资源是 Lands of Jail 中进展的基础。建筑、研究、部队、装备以及许多其他系统都依赖于它们。随着你的账号发展,持续成长所需的数量通常会急剧增加。
起初,你可能会觉得拥有绰绰有余的资源。
你完成任务、收集奖励、收集材料、打开资源道具,并连续完成数次升级。
后来,情况就变了。
单次升级可能就需要消耗你库存的大部分。毫无计划地花光所有东西,可能会让你的账号正好在重要机会出现时卡住。
这就是为什么学习如何管理资源与学习如何获取资源同样重要。
在本指南中,你将学习如何组织你的库存、提高收集效率、避免不必要的浪费并为重大升级做好准备。
🛑 可用的资源不需要立即花费
这听起来可能很奇怪,但你应该理解的首要原则之一是:
当你的账号有足够的可用材料时,游戏自然会鼓励你继续发展。
在许多情况下,这是正确的决定。
问题始于在没有明确优先级的情况下进行升级。
这里建个建筑。
那里建另一个建筑。
一些部队。
一个次要的研究项目。
然后,当你终于达到了你真正想要的升级时,你却不再有足够的资源来完成它。
与其问:
“我现在可以升级什么?”
不如问:
“我想达到的下一个重要升级是什么?”
这个小小的改变可以完全改变你管理资源的方式。
🎯 明确你的下一个目标
在开始攒资源之前,你需要知道你攒资源是为了什么。
你的目标可能是:
- 一个重要的建筑
- 一个特定的研究项目
- 部队发展
- 一系列升级
- 为活动做准备
- 在其他账号系统中取得进展
最重要的是有一个方向。
假设你的下一个重大升级需要大量的资源,但你目前只有所需的一部分。
从那一刻起,评估其他升级时,就不应仅仅看你是否负担得起。
你应该开始问:
有时答案是肯定的。
而在其他时候,存起来会是更好的决定。
🏦 保持战略储备
将几乎全部库存用于一项改进,可能会让你的账号失去灵活性。
紧随该升级之后,你可能会遇到:
- 一个重要的活动
- 另一个必需的改进
- 训练部队的需求
- 一个有价值的活动机会
- 一个意想不到的前置条件
如果所有东西都已经花光了,你的账号将无法做出反应。
只要有可能,避免长期处于极限状态运行。
你不需要永远保持一个确切的数量。目标只是为了避免陷入这个循环:
收集资源 → 花光所有 → 什么都不剩 → 再次收集 → 再次花光所有
拥有储备的账号拥有更多自由。
它能够对机会、需求、活动和战略变化做出反应,而无需先重建整个库存。
🌙 让你的离线时间变得高效
提高资源经济的最简单方法之一,就是利用你没有积极玩游戏的那些时间段。
你要去睡觉吗?
去上班?
学习?
你知道你会离开好几个小时吗?
离开前检查你的出征队伍。
如果它们可用且不需要用于其他活动,请派它们去收集资源。
考虑两个离线八小时的相似玩家。
玩家 A
让所有出征队伍闲置。
八小时后,该账号没有从这些出征中获得任何收益。
玩家 B
在离开前派出数支队伍去收集。
八小时后,账号带回了额外的资源。
经过短短一个晚上,这种差异可能看起来很小。
现在将其重复:
- 七天
- 三十天
- 六个月
当持之以恒地重复时,微小的优势就会变得巨大。
离线时间也可以产出资源。
⏱️ 将收集时间与你的日常安排相匹配
最佳的收集地点并不总是第一个可用的位置。
考虑一下你预计离线多长时间。
如果你很快就会回来,一个较小的收集地点可能就足够了。
如果你知道自己将离开大约八小时,而选择一个仅需几分钟即可完成的地点,则是对这段时间的极度浪费。
出征队伍将完成任务,然后一直处于闲置状态,直到你回来。
尽量将收集持续时间与你的日常生活相匹配。
估计你的离线时间
大致决定你离开游戏多长时间。
检查出征可用性
确认哪些出征不需要用于其他活动。
选择合适的收集地点
选择能够让这些出征在你的离线期间尽可能长时间保持生产的目标。
目标不仅仅是把出征队伍派往某个地方。
目标是更好地利用该出征队伍可以保持活跃的时间。
🔍 收集你的账号实际需要的资源
另一个常见的错误是在不考虑下一个目标的情况下收集资源。
如果即将进行的改进主要需要一种特定的资源,而你已经有了大量的其他资源,那么你的优先级应该显而易见。
在发送出征前,请问:
我目前缺少什么?
不要盲目自动收集。
带着目的去收集。
- 检查你的下一个升级。
- 识别受限制的资源。
- 在收集时优先考虑该资源。
- 随着库存的变化重新评估。
这让你的出征直接朝着你打算完成的目标努力。
🚧 识别你的受限制资源
你可能拥有数百万的多种资源,但由于只缺少其中一种而无法取得进展。
这种材料就是你的受限制资源。
想象一下需要三种不同资源的升级。
你前两种资源有很大的盈余,但第三种资源不够。
收集更多的前两种资源对你的当前目标没有帮助。第三种资源才是阻碍你前进的原因。
找出瓶颈并将精力集中在上面:
- 收集
- 活动奖励
- 活动
- 资源道具
- 规划
一旦该资源不再是问题,重新评估你的情况。
你的受限制资源在每次重大升级后都可能会改变。
🦸 功能型英雄也很有价值
并非每个英雄都必须专门为战斗而存在。
某些角色可以提供与收集或资源获取相关的实用功能。
当你拥有适合这些活动的英雄时,请利用他们的专长。
这还可以帮助你更有效地分离阵型。
根据你的账号情况,你可以保留重要的战斗英雄用于战斗,同时使用其他角色来执行经济任务。
一个英雄可能不是你战斗中最强的选择,但仍然可以提供极其宝贵的功能。
实用性也是一种力量。
🎒 将资源道具保留在背包中,直到需要时再用
如果你的背包中存有资源道具,不一定有任何理由立即打开所有东西。
只兑换你实现目标所需的数量。
假设你需要额外的数量来完成升级。
与其打开所有可用的道具:
计算缺少多少 → 大致打开所需数量 → 将其余部分存起来r
这可以提高组织性,并防止你无缘无故地兑换整个储备。
看到可见库存中有巨大的数字可能会让人心满意足,但这不会自动带来战略优势。
把你的背包视为你储备的一部分。
当你需要使用资源道具时才打开它们——而不是因为它们可用而打开。
⚙️ 将资源和加速道具结合起来准备
资源和加速道具是直接相连的。
如果你缺乏开始改进所需的材料,拥有足够的加速道具来完成多项改进是没有用的。
反之亦然。
为依赖于你所没有的加速道具的计划积累大量资源,会使该计划无法完成。
两方面都要准备。
在开始之前,请问:
- 我有足够的资源吗?
- 我有足够的加速道具吗?
- 有没有奖励此改进的活动?
- 这真的是我目前的当务之急吗?
当这些答案一致时,你就会做好更充分的准备。
🧭 规划整个升级序列
更成熟的账号不再只考虑下一次升级,而是可以提前规划好几步。
例如:
升级 A → 升级 B → 研究 → 训练 → 升级 Cr
这使你能够估计整个过程需要多少资源。
当你打算在短时间内使用大量加速道具时,这特别有用。
最糟糕的结果之一是:
- 开始重大的升级序列
- 花费大量的加速道具
- 进行到一半时发现缺少继续所需的资源
规划完整的路径可以降低这种风险。
🧱 投资前检查每个前置条件
你一直在为重要的升级攒资源。
你终于达到了所需的数量。
然后你尝试开始,却发现了一个额外的要求:
- 另一个建筑必须达到特定的等级
- 必须完成先前的研究
- 必须先开发一个不同的系统
- 需要一个或多个中间升级
这个发现可能会完全扰乱你的计划。
检查你目标的所有已知前置条件。
不要只计算最终成本。
考虑达到该目标所需的整条路径。
🧮 在重大升级前使用计算器
这就是规划和工具协同工作的地方。
如果你需要完成一长串升级序列,手动计算每项成本可能会很重复且困难。
计算器可以回答以下问题:
- 我还缺多少?
- 总共需要多少资源?
- 从我当前的等级进展到目标需要花费多少?
- 哪种材料限制了我的发展?
- 我能用当前的库存完成整个序列吗?
Guide LOJ 为多个 Lands of Jail 系统提供专用的计算器。
**查看所有计算器**r
在重大升级前使用它们来组织你的资源,并减少在进展进行到一半时遇到的不愉快惊喜。
🏰 规划你的 Forticlad Prison 进展
随着账号的发展,高级系统可能需要越来越多的专用材料。
这正是随机升级变得昂贵的时候。
如果你正在进行与 Forticlad 相关的进展,提前规划所需的材料有助于防止出现常见情况:
你开始升级,投入了部分库存,然后发现距离完成整个过程还非常遥远。
Guide LOJ 有一个专用工具来帮助规划此进展。
你可以输入当前的进展并检查达到目标所需的近似材料。
与其盲目升级,不如获得一个更清晰的目标。
📈 不要盲目追求战力而不考虑价值
战力数字对你决定的影响可能比应有的要大。
你看到一个可用的改进。
它显著提高了战力。
你有所需的资源。
所以你完成了它。
但该改进实际上是你的策略的一部分吗?
你的主要目标应该是发展账号的重要领域。
战力应该作为结果自然提升。
不要围绕以下问题来组织你的决定:
“哪个升级让我的数字增加最多?”r
而应偏向:
“哪个升级现在为我的账号提供最大价值?”r
更大的数字并不总是代表更高效的账号。
🎁 将升级与活动结合起来
假设你有足够的资源来完成一个重大研究项目。
如果你立即完成它,你将获得:
研究进度r
如果某个活动奖励该相同的活动,你可能会收到:
研究进度 + 活动积分r
如果这些积分解锁了里程碑,你将收到:
研究进度 + 积分 + 里程碑奖励r
花费的资源几乎是相同的。
不同之处在于时机。
不要永远等待完美的活动——你的账号必须继续前进。
目标是平衡。
对于可以安全等待的大额支出,检查是否有相关机会正在临近。
🏆 进入竞争前设定限制
在竞争激烈的活动中,资源可能会非常迅速地消失。
你以良好的名次开局。
另一个玩家超过了你。
你完成更多升级并恢复了名次。
另一个玩家做出了回应。
你花费更多。
突然间,需要几周时间才能积累起来的库存消失了。
在竞争之前,请确定:
我愿意花费多少?r
然后将该投资与奖励进行比较。
更高的名次并不自动意味着更好的回报。
竞争成本
资源、加速道具、存储的道具以及潜在的高级货币。
奖励价值
你当前奖励与下一个可用名次之间的真实差异。
最终决定
只有当额外的回报证明额外的成本是合理的时候才继续。
不要仅仅因为你已经花费了大量资金就提高你的上限。
已经用掉的资源无法通过做出另一个低效的决定来恢复。
🔄 构建高效的资源循环
收集通常是玩家与资源联想到的第一项活动。
然而,你的经济并不完全取决于出征队伍。
活动、任务、里程碑、使命和其他系统都可以为你的库存做出贡献。
这创造了一个有价值的循环:
战略性地使用资源
↓
赚取积分r
↓
接收奖励r
↓
将这些奖励用于未来的进展r
↓
开始重新积累r
高效的玩家会努力保持这个循环运转。
如果可能的话,让一项投资为一个以上的的目标做出贡献。
⚖️ 什么都存起来同样效率低下
攒资源很重要,但还有另一个极端:
绝对什么都不用,从不取得进展。
那同样是不高效的。
资源的存在是为了发展你的账号。
目标不是以拥有最大的库存来结束游戏。
目标是在资源产生最大价值时使用它们。
不要只遵循:
“我有它 → 我立即花掉它。”r
但也不要遵循:
“我有它 → 我从不花它。”r
而是要以之为目标:
“我有它 → 我规划 → 在有意义的时候花掉它。”r
💭 理解机会成本
对于定期购买资源的玩家来说,从错误中恢复可能相对简单。
对于 F2P(免费)玩家来说,同样的错误可能需要几天或几周的时间来修复。
这使得一个问题变得尤为重要:
这就是你决定的机会成本。
也许你今天可以完成一项改进,但这样做可能会阻止明天进行更重要的改进。
不要只评估你得到了什么。
还要评估你牺牲了什么。
🗂️ 为每个系统赋予优先级
建筑。
研究。
部队。
英雄。
装备。
特殊的进展系统。
它们都在争夺你的资源。
如果你试图同时加速所有事情,你的库存将不断被分散。
设置临时优先级。
例如:
- 最高优先级: 你最重要的进展目标
- 第二优先级: 你的主要英雄阵型
- 第三优先级: 部队发展
其他系统可以继续进展,但在达到你的主要目标之前,它们获得的资源较少。
之后,重新定义你的优先级。
优先级不需要是永久的。
它们需要在你当前的进展阶段提供方向。
🧠 规划对每个玩家都适用
你可能没有其他玩家那么多的钻石。
你购买的礼包可能较少。
P你可能拥有的加速道具较少。
但有一个优势是对每个人都开放的:
规划。r
知道你打算做什么可以让你从已有的东西中获得更多价值。
一个资源较少但高效使用它们的玩家,可能会比在收到后立即花光所有东西的人培养出一个组织得更好的账号。
规划并不能消除所有的劣势。
它有助于确保你的有限资源不被浪费。
👥 拥有相同资源的两个玩家
想象两个玩家,每个玩家都有:
- 1 亿资源
- 100 小时加速道具
玩家 A:没有明确的计划
完成几个随机升级。
每当等待变得令人沮丧时就使用加速道具。
进行到一半时耗尽某种特定的资源。
打开每个可用的资源道具。
继续消费,直到几乎什么都不剩。
结果: 账号取得了进展,但几乎没有留下储备。
玩家 B:有组织的进展
定义要完成的确切改进。
估计所需的资源。
等待一个有用的机会。
按计划的顺序使用资源和加速道具。
将进展与相关活动奖励结合起来。
保留部分原始储备。
结果: 相似的资源产生了更多总价值。
区别不在于他们的起始数量。
区别在于计划。
✅ 遵循简单的每日资源日常
你不需要把 Lands of Jail 变成一张复杂的电子表格。
一个简单的日常就已经可以提高你的长期效率。
:::steps
检查你的下一个目标
记住你当前正在准备哪项重要的改进。
识别缺少什么
检查哪种资源或前置条件限制了你的进展。
收集并重新派遗出征
领取已完成的收集任务,并在适当的时候立即指派新任务。
检查当前活动
寻找将计划中的进展与积分和奖励结合起来的机会。
完成计划的活动
只花费支持你当前优先级的东西。
为离线时间做准备
离开前,将出征和其他长期系统安排到高产的活动中。
:::steps
这个过程只需几分钟,但随着时间的推移可以创造巨大的优势。
📋 高效资源管理的十项原则
- 定义清晰的优先级。
知道哪项改进最重要。
- 利用离线时段进行收集。
不要无缘无故地让出征闲置数小时。
- 优先考虑缺少的东西。
收集当前限制你进展的资源。
- 只打开你需要的东西。
将未使用的资源道具保护在背包中。
- 规划完整的路径。
包括前置条件和中间升级。
- 同时准备时间和材料。
将资源与加速道具协调起来。
- 优先考虑实用性。
根据账号价值选择升级,而不仅仅是战力。
- 寻找额外的奖励。
在切实可行的情况下,将重大改进与相关活动结合起来。
- 竞争前设定限制。
不要让排名消耗你的全部储备。
- 记住资源最终必须创造进展。
攒资源是一种工具,而不是最终目标。
重大升级前的检查清单
- 这项升级真的是我目前的当务之急吗?
- 我知道它的完整成本吗?
- 我检查过所有前置条件了吗?
- 我有所需的资源吗?
- 如果需要的话,我有足够的加速道具吗?
- 有没有奖励这项活动的活动?
- 事后我能保留部分储备吗?
- 有没有可以帮我规划的 Guide LOJ 计算器?
如果有几个答案是否,在开始之前最好再做一些准备。
常见问题解答
:::faq
我应该停止升级并存起所有资源吗?
不一定。重要的升级应该继续完成。目标是建立优先级,而不是自动将资源花在每一个可用的改进上。
离线时收集真的值得吗?
是的。如果你的出征不需要用于其他活动,离线时段可以用来获取额外的资源。当这个习惯在几周和几个月内重复时,其价值会变得更加明显。
我应该收集哪种资源?
优先考虑你的账号当前最需要的。检查你的下一个目标并识别限制你进展的资源。
我应该打开背包中的所有资源道具吗?
不。没有必要仅仅因为它们可用就打开所有东西。只要有可能,只在需要时兑换资源道具。
是存资源更好还是花资源更好?
两者都是必需的。攒资源可以实现规划和灵活性,而花资源可以创造进展。目标是在资源对你的主要目标做出有意义的贡献时使用它们。
我该如何为重大升级做准备?
检查前置条件、总成本、可用资源和加速道具。如果可能的话,在开始之前规划好整个序列。
计算器对资源规划有用吗?
是的。对于涉及许多等级或材料的进展,计算器可以避免重复计算,并显示达到目标还需要多少资源。
:::faq
资源管理的黄金法则
如果有一个想法概括了本指南的全部内容,那就是:
没有计划的满背包只是库存。
围绕目标组织的背包才叫策略。
试着把:
资源 → 随机消费
转化为:
资源 → 规划 → 进展 → 奖励 → 新资源r
你对这个循环管理得越好,你在 Lands of Jail 中的进展就会越高效。