リソースはLands of Jailにおける進行の基盤です。建物、研究、兵士、装備、そしてその他の多くのシステムはこれらに依存しています。アカウントの成長に伴い、成長を維持するために必要な量は通常ドラマチックに増加します。
最初は、十分すぎるほど持っているように感じられるかもしれません。
ミッションをクリアし、報酬を受け取り、素材を集め、リソースアイテムを開け、連続していくつかのアップグレードを完了させます。
後になって、それは変わります。
1つのアップグレードに備蓄の大部分が必要になることもあります。計画なしにすべてを使い果たすと、重要なチャンスが訪れたまさにその時にアカウントが行き詰まってしまいます。
だからこそ、リソースの管理方法を学ぶことは、それらを入手する方法を学ぶことと同じくらい重要なのです。
このガイドでは、備蓄の整理方法、採集効率の向上、不要な無駄の回避、そして大型アップグレードへの備え方を学びます。
🛑 利用可能なリソースをすぐに使い切る必要はない
奇妙に聞こえるかもしれませんが、理解すべき最初の原則の1つは次のとおりです。
アカウントに十分な素材が揃っているとき、ゲームは自然と開発を続けるよう促してきます。
多くの状況において、それは正しい判断です。
問題は、明確な優先順位なしにアップグレードが行われるときに始まります。
あちらの建物。
こちらの別の建物。
少数の兵士。
二次的な研究プロジェクト。
そして、本当に到達したかったアップグレードにようやくたどり着いたときには、それを完了させるためのリソースがもう残っていません。
次の質問をする代わりに:
「今すぐ何をアップグレードできるか?」
こう問いかけましょう:
「次に到達したい重要なアップグレードは何か?」
その小さな変更が、リソース管理の方法を完全に変えることができます。
🎯 次の目標を定義する
貯蓄を始める前に、何のために貯めているのかを知る必要があります。
あなたの目標は次のようなものかもしれません:
- 重要な建物
- 特定の研究プロジェクト
- 兵士の開発
- 一連のアップグレード
- イベントへの備え
- 別のアカウントシステムの進行
重要なのは方向性を持つことです。
次の大型アップグレードに多額のリソースが必要であると想像してください。ただし、現在は必要な量の一部しか持っていません。
その瞬間から、他のアップグレードは単に「実行できるかどうか」だけで評価されるべきではありません。
こう問いかけ始めるべきです:
答えが「はい」になることもあります。
またある時は、貯蓄することがより良い判断となるでしょう。
🏦 戦略的な備蓄を維持する
ほぼすべての備蓄を1つの改善に使い果たすと、アカウントの柔軟性が失われます。
そのアップグレードの直後に、次のような状況に直面するかもしれません:
- 重要なアクティビティ
- 別の必須の改善
- 兵士を訓練する必要性
- 貴重なイベントのチャンス
- 予期しない前提条件
すべてをすでに使い果たしている場合、アカウントは対応できません。
可能な限り、常に限界の状態で運用することは避けましょう。
正確な量を永遠に維持する必要はありません。目標は単に、このサイクルを避けることです:
リソースを回収する → すべて使い果たす → 何もない → 再び回収する → すべて再び使い果たす
備蓄を持つアカウントはより自由です。
備蓄を最初から築き直すことなく、チャンス、要件、イベント、戦略的な変更に反応できます。
🌙 オフライン時間を生産的にする
リソース経済を改善する最も簡単な方法の1つは、アクティブにプレイしていない時間を利用することです。
これから寝ますか?
仕事に行きますか?
勉強ですか?
数時間離れることがわかっていますか?
出発する前に進軍を確認してください。
それらが利用可能であり、別のアクティビティに必要ない場合は、リソースの採集に送り出しましょう。
どちらも8時間オフラインのままにする2人の同様のプレイヤーを考えてみます。
プレイヤー A
すべての進軍をアイドルのまま放置する。
8時間後、アカウントはその進軍から何も得ていない。
プレイヤー B
出発前に複数の進軍を採集に送り出す。
8時間後、アカウントは追加のリソースを持ち帰る。
1晩の後では、その違いは小さく見えるかもしれません。
それを次のように繰り返してみましょう:
- 7日間
- 30日間
- 6ヶ月間
小さな利点も、一貫して繰り返されると莫大なものになります。
オフライン時間もリソースを生み出すことができます。
⏱️ ルーティンに合わせて採集時間を調整する
最適な採集オプションが常に最初に利用可能な場所とは限りません。
オフラインでいる予想時間を考えてみてください。
すぐに戻る場合は、より小さな採集場所で十分かもしれません。
約8時間離れることがわかっている場合、わずか数分で完了する場所を選ぶのは、その期間の有効活用とは言えません。
進軍はそのタスクを完了した後、あなたが戻るまでアイドルのままになります。
採集の持続時間をあなたのルーティンに合わせるように努めてください。
オフライン期間を見積もる
ゲームからおよそどのくらい離れるかを決定する。
進軍の空き状況を確認する
ど miembro (どのアクティビティ) の進軍が別のアクティビティに必要ないかを確認する。
適切な採集場所を選ぶ
オフライン期間のできるだけ多くの時間、それらの進軍を生産的に保てるターゲットを選択する。
目的は、単にどこかに進軍を送り出すことではありません。
目的は、その進軍をアクティブに保てる時間をよりよく活用することです。
🔍 アカウントが実際に必要としているものを採集する
もう一つのよくある間違いは、次の目標を考慮せずにリソースを採集することです。
今後の改善に主に特定の1つのリソースが必要である一方、他のリソースはすでに膨大な量を持っている場合、あなたの優先順位は明らかであるべきです。
進軍を送り出す前に、こう問いかけましょう:
現在何が不足しているか?
自動操縦で採集しないこと。
目的を持って採集する。
- 次のアップグレードを確認する。
- 制限となっているリソースを特定する。
- 採集時はそのリソースを優先する。
- 備蓄の変化に応じて再評価する。
これにより、進軍が完了させたい目的に直接向かうようになります。
🚧 制限となっているリソースを特定する
複数のリソースを何百万も所持していても、そのうちの1つが欠けているために進めないことがあります。
その素材があなたの制限リソースです。
3つの異なるリソースを必要とするアップグレードを想像してください。
最初の2つは大きな余剰がありますが、3つ目が足りません。
最初のものをさらに集めても、当面の目標の助けにはなりません。3つ目のリソースこそが、あなたの進行を妨げているものです。
ボトルネックを特定し、そこに努力を集中させましょう:
- 採集
- イベント報酬
- アクティビティ
- リソースアイテム
- 計画
そのリソースがもはや問題でなくなったら、状況を再評価してください。
制限リソースは大型アップグレードごとに変わる可能性があります。
🦸 ユーティリティヒーローにも価値がある
すべてのヒーローが戦闘専用として存在する必要はありません。
一部のキャラクターは、採集やリソース獲得に関するユーティリティを提供してくれることがあります。
それらの活動に適したヒーローがいる場合は、その特化を活かしましょう。
これにより、編成をより効率的に分けることもできます。
アカウントの状況に応じて、重要な戦闘ヒーローを戦闘用に温存しつつ、他のキャラクターを経済的タスクに使用することができます。
ヒーローが戦闘で最強の選択肢でなくても、極めて価値のある機能を提供することがあります。
ユーティリティも力の一形態です。
🎒 必要になるまでリソースアイテムをインベントリに保持する
インベントリにリソースアイテムが保管されている場合、すべてをすぐに開けなければならない理由はありません。
目標に必要な分だけを変換してください。
アップグレードを完了するためにより多くの量が必要だと仮定します。
利用可能なすべてのアイテムを開ける代わりに:
不足分を計算する → 必要な分だけを開ける → 残りは保管しておくr
これにより整理整頓が改善され、理由もなく全備蓄を変換してしまうのを防げます。
目に見える備蓄に膨大な数字を見ることに満足感を感じるかもしれませんが、それが自動的に戦略的な優位性をもたらすわけではありません。
インベントリを備蓄の一部と考えてください。
利用可能だからという理由だけで開けるのではなく、使用する理由があるときにリソースアイテムを開けましょう。
⚙️ リソースと加速を一緒に準備する
リソースと加速は直接結びついています。
複数の改善を完了させるための加速を持っていても、それを開始するのに必要な素材が欠けていれば意味がありません。
その逆もまた真なりです。
持っていない加速に依存する計画のために膨大な量のリソースを蓄積すると、その計画が未完了のままになってしまいます。
両方の側面を準備しましょう。
始める前に、こう問いかけてください:
- 十分なリソースがあるか?
- 十分な加速があるか?
- この改善に報酬をくれるアクティビティはあるか?
- これは本当に現在の優先事項か?
それらの答えが揃っているとき、あなたははるかによく準備できています。
🧭 アップグレードのシーケンス全体を計画する
次のアップグレードだけを考えるのではなく、より発展したアカウントは数ステップ先を計画できます。
例えば:
アップグレード A → アップグレード B → 研究 → 訓練 → アップグレード Cr
これにより、完全なプロセスに何個のリソースが必要になるかを見積もることができます。
短期間で大量の加速を使用する予定がある場合に特に便利です。
最悪の結果の一つは次のとおりです:
- 大型のアップグレードシーケンスを開始する
- 多大な加速を消費する
- 途中で続行するリソースが不足していることに気づく
完全な道筋を計画することで、そのリスクが軽減されます。
🧱 投資する前にすべての前提条件を確認する
重要なアップグレードのために貯めてきました。
ついに必要な量に到達します。
そして開始しようとしたところ、追加の要件を発見します:
- 別の建物が特定のレベルに達していなければならない
- 以前の研究が完了していなければならない
- 別のシステムが最初に開発されていなければならない
- 1つ以上の中間アップグレードが必要である
その発見は計画を完全に狂わせる可能性があります。
目標のすべての既知の前提条件を確認してください。
最終コストだけを計算しないこと。
そこに到達するために必要な全体の道筋を考慮してください。
🧮 大型アップグレードの前に計算機を使用する
ここで計画とツールが連動します。
長いアップグレードのシーケンスを完了する必要がある場合、すべてのコストを手動で計算するのは反復的で困難になることがあります。
計算機は次のような質問に答えることができます:
- まだどれくらい不足しているか?
- 合計でいくつのリソースが必要か?
- 現在のレベルからターゲットまで進むのに何がかかるか?
- どの素材が自分の開発を制限しているか?
- 現在のインベントリでシーケンス全体を完了できるか?
Guide LOJは、Lands of Jailのいくつかのシステム専用の計算機を提供しています。
**すべての計算機を見る**
大型アップグレードの前にそれらを使用してリソースを整理し、進行途中の不愉快なサプライズを減らしましょう。
🏰 要塞監獄の進行を計画する
アカウントが発展するにつれて、高度なシステムにはますます大量の専門素材が必要になることがあります。
まさにこのとき、ランダムなアップグレードが高くつくようになります。
要塞監獄関連の進行に取り組んでいる場合、必要な素材を事前に計画することで、よくある状況を防ぐことができます:
アップグレードを開始し、備蓄の一部を投資した後に、プロセス完了にはまだ程遠いことに気づく。
Guide LOJには、この進行の計画を助ける専用ツールがあります。
現在の進捗を入力し、目標に到達するために必要な概算素材を確認できます。
**要塞監獄計算機を開く**
盲目的にアップグレードする代わりに、はるかに明確なターゲットを得ることができます。
📈 価値を考慮せずにパワーを追い求めない
パワーの数値は、思っている以上に意思決定に影響を与える可能性があります。
利用可能な改善を目にします。
パワーが大幅に増加します。
必要なリソースを持っています。
だからそれを完了させます。
しかし、その改善は本当にあなたの戦略の一部でしたか?
あなたの主な目的は、アカウントの重要なエリアを開発することであるべきです。
パワーはその結果として増加するはずです。
次を中心に意思決定を組織しないこと:
「どのアップグレードが自分の数値を最も増やすか?」r
代わりにこちらを好む:
「どのアップグレードが今すぐアカウントに最大の価値をもたらすか?」r
より大きな数値が常に効率的なアカウントを表しているわけではありません。
🎁 アップグレードをイベントと組み合わせる
大型の研究プロジェクトを完了させるのに十分なリソースを持っていると想像してください。
それをすぐに完了させると、以下を受け取ります:
研究の進捗r
イベントがその同じ活動に報酬を与える場合、以下を受け取れる可能性があります:
研究の進捗 + イベントポイントr
それらのポイントがマイルストーンを解除する場合、以下を受け取ります:
研究の進捗 + ポイント + マイルストーン報酬r
消費したリソースはほぼ同一でした。
違いはタイミングでした。
完璧なイベントを永遠に待ち続けないこと。あなたのアカウントは進み続けなければなりません。
目的はバランスです。
安全に待つことができる大きな支出については、関連するチャンスが近づいているか確認してください。
🏆 競争に参加する前に制限を設定する
競争イベントの間、リソースは非常に急速に消えることがあります。
良い順位で始まります。
別のプレイヤーがあなたを追い抜きます。
さらにアップグレードを完了させて順位を回復します。
相手のプレイヤーが応じます。
さらに消費します。
突然、構築するのに何週間もかかった備蓄が消えてしまいました。
競争する前に、以下を決定してください:
自分はどれくらい進んで消費するか?
そして、その投資を報酬と比較します。
より高い順位が自動的により良い見返りを意味するわけではありません。
競争のコスト
リソース、加速、保管されたアイテム、および潜在的なプレミアム通貨。
報酬の価値
現在の報酬と次に利用可能な順位との実際の差。
最終決定
追加の報酬が追加のコストを正当化する場合のみ続行する。
すでに多額を消費したという理由だけで制限を増やさないこと。
すでに使用したリソースは、別の非効率的な決定を下しても回収できません。
🔄 効率的なリソースサイクルを築く
採集は通常、プレイヤーがリソースと結びつける最初のアクティビティです。
しかし、あなたの経済は進軍だけに依存しているわけではありません。
イベント、アクティビティ、マイルストーン、ミッション、およびその他のシステムすべてが、備蓄に貢献することができます。
これにより価値のあるサイクルが生まれます:
リソースを戦略的に使用するr
↓
ポイントを獲得するr
↓
報酬を受け取るr
↓
将来の進行にそれらの報酬を使用するr
↓
再び蓄積を開始するr
効率的なプレイヤーはこのサイクルを機能させようと努めます。
可能なときは、1つの投資を複数の目標に貢献させましょう。
⚖️ すべてを貯め込むことも非効率的である
リソースを貯めることは重要ですが、もう一つの極端があります:
絶対に何もかも保持し、決して進行させないこと。
それも効率的ではありません。
リソースはあなたのアカウントを発展させるために存在します。
目的は、最大のインベントリを持ってゲームをクリアすることではありません。
目的は、最大の価値を生み出すときにリソースを使用することです。
次だけに従わないこと:
「持っている → すぐに使う。」r
しかし次にも従わないこと:
「持っている → 決して使わない。」r
目指すべきは:
「持っている → 計画する → 意味があるときに使う。」r
💭 機会費用を理解する
定期的にリソースを購入するプレイヤーにとって、ミスからの回復は比較的簡単かもしれません。
無課金(F2P)プレイヤーにとって、同じミスを修復するには数日または数週間かかることがあります。
そのため、1つの質問が特に重要になります:
これがあなたの決定の機会費用です。
今日1つの改善を完了できるかもしれませんが、そうすることで明日のはるかに重要な改善が妨げられるかもしれません。
得られるものだけを評価しないこと。
犠牲にしているものも評価してください。
🗂️ すべてのシステムに優先順位を与える
建物。
研究。
兵士。
ヒーロー。
装備。
特殊な進行システム。
これらはすべてリソースを巡って競合します。
すべてを同時に加速しようとすると、備蓄は常に分散してしまいます。
一時的な優先順位を設定してください。
例えば:
- 最優先事項: 最も重要な進行目標
- 第二優先事項: 主要なヒーロー編成
- 第三優先事項: 兵士の開発
他のシステムも進行を続けることはできますが、主目標に到達するまでは受け取るリソースが少なくなります。
その後、優先順位を再定義します。
優先順位は永続的である必要はありません。
現在の進行段階において方向性を提供する必要があります。
🧠 計画はすべてのプレイヤーに開かれている
他のプレイヤーほど多くのダイヤモンドを持っていないかもしれません。
購入するパッケージが少ないかもしれません。
所持している加速が少ないかもしれません。
しかし、1つの利点は誰にでも利用可能です:
計画。r
何をしようとしているかを知ることで、すでに持っているものからより多くの価値を引き出すことができます。
リソースが少なくても効率的に使用するプレイヤーは、受け取った直後にすべてを使い果たす誰よりも、はるかに整理されたアカウントを発展させることができます。
計画はすべての不利をなくすわけではありません。
限られたリソースが無駄にされないよう確実にするのに役立ちます。
👥 同じリソースを持つ2人のプレイヤー
それぞれ次を持つ2人のプレイヤーを想像してください:
- 1億リソース
- 100時間の加速
プレイヤー A:明確な計画なし
いくつかのランダムなアップグレードを完了する。
待つことがフラストレーションになったときはいつでも加速を使用する。
途中で特定のリソースが枯渇する。
利用可能なすべてのリソースアイテムを開ける。
ほとんど何も残らなくなるまで使い続ける。
結果: アカウントは進んだが、実質的に備蓄は残っていない。
プレイヤー B:組織化された進行
完了すべき正確な改善を定義する。
必要なリソースを見積もる。
有用なチャンスを待つ。
計画されたシーケンスでリソースと加速を使用する。
進行を関連するイベント報酬と組み合わせる。
元の備蓄の一部を保持する。
Result: 同様のリソースから総価値をより多く生み出した。
違いは開始時の量ではありませんでした。
違いは計画でした。
✅ シンプルな毎日のリソースルーティンに従う
Lands of Jailを複雑なスプレッドシートに変える必要はありません。
単純なルーティンでも長期的な効率を改善できます。
次の目標を確認する
現在準備している重要な改善を思い出す。
不足しているものを特定する
進行を制限しているリソースや前提条件を確認する。
進軍を回収して再送する
完了した採集タスクを請求し、適切であればすぐに新しいものを割り当てる。
現在のイベントを見直す
計画された進行をポイントや報酬と組み合わせる機会を探す。
計画されたアクティビティを完了する
現在の優先事項をサポートするものだけを消費する。
オフライン時間に備える
離れる前に、進軍やその他の長期システムを生産的なアクティビティに配置する。
このプロセスはわずか数分しかかかりませんが、時間の経過とともに大きなアドバンテージを生み出すことができます。
📋 効率的なリソース管理のための10の原則
- 明確な優先順位を定義する。
どの改善が最も重要かを知る。
- 採集にオフライン期間を利用する。
理由もなく進軍を何時間もアイドルのまま放置しない。
- 不足しているものを優先する。
現在自分の進行を制限しているリソースを採集する。
- 必要な分だけを開ける。
未使用のリソースアイテムをインベントリで保護しておく。
- 完全な道筋を計画する。
前提条件と中間アップグレードを含める。
- 時間と素材を一緒に準備する。
リソースと加速を調整する。
- 有用性を優先する。
パワーだけでなく、アカウントの価値に基づいてアップグレードを選ぶ。
- 追加の報酬を探す。
実用的な場合は、大型の改善を関連するイベントと組み合わせる。
- 競争する前に制限を設定する。
ランキングに全備蓄を消費させない。
- リソースはいずれ進捗を生み出さなければならないことを思い出す。
貯蓄はツールであり、最終目的ではない。
大型アップグレード前のチェックリスト
- このアップグレードは本当に現在の優先事項の1つか?
- その完全なコストを知っているか?
- すべての前提条件を確認したか?
- 必要なリソースを持っているか?
- 必要であれば十分な加速を持っているか?
- この活動に報酬をくれるイベントはあるか?
- その後、備蓄の一部を維持するか?
- 計画を助けてくれるGuide LOJの計算機はあるか?
多くの答えが「いいえ」である場合、始める前にもう少し準備した方がよいかもしれません。
よくある質問
アップグレードを停止してすべてのリソースを貯めるべきか?
必ずしもそうではありません。重要なアップグレードは完了させ続けるべきです。目標は、利用可能なすべての改善に自動的にリソースを費やすのではなく、優先順位を確立することです。
オフライン中の採集は本当に価値があるか?
はい。進軍が別のアクティビティに必要ない場合、オフライン期間を利用して追加のリソースを得ることができます。その習慣を数週間、数か月にわたって繰り返すと、価値がはるかに顕著になります。
どのアプリ・リソースを採集すべきか?
現在アカウントが最も必要としているものを優先してください。次の目標を確認し、進捗を制限しているリソースを特定してください。
インベントリのすべてのリソースアイテムを開けるべきか?
いいえ。利用可能だからという理由ですべてを開ける必要はありません。可能な限り、必要に応じてリソースアイテムを変換してください。
リソースは貯めるべきか、それとも使うべきか?
両方必要です。貯蓄は計画と柔軟性を可能にし、消費は進行を生み出します。目標は、メインの目標に意味のある形で貢献するときにリソースを使用することです。
大型アップグレードにどのように備えるべきか?
前提条件、総コスト、利用可能なリソース、および加速を確認してください。可能であれば、開始する前に完全なシーケンスを計画してください。
計算機はリソース計画に役立つか?
はい。多くのレベルや素材を含む進行では、計算機を使うことで反復的な計算を防ぎ、目標到達にまだ何が必要かを示すことができます。
リソース管理の黄金律
1つのアイデアがこのガイド全体を要約するなら、それはこれです:
計画のない満杯のインベントリは、単なる備蓄にすぎません。
目標を中心に組織されたインベントリは、戦略になります。
次を変換するように努めてください:
リソース → ランダムな消費
から:
リソース → 計画 → 進行 → 報酬 → 新しいリソース
このサイクルをうまく管理すればするほど、Lands of Jailでのあなたの進行はより効率的になります。