🏗️ 종합 건물 및 진척도 가이드
건물은 Lands of Jail에서 진척도의 기반입니다.
건물을 업그레이드하면 새로운 기능을 잠금 해제하고, 수용량을 늘리며, 연구, 더 강한 병력, 그리고 고급 진척도 시스템을 향한 경로를 엽니다.
하지만 명확한 순서 없이 가능한 모든 건물을 업그레이드하면 계정을 진정으로 중요한 잠금 해제에 더 가깝게 만들지 못한 채 엄청난 양의 자원과 가속을 소모할 수 있습니다.
감옥이 발전함에 따라 건설의 여러 부분에서 점점 더 많은 요구 사항이 발생합니다:
- 자원 비용
- 건설 시간
- 선행 조건 건물
- 진척도 재료
- 계획 요구 사항
가장 유용한 질문은 다음과 같지 않습니다:
더 나은 질문은 다음과 같습니다:
이 가이드에서는 계정 진척도 진행 중에 건설 우선순위를 조직하고, 가속을 효율적으로 사용하며, 선행 조건 체인을 준비하고, 자원 낭비를 방지하는 방법을 설명합니다.
🧭 건설이 더욱 복잡해집니다
게임 초반에는 많은 건물을 빠르게 업그레이드할 수 있습니다.
자원을 얻기 더 쉽고, 건설 시간이 짧으며, 선행 조건이 비교적 간단합니다.
계정이 발전함에 따라 이는 변합니다.
하나의 건물이 다른 건물을 요구하기 시작합니다. 그 두 번째 건물은 세 번째 건물을 요구할 수 있으며, 이로 인해 전체 개발 체인이 만들어집니다.
일반적인 경로는 다음과 같을 수 있습니다:
주요 목표 → 선행 조건 건물 → 이차적 선행 조건 → 자원 → 건설 시간 → 완료된 목표
고급 플레이어들은 눈에 보이는 업그레이드가 항상 전체 비용인 것은 아니기 때문에 여러 단계를 미리 내다보아야 합니다.
🎯 목표로 시작하세요
건물 하나를 업그레이드할 충분한 자원이 있지만, 현재 네 가지의 서로 다른 업그레이드가 가능한 상황을 상상해 보세요.
무작위로 하나를 선택합니다.
전투력이 증가하지만, 나중에 다음의 중요한 감옥 업그레이드에는 여전히 몇 단계 뒤처져 있는 다른 건물이 필요하다는 것을 알게 됩니다.
이제 다시 소비해야 합니다.
이것은 자원과 건설 시간이 낭비되는 가장 흔한 원인 중 하나입니다.
업그레이드를 시작하기 전에 다음을 자문해 보세요:
- 이 건물이 내 다음 목표에 필요한가?
- 이 업그레이드가 중요한 무언가를 잠금 해제하는가?
- 이 건물이 곧 필요하게 될 것인가?
- 정기적으로 사용하는 시스템을 개선하는가?
- 다른 건물이 현재 내 진척도를 가로막고 있는가?
이 중 어느 질문에도 긍정적인 답을 할 수 없다면, 더 나은 우선순위가 있을 수 있습니다.
:::note tip
건설을 조직하는 가장 쉬운 방법은 하나의 명확한 목표를 선택하고 거기에 도달하는 데 필요한 경로를 건설하는 것입니다.
:::
예를 들어:
목표가 정의되면, 그것과 연결된 모든 요구 사항을 파악하십시오.
경로는 다음을 포함할 수 있습니다:
감옥 → 요구되는 건물 → 추가 선행 조건 → 자원 → 건설 시간
건물을 무작위로 업그레이드하는 대신, 진척도 경로를 따라가기 시작합니다.
🏛️ 감옥을 진척도 기준으로 사용하세요
감옥은 전체 계정 개발을 위한 중요한 기준점입니다.
주요 구조물을 발전시키는 것은 종종 새로운 진척도 단계, 추가 시스템, 그리고 미래의 잠금 해제와 연결됩니다.
유용한 질문은 다음과 같습니다:
답이 특정 건물이라면, 당신은 아마도 즉각적인 우선순위를 찾은 것입니다.
이것이 다른 모든 건물을 무시해야 한다는 뜻은 아닙니다. 업그레이드가 계정이 발전하는 방향과 관계를 맺어야 한다는 뜻입니다.
:::cards
:::item 🔓 건물 잠금 해제
새로운 감옥 레벨, 기능, 병력 티어, 연구 단계, 또는 고급 시스템을 향한 경로를 직접 여는 건물입니다.
:::
:::item ⚙️ 지원 건물
훈련, 연구, 수용량, 자원, 그리고 군사 개발을 포함하여 자주 사용하는 시스템을 개선하는 건물입니다.
:::
:::item 💤 우선순위가 낮은 건물
현재 목표에 거의 이점을 주지 않으며 다가오는 잠금 해제에 필요하지 않은 건물입니다.
:::
:::
업그레이드가 불확실할 때, 그것을 이 그룹들 중 하나로 분류하세요.
⚖️ 균형을 포기하지 않고 발전하세요
주요 진척도 경로를 우선시하는 것이 다른 모든 것을 무시하는 것을 의미하지는 않습니다.
이차적 건물들은 다음 사항에 영향을 미칠 수 있습니다:
- 병력 훈련
- 연구
- 수용량
- 자원 생산
- 군사 개발
- 일반 계정 진척도
- 미래의 선행 조건
최소 요구 사항만 개선하고 모든 지원 구조물을 포기한다면, 심각하게 낙후된 시스템들로 지탱되는 발전된 감옥을 갖게 될 수 있습니다.
이상적인 접근 방식은 계정의 전반적인 균형을 파괴하지 않고 효율적으로 발전하는 것입니다.
균형이 모든 건물을 정확히 같은 레벨로 유지해야 한다는 것을 의미하지는 않습니다. 중요한 시스템이 너무 낙후되어 계정을 제한하는 것을 방지한다는 뜻입니다.
🔗 전체 선행 조건 경로를 계산하세요
내일 주요 업그레이드를 시작할 계획이라고 상상해 보세요.
필요한 자원과 충분한 가속이 있습니다. 하지만 요구 사항을 확인할 때, 이차적 건물이 먼저 세 번 업그레이드되어야 한다는 것을 알게 됩니다.
계획이 시작되기도 전에 지연되었습니다.
이것은 전체 선행 조건 체인을 사전에 확인함으로써 피할 수 있었습니다.
시작하기 전에 다음을 결정하십시오:
- 어떤 건물이 필요한가?
- 어떤 레벨에 도달해야 하는가?
- 그 건물에 또 다른 선행 조건이 있는가?
- 전체 경로에 얼마나 많은 자원이 필요한가?
- 얼마나 많은 건설 시간이 관련되어 있는가?
- 직후에 또 다른 요구 사항이 나타날 것인가?
최종 건물만 계산하지 마십시오.
경로를 계산하십시오.
전체 진척도 시스템을 암기할 필요는 없습니다. 현재 목표와 그 직후의 목표를 아는 것만으로도 이미 매우 유용합니다.
현재 레벨을 완료하는 동안, 다음을 준비하기 시작하십시오:
- 자원
- 건설 가속
- 이차적 건물
- 미래의 선행 조건
- 고급 재료
- 다음 진척도 단계
때가 되면, 처음부터 준비를 시작할 필요가 없을 것입니다.
📦 자원과 가속을 모두 준비하세요
시간만이 건설의 유일한 장애물은 아닙니다.
진행할수록 업그레이드에 더 많은 자원이 필요할 수 있습니다.
필요한 건물을 시작할 여유가 없다면 500시간의 건설 가속도 소용이 없습니다.
주요 진척도 시퀀스는 대개 두 가지 다른 비축량을 필요로 합니다:
- 업그레이드를 시작하기 위한 자원과 재료
- 더 빠르게 완료하기 위한 가속
이 비축량 중 하나가 없으면 시퀀스가 중간에 멈출 수 있습니다.
대규모 건설 계획에 착수하기 전에 다음을 견산하십시오:
- 총자원 비용
- 총건설 시간
- 사용 가능한 가속
- 남은 비축량
- 중간 선행 조건
- 고급 진척도에 필요한 재료
자원과 가속은 함께 계획되어야 합니다.
🎒 자원 아이템을 보호된 상태로 유지하세요
인벤토리에 자원 아이템이 저장되어 있다면, 반드시 사전에 모든 것을 열 필요는 없습니다.
필요할 때까지 해당 아이템들을 보호된 상태로 유지하면 불필요한 노출을 방지하고 정확히 얼마나 소비하는지 제어하는 데 도움이 됩니다.
유용한 순서는 다음과 같습니다:
비용 계산 → 사용 가능한 자원 사용 → 필요한 것만 열기 → 건설 시작
이것은 명확한 목적 없이 대량의 자원이 노출된 채로 남아 있는 것을 방지합니다.
:::note warning
곧 업그레이드할 계획이라는 이유만으로 모든 자원 아이템을 열지 마십시오. 먼저 전체 비용을 확인하고 건설 경로에 필요한 것만 사용하십시오.
:::
이 원칙은 업그레이드 비용이 증가함에 따라 점점 더 중요해집니다.
⏳ 모든 가속에 목적을 부여하세요
400시간의 건설 가속이 있다고 상상해 보세요.
그것은 누적된 건설 시간으로 16일이 넘는 시간입니다.
여기서 10분, 저기서 30분, 또는 조급해질 때마다 2시간을 쓸 수 있습니다.
또는, 중요한 잠금 해제를 위해 상당 부분을 보존할 수도 있습니다.
차이점은 계획입니다.
가속을 사용하기 전에 자문해 보세요:
- 이 건설을 지금 완료하는 데 이점이 있는가?
답이 다음과 같다면:
타이머가 자연스럽게 계속 가도록 내버려두는 것이 더 나을 수 있습니다.
가속은 다음과 같은 경우에 더 명확한 목적을 가집니다:
- 다음 선행 조건을 잠금 해제할 때
- 중요한 시퀀스를 완료할 때
- 활성 이벤트에 기여할 때
- 다른 건설을 시작할 수 있게 할 때
- 중요한 계정 목표에 도달할 때
- 건설 대기열이 유휴 상태로 남는 것을 방지할 때
가속은 저장된 진척도입니다. 목표 없이 그것들을 소비하면 나중에 전략적 도약을 할 수 있는 능력이 줄어들게 됩니다.
🌙 오프라인 시간을 지혜롭게 사용하세요
잠을 자거나, 일을 하거나, 몇 시간 동안 오프라인 상태로 유지될 예정이라면 긴 건설을 시작하세요.
자리를 비운 동안에도 타이머는 계속 갑니다.
이것은 가속을 아끼는 가장 쉬운 방법 중 하나입니다.
가장 좋은 무료 가속은 자연적인 시간입니다.
짧은 업그레이드는 활성 상태이면서 즉시 다른 건설을 시작할 수 있을 때 완료할 수 있습니다. 긴 업그레이드는 게임과 상호작용할 수 없는 시간에 더 적합합니다.
유용한 루틴은 다음과 같습니다:
- 활성 상태일 때 더 짧은 건물들을 완료하기
- 오프라인 상태가 되기 전에 긴 건설 시작하기
- 돌아왔을 때 남은 시간 확인하기
- 즉시 끝내는 것이 실제 이점을 제공할 때만 가속 사용하기
이렇게 하면 플레이하지 않을 때도 계정이 계속 발전할 수 있습니다.
🕒 건설 대기열을 계속 작동시키세요
건설 대기열을 사용할 수 있고 업그레이드할 유용한 건물이 있다면, 대기열을 유휴 상태로 두는 것은 손실된 개발 시간을 의미합니다.
1시간은 사소해 보일 수 있습니다.
하지만 매일 3시간씩 놓치면 30일 동안 90시간의 유휴 시간이 생깁니다. 이는 3일 18시간 동안의 놓친 진척도와 맞먹습니다.
몇 달에 걸쳐 이러한 사소한 중단들이 누적됩니다.
효율적인 계정은 자원과 목표가 허락할 때마다 유용한 건설이 활성 상태를 유지하도록 시도합니다.
이것이 대기열을 점유하기 위해서만 의미 없는 업그레이드를 시작하라는 뜻은 아닙니다. 건설은 여전히 진척도에 기여해야 합니다.
🏗️ 여러 건설 대기열을 조율하세요
둘 이상의 건설 대기열을 사용할 수 있을 때, 두 가지 목표를 동시에 향해 작업할 수 있습니다.
하나의 대기열은 다음을 처리할 수 있습니다:
- 감옥
- 직접적인 선행 조건
- 주요 진척도 건물
다른 대기열은 다음을 처리할 수 있습니다:
- 다음 선행 조건
- 이차적 지원 건물
- 경제 개발
- 미래의 요구 사항
두 대기열은 이상적으로 동일한 광범위한 목표를 지원해야 합니다.
예를 들어:
주요 대기열: 감옥 또는 현재 선행 조건
보조 대기열: 다음 단계에 필요한 건물
주요 건설이 끝나면, 보조 대기열은 이미 다음 경로의 일부를 준비해 두었을 수 있습니다.
이것이 단순히 업그레이드를 할 수 있다는 이유로 무관한 건물에 두 개의 대기열을 사용하는 것보다 훨씬 효율적입니다.
📊 동일한 건물 레벨이 항상 효율적인 것은 아닙니다
일부 플레이어들은 모든 건물을 같은 레벨로 유지하는 것을 선호합니다.
모든 것을 레벨 20으로 업그레이드한 다음 모두 레벨 21로, 나중에는 모두 레벨 22로 올릴 수 있습니다.
이것은 조직적으로 보이지만 항상 효율적인 것은 아닙니다.
건물이 현재 필요하지 않다면, 다음을 수행하는 곳에 투자하는 것이 더 나을 수 있습니다:
- 진척도 잠금 해제
- 병력 개선
- 연구 지원
- 중요한 수용량 증가
- 선행 조건 역할 수행
- 자주 사용하는 시스템 강화
균형이 절대적인 평등을 요구하는 것은 아닙니다.
건물 우선순위는 계정이 발전함에 따라 변경되어야 합니다.
실용적인 분류는 다음과 같습니다:
즉각적인 우선순위
다음 주요 잠금 해제에 필요한 건물.
전략적 지원
상시 사용하는 시스템을 개선하는 건물.
나중의 업그레이드
현재 가치가 적고 다가오는 요구 사항의 일부가 아닌 건물.
🪖 인프라가 군대를 지원하도록 만드세요
건물이 중요한 병력 클래스의 훈련이나 개발과 연결되어 있다면, 그것이 너무 뒤처지게 내버려두는 것은 군사적 진척도를 약화시킬 수 있습니다.
인프라는 구축하려는 군대를 지원해야 합니다.
Guide LOJ는 세 가지 주요 병력 클래스와 함께 작동합니다:
- 방패병
- 폭격수
- 저격수
전략이 특정 병력 클래스에 크게 의존하는 경우, 해당하는 인프라를 소홀히 해서는 안 됩니다.
이것이 모든 건물이 동일한 투자를 받아야 한다는 뜻은 아닙니다. 건설 결정이 진형과 계정 역할을 지원해야 한다는 뜻입니다.
🔬 건물과 연구 계획을 연결하세요
건물과 연구는 상호 보완적인 시스템입니다.
연구를 위한 충분한 자원과 가속이 있을 수 있지만, 관련된 건물이 필요한 레벨에 도달하지 않았다면 진척도가 차단된 채로 남을 수 있습니다.
건설을 완전히 포기한 채 연구를 가속하면 병목 현상이 발생합니다. 그 반대의 경우도 발생할 수 있습니다. 연구가 심각하게 뒤처져 있다면 고급 건물은 즉각적인 이점을 거의 제공하지 못할 수 있습니다.
계정을 계획할 때, 두 시스템을 함께 평가하십시오:
건물 ↔ 연구
개발 중심의 플레이어는 경제, 속도, 그리고 계정 진척도를 개선하는 구조물을 우선시할 수 있습니다.
더 경쟁적인 단계에 진입하는 플레이어는 다음과 연결된 건들을 가속해야 할 수 있습니다:
- 병력
- 전투
- 수용량
- 연구
- 치료 및 회복
- 고급 진척도
우선순위는 계정과 함께 진화해야 합니다.
🎁 건설을 이벤트와 결합하세요
일부 Lands of Jail 이벤트는 개발 행동에 보상을 줍니다.
이것은 계획된 건설을 다음과 결합할 기회를 만듭니다:
- 계정 진척도
- 전투력
- 이벤트 포인트
- 추가 보상
이미 대규모 업그레이드를 완료할 계획이고 계정에 해를 끼치지 않고 기다릴 수 있다면, 다가오는 개발 이벤트가 추가적인 가치를 제공할 수 있습니다.
예를 들어, 충분한 자원과 많은 가속이 있다고 상상해 보세요. 다음 건물은 유용하지만 긴급하지는 않습니다.
관련 이벤트를 기다리면 동일한 업그레이드가 진척도와 보상을 모두 제공할 수 있습니다.
중요한 조건이 하나 있습니다:
진척도를 무기한 동결하지 마십시오.
:::note tip
이벤트 계획은 업그레이드가 이미 전략의 일부였을 때 가장 효율적입니다. 순위 포인트를 얻기 위해 불필요한 건물을 개선하는 것을 피하십시오.
:::
동일한 가속이 다른 수익을 창출할 수 있습니다.
계획 없는 경우:
건설 완료
좋은 타이밍이 있는 경우:
건설 완료 → 전투력 획득 → 이벤트 포인트 → 보상 수령
자원은 비슷하지만 수익은 더 큽니다.
🛑 이벤트 중 멈춰야 할 때를 아세요
이벤트 보상 하나에 도달했다고 해서 자동으로 계속 소비해야 한다는 뜻은 아닙니다.
다음 마일스톤을 추구하기 전에 다음을 결정하십시오:
- 얼마나 많은 추가 포인트가 필요한가?
- 얼마나 많은 가속이 소모될 것인가?
- 어떤 자원이 필요할 것인가?
- 보상이 비용을 감수할 가치가 있는가?
- 그 후에 중요한 비축량이 남아 있을 것인가?
- 다음 건설이 여전히 계획을 지원하는가?
다음 보상이 투자를 정당화하지 못한다면 멈추십시오.
자원을 아끼는 것도 전략입니다.
예를 들어, 800시간의 건설 가속이 있는 경우 이벤트 전에 다음과 같이 결정할 수 있습니다:
이것은 다른 기회를 위해 300시간을 보존하고 흔한 반응을 방지합니다:
소비하기 전에 한도를 설정하십시오.
⚡ 전투력이 유용한 진척도를 따르게 하세요
건물은 전투력을 증가시키지만, 단순히 숫자를 늘리기 위해 사용 가능한 모든 건물을 업그레이드해야 한다는 뜻은 아닙니다.
다음과 함께 오는 전투력을 선호하십시오:
- 유용한 잠금 해제
- 완료된 선행 조건
- 더 큰 수용량
- 더 나은 훈련
- 향상된 연구 접근
- 더 강한 군사 진척도
- 실제 계정 이점
전투력은 개발의 결과로 증가해야 합니다.
이벤트를 사용하여 계정을 개선하는 것과 순위에 오르기 위해서만 불필요한 건물을 개선하는 것 사이에는 큰 차이가 있습니다.
첫 번째 접근 방식은 효율적입니다.
두 번째는 매우 의미 있는 진척도를 거의 만들어내지 못하면서 몇 달치의 자원을 소모할 수 있습니다.
중요한 목표를 완료했다면, 남은 자원을 보존하는 것이 더 나은 결정일 수 있습니다.
🌱 무과금 플레이어를 위한 건설 계획
건설 가속은 무료 플레이어들에게 대체하기 더 어렵기 때문에 특히 가치가 있습니다.
따라서 자연적인 건설 시간을 최대한 많이 사용해야 합니다.
효율적인 무과금 계정은 건설과 연구를 가능한 한 오랜 시간 동안 활성 상태로 유지하려고 시도합니다.
목표는 플레이어가 오프라인일 때도 게임이 계속 작동하게 만드는 것입니다.
건설이 2시간 안에 끝나고 즉시 다른 것을 시작하고 싶다고 상상해 보세요.
다이아몬드를 쓸 가치가 있을까요?
아마 아닐 겁니다.
그 2시간은 자연스럽게 지나갈 수 있습니다. 업그레이드에 며칠이 걸릴 때 다이아몬드와 가속이 훨씬 더 중요해질 수 있습니다.
계정이 더 발전함에 따라 비축량을 갖는 것이 점점 더 가치 있어집니다.
무과금 플레이어들은 다음을 결합하여 강력한 진척도를 유지할 수 있습니다:
- 활성 건설 대기열
- 오프라인 시간
- 연맹 지원
- 이벤트 보상
- 신중하게 누적된 가속
- 보호된 자원 아이템
- 명확한 업그레이드 우선순위
효율성은 사용할 수 있는 가장 큰 이점입니다.
💳 지출이 계획을 대신할 수는 없습니다
팩을 구매하면 진척도를 가속할 수 있지만, 선행 조건이 없어지지는 않습니다.
여전히 무엇을 어떤 순서로 지어야 하는지 알아야 합니다.
돈은 대기 시간을 줄여줄 수 있습니다.
계획은 낭비를 줄여줍니다.
이것들은 다른 이점입니다.
건설에 자원이 부족하여 팩 구매를 고심하고 있다면, 먼저 전체 부족분을 계산해 보십시오.
팩은 경로의 작은 부분만 커버할 수 있습니다. 또는 인벤토리에 이미 충분한 보호된 아이템이 있을 수도 있습니다.
게임이 자원 부족 경고를 표시한다고 해서 즉시 구매하지 마십시오.
먼저 결정하십시오:
- 전체 비용
- 현재 자원
- 인벤토리 자원
- 남은 부족분
- 팩이 목표를 완료하는지 여부
- 추가 선행 조건이 즉시 나타날지 여부
실제 부족분을 아는 것이 불필요한 지출을 방지합니다.
🗺️ 완전한 진척도 시퀀스를 구축하세요
계획된 경로가 다음과 같다고 상상해 보세요:
감옥 → 선행 조건 → 감옥 → 선행 조건 → 감옥
각 건물을 고립된 결정으로 취급하지 마십시오.
하나의 진척도 시퀀스를 만들고 견산하십시오:
- 총자원
- 총건설 시간
- 필요한 가속
- 모든 선행 조건
- 중간 업그레이드
- 고급 재료
- 남은 비축량
이것은 계획 중간에 계정이 멈춰 버리는 것을 방지합니다.
짧은 기간 내에 여러 레벨을 진전시킬 의도라면 사전에 준비를 시작하십시오:
- 자원 수집
- 가속 저장
- 선행 조건 확인
- 이차적 건물 준비
- 인벤토리 아이템 보호
- 무관한 지출 피하기
- 관련 이벤트 식별
적절한 순간이 오면 계정은 이미 도약을 위해 준비되어 있을 것입니다.
👀 항상 한 단계를 미리 내다보세요
중요한 건설을 완료하고 거의 모든 것을 소비합니다.
그런 다음 다음 레벨을 확인하고 남은 요구 사항이 현재 자원을 훨씬 뛰어넘는다는 것을 알게 됩니다.
미리 확인했다면 일부 가속을 보존했거나, 순서를 바꾸었거나, 자원 수집을 더 효과적으로 계획했을 수 있습니다.
현재 목표를 넘어선 단계를 최소한 하나 이상 검사하십시오.
다음 단계를 알면 다음을 방지하는 데 도움이 됩니다:
- 텅 빈 자원 비축량
- 유휴 대기열
- 누락된 선행 조건
- 잘못 사용된 가속
- 예기치 않은 재료 부족
- 진척도 단계 간의 긴 지연
현재 업그레이드는 또한 나중에 올 것에 대해 계정을 준비시켜야 합니다.
🔥 포티클래드를 별도로 계획하세요
계정이 더 높은 개발 시스템에 도달함에 따라 포티클래드는 특정 재료와 추가적인 계획을 요구하기 시작합니다.
이 단계에서는 전통적인 자원만으로는 더 이상 충분하지 않습니다.
대체하기가 훨씬 더 어려울 수 있는 고급 진척도 재료를 관리해야 합니다.
주요 포티클래드 업그레이드는 그들만의 계획을 받을 자격이 있습니다.
고급 재료를 소비하기 전에 자문해 보세요:
- 어느 레벨에 도달하고 싶은가?
- 전체 시퀀스의 비용은 얼마인가?
- 업그레이드가 중요한 무언가를 잠금 해제하는가?
- 다른 시스템이 더 큰 우선순위인가?
- 이 재료들을 대체하는 데 얼마나 걸릴까?
- 계획된 단계를 완료할 수 있는가?
이것은 누적하는 데 몇 주 또는 몇 달이 걸릴 수 있는 자원에 특히 중요합니다.
🧮 포티클래드 계산기를 사용하세요
Guide LOJ는 포티클래드 감옥 진척도를 위한 전용 계산기를 제공합니다.
목표에 도달하는 데 얼마나 많은 재료가 필요한지 견산하는 데 도움이 됩니다.
[Button: 포티클래드 계산기]
이렇게 생각하는 대신:
다음과 같이 일할 수 있습니다:
이것은 긴 진척도 경로 동안 큰 차이를 만듭니다.
포티클래드 연구소에는 자체 진척도 및 재료 요구 사항이 있습니다.
Guide LOJ는 또한 이를 계획하기 위한 전용 도구를 제공합니다.
[Button: 포티클래드 연구소 계산기]
감옥과 연구소 계산을 자동으로 결합하지 마십시오.
두 모두 고급 진척도의 일부이지만, 그 요구 사항과 우선순위는 별도로 평가되어야 합니다.
🧱 통합 기간을 사용하세요
감옥이 매우 발전되면 다음 주요 레벨에만 전적으로 집중하는 것이 흔합니다.
하지만 이차적 건물은 여전히 다음 사항에 영향을 미칠 수 있습니다:
- 병력
- 연구
- 수용량
- 생산
- 훈련
- 미래의 선행 조건
가끔 계정을 검토하고 너무 뒤처진 건물을 파악하십시오.
모든 단계가 다음 감옥 레벨을 향한 경주여야 할 필요는 없습니다.
중요한 마일스톤에 도달한 후에는 더 조용한 기간을 사용하여 관련 이차적 건물들을 개선할 수 있습니다.
이것을 통합 단계로 생각하십시오.
주요 진척도를 발전시켰습니다. 이제 다음 도약을 준비하기 전에 기반을 강화합니다.
⚖️ 두 가지 진척도 극단을 모두 피하세요
두 가지 극단적인 접근 방식이 있습니다.
최소 선행 조건만
목표는 거의 모든 다른 것을 무시하면서 가능한 가장 빠르게 주요 구조물을 발전시키는 것입니다.
모든 건물이 동일한 레벨
목표는 많은 업그레이드가 즉각적인 가치를 거의 제공하지 않을 때조차 완전한 시각적 균형을 유지하는 것입니다.
대부분의 플레이어는 이 극단들 사이의 접근 방식에서 이득을 얻습니다.
먼저 주요 목표를 발전시킨 다음, 계정에 의미 있게 영향을 미치는 이차적 지연들을 수정하십시오.
가장 좋은 건설은 다음에 달려 있습니다:
- 계정 레벨
- 현재 목표
- 사용 가능한 자원
- 활성 이벤트
- 병력 개발
- 연구 진척도
- 연맹 역할
- 다가오는 잠금 해제
이것이 “항상 건물을 하나 업그레이드하고, 그다음 다른 것을 업그레이드하고, 또 다른 것을 업그레이드하라”와 같은 엄격한 목록들이 결국 작동을 멈추는 이유입니다.
더 안전한 규칙은 다음과 같습니다:
🤝 가속보다 연맹 지원을 먼저 사용하세요
활성 연맹은 이벤트 그 이상으로 유용합니다.
회원 지원은 개발 타이머를 줄여줄 수 있으므로, 연맹이 활성화되어 있을 때 주요 건설을 시작하는 것이 가치 있습니다.
지원 시스템을 사용할 수 있다면 모든 가속을 소모하기 전에 그것을 사용하십시오.
작은 감소는 사소해 보일 수 있지만 수십 개의 건설에 걸쳐 반복되면 절약된 상당한 양의 시간을 나타낼 수 있습니다.
절약된 시간은 소모된 가속이 적음을 의미합니다.
가능하다면 이 순서를 따르십시오:
건설 시작 → 연맹 지원 받기 → 남은 시간 확인 → 필요시 가속 사용
긴 건설을 시작한 직후에 가속을 사용하면 연맹 지원이 제공할 수 있었던 이점 중 일부가 낭비될 수 있습니다.
🚀 시작하기 전에 보너스를 준비하세요
극도로 긴 건설을 시작하기 전에 계정에서 사용 가능한 보너스를 확인하십시오.
진척도와 활성 시스템에 따라 건설 속도와 관련된 개선 사항이 있을 수 있습니다.
원칙은 간단합니다:
주요 건설 전에 다음을 확인하십시오:
- 필요한 모든 자원이 있는가?
- 사용 가능한 보너스를 활성화했는가?
- 연맹 지원을 받을 수 있는가?
- 이것이 내 목표를 위한 가장 좋은 건물인가?
- 관련된 이벤트가 있는가?
- 다음 선행 조건을 알고 있는가?
- 다음 단계에 충분한 자원이 있을 것인가?
5분의 준비가 많은 시간을 절약할 수 있습니다.
🧠 모든 건물에 이유를 부여하세요
어떤 주요 업그레이드를 시작하기 전에 이 문장을 완성할 수 있어야 합니다:
유용한 답변에는 다음이 포함됩니다:
- 감옥에 필요하기 때문에
- 중요한 개선을 잠금 해제하기 때문에
- 더 많은 수용량이 필요하기 때문에
- 군사 진척도를 지원하기 때문에
- 다음 선행 조건을 준비하기 때문에
- 상시 사용하는 시스템을 강화하기 때문에
- 이벤트 목표를 완료하기 때문에
유일한 답변이 다음과 같다면:
먼저 결정을 분석하는 것이 더 나을 수 있습니다.
💨 덜 낭비하여 더 빠르게 건설하세요
플레이어들은 종종 건물을 더 빨리 건설하는 방법에 대해 묻습니다.
그 답은 더 많은 가속을 얻는 것에 국한되지 않습니다.
효율적인 건설에는 또한 다음이 필요합니다:
- 유용한 대기열을 활성 상태로 유지하기
- 오프라인 시간 활용하기
- 연맹 지원 받기
- 자원 준비하기
- 선행 조건 이해하기
- 사용 가능한 보너스 사용하기
- 업그레이드를 이벤트와 정렬하기
- 불필요한 건물 피하기
- 다음 단계를 미리 내다보기
속도는 단순히 타이머를 줄이는 것에 관한 것만이 아닙니다.
낭비를 줄이는 것에 대해서도 다룹니다.
🆚 두 가지 건설 전략 비교
동일한 자원과 500시간의 건설 가속을 가진 두 명의 플레이어를 상상해 보세요.
첫 번째 플레이어:
- 화살표가 나타날 때마다 건물을 업그레이드합니다
- 기다림을 피하기 위해 가속을 사용합니다
- 선행 조건이 아닌 건물들을 개선합니다
- 다음 감옥 단계에 도달하여 여러 누락된 요구 사항을 발견합니다
- 경로 중간에 자원이 고갈됩니다
두 번째 플레이어:
- 요구 사항을 사전에 확인합니다
- 연결된 목표에 대해 두 개의 대기열을 계속 작동시킵니다
- 오프라인 상태가 되기 전에 긴 건물을 시작합니다
- 가속을 사용하기 전에 연맹 지원을 받습니다
- 필요할 때까지 자원을 보호합니다
- 다음 중요한 잠금 해제를 위해 재료를 아낍니다
- 적어도 한 단계를 미리 내다봅니다
두 플레이어 모두 동일한 자원으로 시작했습니다.
두 번째 플레이어는 그 자원 중 훨씬 더 많은 부분을 의미 있는 진척도로 변환했습니다.
✅ 건설 계획 체크리스트
:::checklist
- 도달하고 싶은 레벨을 알고 있는가?
- 선행 조건을 이해하고 있는가?
- 중간 요구 사항을 확인했는가?
- 충분한 자원이 있는가?
- 충분한 건설 가속이 있는가?
- 그 후에도 여전히 비축량이 남을 것인가?
- 연맹 지원을 받을 수 있는가?
- 사용 가능한 건설 보너스가 있는가?
- 이 업그레이드에 보상을 주는 이벤트가 있는가?
- 다음 진척도 단계를 이미 확인했는가?
- 이것이 포티클래드라면, 필요한 재료를 계산했는가?
:::
여러 답변이 아니오인 경우, 시작하기 전에 추가로 준비하는 것이 더 나을 수 있습니다.
❓ 자주 묻는 질문
:::faq
:::item 어떤 건물을 먼저 업그레이드해야 합니까?
일반적으로 다음 주요 목표나 잠금 해제에 필요한 건물로 시작하십시오. 그 후에는 자주 사용하는 시스템이나 계정의 역할을 지원하는 것들을 개선하십시오.
:::
:::item 모든 건물이 같은 레벨을 유지해야 합니까?
반드시 그렇지는 않습니다. 일부 건물은 특정 진척도 단계에서 더 큰 우선순위를 갖습니다. 균형이란 모든 곳에서 동일한 레벨을 유지하는 것이 아니라 중요한 시스템이 너무 뒤처지는 것을 방지하는 것을 의미합니다.
:::
:::item 건설 가속을 사용해야 합니까?
네, 특히 명확한 목표를 완료하고, 다음 선행 조건을 잠금 해제하거나, 추가 이벤트 가치를 제공할 때 그렇습니다. 단순히 조급하다는 이유로 그것들을 사용하는 것은 피하십시오.
:::
:::item 건설 이벤트를 기다릴 가치가 있습니까?
건설이 진척도에 해를 끼치지 않고 기다릴 수 있다면, 그것을 이벤트와 정렬하는 것이 수익을 증가시킬 수 있습니다. 작은 보상을 위해 중요한 개발을 무기한 지연시키지 마십시오.
:::
:::item 건설 대기열은 항상 활성 상태를 유지해야 합니까?
충분한 자원과 유용한 건물이 있을 때, 네. 유휴 시간은 시간이 지남에 따라 누적됩니다. 하지만 단순히 대기열을 점유하기 위해 불필요한 업그레이드에 희귀 재료를 낭비하지는 마십시오.
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:::item 건설 전에 모든 자원 아이템을 열어야 합니까?
아니요. 더 안전한 전략은 전체 비용을 계산하고 업그레이드를 시작하는 데 필요한 것만 여는 것입니다.
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:::item 포티클래드는 다른 계획을 요구합니까?
네. 고급 포티클래드 진척도는 대체하기 더 어려울 수 있는 특정 재료를 사용합니다. 그것들을 소비하기 전에 전체 경로를 계산하십시오.
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:::item 무과금 플레이어도 좋은 건설 진척도를 유지할 수 있습니까?
네. 무과금 계정은 대기열을 활성 상태로 유지하고, 오프라인 시간을 사용하고, 연맹 지원을 받고, 이벤트에 참여하고, 가속을 누적하고, 우선순위를 신중하게 선택함으로써 효율적으로 진전할 수 있습니다.
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:::item 짧은 타이머를 끝내기 위해 다이아몬드를 써야 합니까?
보통은 즉시 완료하는 것이 의미 있는 이점을 창출하지 않는 한 짧은 타이머는 자연스럽게 끝낼 수 있습니다. 다이아몬드와 가속은 더 긴 업그레이드 동안 종종 더 가치 있게 됩니다.
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🏆 최종 교훈
이 가이드에서 단 하나의 아이디어만 기억한다면, 이것을 기억하십시오:
이 진척도 시퀀스를 사용하십시오:
목표 선택 → 요구 사항 발견 → 자원 준비 → 가속 준비 → 보너스 활성화 → 건설 시작 → 연맹 지원 받기 → 필요할 때만 가속하기 → 다음 레벨 준비
이런 방식으로 작업하기 시작하면, 건설은 단순히 타이머를 기다리는 문제가 아니게 됩니다.
완벽한 진척도 경로가 됩니다.