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試練の檻 中級ガイド:戦略とヒント — Lands of Jail

より幅広い英雄のロースターで試練の檻の構成を改善しましょう:攻撃スキルの比較、不足している集結役割の補完、そして戦闘レポートを活用した選択肢の洗練を行います。

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すでにホイールの英雄や、より幅広いSSR英雄の選択肢を使っていますか?試練の檻に対する中級のアプローチは、英雄をランダムに選ぶのではなく、有用な部隊をいくつか構築し、不足している攻撃の役割を埋めることです。

この中級ガイドは、すでに基礎を理解し、より幅広いロースターを持っているアカウントを対象としています。特定のシーズンやFCレベルに依存するものではありません。共通のメカニクス、完全な部隊構成、英雄の優先順位、状況に応じた代替案、そして除外対象が含まれています。

🔥 基本:部隊がダメージを与え、英雄が集結をサポートする

この戦略の便利なルールは次のとおりです:あなたの部隊がダメージを提供し、あなたの英雄が参加する集結を強化するのを助けます。 部隊のフォートクラッドレベルは、以下の比較で説明する個別の貢献度を左右する主な要因です。

示されている進行は次のとおりです:

FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10。

このアプローチでは、部隊のFCレベルが高いほど、部隊のダメージポテンシャルが高くなります。参加する英雄は、チームメイトが開始した集結に攻撃バフを提供します。より強力な集結は、あなたが参加する全体的な結果を改善することができます。

🧪 英雄がいる部隊といない部隊を比較する

部隊A:英雄あり

同じ部隊タイプ、部隊レベル、部隊数を使用し、英雄を割り当てます。

部隊B:英雄なし

同じ部隊タイプ、部隊レベル、部隊数を使用し、英雄なしにします。

予想される個別のダメージはほぼ同じであり、一方参加する英雄は集結バフを提供します。アカウントで結果を確認するには、他の条件が同等である状態でレポートを比較してください。この挙動をすべての戦闘モードに一般化しないでください。

あなたの部隊 → あなたのダメージポテンシャル。あなたの英雄 → 有用な集結バフ。両方 → より強力な統合集結。

🚩 部隊の構成:集結の開始対他の集結への参加

開始と参加の構成は意図的に異なります。参加の例を、開始比率を別の言葉で表したものとして扱わないでください。

状況盾兵爆破兵射撃兵構成方法
自分の集結を開始する0%30%70%利用可能な部隊の収容人数全体でパーセンテージ配分を使用します。
他の6つの部隊それぞれ:75,000部隊の例015,00060,000部隊数を手動で入力します。

開始:30/70。その他の部隊:75,000部隊の例は15,000/60,000、または20/80です。

この構成には、開始部隊と他の6つの部隊が含まれます。アカウントで実際に利用可能な部隊を使用してください。すべてのアカウントで収容人数が同じわけではないため、上記の数字は一例です。

🦸 英雄のレアリティだけでなく、攻撃効果を選択する

次の優先順位を使用してください:

  1. ダメージ効果: 与ダメージの増加または敵が受けるダメージの増加。
  1. 攻撃力(ATK)。
  1. 致死率。
  1. その他の有用な攻撃効果(部隊固有または条件付きのスキルを含む)。

短縮形は ダメージ > 攻撃力 > 致死率 であり、ダメージと攻撃力は推奨される攻撃の選択肢の最初のグループを形成します。防御力、HP、およびダメージ軽減は、このダメージ重視の構成にとって最後の手段の選択肢です。

4つの有用な攻撃の例

英雄リストされた効果優先度
フェニックス味方のダメージ +25%高優先度
ルナール味方のダメージ +25%High priority
ロフィリ味方の攻撃力 +25%高優先度
サミル攻撃力 +14% および 致死率 +12%非常に良い

🧩 有用な組み合わせを構築する

フェニックス + フェニックス + フェニックス + フェニックスルナール + ロフィリ + サミル + フェニックス を比較します。

目的は、4人の同一の英雄を自動的に選択するのではなく、有用な攻撃への貢献を組み合わせることです。2番目の例には、ダメージ、攻撃力、致死率の効果が含まれており、どの重複効果がスタック可能または不可であるかという普遍的なルールの証明ではなく、選択ロジックの例です。

👑 集結リーダーが確認すべきこと

  • プレイヤーの部隊FCレベル: レベルの高い部隊は、上で説明した個別のダメージへの貢献をサポートします。
  • 参加する英雄: 集結に合った攻撃効果を選択します。

防御型の英雄を持つ高FCの参加者でも、強力な部隊をもたらします。欠点は、より有用な攻撃効果を提供できたはずのバフスロットの機会費用です。

FC単体ではなく、適切な攻撃英雄とともに高FCを優先してください。

🔥 中級の英雄の優先順位

英雄リストされた効果優先度
Koschevoiコシェヴォイ部隊ダメージ +25%。高優先度。
Vivianヴィヴィアン味方の攻撃力 +25%。高優先度。
Kateケイト味方の攻撃力 +25%。高優先度。
Worrellウォレル通常攻撃ダメージ +25%。高優先度。
Devilianデヴィリアン致死率 +25%。強力な攻撃の選択肢。
Xuanming玄冥致死率 +25%。強力な攻撃の選択肢。
Rinリン射撃兵ダメージ +25%。部隊固有の攻撃の選択肢。

効果のカテゴリを分けておいてください:敵が受けるダメージ増加味方のダメージ攻撃力通常攻撃ダメージ、および致死率は、互換性のある説明ではありません。

🧩 混合ロースターのための4バフモデル

1. フェニックス:ダメージ

リストされた効果:ダメージ +25%

2. ヴィヴィアンまたはケイト:攻撃力

リストされた効果:攻撃力 +25%

3. 玄冥またはデヴィリアン:致死率

リストされた効果:致死率 +25%

4. ウォレルまたはブギー:通常攻撃ダメージ

リストされた効果:通常攻撃ダメージ +25%

これは有用な組み合わせの一例であり、必須の4人組や普遍的な最適解ではありません。目的は、4つの同一の選択肢を自動的に繰り返すのではなく、適切な攻撃への貢献を組み合わせることです。

代替の名前は、役割のための選択肢です。同じスロットに両方の英雄を挿入したり、リスト内のすべての英雄を購入したりする必要があるという意味ではありません。

🟡 有用だが状況依存の代替案

英雄リストされた効果確認すべきこと
veronicaヴェロニカ50%の確率で敵が受けるダメージが +50% になる。発動確率。これを永続的な +50% ボーナスとして読まないでください。
leeリー爆破兵の攻撃後、被戦術ダメージが最大 +50% 増加。攻撃のトリガーと記載されている上限。
ryuichiリュウイチ通常攻撃時に25%の確率でクリティカルヒット。クリティカルヒットの確率であり、すべての攻撃で追加ダメージが保証されるわけではありません。
adaADA敵の防御力 -10% および HP -15%。二次的なデバフの選択肢であり、最優先事項ではありません。

🛠️ 不足している役割を中心に次の投資を計画する

  1. すでに使用している英雄を見直す

    部隊全体ですでに利用可能な、有用なダメージ、攻撃力、致死率、および通常攻撃ダメージの効果を記録します。

  2. 本当のギャップを特定する

    集結構成に欠けている攻撃の役割を探します。同様の役割の別のコピーを自動的なアップグレードと勘違いしないでください。

  3. スキルとその条件を比較する

    部隊の制限や発動確率を含め、実際に到達できるレベルで関連するスキルを読みます。

  4. 組み合わせをテストする

    集結リーダーと調整し、レポートを比較します。有用な追加とは、実際に実行している構成を改善するものです。

中級の要点: 有用な攻撃の役割全体でカバレッジを構築します。より幅広いロースターが、自動的により組織化された集結になるわけではありません。

🚫 優先度を避けるべき英雄と効果

ミアはモンスターやアリーナの活動に適しているため、この試練の檻のラインナップに入れないでください。また、収集に関連する青色R英雄も除外してください。

以下の残りのカテゴリについては、利用可能な攻撃バフの代わりに防御またはユーティリティの効果を使用しないことをお勧めします。

カテゴリ英雄理由または制限事項
防御力 / HPトルムンド、イナタ、ゲルド、ギメス、イワド、フラン&ルシオここで優先される攻撃バフではなく、防御効果。
ダメージ軽減オットー、ゾルタン、マーカス、エドウィン、プラトス、ヴェサリオン受けるダメージを軽減します。
防御デバフミレイア、アルフ敵の攻撃力または致死率を低下させます。
ユーティリティミア、フローラ、ドゥルガ、ハートン、パシノ、アイクセン好ましい集結の攻撃ではなく、モンスター関連または生産のユーティリティ。
二次デバフADA、スッスーロ、ソーヤー敵の防御力/HPを低下させます。より良い攻撃の選択肢がない場合にのみ使用してください。

防御効果は最後の手段であり、最初の選択肢ではありません。 英雄の名前は、ゲームクライアントで選択した言語によって異なる場合があります。

⚡ 同盟の20秒チェックリスト

  • 部隊のFCレベルを確認し、利用可能な最強の適切な部隊を使用してください。
  • 参加する英雄は、このガイドで説明されている集結バフのために選択されていることを覚えておいてください。
  • ダメージと攻撃力を優先し、次に致死率と有用な攻撃の代替案を優先します。
  • 開始部隊:盾兵 0%、爆破兵 30%、射撃兵 70%。
  • その他の部隊:手動で構成します。75,000部隊の例では、15,000の爆破兵と60,000の射撃兵を使用します。
  • 集結のニーズを確認せずに、4つのバフスロットを同一の英雄で埋めないでください。
  • ミアや青色のR収集英雄をこの構成に入れないでください。防御力、HP、および軽減は最後の手段として残しておきます。
  • 提案された構成を最適解として扱う前に、実際のスキル、アクティブなバフ、戦闘レポートを確認してください。

❓ 中級の質問

推奨されるモデルのすべての英雄が必要ですか?

いいえ。このモデルは攻撃の役割を示しており、いくつかのスロットには代替案がリストされています。テーブルを買い物リストのように扱うのではなく、既存のロースターから始めて有用なギャップを特定してください。

ヴェロニカの被ダメージ +50% 効果は常にアクティブですか?

いいえ。スキルには50%の発動確率があります。他の効果と比較する際は、その条件を維持してください。

SSRをアンロックしたという理由だけで、有用な攻撃SRを置き換えるべきですか?

自動的にそうする必要はありません。実際のスキルと、各英雄が集結で果たす役割を比較してください。レアリティ単体が、このガイドで使用される基準ではありません。