🦸 ヒーローバフ完全ガイド
ヒーローを選ぶ際は、そのスキルが実際に何を強化するのかを比較すると非常に簡単になります。このガイドでは、ヒーローを効果別にグループ化しています。最初に攻撃バフ、続いて防御、HP、軽減、敵デバフ、そして特殊ユーティリティを紹介します。
⭐ レアリティのキー
- 🟨 SSR: 伝説 / ゴールド
- 🟪 SR: エピック / パープル
- 🟦 R: レア / ブルー
🔥 攻撃バフ
これらのヒーローは、総ダメージ、ATK(攻撃力)、通常攻撃、または致死率を通じて部隊のダメージ出力を向上させます。
🔥 与ダメージ
| シーズン | ヒーロー | レアリティ | 最大効果 |
|---|
| S1 | タイロン | 🟨 SSR | 与ダメージ +25% |
| S1 | フェニックス | 🟨 SSR | 与ダメージ +25% |
| S4 | コシュチェヴォイ | 🟨 SSR | 与ダメージ +25% |
| S7 | リン | 🟨 SSR | シューター与ダメージ +25% |
| S7 | レックス | 🟨 SSR | シューター与ダメージ +25% および モンスターへのダメージ +10% |
| Base | ルナル | 🟪 SR | 与ダメージ +25% |
⚔️ ATK
| シーズン | ヒーロー | レアリティ | 最大効果 |
|---|
| S1 | ヴィヴィアン | 🟨 SSR | ATK +25% |
| S6 | ケイト | 🟨 SSR | ATK +25% |
| Base | ロフィリ | 🟪 SR | ATK +25% |
| Base | サミール | 🟪 SR | ATK +14% および 致死率 +12% |
💥 通常攻撃ダメージ
| シーズン | ヒーロー | レアリティ | 最大効果 |
|---|
| S6 | ワレル | 🟨 SSR | 通常攻撃ダメージ +25% |
| S7 | ブギー | 🟨 SSR | 通常攻撃ダメージ +25% |
🩸 致死率
| シーズン | ヒーロー | レアリティ | 最大効果 |
|---|
| S1 | デヴィリアン | 🟨 SSR | 致死率 +25% |
| S2 | ランチェスター | 🟨 SSR | 条件が満たされた場合、致死率 +30% |
| S3 | シュアンミン | 🟨 SSR | 致死率 +25% |
| Base | エッコ | 🟪 SR | 致死率 +25% |
| Base | サミール | 🟪 SR | 致死率 +12% および ATK +14% |
🛡️ 防御バフ
DEF、HP、または直接的なダメージ軽減を通じて耐久性を高めるために、これらのヒーローを使用してください。
🛡️ DEF
| シーズン | ヒーロー | レアリティ | 最大効果 |
|---|
| S1 | トルムンド | 🟨 SSR | DEF +25% |
| Base | ゲルド | 🟪 SR | DEF +25% |
| Base | 岩戸 | 🟪 SR | DEF +14% および HP +12% |
❤️ HP
| シーズン | ヒーロー | レアリティ | 最大効果 |
|---|
| S1 | イナタ | 🟨 SSR | HP +25% |
| S2 | ランチェスター | 🟨 SSR | 条件が満たされた場合、HP +25% |
| S7 | フラン&ルシオ | 🟨 SSR | シールドベアラー HP +30% |
| Base | ギメス | 🟪 SR | HP +25% |
| Base | 岩戸 | 🟪 SR | HP +12% および DEF +14% |
🧱 ダメージ軽減と緩和
| シーズン | ヒーロー | レアリティ | 最大効果 |
|---|
| S4 | ゾルタン | 🟨 SSR | 4ターンごとに被ダメージ -80% |
| S5 | マーカス | 🟨 SSR | 偶数ラウンドで、通常攻撃の被ダメージ -50% |
| S5 | エドウィン | 🟨 SSR | シールドベアラーの被ダメージ 20% 軽減、シューターの被ダメージ 30% 軽減 |
| S6 | オットー | 🟨 SSR | タクティカル被ダメージ -60% および 通常攻撃の被ダメージ -40% |
| Base | プラトス | 🟪 SR | 被ダメージ -20% |
| Base | ヴェサリオン | 🟪 SR | 敵の与ダメージを減少させる |
📉 敵デバフ
デバフは、部隊を直接強化する代わりにターゲットを弱体化させます。攻撃部隊全体が同じ敵に圧力をかけるのに役立ちます。
| デバフ | シーズン | ヒーロー | レアリティ | 最大効果 |
|---|
| 敵ATK | S2 | ミレイヤ | 🟨 SSR | 敵ATK -20% |
| 敵DEF | S3 | ウィスパー | 🟨 SSR | 敵DEF -20% |
| 敵DEF + HP | S5 | ADA | 🟨 SSR | 敵DEF -10% および HP -15% |
| 敵HP | S3 | ソイヤー | 🟨 SSR | 敵HP -20% |
| 敵致死率 | S2 | アルフ | 🟨 SSR | 敵致死率 -20% |
| 被ダメージ | S3 | ヴェロニカ | 🟨 SSR | 50%の確率で敵の被ダメージを50%増加させる |
| タクティカル被ダメージ | S5 | リー | 🟨 SSR | ターゲットのタクティカル被ダメージ +50% |
✨ 特殊効果とユーティリティ
💥 タクティカルダメージと追加攻撃
| シーズン | ヒーロー | レアリティ | 最大効果 |
|---|
| S4 | ドレイク | 🟨 SSR | 3ターンごとに、シューターが110%で追加のタクティカル攻撃を行う |
| S6 | 孫悟空 | 🟨 SSR | 3ターンごとに、ボンバーが150%で追加のタクティカル攻撃を行う |
🎯 クリティカルヒット
| シーズン | ヒーロー | レアリティ | 最大効果 |
|---|
| S4 | 伊藤龍一 | 🟨 SSR | 通常攻撃に25%のクリティカルヒット率が付与される |
♻️ 復活
| シーズン | ヒーロー | レアリティ | 最大効果 |
|---|
| S2 | カエサル | 🟨 SSR | ラウンド中に失われた兵士を20%の確率で復活させる |
👹 モンスターとエネルギー
| シーズン | ヒーロー | レアリティ | 最大効果 |
|---|
| S1 | ミア | 🟨 SSR | 遠征エネルギーコスト -20% |
| Base | ミンヨン&テフン | 🟪 SR | モンスターへのダメージ +30% |
| S7 | レックス | 🟨 SSR | シューターボーナスに加え、モンスターへのダメージ +10% |
💰 開発
| シーズン | ヒーロー | レアリティ | 効果 |
|---|
| Base | ドゥルガー | 🟦 R | 工場の利益を増加させる |
| Base | ハートン | 🟦 R | 工場の利益を増加させる |
| Base | パシノ | 🟦 R | 工場の利益を増加させる |
| Base | アイクセン | 🟦 R | 工場の利益を増加させる |
| Base | フローラ | 🟪 SR | モンスター遠征を改善する |
🧩 正しいヒーローの選び方
1. 部隊の役割を定義する 🎯
編成の目的が、バーストダメージを与えること、長く生き残ること、特定の部隊タイプをサポートすること、モンスターを狩ること、または開発を改善することのどれであるかを決定します。
2. 効果を部隊タイプに合わせる 🪖
それを活用できない編成に対して、強力なシューターやボンバーの効果を選択しないでください。部隊固有のシナジーは、見出しのパーセンテージよりも優先されます。
3. 永続効果と条件付き効果を分ける ⏱️
ボーナスが常に有効なのか、数ターンごとに発動するのか、特定のラウンドのみで機能するのか、それとも確率に依存するのかを確認してください。記載されている最大値は発動条件を無くすものではありません。
4. 攻撃力と生存力を比較する ⚖️
ATKの高さが常に最良のアップグレードとは限りません。主要な攻撃の前に部隊が倒れてしまう場合は、HP、DEF、または軽減効果の方が良い結果を生む可能性があります。
5. 一度に1つの変更をテストする 🧪
1人のヒーローを入れ替え、同じタイプの戦闘を繰り返してレポートを比較します。管理されたテストにより、どの効果が編成を改善したかを特定しやすくなります。
✅ 部隊のクイックチェックリスト
- 編成の主要な目的を1つ選択します。
- 部隊固有のバフが使用している部隊と一致していることを確認します。
- すべての条件、ターン間隔、発動確率を確認します。
- ダメージ出力と、決定的なラウンドに到達するための十分な耐久力を組み合わせます。
- そのユーティリティが適用されるアクティビティで、モンスターおよび開発ヒーローを使用します。
- ラインナップを変更するたびに、最終的な戦闘レポートを比較します。