Lands of Jail

Lands of Jail 建築指南:規劃每一次升級,避免浪費資源

學習如何組織建築優先順序、準備前置條件鏈、有效利用建築加速,以及規劃監獄與要塞群的進展。

已出版:更新:

🏗️ 完整建築與進展指南

建築是 Lands of Jail 中進展的基礎。

升級建築可以解鎖新功能、增加容量,並為研究、更強大的部隊以及進階進展系統開闢道路。

然而,如果在沒有明確順序的情況下升級所有可用建築,可能會消耗大量的資源和加速道具,卻無法讓你的帳號更接近真正重要的解鎖目標。

隨著你的監獄推進,建築的幾個部分會變得越來越耗費心力:

  • 資源消耗
  • 建築時間
  • 前置建築
  • 進展材料
  • 規劃需求

最有用的問題不是:

更好的問題是:

本指南將說明如何組織你的建築優先順序、有效利用加速道具、準備前置條件鏈,並在帳號進展過程中避免浪費資源。

🧭 建築變得更加複雜

在遊戲初期,許多建築都可以快速升級。

資源更容易獲得,建築時間更短,前置條件也相對簡單。

隨著帳號進展,情況會有所改變。

一棟建築開始需要另一棟建築。第二棟建築可能又需要第三棟,從而形成整條發展鏈。

典型的路線可能如下所示:

主要目標 → 前置建築 → 次要前置條件 → 資源 → 建築時間 → 完成目標

進階玩家需要預先看好幾個步驟,因為眼前的升級並不總是代表完整的成本。

🎯 從一個目標開始

假設你有足夠的資源來升級一棟建築,但目前有四種不同的升級可供選擇。

你隨機選擇了一個。

你的戰力增加了,但你隨後發現,下一個重要的監獄升級需要另一棟落後好幾級的建築。

現在你需要重新花費資源。

這是資源和建築時間被浪費的最常見原因之一。

在開始升級之前,請先問:

  • 這棟建築是下一個目標所必需的嗎?
  • 這次升級會解鎖重要的東西嗎?
  • 我很快就會需要這棟建築嗎?
  • 它是否改善了我經常使用的系統?
  • 是否有其他建築目前阻礙了我的進展?

如果這些問題的答案都不是肯定的,可能會有更好的優先順序。

:::note tip

組織建築最簡單的方法是選擇一個明確的目標,並建立達到該目標所需的路線。

:::

例如:

一旦明確了目標,就要找出與之相關的所有需求。

路線可能包括:

監獄 → 所需建築 → 額外前置條件 → 資源 → 建築時間

你將不再隨機升級建築,而是開始遵循進展路線。

🏛️ 將監獄作為進展的參考點

監獄是整體帳號發展的重要參考點。

推進主體結構通常與新的進展階段、額外系統以及未來的解鎖息息相關。

一個有用的問題是:

如果答案是一棟特定的建築,你可能已經找到了當務之急。

這並不意味著應該忽略所有其他建築。這意味著升級應該與帳號發展的方向保持聯繫。

:::cards

:::item 🔓 解鎖建築

直接開啟通往新監獄等級、功能、部隊階級、研究階段或進階系統之路的建築。

:::

:::item ⚙️ 支援建築

改善你頻繁使用的系統的建築,包括訓練、研究、容量、資源和軍事發展。

:::

:::item 💤 低優先級建築

目前對你的目標幾乎沒有好處,且不是即將到來的解鎖所必需的建築。

:::

:::

當你不確定是否要升級時,請將其歸類到這些群組中。

⚖️ 在不放棄平衡的情況下推進

優先考慮主要進展路線並不意味著忽略其他一切。

次要建築會影響:

  • 部隊訓練
  • 研究
  • 容量
  • 資源產量
  • 軍事發展
  • 整體帳號進展
  • 未來的前置條件

如果你只提升最低要求,而放棄了所有支援結構,你最終可能會得到一個擁有極度落後系統支援的進階監獄。

理想的方法是在不破壞帳號整體平衡的情況下進行有效推進。

平衡並不意味著將每棟建築保持在完全相同的等級。這意味著防止重要的系統變得過於落後而限制了你的帳號。

🔗 計算完整的前置條件路線

假設你計劃明天開始一項重大升級。

你有所需的資源和足夠的加速道具。然而,當你檢查需求時,你發現必須先將一棟次要建築升級三次。

你的計劃在開始之前就已經延誤了。

只要提前檢查完整的前置條件鏈,本可以避免這種情況。

在開始之前,請確定:

  • 需要哪棟建築?
  • 它必須達到什麼等級?
  • 該建築是否有其他前置條件?
  • 完整的路線需要多少資源?
  • 涉及多少建築時間?
  • 緊接著會出現另一個需求嗎?

不要只計算最後一棟建築。

請計算整條路線。

你不需要背住整個進展系統。了解你當前的目標以及緊隨其後的目標已經非常有用。

在完成當前等級的同時,開始準備:

  • 資源
  • 建築加速
  • 次要建築
  • 未來的前置條件
  • 進階材料
  • 下一個進展階段

當時間到來時,你就不需要從零開始準備了。

📦 準備資源與加速道具

時間並不是建築唯一的障礙。

你進展得越遠,升級所需的資源就越多。

如果你負擔不起所需建築的開銷,擁有 500 小時的建築加速也沒有幫助。

主要的進展序列通常需要兩種不同的儲備:

  • 開始升級所需的資源和材料
  • 更快完成升級的加速道具

缺少其中任何一種儲備,序列都可能半途而廢。

在投入大型建築計劃之前,請估算:

  • 總資源成本
  • 總建築時間
  • 可用加速道具
  • 剩餘儲備
  • 中間前置條件
  • 進階進展所需的材料

資源和加速道具需要一起規劃。

🎒 保持資源道具受到保護

如果你的背包中儲存了資源道具,你不一定需要提前全部打開。

將這些道具保護好直到需要時再使用,可以防止不必要的暴露,並幫助你精準控制花費。

一個有用的序列是:

計算成本 → 使用可用資源 → 僅開啟必要部分 → 開始建築

這可以防止大量資源在沒有明確目的的情況下暴露在外。

:::note warning

不要僅僅因為計劃很快要升級就開啟所有資源道具。請先確認完整成本,並只使用建築路線所需的數量。

:::

隨著升級成本的增長,這個原則會變得越來越重要。

⏳ 給每個加速道具一個目的

假設你有 400 小時的建築加速道具。

這代表著超過十六天的累積建築時間。

你可以這裡花十分鐘、那裡花三十分鐘,或者每當你失去耐心時花兩個小時。

或者,你可以保留很大一部分給重要的解鎖目標。

差別就在於規劃。

在使用加速道具之前,請先問:

如果答案是:

那麼讓計時器自然運行可能會更好。

在以下情況下,加速道具具有更明確的目的:

  • 它解鎖了下一個前置條件
  • 它完成了一個重要的序列
  • 它對進行中的活動有所貢獻
  • 它允許另一棟建築開始興建
  • 它達到了重要的帳號目標
  • 它防止建築佇列處於閒置狀態

加速道具是儲存起來的進展。在沒有目標的情況下消耗它們會降低你以後進行策略性飛躍的能力。

🌙 聰明利用離線時間

如果你要睡覺、工作或離線幾個小時,請開始一項漫長的建築。

計時器會在你不著的時候繼續運行。

這是節省加速道具最簡單的方法之一。

最好的免費加速道具就是自然時間。

較短的升級可以在你活躍且能夠立即開始另一項建築時完成。較長的升級則更適合在你無法與遊戲互動的期間進行。

一個有用的日常流程是:

  • 在活躍時完成較短的建築
  • 在離線前開始一項漫長的建築
  • 回來時檢查剩餘時間
  • 只有在立即完成能帶來實際好處時才使用加速道具

這能讓帳號在即使你沒有遊玩的同時也能繼續發展。

🕒 保持建築佇列運作

如果有可用的建築佇列,並且你有實用的建築可以升級,讓佇列閒置就代表浪費了發展時間。

一個小時可能看起來微不足道。

然而,每天損失三個小時,三十天內就會產生九十小時的閒置時間。這相當於錯失了三天十八小時的進展。

幾個月下來,這些小小的中斷就會累積起來。

一個高效的帳號會在資源和目標允許的情況下,盡量保持有用的建築處於活動狀態。

這並不意味著為了保持佇列佔用而開始毫無意義的升級。建築仍應對進展有所貢獻。

🏗️ 協調多個建築佇列

當有多個建築佇列可用時,你可以同時朝兩個目標努力。

一個佇列可以處理:

  • 監獄
  • 直接前置條件
  • 主要進展建築

另一個可以處理:

  • 下一個前置條件
  • 次要支援建築
  • 經濟發展
  • 未來需求

理想情況下,這兩個佇列應支援相同的更廣泛目標。

例如:

主佇列: 監獄或當前前置條件

副佇列: 下一階段所需的建築

當主要建築完成時,次要佇列可能已經準備好下一條路線的一部分。

這比僅僅因為有可用升級而在不相關的建築上使用兩個佇列要高效得多。

📊 建築等級相等並不總是最高效的

有些玩家更喜歡將所有建築保持在相同等級。

他們可能會將所有東西升級到 20 級,然後全部升級到 21 級,之後全部升級到 22 級。

這看起來很有條理,但並不總是高效的。

如果目前不需要某棟建築,投資以下內容可能會更好:

  • 解鎖進展
  • 改善部隊
  • 支援研究
  • 增加重要容量
  • 作為前置條件
  • 強化經常使用的系統

平衡並不要求絕對平等。

建築優先順序應該隨著帳號的發展而改變。

實用的分類為:

當務之急

解鎖下一個重大解鎖所需的建築。

策略支援

改善你經常使用的系統的建築。

後續升級

目前價值不高且不屬於即將到來需求的建築。

🪖 讓基礎設施支援你的軍隊

如果一棟建築與重要部隊兵種的訓練或發展有關,讓它落後太多會削弱軍事進展。

你的基礎設施應該支援你打算建立的軍隊。

Guide LOJ 搭配三種主要部隊兵種:

  • 盾衛
  • 轟炸者
  • 射手

如果你的策略嚴重依賴某個特定部隊兵種,就不應忽視相應的基礎設施。

這並不意味著每棟建築都必須獲得相同的投資。這意味著你的建築決策應該支援你的陣型和帳號角色。

🔬 將建築與研究計劃結合

建築與研究是互補的系統。

你可能有足夠的研究資源和加速道具,但如果相關建築沒有達到所需等級,進展可能會受阻。

在完全放棄建築的同時加速研究會造成瓶頸。相反的情況也會發生:如果你的研究嚴重落後,進階建築可能無法提供太多即時好處。

在規劃帳號時,請同時評估這兩個系統:

建築 ↔ 研究

專注於發展的玩家可能會優先考慮改善經濟、速度和帳號進展的結構。

進入更具競爭階段的玩家可能需要加速與以下方面相關的建築:

  • 部隊
  • 戰鬥
  • 容量
  • 研究
  • 治療與恢復
  • 進階進展

你的優先順序應該與你的帳號一同演進。

🎁 將建築與活動結合

某些 Lands of Jail 活動會獎勵發展行動。

這創造了一個將計劃中的建築與以下方面相結合的機會:

  • 帳號進展
  • 戰力
  • 活動積分
  • 額外獎勵

如果你已經打算完成一項大型升級,並且可以在不損害帳號的情況下等待,即將到來的發展活動可能會提供額外價值。

例如,假設你有足夠的資源和許多加速道具。你的下一棟建築很有用,但並不緊急。

等待相關活動可能會讓同一次升級同時提供進展和獎勵。

這裡有一個重要條件:

不要無限期地凍結你的進展。

:::note tip

當升級本就是你策略的一部分時,活動規劃是最有效率的。避免為了獲得排名積分而去改善不必要的建築。

:::

相同的加速道具可以創造不同的回報。

沒有規劃:

建築完成

抓準時機:

建築完成 → 獲得戰力 → 活動積分 → 收到獎勵

資源類似,但回報更高。

🛑 知道在活動期間何時停止

達到一個活動獎勵並不自動意味著你應該繼續消耗資源。

在追求下一個里程碑之前,請確定:

  • 需要多少額外積分?
  • 這會消耗多少加速道具?
  • 需要哪些資源?
  • 獎勵是否值得成本?
  • 之後是否還會有重要的儲備?
  • 下一項建築是否仍支援你的計劃?

如果下一個獎勵不值得投資,請停手。

節省資源也是一種策略。

例如,如果你有 800 小時的建築加速道具,你可能會在活動前決定:

這為其他機會保留了 300 小時,並防止了常見的反應:

在花費之前設定好上限。

⚡ 讓戰力跟隨有用的進展

建築會增加戰力,但这並不意味著應該為了增加數字而升級所有可用建築。

優先選擇伴隨以下內容的戰力:

  • 有用的解鎖
  • 完成的前置條件
  • 更大容量
  • 更好的訓練
  • 改進的研究權限
  • 更強大的軍事進展
  • 實際的帳號好處

戰力應該隨著發展自然增加。

利用活動來改善帳號,與為了爬榜而改善不必要的建築之間有著巨大的差異。

第一種方法是高效的。

第二種方法可能會消耗幾個月的資源,卻只能產生微乎其微的有意義進展。

如果你已經完成了重要的目標,保留剩餘的資源可能是更好的決定。

🌱 自由免費玩家的建築規劃

建築加速道具對免費玩家來說特別寶貴,因為它們更難以替換。

因此,應盡可能利用自然建築時間。

一個高效的 F2P 帳號會嘗試在盡可能長的時間內保持建築和研究處於活動狀態。

其目標是讓遊戲在玩家離線時也能繼續運作。

假設一項建築將在兩小時內完成,而你想立即開始另一項建築。

花費鑽石值得嗎?

可能不值得。

這兩個小時可以自然流逝。當升級需要好幾天時,鑽石和加速道具可能會變得更加重要。

隨著帳號變得更為進階,擁有儲備會變得越來越有價值。

F2P 玩家可以透過結合以下內容來維持強勁的進展:

  • 活躍的建築佇列
  • 離線時間
  • 聯盟協助
  • 活動獎勵
  • 精心累積的加速道具
  • 受保護的資源道具
  • 清晰的升級優先順序

效率是您可以利用的最大優勢。

💳 消費無法取代規劃

購買禮包可以加速進展,但它不能消除前置條件。

你仍然需要知道建造什麼以及順序是什麼。

金錢可以減少等待時間。

規劃可以減少浪費。

這是不同的好處。

如果你的建築缺少資源並考慮購買禮包,請先計算完整的短缺量。

禮包可能只涵蓋路線的一小部分。或者,你可能已經在背包中有足夠受保護的道具。

切勿僅僅因為遊戲顯示資源不足警告就立即購買。

首先確定:

  • 完整成本
  • 你當前的資源
  • 背包資源
  • 剩餘短缺量
  • 禮包是否能完成目標
  • 是否會立即出現額外的前置條件

了解真實的短缺量可以防止不必要的消費。

🗺️ 建立完整的進展序列

假設你計劃的路線是:

監獄 → 前置條件 → 監獄 → 前置條件 → 監獄

不要將每棟建築視為獨立的決策。

建立一個進展序列並估算:

  • 總資源
  • 總建築時間
  • 所需加速道具
  • 所有前置條件
  • 中間升級
  • 進階材料
  • 剩餘儲備

這可以防止你的帳號在計劃中途陷入困境。

如果你打算在短時間內推進幾個等級,請提前開始準備:

  • 收集資源
  • 儲存加速道具
  • 檢查前置條件
  • 準備次要建築
  • 保護背包道具
  • 避免不相關的消費
  • 識別相關活動

當正確的時刻到來時,帳號將已經為飛躍做好了準備。

👀 永遠領先一個階段

你完成了一項大型建築並幾乎花光了所有東西。

然後你檢查下一個等級,發現剩餘的需求遠超你當前的資源。

如果你提前檢查了,你可能會保留一些加速道具、改變順序,或更有效地規劃資源收集。

請務必檢查至少超出你當前目標一個階段的內容。

了解下一步有助於避免:

  • 資源儲備見底
  • 佇列閒置
  • 缺少前置條件
  • 濫用加速道具
  • 意料之外的材料短缺
  • 進展階段之間長時間延誤

你當前的升級也應該為接下來的事情做好準備。

🔥 單獨規劃要塞群

隨著帳號達到更高的發展系統,要塞群開始需要特定的材料和額外的規劃。

在這個階段,單靠傳統資源已經不夠了。

你必須管理可能更難以替換的進階進展材料。

重大的要塞群升級值得擁有它們自己的計劃。

在花費進階材料之前,請問:

  • 我想達到什麼等級?
  • 完整序列的成本是多少?
  • 這次升級會解鎖重要的東西嗎?
  • 是否有其他系統是更大的優先事項?
  • 替換這些材料需要多長時間?
  • 我能完成計劃的階段嗎?

這對於可能需要數週或數月才能累積的資源尤其重要。

🧮 使用要塞群計算器

Guide LOJ 為要塞群監獄進展提供了一個專用的計算器。

它有助於估算達到目標所需的材料數量。

[Button: Forticlad Calculator]

與其心想:

你可以使用:

這在漫長的進展路線中會產生重大的差異。

要塞群實驗室有其自己的進展和材料需求。

Guide LOJ 還提供了一個專用工具來進行規劃。

[Button: Forticlad Lab Calculator]

不要自動將監獄和實驗室的計算結合起來。

雖然它們都是進階進展的一部分,但應該分開評估它們的需求和優先順序。

🧱 使用鞏固期

當監獄變得非常進階時,通常會完全專注於下一個主等級。

然而,次要建築可能仍會影響:

  • 部隊
  • 研究
  • 容量
  • 產量
  • 訓練
  • 未來的前置條件

偶爾檢視帳號,並找出落後太多的建築。

並不是每個階段都需要成為通往下一個監獄等級的賽跑。

在達成重要里程碑後,你可以利用較安靜的時期來改善相關的次要建築。

把這當作一個鞏固階段。

你已經推進了主要進展。現在你要在準備下一次飛躍之前強化基礎。

⚖️ 避免兩種進展極端

有兩種極端的方法。

只有最低前置條件

目標是以盡可能快的速度推進主結構,同時忽略幾乎所有其他事物。

每棟建築保持同一等級

目標是保持完全的視覺平衡,即使許多升級幾乎沒有提供即時價值。

大多數玩家都能從這兩種極端之間的方法中受益。

先推進主要目標,然後修正對帳號有重大影響的次要延誤。

最佳的建築取決於:

  • 帳號等級
  • 當前目標
  • 可用資源
  • 進行中的活動
  • 部隊發展
  • 研究進展
  • 聯盟角色
  • 即將到來的解鎖

這就是為什麼像「永遠升級一棟建築,然後另一棟,然後再一棟」這樣的死板清單最終會失效的原因。

一條更安全的規則是:

🤝 在使用加速道具前利用聯盟協助

活躍的聯盟不僅僅適用於活動。

成員協助可以減少發展計時器,因此在聯盟活躍時開始大型建築會很有價值。

如果協助系統可用,請在消耗所有加速道具之前使用它。

微小的減少可能看起來微不足道,但在幾十次建築中重複使用,就能代表大量節省的時間。

節省的時間意味著消耗更少的加速道具。

可能的話,請遵循此順序:

開始建築 → 接收聯盟協助 → 檢查剩餘時間 → 必要時使用加速道具

在開始長建築後立即使用加速道具,可能會浪費聯盟協助本可以提供的一些好處。

🚀 在開始前準備加成

在開始極其漫長的建築之前,請檢查帳號上可用的加成。

根據你的進展和進行中的系統,你可能擁有與建築速度相關的改善。

原則很簡單:

在進行大型建築之前,請驗證:

  • 我擁有所有需要的資源嗎?
  • 我啟動了可用的加成嗎?
  • 我能獲得聯盟協助嗎?
  • 這是針對我目標最好的建築嗎?
  • 是否有相關活動?
  • 我知道下一個前置條件嗎?
  • 我會有足夠的資源應付下一階段嗎?

五分鐘的準備可以節省許多小時。

🧠 給每棟建築一個理由

在開始任何重大升級之前,你應該能夠完成這句話:

有用的答案包括:

  • 這是我的監獄所必需的
  • 它解鎖了一項重要的改善
  • 我需要更多的容量
  • 它支援我的軍事進展
  • 它準備了我的下一個前置條件
  • 它強化了我經常使用的系統
  • 它完成了我的活動目標

如果唯一的答案是:

那麼最好先分析一下這個決策。

💨 透過減少浪費來更快建造

玩家經常詢問如何更快建造建築。

答案不限於獲得更多加速道具。

高效的建築還需要:

  • 保持有用的佇列活動
  • 利用離線時間
  • 接收聯盟協助
  • 準備資源
  • 理解前置條件
  • 使用可用的加成
  • 將升級與活動對齊
  • 避免不必要的建築
  • 展望下一階段

速度不僅僅是減少計時器。

這也是關於減少浪費。

🆚 比較兩種建築策略

想像兩個擁有相同資源和 500 小時建築加速的玩家。

第一位玩家:

  • 每當出現箭頭就升級建築
  • 使用加速來避免等待
  • 改善並非前置條件的建築
  • 到達下一個監獄階段並發現缺少幾個需求
  • 在路線中途耗盡資源

第二位玩家:

  • 提前檢查需求
  • 保持兩個佇列在相關聯的目標上運作
  • 在離線前開始長建築
  • 在使用加速前接收聯盟協助
  • 保護資源直到需要時才使用
  • 為下一個重要解鎖儲存材料
  • 至少看超前一個階段

兩位玩家都從相同的資源開始。

第二位玩家將其中更多的資源轉化為了有意義的進展。

✅ 建築規劃檢查清單

:::checklist

  • 我知道我想達到哪個等級嗎?
  • 我理解前置條件嗎?
  • 我檢查過中間需求了嗎?
  • 我有足夠的資源嗎?
  • 我有足夠的建築加速嗎?
  • 之後我還會有儲備嗎?
  • 我能獲得聯盟協助嗎?
  • 我有可用的建築加成嗎?
  • 有沒有獎勵這次升級的活動?
  • 我已經檢查過下一個進展階段了嗎?
  • 如果這是要塞群,我計算過所需的材料了嗎?

:::

如果有多個答案是否定的,最好在開始前做更多準備。

❓ 常見問題

:::faq

:::item 我應該先升級哪棟建築?

通常,從你的下一個重大目標或解鎖所需的建築開始。之後,改善你經常使用的系統或支援你帳號角色的系統。

:::

:::item 每棟建築都應該保持在相同的等級嗎?

不一定。某些建築在特定的進展階段具有更高的優先順序。平衡意味著防止重要系統落後太多,而不是在各地維持相同的等級。

:::

:::item 我應該使用建築加速道具嗎?

是的,特別是當它們有助於完成明確目標、解鎖下一個前置條件或提供額外活動價值時。避免僅僅因為你不耐煩而使用它們。

:::

:::item 等待建築活動值得嗎?

如果建築可以在不損害進展的情況下等待,將其與活動對齊可能會提高回報。不要為了微小的獎勵而無限期地延誤重要發展。

:::

:::item 建築佇列應該永遠保持活動狀態嗎?

當你有足夠的資源和有用的建築可用時,是的。閒置的時間會隨著時間累積。但是,不要為了佔用佇列而在不必要的升級上浪費稀有材料。

:::

:::item 我應該在建築前打開所有資源道具嗎?

不用。更安全的策略是計算完整成本,並且只打開開始升級所需的份量。

:::

:::item 要塞群需要不同的規劃嗎?

是的。進階要塞群進展使用可能更難以替換的特定材料。在花費它們之前計算完整的路線。

:::

:::item F2P 玩家可以維持良好的建築進展嗎?

是的。F2P 帳號可以透過保持佇列活動、利用離線時間、獲得聯盟協助、參與活動、累積加速道具以及仔細選擇優先順序來高效進展。

:::

:::item 我應該花鑽石來完成短計時器嗎?

通常,短計時器可以自然完成,除非立即完成它們能創造出切實的優勢。在較長的升級過程中,鑽石和加速道具往往變得更有價值。

:::

:::

🏆 最後的教訓

如果你只記住本指南中的一個觀念,請記住這個:

使用這個進展序列:

選擇目標 → 發現需求 → 準備資源 → 準備加速道具 → 啟動加成 → 開始建築 → 接收聯盟協助 → 僅在必要時加速 → 準備下一等級

當你開始以這種方式運作時,建築就不再只是等待計時器的事情。

它成為了一條完整的進展路線。