Lands of Jail

Lands of Jail Verteidigungsleitfaden: Truppen, Verstärkungen und Rotation

Wähle eine Verteidigungsformation, koordiniere Verstärkungen vor dem Einschlag und entscheide, wann du halten, rotieren oder dich zurückziehen musst.

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🛡️ Bestimme, was die Verteidigung erreichen muss

Wähle die Position, wie lange sie gehalten werden muss und wer übernehmen kann. Die Verteidigung eines Gefängnisses eines Teamkollegen, das Halten einer Event-Struktur und das Herausholen von Zeit für einen anderen Marsch können unterschiedliche Einsätze erfordern.

SituationWas zu tun ist
Die Position ist für das Teamziel unerlässlichWeise einen Hauptverteidiger und einen Ersatz zu. Halte einen Verstärkungsmarsch bereit.
Du musst nur halten, bis Unterstützung eintrifftLege eine Zeit oder ein Signal für die Übergabe fest. Bestätige nach Möglichkeit die Ankunft, bevor der erste Verteidiger geht.
Eine Sekundärposition zieht Truppen abTeile der Führung mit, was passiert. Bewege dich erst, wenn das Team ausgewählt hat, welches Ziel abgesichert werden soll.
Der nächste Angriff übersteigt das, was du halten kannstInformiere das Team, bevor du weitere Truppen entsendest. Folge dessen Plan zum Verstärken, Rotieren oder Zurückziehen.

🪖 Baue eine Formation, die standhalten kann

Wähle deinen Hauptverteidiger nach anwendbaren Fertigkeiten, Truppenstufen, Ausrüstung, Forschung und Wiederherstellungsfähigkeit aus. Vergleiche Berichte aus ähnlichen Kämpfen. Der Community-Startpunkt des Originalleitfadens ist 40% Shieldbearers, 30% Bombardiers und 30% Shooters. Passe ihn an die Aktivität und die Angriffe an, denen du ausgesetzt bist.

Wenn die vorderste Linie früh fällt, teste einen Überlebensbonus oder eine andere Truppenmischung. Wenn sie hält, aber der Angreifer wenig Druck erfährt, prüfe, welche Truppen Schaden verursachen und deine Boni erhalten. Ändere eine Variable pro Test und vergleiche Verluste unter ähnlichen Bedingungen.

📣 Gib Verstärkungen ein klares Ziel

Ein nützlicher Aufruf nennt die Position, die voraussichtliche Einschlagszeit und was gesendet werden soll. Bitte Verstärkungen, ihre Ankunftszeit zu bestätigen und die verfügbare Kapazität zu überprüfen. Wenn ein Marsch nicht vor dem Treffer ankommen kann, entscheide, ob er den nächsten Angriff abdecken oder in Reserve bleiben soll.

Beispiel: Dein Hauptverteidiger kann halten, bis der nächste alliierte Marsch eintrifft. Der Ersatz bestätigt zuerst die Ankunft, dann ruft der Anführer die Rotation aus. Wenn sich dieser Marsch verzögert, aktualisiere den Aufruf, bevor jemand die Position verlässt.

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🏥 Plane die Wiederherstellung, bevor du erneut Truppen entsendest

Überprüfe verwundete und verlorene Truppen, die Heilungskapazität, Vorräte und die Zeit bis zu deinem nächsten Auftrag. Lies die aktuellen Regeln des Events für Verluste und Wiederherstellung. Eine Verteidigung, die die von deinem Team benötigte Zeit einbringt, kann sich lohnen, selbst wenn der Kampfbericht eine Niederlage zeigt. Überprüfe Ziel und Kosten gemeinsam.

Bestätige für Crystal Clash oder Sandsea Conquest, welches Ziel in der aktuellen Phase zählt. Nutze den Event-Plan, um auszuwählen, wo du halten oder rotieren möchtest.

Crystal Clash guide

Sandsea Conquest guide