然な建設時間はできる限り使用する必要があります。
効率的なF2Pアカウントは、建設と研究の両方をできる限り長くアクティブに保とうとします。
目的は、プレイヤーがオフラインのときでもゲームを機能させ続けることです。
建設が2時間で終了し、すぐに別の建設を開始したいと想像してください。
ダイヤを費やす価値はありますか?
おそらくそうではありません。
その2時間は自然に経過させることができます。アップグレードに数日かかる場合、ダイヤとスピードアップは後でよりはるかに重要になる可能性があります。
アカウントが高度になるにつれて、備蓄を持つことはますます価値があります。
F2Pプレイヤーは、以下を組み合わせることで強力な進行を維持できます:
- アクティブな建設キュー
- オフライン時間
- 同盟のヘルプ
- イベント報酬
- 注意深く蓄積されたスピードアップ
- 保護されたリソースアイテム
- 明確なアップグレードの優先順位
効率性は利用可能な最大の利点です。
💳 課金は計画の代わりにはならない
パックを購入すると進行を加速できますが、前提条件がなくなるわけではありません。
何をどのような順番で構築するかを知る必要があります。
お金は待ち時間を減らすことができます。
計画は無駄を減らします。
これらは異なる利益です。
建設のリソースが不足していて、パックの購入を検討している場合は、最初に不足分を完全に計算してください。
パックはルートのほんの一部しかカバーしない場合があります。あるいは、インベントリに十分な保護されたアイテムがすでに存在している可能性があります。
ゲームのリソース不足の警告が表示されたという理由だけで、すぐに購入しないでください。
最初に以下を決定します:
- 完全なコスト
- 現在のリソース
- インベントリのリソース
- 残りの不足分
- パックが目的を完了するかどうか
- 追加の前提条件がすぐに現れるかどうか
実際の不足分を知ることで、不必要な出費を防ぎます。
🗺️ 完全な進行シーケンスを構築する
計画されたルートが次のものであると想像してください:
刑務所 → 前提条件 → 刑務所 → 前提条件 → 刑務所
各建物を孤立した決定として扱わないでください。
1つの進行シーケンスを作成し、以下を見積もります:
- 総リソース
- 総建設時間
- 必要なスピードアップ
- すべての前提条件
- 中間のアップグレード
- 高度な素材
- 残りの備蓄
これにより、プランの途中でアカウントが行き詰まるのを防ぎます。
短期間で複数のレベルを進める予定の場合は、事前に準備を開始してください:
- リソースを収集する
- スピードアップを節約する
- 前提条件を確認する
- 二次的な建物を準備する
- インベントリアイテムを保護する
- 無関係な出費を避ける
- 関連するイベントを特定する
適切な瞬間が来たら、アカウントはすでにジャンプの準備ができています。
👀 常に1ステージ先を見据える
大規模な建設を完了し、ほぼすべてを費やします。
次に、次のレベルを確認すると、残りの要件が現在のリソースをはるかに超えていることが判明します。
事前に確認していれば、いくつかのスピードアップを保存したり、順序を変更したり、リソースの収集をより効果的に計画したりできたかもしれません。
現在の目的を超えて、少なくとも1ステージ先を常に検査してください。
次のステップを知ることは、以下を避けるのに役立ちます:
- 空のリソース備蓄
- アイドル状態のキュー
- 不足している前提条件
- 悪用されたスピードアップ
- 予期しない素材の不足
- 進行段階の間の長い遅延
現在のアップグレードは、その後の状況に向けてアカウントを準備する必要もあります。
🔥 要塞壁(Forticlad)を個別に計画する
アカウントがより高い開発システムに到達するにつれて、要塞壁(Forticlad)には特定の素材と追加の計画が必要になり始めます。
この段階では、従来のリソースだけではもはや不十分です。
交換が大幅に難しくなる高度な進行素材を管理する必要があります。
大規模な要塞壁(Forticlad)のアップグレードには、独自のプランが必要です。
高度な素材を費やす前に、以下を自問してください:
- どのレベルに到達したいですか?
- 完全なシーケンスのコストはいくらですか?
- アップグレードによって重要なものがアンロックされますか?
- 別のシステムの方が優先度が高いですか?
- これらの素材を置き換えるのにどれくらい時間がかかりますか?
- 計画された段階を完了できますか?
これは、蓄積に数週間または数ヶ月かかる可能性があるリソースにとって特に重要です。
🧮 要塞壁(Forticlad)の計算機を使用する
Guide LOJ は、要塞壁(Forticlad)の刑務所の進行専用の計算機を提供します。
これは、目的に到達するためにいくつの素材が必要かを見積もるのに役立ちます。
[Button: Forticlad Calculator]
このように考える代わりに:
次のように進めることができます:
これにより、長い進行ルートの間に大きな違いが生まれます。
要塞壁(Forticlad)の研究室には、独自の進行と素材の要件があります。
Guide LOJ は、それを計画するための専用ツールも提供します。
[Button: Forticlad Lab Calculator]
刑務所と研究室の計算を自動的に結合しないでください。
両方とも高度な進行の一部ですが、その要件と優先順位は個別に評価する必要があります。
🧱 統合期間を使用する
刑務所が高度になると、次のメインレベルに完全に集中するのが一般的です。
ただし、二次的な建物は依然として以下に影響を与える可能性があります:
- 部隊
- 研究
- 容量
- 生産
- 訓練
- 将来の前提条件
アカウントを時々確認し、遅れすぎた建築を特定します。
すべてのフェーズが次の刑務所レベルに向かうレースである必要はありません。
重要なマイルストーンに到達した後は、静かな期間を利用して関連する二次的な建物を改善できます。
これを統合フェーズと考えてください。
メインの進行を進めました。次に、次のジャンプを準備する前に基盤を強化します。
⚖️ 両方の進行の極端を避ける
2つの極端なアプローチがあります。
最小限の前提条件のみ
目的は、他のほとんどすべてを無視しながら、メイン構造をできるだけ早く進めることです。
すべての建物が同じレベル
目的は、多くのアップグレードがほとんど即時の価値を提供しない場合でも、完全な視覚的バランスを維持することです。
ほとんどのプレイヤーは、これらの中間に位置するアプローチから利益を得ます。
最初に主な目的を進め、次にアカウントに意味のある影響を与える二次的な遅れを修正します。
最適な建設は以下に依存します:
- アカウントレベル
- 現在の目的
- 利用可能なリソース
- アクティブなイベント
- 部隊の開発
- 研究の進行
- 同盟の役割
- 今後のアンロック
これが、「常に1つの建物をアップグレードし、次に別の建物をアップグレードし、さらに別の建物をアップグレードする」といった厳格なリストが最終的に機能しなくなる理由です。
より安全なルールは次のとおりです:
🤝 スピードアップの前に同盟のヘルプを使用する
アクティブな同盟は、イベント以外にも役立ちます。
メンバーの支援により開発タイマーが短縮される場合があるため、同盟がアクティブな間に大規模な建設を開始することが価値があります。
ヘルプシステムが利用可能な場合は、すべてのスピードアップを消費する前にそれを使用してください。
わずかな短縮はごくわずかに見えるかもしれませんが、何十もの建設で繰り返されると、大幅な時間の節約を表すことができます。
節約された時間とは、消費されるスピードアップが少なくて済むことを意味します。
可能であれば、次の順序に従ってください:
建設を開始する → 同盟のヘルプを受け取る → 残り時間を確認する → 必要に応じてスピードアップを使用する
長い建設を開始した直後にスピードアップを使用すると、同盟の支援がもたらすはずの利益の一部が失われる可能性があります。
🚀 開始する前にボーナスを準備する
非常に長い建設を開始する前に、アカウントで利用可能なボーナスを確認してください。
進行とアクティブなシステムに応じて、建設速度に関連する改善がある場合があります。
原則はシンプルです:
大規模な建設の前に、以下を確認してください:
- 必要なリソースがすべて揃っていますか?
- 利用可能なボーナスをアクティブにしましたか?
- 同盟のヘルプを受け取ることができますか?
- これは私の目的にとって最適な建物ですか?
- 関連するイベントはありますか?
- 次の前提条件を知っていますか?
- 次の段階に十分なリソースがありますか?
5分間の準備で多くの時間を節約できる場合があります。
🧠 すべての建物に理由を与える
大規模なアップグレードを開始する前に、この文を完成させることができるはずです:
有用な答えには以下が含まれます:
- 刑務所に必要だから
- 重要な改善をアンロックするから
- より多くの容量が必要だから
- 軍事進行をサポートするから
- 次の前提条件を準備するから
- 常に使用するシステムを強化するから
- イベントの目的を完了するから
唯一の答えが次のものである場合:
最初に決定を分析する方が良いかもしれません。
💨 無駄を減らしてより速く構築する
プレイヤーは、建物をより迅速に構築する方法をよく尋ねます。
答えは、より多くのスピードアップを取得することだけに限定されません。
効率的な建設には以下も必要です:
- 有用なキューをアクティブに保つ
- オフライン時間を活用する
- 同盟のヘルプを受け取る
- リソースを準備する
- 前提条件を理解する
- 利用可能なボーナスを使用する
- アップグレードをイベントに合わせる
- 不必要な建物を避ける
- 次の段階を見据える
スピードは、タイマーを短縮することだけではありません。
無駄を減らすことでもあります。
🆚 2つの建設戦略を比較する
同じリソースと500時間の建設スピードアップを持つ2人のプレイヤーを想像してください。
1人目のプレイヤー:
- 矢印が現れるたびに建物をアップグレードする
- 待つのを避けるためにスピードアップを使用する
- 前提条件ではない建物を改善する
- 次の刑務所の段階に到達し、いくつかの不足している要件を発見する
- ルートの途中でリソースが不足する
2人目のプレイヤー:
- 要件を事前に確認する
- 接続された目的に2つのキューを稼働させ続ける
- オフラインになる前に長い建物を開始する
- スピードアップを使用する前に同盟のヘルプを受け取る
- 必要になるまでリソースを保護する
- 次の重要なアンロックのために素材を節約する
- 少なくとも1ステージ先を見る
両方のプレイヤーは同じリソースから始めました。
2人目のプレイヤーは、それらのリソースのより多くを意味のある進行に変えました。
✅ 建設プランニングチェックリスト
:::checklist
- どのレベルに到達したいかわかっていますか?
- 前提条件を理解していますか?
- 中間の要件を確認しましたか?
- 十分なリソースがありますか?
- 十分な建設スピードアップがありますか?
- その後も予備が残りますか?
- 同盟のヘルプを受け取ることができますか?
- 利用可能な建設ボーナスがありますか?
- このアップグレードに報酬を与えるイベントはありますか?
- 次の進行段階をすでに確認しましたか?
- これが要塞壁(Forticlad)である場合、必要な素材を計算しましたか?
:::
複数の答えが「いいえ」である場合は、開始する前にさらに準備する方が良いかもしれません。
❓ よくある質問
:::faq
:::item どの建物を最初にアップグレードすべきですか?
通常は、次の主な目的やアンロックに必要な建物から始めます。その後、頻繁に使用するシステムや、アカウントの役割をサポートするシステムを改善します。
:::
:::item すべての建物を同じレベルに維持すべきですか?
必ずしもそうとは限りません。特定の進行段階では、一部の建物の方が優先度が高くなります。バランスとは、どこでも同一のレベルを維持することではなく、重要なシステムが遅れすぎてしまうのを防ぐことを意味します。
:::
:::item 建設スピードアップを使用すべきですか?
はい、特に明確な目的を完了したり、次の前提条件をアンロックしたり、追加のイベント価値を提供したりするのに役立つ場合はそうです。焦っているという理由だけで使用することは避けてください。
:::
:::item 建設イベントを待つ価値はありますか?
進行を損なうことなく建設を待つことができる場合は、イベントに合わせることでリターンが増加する可能性があります。小さな報酬のために重要な開発を無期限に遅らせないでください。
:::
:::item 建設キューは常にアクティブにしておくべきですか?
十分なリソースと有用な建物が利用可能である場合は、はい。アイドル時間は時間の経過とともに蓄積されます。ただし、キューを占有するためだけに不必要なアップグレードに貴重な素材を無駄にしないでください。
:::
:::item 建設の前にすべてのリソースアイテムを開くべきですか?
いいえ。より安全な戦略は、完全なコストを計算し、アップグレードを開始するために必要なものだけを開くことです。
:::
:::item 要塞壁(Forticlad)には異なる計画が必要ですか?
はい。高度な要塞壁(Forticlad)の進行には、置き換えがより困難になる可能性のある特定の素材が使用されます。それらを費やす前に完全なルートを計算してください。
:::
:::item F2Pプレイヤーは良好な建設進行を維持できますか?
はい。F2Pアカウントは、キューをアクティブに保ち、オフライン時間を使用し、同盟のヘルプを受け取り、イベントに参加し、スピードアップを蓄積し、優先順位を注意深く選択することで、効率的に進行できます。
:::
:::item 短いタイマーを終了するためにダイヤを費やすべきですか?
通常、すぐに完了することで意味のある利点が生まれない限り、短いタイマーは自然に終了させることができます。ダイヤとスピードアップは、より長いアップグレードの際により価値が高くなることがよくあります。
:::
:::
🏆 最後の教訓
このガイドから1つのアイデアだけを覚えている場合は、これを覚えておいてください:
この進行シーケンスを使用します:
目的を選択する → 要件を発見する → リソースを準備する → スピードアップを準備する → ボーナスを有効にする → 建設を開始する → 同盟のヘルプを受け取る → 必要な場合にのみ加速する → 次のレベルを準備する
このような働き方を始めると、建設は単にタイマーを待つだけの問題ではなくなります。
完全な進行ルートになります。