Lands of Jail

Lands of Jail 資源指南:如何更聰明地採集、存檔與花費

學習如何在 Lands of Jail 中有效率地收集、儲存與花費資源。建立戰略儲備、辨識限制性材料,並為重大升級做好準備,避免浪費進度。

已出版:更新:

資源是 Lands of Jail 中推進進度的基石。建築、研究、部隊、裝備以及許多其他系統都依賴於資源。隨著帳號的發展,持續成長所需的數量通常會急劇增加。

在一開始,你可能會覺得資源綽綽有餘。

你完成任務、收集獎勵、採集材料、開啟資源道具,並連續完成多個升級。

隨後,情況就變了。

單單一次升級就可能消耗掉你庫存的大部分。如果沒有計畫就花光所有東西,當重要機會出現時,你的帳號可能會剛好卡住。

這就是為什麼學習如何管理資源與學習如何獲得資源同等重要。

在本指南中,你將學會如何組織庫存、提升採集效率、避免不必要的浪費,以及為重大升級做好準備。


🛑 可用的資源不需要立刻花掉

這聽起來可能有些奇怪,但你應該理解的第一個原則是:

當你的帳號擁有足夠的可用材料時,遊戲自然會鼓勵你繼續發展。

在許多情況下,這確實是正確的決定。

但問題在於沒有明確優先順序的升級。

這裡蓋一個建築。

那裡蓋另一個建築。

訓練幾個部隊。

進行次要的研究專案。

然後,當你終於達到你真正想達到的升級時,你已經沒有足夠的資源來完成它了。

與其去問:

「我現在能升級什麼?」

不如去問:

「我想達到的下一個重要升級是什麼?」

這個微小的改變可以徹底改變你管理資源的方式。


🎯 定義你的下一個目標

在你開始儲存之前,你需要知道你是在為什麽而存。

你的目標可能是:

  • 一個重要的建築
  • 一個特定的研究專案
  • 部隊發展
  • 一系列的升級
  • 為活動做準備
  • 其他帳號系統的進度

重要的一點是要有明確的方向。

想像一下,你的下一個重大升級需要大量的資源,但你目前只有所需的一部分。

從那一刻起,不能再單純以「你是否負擔得起」來評估其他升級。

你應該開始問:

有時候答案是肯定的。

但在其他時候,儲存會是更好的決定。


🏦 維持戰略儲備

把幾乎所有的庫存都用在一個改進上,會讓你的帳號失去靈活性。

緊接著該升級之後,你可能會遇到:

  • 一個重要的活動
  • 另一個必須進行的改進
  • 訓練部隊的需求
  • 有價值的活動機會
  • 意料之外的前置條件

如果所有東西都已經花光了,你的帳號將無法做出應對。

只要有可能,就避免長期處於極限狀態運作。

你不需要永遠保持某個確切的數量。目標只是為了避免這個循環:

收集資源 → 全部花光 → 一無所有 → 再次收集 → 再次全部花光

擁有儲備的帳號擁有更多自由。

它能夠對機會、需求、活動和戰略變更做出反應,而無需先重建整個庫存。


🌙 讓你的離線時間發揮生產力

改善資源經濟最簡單的方法之一,就是善用你沒有積極遊戲的時間段。

你要去睡覺了嗎?

要去上班嗎?

要讀書嗎?

你知道你會離開好幾個小時嗎?

離開前檢查你的部隊行軍。

如果它們可用且不需要用於其他活動,請派它們去採集資源。

考慮兩個離線八小時的相似玩家。

玩家 A

讓所有行軍保持閒置。

八小時後,帳號沒有從這些行軍中獲得任何收益。

玩家 B

在離開前派遣多支行軍去採集。

八小時後,帳號帶著額外的資源回歸。

經過短短一個晚上,這個差距可能看起來很小。

現在把它重複:

  • 七天
  • 三十天
  • 六個月

當持續重複時,微小的優勢就會變得極其巨大。

離線時間也能產出資源。


⏱️ 根據你的日常作息搭配採集時間

最好的採集選項並不總是眼前的第一個地點。

思考一下你預計離線多長時間。

如果你很快就會回來,較小的採集地點可能就足夠了。

如果你知道自己將離開大約八小時,選擇一個只需幾分鐘就能完成的地點,就是對這段時間的浪費。

行軍將完成任務,然後一直閒置到你回來為止。

試著讓採集持續時間符合你的作息。

  1. 估算你的離線時間

    決定你大約會離開遊戲多長時間。

  2. 檢查行軍可用性

    確認哪些行軍不需要用於其他活動。

  3. 選擇合適的採集地點

    選擇能在你離線的大部分時間裡保持行軍生產力的目標。

目標不只是隨便派行軍去某個地方。

目標是更好地利用行軍能夠保持活躍的時間。


🔍 採集帳號真正需要的資源

另一個常見的錯誤是沒有考慮下一個目標就去採集資源。

如果你的即將到來的改進主要需要某種特定的資源,而其他資源你已經擁有龐大的數量,那麼你的優先順序應該很明顯。

在派遣行軍之前,先問:

我目前缺少什麼?

不要自動導航式地採集。

帶著目的去採集。

  1. 檢查你的下一個升級。
  1. 識別限制性資源。
  1. 在採集時優先考慮該資源。
  1. 隨著庫存變化重新評估。

這會讓你的行軍直接朝著你打算完成的目標努力。


🚧 識別你的限制性資源

你可能擁有數百萬的多種資源,卻仍然無法推進,因為你只缺其中一種。

這種材料就是你的限制性資源

想像一項需要三種不同資源的升級。

你前兩者的庫存有極大盈餘,但第三種卻不夠。

採集更多前兩種資源對你的即時目標毫無幫助。第三種資源才是阻礙你進度的關鍵。

找出瓶頸並集中精力處理它:

  • 採集
  • 活動獎勵
  • 活動(Activities)
  • 資源道具
  • 規劃

一旦該資源不再是問題,請重新評估你的情況。

每次重大升級後,你的限制性資源都可能會改變。


🦸 功能型英雄也很有價值

並不是每個英雄都必須專門為了戰鬥而存在。

某些角色可能會提供與採集或資源獲取相關的功能。

當你擁有適合這些活動的英雄時,請善用他們的專長。

這也可以幫助你更有效率地分開編組。

根據你的帳號允許的情況,你可以保留重要的戰鬥英雄用於戰鬥,同時使用其他角色來執行經濟任務。

一個英雄可能不是你最強的戰鬥選擇,但仍能提供極其有價值的職能。

功能性也是一種力量。


🎒 將資源道具保留在庫存中,直到需要時再使用

如果你在背包中儲存了資源道具,不見得需要把所有東西都立刻打開。

只轉換你達成目標所需的數量。

假設你需要額外的數量來完成升級。

與其打開所有可用的道具:

計算缺少多少 → 打開大約需要的數量 → 將剩餘的保留在背包中

這可以改善組織性,並防止你在沒有理由的情況下把整個儲備都轉換掉。

看到可見庫存中有龐大的數字可能會讓人感到滿足,但這並不能自動轉化為戰略優勢。

將你的背包視為儲備的一部分。

當你有理由使用資源道具時才打開它們——而不是單純因為它們可用。


⚙️ 同時準備資源與加速

資源與加速是直接連動的。

如果你缺乏開始升級所需的材料,擁有足夠完成多個改進的加速也是無濟於事。

反之亦然。

為了一個依賴你所沒有的加速的計畫而累積大量的資源,會讓該計畫無法完成。

雙管齊下做好準備。

在開始之前,請先問:

  • 我有足夠的資源嗎?
  • 我有足夠的加速嗎?
  • 有沒有獎勵此改進的活動?
  • 這真的是我目前的優先事項嗎?

當這些答案一致時,你就做好了更充分的準備。


🧭 規劃一整套升級順序

發展較好的帳號可以提前規劃好幾個步驟,而不是只考慮下一個升級。

例如:

升級 A → 升級 B → 研究 → 訓練 → 升級 C

這能讓你估算出完整流程所需的資源數量。

當你打算在短時間內使用大量加速時,這特別有用。

最糟糕的結果之一是:

  1. 開始重大的升級順序
  1. 花費大量的加速
  1. 進行到一半發現缺乏繼續下去的資源

規劃完整的路徑可以降低這種風險。


🧱 投資前檢查每一個前置條件

你一直在為一項重要的升級進行儲蓄。

你終於達到了要求的數量。

然後你嘗試開始,卻發現了一個額外要求:

  • 另一個建築必須達到特定等級
  • 必須完成先前的研究
  • 必須先發展不同的系統
  • 需要一個或多個中間升級

這個發現會徹底打亂你的計畫。

檢查目標的所有已知前置條件。

不要只計算最後的成本。

請考慮達到該目標所需的整個路徑。


🧮 在進行重大升級前使用計算機

這就是規劃與工具相輔相成的地方。

如果你需要完成一長串的升級順序,手動計算每項成本可能會很繁瑣且困難。

計算機能夠解答以下問題:

  • 我還缺多少?
  • 我總共需要多少資源?
  • 從我目前的等級升到目標需要付出什麼代價?
  • 哪種材料在限制我的發展?
  • 我能用目前的庫存完成整個序列嗎?

Guide LOJ 為 Lands of Jail 的多個系統提供了專用計算機。

**檢視所有計算機**

在重大升級前使用它們來組織你的資源,並減少進展到一半時的 unpleasant surprises(不愉快驚喜)。


🏰 規劃你的堅壘監獄(Forticlad Prison)進度

隨著帳號的發展,先進系統可能會需要越來越大量的專門材料。

這正是隨機升級變得昂貴的時候。

如果你正在進行與堅壘監獄相關的進度,提前規劃所需的材料有助於預防常見的情況:

你開始升級,投入了部分儲備,然後發現自己距離完成流程還非常遙遠。

Guide LOJ 有一個專門的工具來協助規劃這項進度。

你可以輸入目前的進度,並檢查達到目標所需的大致材料。

**開啟堅壘監獄計算機**

與其盲目升級,不如擁有更清晰的目標。


📈 不要盲目追求戰力而不考慮價值

戰力數字對你決策的影響可能會超過它應有的程度。

你看到一個可用的改進。

它顯著提升了戰力。

你擁有需要的資源。

於是你完成了它。

但那個改進真的是你策略的一部分嗎?

你的主要目標應該是發展帳號的重要領域。

戰力應該是水到渠成的結果。

不要把你的決策圍繞在:

「哪個升級對我的數字提升最多?」

而是偏好:

「哪個升級現在對我的帳號提供最多的價值?」

更大的數字並不總是代表更有效率的帳號。


🎁 將升級與活動相結合

想像一下,你有足夠的資源來完成一項重大研究專案。

如果你立刻完成它,你將獲得:

研究進度

如果某個活動獎勵相同的活動,你可能會獲得:

研究進度 + 活動積分

如果這些積分解鎖了里程碑,你將獲得:

研究進度 + 積分 + 里程碑獎勵

花費的資源幾乎是一模一樣的。

差別在於時機。

不要為了完美的活動而永遠等待——你的帳號必須持續進步。

目標是平衡。

對於可以安全等待的大額開銷,請檢查是否有相關的機會正在接近。


🏆 進入競賽前設定限制

在競爭激烈的活動中,資源可能會消失得非常快。

你以良好的名次開局。

另一個玩家超越了你。

你完成更多升級並奪回名次。

其他玩家做出回應。

你花費更多。

突然之間,花費數週建立的庫存就這樣消失了。

在參與競爭之前,請確定:

我願意花費多少?

然後將該投資與獎勵進行比較。

更高的排名並不自動代表更好的回報。

競爭成本

資源、加速、儲存的道具,以及潛在的高級貨幣。

獎勵價值

你目前的獎勵與下一個可用排名之間的實際差距。

最終決定

只有在額外獎勵證明額外成本是合理的情況下才繼續。

不要因為已經花費了大量資源就提高你的上限。

已經用掉的資源無法透過做出另一個低效率的決定來挽回。


🔄 建立高效率的資源循環

採集通常是玩家將其與資源聯想到的第一項活動。

然而,你的經濟不單單依賴行軍。

活動、任務、里程碑、任務以及其他系統都可以為你的庫存做出貢獻。

這創造了一個有價值的循環:

策略性地使用資源

賺取積分

接收獎勵r

將這些獎勵用於未來的進展

開始重新累積

高效率的玩家會試圖保持這個循環運作。

如果可能的話,讓一筆投資為多個目標做出貢獻。


⚖️ 把所有東西都存起來同樣是沒有效率的

儲存資源很重要,但還有另一個極端:

保留絕對所有的東西,卻從不推進進度。

那樣也是沒有效率的。

資源的存在是為了發展你的帳號。

目標不是帶著最大的庫存結束遊戲。

目標是在資源能產生最大價值時使用它們。

不要只遵循:

「我有它 → 我立刻花掉。」

但也不要遵循:

「我有它 → 我絕不花掉。」

以這個為目標:

「我有它 → 我規劃 → 我在有意義時花費。」


💭 理解機會成本

對於定期購買資源的玩家來說,從錯誤中恢復可能相對簡單。

對於免費(F2P)玩家來說,同一個錯誤可能需要數天或數週才能修復。

這使得一個問題變得特別重要:

這就是你決策的機會成本

也許你今天可以完成一項改進,但這樣做可能會阻止明天一項更重要的改進。

不要只評估你獲得了什麼。

同時評估你犧牲了什麼。


🗂️ 給每個系統設定優先順序

建築。

研究。

部隊。

英雄。

裝備。

特殊進度系統。

它們都在爭奪你的資源。

如果你試圖同時加速所有事情,你的庫存將會不斷被瓜分。

設定暫時的優先順序。

例如:

  1. 主要優先事項: 你最重要的進度目標
  1. 第二優先事項: 你的主力英雄編組
  1. 第三優先事項: 部隊發展

其他系統可以繼續進展,但在達到主要目標之前,它們獲得的資源較少。

在此之後,重新定義你的優先順序。

優先順序不需要保持永久不變。

它們需要在你當前的進度階段提供方向。


🧠 規劃是每個玩家都能利用的

你可能沒有其他玩家那麼多的鑽石。

你購買的禮包可能比較少。

你擁有的加速可能比較少。

但有一個優勢是每個人都能擁有的:

規劃。

知道你打算做什麼可以讓你從已有之物中獲得更多價值。

一個資源較少但善用它們的玩家,可能會比一個在收到資源後立即花光所有東西的人,發展出組織得好得多的帳號。

規劃並不能消除所有的劣勢。

它有助於確保你有限的資源不會被浪費。


👥 資源相同的兩位玩家

想像兩位玩家,每人擁有:

  • 1億資源
  • 100小時的加速

玩家 A:沒有明確計畫

完成多個隨機升級。

每當等待變得令人沮喪時就使用加速。

進行到一半時用光了某種特定的資源。

打開所有可用的資源道具。

繼續花費直到幾乎所剩無幾。

結果: 帳號有所進展,但幾乎沒有剩下任何儲備。

玩家 B:有組織的進度

定義要完成的確切改進。

估算所需的資源。

等待有用的機會。

按照計畫的順序使用資源和加速。

將進度與相關的活動獎勵相結合。

保留原始儲備的一部分。

結果: 相似的資源產生了更多的總價值。

差別不在於他們的起始數量。

差別在於計畫。


✅ 遵循簡單的日常資源例行程序

你不需要把 Lands of Jail 變成複雜的電子表格。

一個簡單的例行程序就已經可以提升你的長期效率。

:::steps

檢查你的下一個目標

記住你目前正在準備哪項重要的改進。

識別缺少的東西

檢查哪種資源或前置條件正在限制你的進度。

收取並重新派遣行軍

領取完成的採集任務,並在適當時立即指派新任務。

檢視當前活動

尋找將計畫中的進度與積分和獎勵結合的機會。

完成計畫中的活動

只花費支援你目前優先事項的東西。

為離線時間做準備

在離開前,將行軍和其他長時間系統投入到有生產力的活動中。

:::steps

這個過程只需幾分鐘,但隨著時間的推移可以創造巨大的優勢。


📋 高效資源管理的十大原則

  1. 定義明確的優先順序。

知道哪個改進最重要。

  1. 利用離線期進行採集。

不要無緣無故讓行軍閒置數小時。

  1. 優先考慮缺少的東西。

採集目前限制你進度的資源。

  1. 只打開需要的東西。

將未使用的資源道具安全地保存在你的背包中。

  1. 規劃完整的路徑。

包括前置條件和中間升級。

  1. 同時準備時間與材料。

協調資源與加速。

  1. 優先考慮實用性。

根據帳號價值來選擇升級,而不僅僅是戰力。

  1. 尋找額外獎勵。

在實際可行時,將重大改進與相關活動相結合。

  1. 在競爭前設定限制。

不要讓排名消耗你全部的儲備。

  1. 記住資源最終必須創造進度。

儲存是一種工具,而不是最終目標。


重大升級前的檢查清單

  • 這個升級真的是我目前的優先事項之一嗎?
  • 我知道它的完整成本嗎?
  • 我檢查過所有的前置條件了嗎?
  • 我有需要的資源嗎?
  • 如果需要的話,我有足夠的加速嗎?
  • 有獎勵此活動的活動嗎?
  • 我事後還能保留一部分儲備嗎?
  • 有沒有能幫我規劃它的 Guide LOJ 計算機?

如果有多個答案是否定的,最好在開始之前再做多一點準備。


常見問答

我應該停止升級並存起所有的資源嗎?

不一定。重要的升級應該繼續完成。目標是建立優先順序,而不是自動把資源花在每一個可用的改進上。

離線時採集真的值得嗎?

是的。如果你的行軍不需要用於其他活動,離線時間可以用來獲取額外的資源。當這個習慣在數週和數月內重複時,其價值會變得更加顯著。

我應該採集哪種資源?

優先考慮你帳號目前最需要的東西。檢查你的下一個目標,並找出限制你進度的資源。

我應該打開背包中的每一個資源道具嗎?

不用。沒有必要單純因為道具可用就全部打開。只要有可能,僅在需要時才轉換資源道具。

儲存資源還是花費資源比較好?

兩者都是必要的。儲存使規劃和靈活性成為可能,而花費則能創造進度。目標是在資源對你的主要目標有實質貢獻時使用它們。

我該如何為重大升級做準備?

檢查前置條件、總成本、可用資源和加速。如果可能的話,在開始之前規劃好整個順序。

計算機對資源規劃有用嗎?

是的。對於涉及許多等級或材料的進度,計算機可以防止重複計算,並顯示達到目標還需要多少資源。


資源管理的黃金法則

如果有一個觀點可以總結本指南,那就是這個:

沒有計畫的滿倉庫存只是一堆囤積物。

繞著目標組織起來的庫存就會變成策略。

試著將:

資源 → 隨機花費

轉化為:

資源 → 規劃 → 進度 → 獎勵 → 新資源

你對這個循環的管理越好,你在 Lands of Jail 中的進度就會變得越有效率。