🦸 完整英雄增益指南
當您比較其技能實際提升的效果時,選擇英雄會變得容易得多。本指南按效果將英雄分組:首先是攻擊增益,接著是防禦、生命值、減免、敵方減益以及特殊輔助。
⭐ 稀有度圖例
- 🟨 SSR: 傳說 / 金色
- 🟪 SR: 史詩 / 紫色
- 🟦 R: 稀有 / 藍色
🔥 攻擊增益
這些英雄透過總傷害、攻擊力、普通攻擊或致命一擊來提升您戰隊的傷害輸出。
🔥 造成傷害
| 賽季 | 英雄 | 稀有度 | 最大效果 |
|---|
| S1 | 泰隆 | 🟨 SSR | 造成傷害 +25% |
| S1 | 菲尼克斯 | 🟨 SSR | 造成傷害 +25% |
| S4 | 科謝沃伊 | 🟨 SSR | 造成傷害 +25% |
| S7 | 琳 | 🟨 SSR | 射手造成傷害 +25% |
| S7 | 雷克斯 | 🟨 SSR | 射手造成傷害 +25% 且對怪物傷害 +10% |
| 基礎 | 露娜爾 | 🟪 SR | 造成傷害 +25% |
⚔️ 攻擊力
| 賽季 | 英雄 | 稀有度 | 最大效果 |
|---|
| S1 | 薇薇安 | 🟨 SSR | 攻擊力 +25% |
| S6 | 凱特 | 🟨 SSR | 攻擊力 +25% |
| 基礎 | 洛菲莉 | 🟪 SR | 攻擊力 +25% |
| 基礎 | 薩米爾 | 🟪 SR | 攻擊力 +14% 且致命一擊 +12% |
💥 普通攻擊傷害
| 賽季 | 英雄 | 稀有度 | 最大效果 |
|---|
| S6 | 沃勒爾 | 🟨 SSR | 普通攻擊傷害 +25% |
| S7 | 布吉 | 🟨 SSR | 普通攻擊傷害 +25% |
🩸 致命一擊
| 賽季 | 英雄 | 稀有度 | 最大效果 |
|---|
| S1 | 德維利安 | 🟨 SSR | 致命一擊 +25% |
| S2 | 蘭切斯特 | 🟨 SSR | 滿足條件時致命一擊 +30% |
| S3 | 玄明 | 🟨 SSR | 致命一擊 +25% |
| 基礎 | 艾可 | 🟪 SR | 致命一擊 +25% |
| 基礎 | 薩米爾 | 🟪 SR | 致命一擊 +12% 且攻擊力 +14% |
🛡️ 防禦增益
使用這些英雄透過防禦力、生命值或直接傷害減免來提升持久力。
🛡️ 防禦力
| 賽季 | 英雄 | 稀有度 | 最大效果 |
|---|
| S1 | 托爾蒙德 | 🟨 SSR | 防禦力 +25% |
| 基礎 | 格爾德 | 🟪 SR | 防禦力 +25% |
| 基礎 | 岩戶 | 🟪 SR | 防禦力 +14% 且生命值 +12% |
❤️ 生命值
| 賽季 | 英雄 | 稀有度 | 最大效果 |
|---|
| S1 | 伊納塔 | 🟨 SSR | 生命值 +25% |
| S2 | 蘭切斯特 | 🟨 SSR | 滿足條件時生命值 +25% |
| S7 | 弗蘭與盧西奧 | 🟨 SSR | 盾兵生命值 +30% |
| 基礎 | 吉梅斯 | 🟪 SR | 生命值 +25% |
| 基礎 | 岩戶 | 🟪 SR | 生命值 +12% 且防禦力 +14% |
🧱 傷害減免與減輕
| 賽季 | 英雄 | 稀有度 | 最大效果 |
|---|
| S4 | 佐爾坦 | 🟨 SSR | 每第 4 回合,受到傷害 -80% |
| S5 | 馬庫斯 | 🟨 SSR | 在雙數回合中,受到普通攻擊傷害 -50% |
| S5 | 埃德溫 | 🟨 SSR | 盾兵受到的傷害減少 20%;射手受到的傷害減少 30% |
| S6 | 奧托 | 🟨 SSR | 受到戰術傷害 -60% 且受到普通攻擊傷害 -40% |
| 基礎 | 柏拉圖 | 🟪 SR | 受到傷害 -20% |
| 基礎 | 維薩里翁 | 🟪 SR | 降低敵人的造成傷害 |
📉 敵方減益
減益會削弱目標,而不是直接強化您的部隊。它們可以幫助整個進攻戰隊對同一名敵人施壓。
| 減益 | 賽季 | 英雄 | 稀有度 | 最大效果 |
|---|
| 敵方攻擊力 | S2 | 米蕾婭 | 🟨 SSR | 敵方攻擊力 -20% |
| 敵方防禦力 | S3 | 威斯帕 | 🟨 SSR | 敵方防禦力 -20% |
| 敵方防禦力 + 生命值 | S5 | 艾達 | 🟨 SSR | 敵方防禦力 -10% 且生命值 -15% |
| 敵方生命值 | S3 | 索耶 | 🟨 SSR | 敵方生命值 -20% |
| 敵方致命一擊 | S2 | 阿爾夫 | 🟨 SSR | 敵方致命一擊 -20% |
| 受到傷害 | S3 | 維羅妮卡 | 🟨 SSR | 50% 機率使敵人受到的傷害增加 50% |
| 受到戰術傷害 | S5 | 李 | 🟨 SSR | 目標受到的戰術傷害 +50% |
✨ 特殊效果與輔助
💥 戰術傷害與額外攻擊
| 賽季 | 英雄 | 稀有度 | 最大效果 |
|---|
| S4 | 德雷克 | 🟨 SSR | 每 3 回合,射手以 110% 威力進行額外戰術攻擊 |
| S6 | 孫悟空 | 🟨 SSR | 每 3 回合,轟炸兵以 150% 威力進行額外戰術攻擊 |
🎯 暴擊
| 賽季 | 英雄 | 稀有度 | 最大效果 |
|---|
| S4 | 龍一伊藤 | 🟨 SSR | 普通攻擊有 25% 的暴擊機率 |
♻️ 復活
| 賽季 | 英雄 | 稀有度 | 最大效果 |
|---|
| S2 | 凱撒 | 🟨 SSR | 20% 機率復活回合中損失的士兵 |
👹 怪物與能量
| 賽季 | 英雄 | 稀有度 | 最大效果 |
|---|
| S1 | 米婭 | 🟨 SSR | 遠征能量消耗 -20% |
| 基礎 | 敏延與泰勛 | 🟪 SR | 對怪物傷害 +30% |
| S7 | 雷克斯 | 🟨 SSR | 對怪物傷害 +10%,外加射手加成 |
💰 發展
| 賽季 | 英雄 | 稀有度 | 效果 |
|---|
| 基礎 | 杜爾加 | 🟦 R | 提高工廠利潤 |
| 基礎 | 哈頓 | 🟦 R | 提高工廠利潤 |
| 基礎 | 帕西諾 | 🟦 R | 提高工廠利潤 |
| 基礎 | 艾克森 | 🟦 R | 提高工廠利潤 |
| 基礎 | 芙蘿拉 | 🟪 SR | 改善怪物遠征 |
🧩 如何選擇正確的英雄
1. 定義戰隊的職責 🎯
決定陣容是用於造成爆發傷害、存活更久、支援特定部隊類型、狩獵怪物還是提升發展。
2. 將效果與部隊類型相匹配 🪖
不要為無法利用它的陣容選擇強大的射手或轟炸兵效果。部隊專屬的協同效應優先於標題百分比。
3. 區分永久與條件式效果 ⏱️
檢查加成是始終生效、每隔幾回合觸發、僅在特定回合生效還是取決於機率。列出的最大值並不代表移除了觸發條件。
4. 比較攻擊與生存能力 ⚖️
更高的攻擊力並不總是最好的升級。如果您的部隊在關鍵攻擊發動前就倒下,生命值、防禦力或減免可能會產生更好的結果。
5. 每次測試一項變更 🧪
替換單一英雄,重複相同的戰鬥類型並比較戰報。受控測試更容易辨識出是哪個效果改善了陣容。
✅ 快速戰隊檢查清單
- 為陣容選擇一個主要目標。
- 確認部隊專屬增益與所使用的部隊相符。
- 檢查每個條件、回合間隔和觸發機率。
- 將傷害輸出與足夠的持久力相結合,以達到決定性的回合。
- 在適用其效用的活動中使用怪物與發展英雄。
- 在每次陣容變更後比較最終戰報。