🏗️ 完整的建筑与进度指南
建筑是 Lands of Jail 中发展的基石。
升级建筑可以解锁新功能、增加容量,并为研究、更强的部队以及高级发展系统开辟道路。
然而,如果没有明确的顺序而升级每一个可用建筑,可能会消耗大量的资源和加速道具,却无法让你的账号更接近那些真正重要的解锁内容。
随着你的监狱不断升级,建筑的多个方面会变得越来越严苛:
- 资源成本
- 建造时间
- 前置建筑
- 发展材料
- 规划要求
最有用的话题不是:
>我现在可以升级哪个建筑?
更好的问题是:
>为了达到下一个目标,我需要升级哪个建筑?
本指南解释了如何在账号发展过程中组织你的建造优先级、高效使用加速道具、准备前置条件链以及避免浪费资源。
🧭 建造变得更加复杂
在游戏初期,许多建筑都可以快速升级。
资源更容易获取,建造时间更短,前置条件也相对简单。
随着账号的发展,这种情况会发生改变。
一个建筑开始需要另一个建筑。第二个建筑可能又需要第三个,从而创造出一条完整的开发链。
典型的路线可能如下所示:
主要目标 → 前置建筑 → 二级前置条件 → 资源 → 建造时间 → 完成的目标
高级玩家需要超前考虑好几个步骤,因为可见的升级并不总是完整的成本。
🎯 从一个目标开始
假设你有足够的资源来升级一个建筑,但当前有四个不同的升级可用。
你随机选择了一个。
你的战力增加了,但你随后发现,你的下一个重要监狱升级需要一个仍然落后好几个等级的不同建筑。
现在你需要重新花费资源。
这是浪费资源和建造时间的最常见原因之一。
在开始升级之前,请问自己:
- 我的下一个目标需要这个建筑吗?
- 升级会解锁重要内容吗?
- 我很快会需要这个建筑吗?
- 它是否改进了我经常使用的系统?
- 当前是否有另一个建筑正在阻碍我的进展?
如果这些问题的答案都不是肯定的,可能存在更好的优先级。
:::note tip
组织建造的最简单方法是选择一个清晰的目标,并构建达到该目标所需的路线。
:::
例如:
>我想将我的监狱提升到下一等级。
一旦定义了目标,就要确定与其连接的所有要求。
该路线可能包括:
监狱 → 所需建筑 → 附加前置条件 → 资源 → 建造时间
你不再是随机升级建筑,而是开始遵循一条发展路线。
🏛️ 以监狱作为发展参考
监狱是整体账号发展的关键参考点。
推进主结构通常与新的发展阶段、附加系统和未来的解锁相关联。
一个有用的话题是:
>是什么阻碍了我达到下一个监狱等级?
如果答案是一个特定的建筑,你可能已经找到了你的当务之急。
这并不意味着应该忽略所有其他建筑。这意味着升级应该与你的账号发展方向保持联系。
:::cards
:::item 🔓 解锁建筑
直接为通往新的监狱等级、功能、部队阶数、研究阶段或高级系统开辟道路的建筑。
:::
:::item ⚙️ 支持建筑
改善你经常使用的系统的建筑,包括训练、研究、容量、资源和军事发展。
:::
:::item 💤 低优先级建筑
目前对你的目标提供很少好处且不是即将到来的解锁所必需的建筑。
:::
:::
当你对某次升级不确定时,将其归类到这些组别之一。
⚖️ 在不放弃平衡的情况下推进
优先考虑主要发展路线并不意味着忽视其他一切。
次要建筑会影响:
- 部队训练
- 研究
- 容量
- 资源生产
- 军事发展
- 账号整体进展
- 未来前置条件
如果你只提升最低要求而放弃所有支持结构,你最终可能会得到一个由严重过时系统支持的高级监狱。
理想的方法是在不破坏账号整体平衡的情况下进行高效推进。
平衡并不意味着让每个建筑都保持在完全相同的等级。这意味着防止重要系统变得如此过时以至于限制了你的账号。
🔗 计算完整的前置路线
假设你计划明天开始一次重大升级。
你拥有所需的资源和足够的加速道具。然而,当你检查要求时,你发现必须首先将一个次要建筑升级三次。
你的计划在还没开始时就已经被延迟了。
如果能提前检查完整的前置条件链,就可以避免这种情况。
在开始之前,确定:
- 需要哪个建筑?
- 它必须达到什么等级?
- 该建筑是否有其他前置条件?
- 完整路线需要多少资源?
- 涉及多少建造时间?
- 随后会立即出现另一个要求吗?
不要只计算最后的建筑。
计算整条路线。
你不需要记住整个发展系统。了解你当前的目标以及紧随其后的目标就已经极其有用了。
在完成当前等级的同时,开始准备:
- 资源
- 建造加速道具
- 次要建筑
- 未来前置条件
- 高级材料
- 下一个发展阶段
当时机到来时,你将不需要从零开始准备。
📦 准备资源和加速道具
时间并不是建造的唯一障碍。
你发展得越远,升级所需的资源就越多。
如果你负担不起所需建筑的开销,拥有 500 小时的建造加速道具也于事无补。
一个主要的发展序列通常需要两种不同的储备:
- 开始升级所需的资源和材料
- 更快完成升级的加速道具
缺少其中任何一种储备,序列都可能在半途中止。
在投入大型建造计划之前,估算:
- 总资源成本
- 总建造时间
- 可用的加速道具
- 剩余储备
- 中间前置条件
- 高级发展所需材料
资源和加速道具需要一起规划。
🎒 保持资源道具处于受保护状态
如果你的背包里存有资源道具,你不一定需要提前打开所有东西。
在需要之前保护好这些道具可以防止不必要的暴露,并帮助你精确控制消耗量。
一个有用的序列是:
计算成本 → 使用可用资源 → 仅打开必要部分 → 开始建造
这可以防止大量资源在没有明确目的的情况下暴露在外。
:::note warning
不要仅仅因为你计划很快升级就打开每个资源道具。请先确认完整成本,并且只使用建造路线所需的部分。
:::
随着升级成本的增长,这个原则变得越来越重要。
⏳ 给每个加速道具赋予一个目的
假设你有 400 小时的建造加速道具。
这代表超过十六天的累积建造时间。
你可以这里花十分钟,那里花三十分钟,或者每当你不耐烦时花两小时。
或者,你可以保留相当大的一部分留给重要的解锁。
区别在于规划。
在使用加速道具之前,请问自己:
>现在完成这个建筑有什么好处吗?
如果答案是:
>没有,我只是不想等。
那么让计时器自然继续可能会更好。
在以下情况下,加速道具具有更明确的用途:
- 它解锁了下一个前置条件
- 它完成了一个重要的序列
- 它有助于进行中的活动
- 它允许开始另一个建造
- 它达到了一个重要的账号目标
- 它防止建造队列保持闲置
加速道具是储存的进度。在没有目标的情况下消耗它们会降低你以后进行战略飞跃的能力。
🌙 智能利用离线时间
如果你要睡觉、工作或离线几个小时,请开始一个长期的建造。
在你离开时计时器会继续运行。
这是节省加速道具最简单的方法之一。
最好的免费加速道具是自然时间。
较短的升级可以在你活跃且能够立即开始另一个建造时完成。较长的升级则更适合你无法与游戏交互的时段。
一个有用的常规做法是:
- 在活跃时完成较短的建筑
- 在离线前开始长期建造
- 回来时检查剩余时间
- 仅在立即完成能带来真正好处时使用加速道具
这使得账号即使在你没有玩游戏时也能继续发展。
🕒 保持建造队列运作
如果有可用的建造队列并且你有要升级的实用建筑,让队列闲置就意味着损失发展时间。
一个小时可能显得微不足道。
然而,每天损失三小时会在三十天内造成九十小时的闲置时间。这相当于损失了三天十八小时的进度。
在几个月的时间里,这些小小的中断会累积起来。
高效的账号会在资源和目标允许的情况下,尝试保持有用的建造活动处于进行状态。
这并不意味着为了保持队列占用而开始毫无意义的升级。建造仍应有助于发展。
🏗️ 协调多个建造队列
当有多个建造队列可用时,你可以同时朝着两个目标努力。
一个队列可以处理:
- 监狱
- 直接前置条件
- 主要发展建筑
另一个可以处理:
- 下一个前置条件
- 二级支持建筑
- 经济发展
- 未来要求
理想情况下,这两个队列应支持相同的更广泛目标。
例如:
主队列: 监狱或当前前置条件
副队列: 下一阶段所需的建筑
当主要建造完成后,副队列可能已经准备好了下一路线的一部分。
这比仅仅因为有可用升级就在不相关的建筑上使用两个队列要有效率得多。
📊 相同的建筑等级并不总是最高效的
有些玩家更喜欢将每个建筑保持在相同的等级。
他们可能会将所有东西升级到 20 级,然后全部升级到 21 级,接着全部升级到 22 级。
这看起来很有条理,但并不总是高效的。
如果某个建筑目前不是必需的,投资以下内容可能会更好:
- 解锁进度
- 提升部队
- 支持研究
- 增加重要容量
- 用作前置条件
- 强化经常使用的系统
平衡并不需要绝对的平等。
建筑优先级应随着账号的发展而改变。
一个实用的分类是:
当务之急
下一次重大解锁所需的建筑。
战略支持
改善你经常使用的系统的建筑。
后期升级
目前提供很少价值且不是即将到来的要求一部分的建筑。
🪖 让基础设施支持你的军队
如果一个建筑与重要部队兵种的训练或发展相关,让其落后太多会削弱军事进展。
你的基础设施应支持你打算建立的军队。
Guide LOJ 适用三种主要的部队兵种:
- 盾卫
- 轰炸兵
- 射手
如果你的策略严重依赖某个特定的部队兵种,则不应忽视相应的基础设施。
这并不意味着每个建筑都必须接受相同的投资。这意味着你的建造决策应该支持你的阵型和账号角色。
🔬 将建筑与研究计划结合起来
建筑和研究是互补的系统。
你可能拥有足够的资源和加速道具来进行研究,但如果相关建筑未达到所需等级,进度可能会一直受阻。
在完全放弃建造的同时加速研究会造成瓶颈。相反的情况也会发生:如果你的研究严重落后,高级建筑可能提供很少的即时好处。
在规划账号时,请一起评估这两个系统:
建筑 ↔ 研究
以发展为中心的玩家可能会优先考虑改善经济、速度和账号进展的结构。
进入更具竞争性阶段的玩家可能需要加速与以下内容相关的建筑:
- 部队
- 战斗
- 容量
- 研究
- 治疗与恢复
- 高级发展
你的优先级应与你的账号一同演变。
🎁 将建造与活动结合起来
Lands of Jail 的某些活动会奖励发展行动。
这创造了一个将计划中的建造与以下内容结合起来的机会:
- 账号进展
- 战力
- 活动积分
- 额外奖励
如果你本来就打算完成一次大型升级,并且在不损害账号的情况下可以等待,那么即将到来的发展活动可能会提供额外的价值。
例如,假设你有足够的资源和许多加速道具。你的下一个建筑很有用但并非最紧急。
等待相关活动可能会让同样的升级既提供进度又提供奖励。
有一个重要的前提条件:
>等待不应延迟你的账号超过额外奖励本身的价值。
不要无限期地冻结你的进度。
:::note tip
当升级已经是你策略的一部分时,活动规划最高效。避免仅仅为了获得排名积分而改进不必要的建筑。
:::
同样的加速道具可以产生不同的回报。
没有规划:
建造完成
时机良好:
建造完成 → 获得战力 → 活动积分 → 收到奖励
资源相似,但回报更高。
🛑 知道在活动期间何时停止
达到一项活动奖励并不自动意味着你应该继续消费。
在追求下一个里程碑之前,确定:
- 需要多少额外的积分?
- 这会消耗多少加速道具?
- 需要什么资源?
- 奖励值得这个成本吗?
- 之后还会保留重要的储备吗?
- 下一个建造是否仍然支持你的计划?
如果下一个奖励无法证明投资的合理性,请停止。
节省资源也是一种策略。
例如,如果你有 800 小时的建造加速道具,你可能会在活动前决定:
>我将使用不超过 500 小时。
这为另一个机会保留了 300 小时,并防止了常见的心理反应:
>我已经开始了,所以不妨把所有东西都花掉。
在消费之前设定限度。
⚡ 让战力跟随有用的进展
建筑会增加战力,但这并不意味着为了增加这个数字就应该升级每个可用的建筑。
偏爱伴随以下内容的战力:
- 有用的解锁
- 完成的前置条件
- 更大的容量
- 更好的训练
- 改进的研究访问权限
- 更强的军事进展
- 真实的账号收益
战力应当作为发展的后果而增加。
利用活动来改善账号与仅仅为了爬榜而改进不必要的建筑之间存在重大区别。
第一种方法是高效的。
第二种可能会消耗数月的资源,却产生非常少有意义的进展。
如果你已经完成了重要的目标,保留剩余的资源可能是更好的决定。
🌱 免费玩家的建造规划
建造加速道具对免费玩家来说特别有价值,因为它们更难替代。
因此,应尽可能多地利用自然建造时间。
一个高效的免费账号会尝试在尽可能多的时间里保持建造和研究处于活跃状态。
目标是让游戏即使在玩家离线时也能继续运行。
假设一个建造将在两小时内完成,你想立即开始另一个。
花钻石值得吗?
可能不值得。
这两小时可以自然过去。当一次升级需要好几天时,钻石和加速道具可能会变得更加重要。
随着账号变得更加高级,拥有储备变得越来越有价值。
免费玩家可以通过结合以下内容来保持强劲的发展:
- 活跃的建造队列
- 离线时间
- 联盟帮助
- 活动奖励
- 精心累积的加速道具
- 受保护的资源道具
- 清晰的升级优先级
效率是最大的优势。
💳 付费不能代替规划
购买礼包可以加速进展,但它不能消除前置条件。
你仍然需要知道建造什么以及按什么顺序建造。
金钱可以减少等待时间。
规划可以减少浪费。
这些是不同的好处。
如果你建造缺少资源并正在考虑购买礼包,请先计算完整的短缺量。
礼包可能只覆盖路线的一小部分。或者,你的背包里可能已经有了足够的受保护道具。
切勿仅仅因为游戏显示资源不足警告就立即购买。
首先确定:
- 完整成本
- 你当前的资源
- 背包资源
- 剩余短缺量
- 礼包是否完成了目标
- 是否会立即出现额外的首要条件
了解真实的短缺量可以防止不必要的消费。
🗺️ 构建完整的发展序列
假设你的计划路线是:
监狱 → 前置条件 → 监狱 → 前置条件 → 监狱
不要将每个建筑视为孤立的决定。
创建一个发展序列并估算:
- 总资源
- 总建造时间
- 所需加速道具
- 所有前置条件
- 中间升级
- 高级材料
- 剩余储备
这可以防止你的账号在计划进行到一半时卡住。
如果你打算在短时间内推进几个等级,请提前开始准备:
- 收集资源
- 节省加速道具
- 检查前置条件
- 准备次要建筑
- 保护背包道具
- 避免不相关的消费
- 识别相关活动
当正确的时刻到来时,账号就已经为飞跃做好了准备。
👀 永远超前看一个阶段
你完成了一次重大建造并花光了几乎所有东西。
然后你检查下一个等级,发现剩余的要求远远超出了你目前的资源。
如果你提前检查了,你可能会保留一些加速道具、改变顺序或更有效地规划资源收集。
始终检查至少超出当前目标一个阶段的内容。
了解下一步有助于你避免:
- 资源储备见底
- 队列闲置
- 缺少前置条件
- 误用加速道具
- 意料之外的材料短缺
- 发展阶段之间的大幅延迟
你当前的升级也应该为后续的事情做好账号准备。
🔥 单独规划堡垒 cladding
随着账号到达更高的高级发展系统,堡垒 cladding 开始需要特定的材料和额外的规划。
在这个阶段,单靠传统资源已经不够了。
你必须管理可能更难替代的高级发展材料。
重大的堡垒 cladding 升级值得拥有自己的计划。
在花掉高级材料之前,请问自己:
- 我想达到哪个等级?
- 完整序列的成本是多少?
- 升级会解锁重要内容吗?
- 另一个系统是不是更高的优先级?
- 替换这些材料需要多长时间?
- 我能完成计划的阶段吗?
这对于可能需要数周或数月才能累积的资源尤其重要。
🧮 使用堡垒 cladding 计算器
Guide LOJ 为堡垒 cladding 监狱进展提供了专门的计算器。
它有助于估算达到目标所需的材料数量。
[Button: Forticlad Calculator]
与其心想:
>我相信我有足够的资源。
不如使用:
>我确切知道我还需要多少。
这在漫长的发展路线中会产生巨大的差异。
堡垒 cladding 实验室有其自己的发展和材料要求。
Guide LOJ 还提供了用于规划它的专用工具。
[Button: Forticlad Lab Calculator]
不要自动将监狱和实验室的计算结合起来。
尽管它们都是高级发展的一部分,但应分别评估它们的要求和优先级。
🧱 使用巩固期
当监狱变得非常高级时,完全专注于下一个主要等级是很常见的。
然而,次要建筑可能仍然会影响:
- 部队
- 研究
- 容量
- 生产
- 训练
- 未来前置条件
偶尔审查账号,找出那些落后太多的建筑。
并不是每个阶段都需要成为冲向下一个监狱等级的竞赛。
在达到重要的里程碑后,你可以利用相对安静的时期来改善相关的次要建筑。
将此视为巩固阶段。
你已经推进了主要发展。现在你需要在准备下一次飞跃之前强化基础。
⚖️ 避免两种极端的进展
有两种极端的做法。
只有最低前置条件
目标是尽可能快地推进主结构,同时忽略几乎其他所有东西。
每个建筑在同一等级
目标是保持完全的视觉平衡,即使许多升级提供的即时价值很少。
大多数玩家都能从这两种极端之间的方法中受益。
首先推进主要目标,然后纠正对账号产生有意义影响的次要延迟。
最好的建造取决于:
- 账号等级
- 当前目标
- 可用资源
- 活跃活动
- 部队发展
- 研究进度
- 联盟角色
- 即将到来的解锁
这就是为什么诸如“永远先升级一个建筑,然后另一个,再另一个”这样的僵化列表最终会失效的原因。
一个更安全的规则是:
>优先考虑解锁或改善当前目标的前置条件和建筑。
🤝 在使用加速道具前利用联盟帮助
一个活跃的联盟不仅对活动有用。
成员援助可以减少发展计时器,因此在你的联盟活跃时开始大型建造非常有价值。
如果帮助系统可用,请在消耗所有加速道具之前使用它。
微小的减少可能看起来微不足道,但在几十次建造中重复使用,它代表了大量节省的时间。
节省的时间意味着消耗更少的加速道具。
如果可能,请遵循此顺序:
开始建造 → 接受联盟帮助 → 检查剩余时间 → 必要时使用加速道具
在开始长期建造后立即使用加速道具可能会浪费联盟援助本可以提供的一些好处。
🚀 在开始前准备加成
在开始极其漫长的建造之前,检查账号上可用的加成。
根据你的进展和活跃系统,你可能拥有与建造速度相关的改进。
原则很简单:
>在启动计时器之前准备好可用的加成,而不是之后。
在进行重大建造之前,请验证:
- 我拥有所有需要的资源吗?
- 我激活了可用的加成吗?
- 我能得到联盟帮助吗?
- 这是针对我的目标的最佳建筑吗?
- 有相关的活动吗?
- 我知道下一个前置条件吗?
- 我有足够的资源进行下一阶段吗?
五分钟的准备可以节省许多小时。
🧠 给每个建筑一个理由
在开始任何重大升级之前,你应该能够完成这句话:
>我正在升级这个建筑,因为……
有用的答案包括:
- 它是我的监狱所必需的
- 它解锁了一项重要的改进
- 我需要更多的容量
- 它支持我的军事进展
- 它准备了我的下一个前置条件
- 它强化了我经常使用的系统
- 它完成了我的活动目标
如果唯一的答案是:
>因为出现了一个绿色的升级箭头。
最好先分析这个决定。
💨 通过减少浪费来更快地建造
玩家经常询问如何更快地建造建筑。
答案不限于获取更多加速道具。
高效的建造还需要:
- 保持有用的队列处于活跃状态
- 利用离线时间
- 接受联盟帮助
- 准备资源
- 理解前置条件
- 使用可用加成
- 使升级与活动保持一致
- 避免不必要的建筑
- 展望下一阶段
速度不仅关乎减少计时器。
它也关乎减少浪费。
🆚 比较两种建造策略
想象两个拥有相同资源和 500 小时建造加速道具的玩家。
第一个玩家:
- 只要出现箭头就升级建筑
- 使用加速道具来避免等待
- 改进并非前置条件的建筑
- 到达下一个监狱阶段,发现缺少几个要求
- 在路线进行到一半时资源耗尽
第二个玩家:
- 提前检查要求
- 保持两个队列在相连的目标上工作
- 在离线前开始长期建筑
- 在使用加速道具前接受联盟帮助
- 保护资源直到需要时再用
- 为下一次重要的解锁攒下材料
- 至少超前看一个阶段
两个玩家都以相同的资源开始。
第二个玩家将更多的这些资源转化为了有意义的进展。
✅ 建造规划检查清单
:::checklist
- 我知道我想达到哪个等级吗?
- 我理解前置条件吗?
- 我检查了中间要求吗?
- 我有足够的资源吗?
- 我有足够的建造加速道具吗?
- 之后我还会保留储备吗?
- 我能得到联盟帮助吗?
- 我有可用的建造加成吗?
- 有奖励此次升级的活动吗?
- 我已经检查过下一个发展阶段了吗?
- 如果这是堡垒 cladding,我计算过所需的材料吗?
:::
如果几个答案是否定的,最好在开始之前做进一步的准备。
❓ 常见问题解答
:::faq
:::item 我应该首先升级哪个建筑?
通常,从你的下一个主要目标或解锁所需的建筑开始。之后,改进你经常使用的系统或那些支持你账号角色的系统。
:::
:::item 每个建筑都必须保持在相同的等级吗?
不一定。有些建筑在特定的发展阶段具有更高的优先级。平衡意味着防止重要系统落后太多,而不是在各地保持相同的等级。
:::
:::item 我应该使用建造加速道具吗?
是的,尤其是当它们有助于完成清晰的目标、解锁下一个前置条件或提供额外的活动价值时。避免仅仅因为你不耐烦而使用它们。
:::
:::item 值得等待建造活动吗?
如果建造可以在不损害进展的情况下等待,将其与活动对齐可能会增加回报。不要为了微小的奖励而无限期地延迟重要的发展。
:::
:::item 建造队列应该始终保持活跃吗?
当你拥有足够的资源和可用的实用建筑时,是的。闲置时间随时间累积。但是,切勿为了占用队列而在不必要的升级上浪费稀有材料。
:::
:::item 我应该在建造前打开每个资源道具吗?
不。更安全的策略是计算完整成本,并且只打开开始升级所必需的部分。
:::
:::item 堡垒 cladding 需要不同的规划吗?
是的。高级堡垒 cladding 进展使用可能更难替代的特定材料。在花费它们之前,计算完整的路线。
:::
:::item 免费玩家能维持良好的建造进展吗?
是的。免费账号可以通过保持队列活跃、利用离线时间、接受联盟帮助、参与活动、累积加速道具以及仔细选择优先级来实现高效进展。
:::
:::item 我应该花钻石来完成短时间计时器吗?
通常,短时间计时器可以自然完成,除非立即完成它们会带来有意义的优势。钻石和加速道具在较长的升级中往往变得更有价值。
:::
:::
🏆 最终教训
如果你从本指南中只记住了一个观点,请记住这个:
>不要升级游戏允许的建筑。升级你的下一个目标所需的建筑。
使用此发展序列:
选择目标 → 发现要求 → 准备资源 → 准备加速道具 → 激活加成 → 开始建造 → 接受联盟帮助 → 仅在必要时加速 → 准备下一等级
当你开始以这种方式工作时,建造就不再只是等待计时器的问题了。
它变成了完整的发展路线。