¿Ya usas héroes de la rueda y una selección más amplia de héroes SSR? El enfoque intermedio para la Jaula de Pruebas es construir varias marchas útiles y cubrir los roles ofensivos faltantes en lugar de elegir héroes al azar.
Esta guía intermedia está destinada a cuentas que ya entienden los conceptos básicos y tienen una lista más amplia; no depende de una temporada específica o nivel de FC. Incluye las mecánicas compartidas, configuración completa de tropas, prioridades de héroes, alternativas situacionales y exclusiones.
🔥 La base: las tropas hacen daño, los héroes apoyan el ataque
Una regla útil para esta estrategia es: tus tropas proporcionan tu daño; tu héroe ayuda a fortalecer el ataque al que te unes. El nivel de Forticlad de tropas es el principal impulsor de la contribución individual descrita en la comparación a continuación.
La progresión mostrada es:
FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10.
En este enfoque, un nivel de FC de tropa más alto significa un mayor potencial de daño para tu marcha. Tu héroe que se une contribuye con una mejora ofensiva al ataque abierto por tu compañero de equipo. Un ataque más fuerte puede mejorar el resultado general en el que participas.
🧪 Compara una marcha con y sin héroe
Marcha A: con héroe
Usa el mismo tipo de tropa, nivel de tropa y recuento de tropas, con un héroe asignado.
Marcha B: sin héroe
Usa el mismo tipo de tropa, nivel de tropa y recuento de tropas, sin un héroe.
El daño individual esperado es aproximadamente el mismo, mientras que el héroe que se une proporciona una mejora de ataque. Para verificar el resultado en tu cuenta, compara los informes en condiciones por lo demás comparables. No generalices este comportamiento a todos los modos de combate.
Tus tropas → Tu potencial de daño. Tu héroe → Una mejora de ataque útil. Ambos → Un ataque combinado más fuerte.
🚩 Configuración de tropas: abrir un ataque frente a unirse a otros ataques
Las configuraciones de apertura y unión son intencionalmente diferentes. No trates el ejemplo de unión como otra forma de escribir la proporción de apertura.
| Situación | Portadores de escudo | Bombarderos | Tiradores | Cómo configurarlo |
|---|---|---|---|---|
| Abrir tu propio ataque | 0% | 30% | 70% | Usa asignación de porcentaje en la capacidad de marcha disponible. |
| Cada una de las otras seis marchas: ejemplo de 75 000 tropas | 0 | 15 000 | 60 000 | Introduce los números de tropas manualmente. |
Apertura: 30/70. Otras marchas: el ejemplo de 75 000 tropas es 15 000/60 000, o 20/80.
Esta configuración incluye una marcha de apertura más otras seis marchas. Usa las marchas realmente disponibles para tu cuenta; los números anteriores son un ejemplo, ya que no todas las cuentas tienen la misma capacidad.
🦸 Selecciona el efecto ofensivo, no solo la rareza del héroe
Usa el siguiente orden de prioridad:
- Efectos de daño: mayor daño infligido o mayor daño recibido por el enemigo.
- Ataque (ATQ).
- Letalidad.
- Otros efectos ofensivos útiles, incluidas habilidades específicas de tropas o condicionales.
La abreviatura es Daño > ATQ > Letalidad, mientras que Daño y ATQ forman el primer grupo de opciones ofensivas recomendadas. DEF, HP y mitigación de daño son opciones de último recurso para esta configuración centrada en el daño.
Cuatro ejemplos ofensivos útiles
| Héroe | Efecto indicado | Prioridad |
|---|---|---|
| Phoenix | Daño de aliados +25% | Alta prioridad |
| Lunarl | Daño de aliados +25% | Alta prioridad |
| Lofili | ATQ de aliados +25% | Alta prioridad |
| Samir | ATQ +14% y Letalidad +12% | Muy bueno |
🧩 Construye una combinación útil
Compara Phoenix + Phoenix + Phoenix + Phoenix con Lunarl + Lofili + Samir + Phoenix.
El objetivo es combinar contribuciones ofensivas útiles en lugar de seleccionar cuatro héroes idénticos automáticamente. El segundo ejemplo incluye efectos de daño, ATQ y letalidad; es un ejemplo de lógica de selección, no una prueba de una regla universal sobre qué efectos duplicados pueden o no acumularse.
👑 Qué debe comprobar el líder del ataque
- El nivel de FC de tropa del jugador: las tropas de mayor nivel respaldan la contribución de daño individual descrita anteriormente.
- El héroe que se une: elige un efecto ofensivo que se adapte al ataque.
Un participante de alto FC con un héroe defensivo sigue aportando tropas fuertes. El inconveniente es el costo de oportunidad de una ranura de mejora que podría haber proporcionado un efecto ofensivo más útil.
Prioriza el alto FC junto con un héroe ofensivo adecuado, no solo el FC.
🔥 Prioridades de héroes intermedios
| Héroe | Efecto indicado | Prioridad |
|---|---|---|
Koschevoi | Daño de tropa +25%. | Alta prioridad. |
Vivian | ATQ de aliados +25%. | Alta prioridad. |
Kate | ATQ de aliados +25%. | Alta prioridad. |
Worrell | Daño de ataque básico +25%. | Alta prioridad. |
Devilian | Letalidad +25%. | Opción ofensiva fuerte. |
Xuanming | Letalidad +25%. | Opción ofensiva fuerte. |
Rin | Daño de tirador +25%. | Opción ofensiva específica de tropa. |
Mantén las categorías de efectos separadas: el enemigo recibe más daño, daño de aliados, ATQ, daño de ataque básico y letalidad no son descripciones intercambiables.
🧩 Un modelo de cuatro mejoras para una lista mixta
1. Phoenix: Daño
Efecto indicado: Daño +25%.
2. Vivian o Kate: ATQ
Efecto indicado: ATQ +25%.
3. Xuanming o Devilian: Letalidad
Efecto indicado: Letalidad +25%.
4. Worrell o Boogie: Daño de ataque básico
Efecto indicado: Daño de ataque básico +25%.
Este es un ejemplo de una combinación útil, no un cuarteto obligatorio ni un óptimo universal. El objetivo es combinar contribuciones ofensivas adecuadas en lugar de repetir cuatro elecciones idénticas automáticamente.
Los nombres alternativos son opciones para un rol. No significan que debas insertar ambos héroes en la misma ranura o comprar todos los héroes de la lista.
🟡 Alternativas útiles pero situacionales
| Héroe | Efecto indicado | Qué comprobar |
|---|---|---|
Veronica | 50% de probabilidad de hacer que el enemigo reciba +50% de daño. | Probabilidad de activación; no leas esto como una bonificación permanente del +50%. |
Lee | Hasta +50% de daño táctico recibido tras un ataque de bombardero. | El activador de ataque y el límite superior indicado. |
Ryuichi | 25% de probabilidad de golpe crítico en un ataque básico. | Probabilidad de golpe crítico, no daño extra garantizado en cada ataque. |
ADA | DEF del enemigo -10% y HP -15%. | Una opción de debilidad secundaria, no la primera prioridad. |
🛠️ Planifica tu próxima inversión en torno al rol faltante
Revisa los héroes que ya usas
Registra qué efectos útiles de Daño, ATQ, Letalidad y Daño de ataque básico ya están disponibles en tus marchas.
Identifica una brecha real
Busca el rol ofensivo que le falta a tus configuraciones de ataque. No confundas otra copia de un rol similar con una mejora automática.
Compara la habilidad y sus condiciones
Lee la habilidad relevante al nivel que realmente puedes alcanzar, incluidas las restricciones de tropas y las probabilidades de activación.
Prueba la combinación
Coordínate con el líder del ataque y compara informes. La adición útil es la que mejora la configuración que realmente ejecutas.
La conclusión intermedia: construye cobertura en roles ofensivos útiles. Una lista más amplia no es automáticamente un ataque mejor organizado.
🚫 Héroes y efectos que debes evitar priorizar
Mantén a Mia fuera de esta alineación de la Jaula de Pruebas porque es más adecuada para actividades de monstruos/arena. Excluye también a los héroes R azules, que están asociados con la recolección.
Para las categorías restantes a continuación, la recomendación es evitar usar un efecto defensivo o de utilidad en lugar de una mejora ofensiva disponible.
| Categoría | Héroes | Razón o limitación |
|---|---|---|
| DEF / HP | Tormund, Inata, Gerd, Gimes, Iwado, Fran y Lúcio | Efectos defensivos en lugar de las mejoras ofensivas priorizadas aquí. |
| Mitigación de daño | Otto, Zoltan, Marcus, Edwin, Platos, Vesaryon | Reducen el daño entrante. |
| Debilidades defensivas | Mireya, Alph | Reducen el ATQ o la letalidad del enemigo. |
| Utilidad | Mia, Flora, Durga, Harton, Pasino, Aiksen | Utilidad relacionada con monstruos o producción en lugar del ataque preferido. |
| Debilidades secundarias | ADA, Sussurro, Sawyer | Reducen la DEF/HP del enemigo; úsalos solo si no hay una opción ofensiva mejor disponible. |
Los efectos defensivos son el último recurso, no la primera opción. Los nombres de los héroes pueden variar según el idioma seleccionado en tu cliente de juego.
⚡ La lista de verificación de 20 segundos de la alianza
- Comprueba el nivel de FC de tus tropas y usa las tropas adecuadas más fuertes disponibles.
- Recuerda que tu héroe que se une se selecciona para la mejora de ataque descrita en esta guía.
- Prioriza Daño y ATQ, luego Letalidad y alternativas ofensivas útiles.
- Marcha de apertura: 0% portadores de escudo, 30% bombarderos, 70% tiradores.
- Otras marchas: configúralas manualmente; el ejemplo de 75 000 tropas usa 15 000 bombarderos y 60 000 tiradores.
- No llenes cuatro ranuras de mejora con héroes idénticos sin comprobar las necesidades del ataque.
- Mantén a Mia y a los héroes R azules de recolección fuera de esta configuración; deja DEF, HP y mitigación como últimos recursos.
- Comprueba las habilidades reales, las mejoras activas y los informes de batalla antes de tratar una composición sugerida como tu mejor opción.
❓ Preguntas intermedias
¿Necesito todos los héroes del modelo recomendado?
No. El modelo demuestra roles ofensivos, y varias ranuras enumeran alternativas. Comienza con tu lista existente e identifica una brecha útil en lugar de tratar la tabla como una lista de compras.
¿El efecto de daño recibido del +50% de Veronica está siempre activo?
No. La habilidad tiene una probabilidad de activación del 50%. Preserva esa condición al compararla con otros efectos.
¿Debería reemplazar un SR ofensivo útil solo porque desbloqueé un SSR?
No automáticamente. Compara las habilidades reales y el rol que cumple cada héroe en el ataque. La rareza por sí sola no es el criterio utilizado en esta guía.
Koschevoi
Vivian
Kate
Worrell
Devilian
Xuanming
Rin
Veronica
Lee
Ryuichi
ADA