Masz już bohaterów z koła fortuny i szerszy wybór bohaterów SSR? Podejście dla zaawansowanych do Klatki Prób polega na zbudowaniu kilku użytecznych marszów i wypełnieniu brakujących ról ofensywnych zamiast wybierania bohaterów losowo.
Ten przewodnik dla zaawansowanych jest przeznaczony dla kont, które rozumieją już podstawy i dysponują szerszym składem bohaterów; nie zależy od konkretnego sezonu ani poziomu FC. Zawiera on wspólne mechaniki, kompletne ustawienie wojsk, priorytety bohaterów, alternatywy sytuacyjne oraz wykluczenia.
🔥 Podstawa: wojska zadają obrażenia, bohaterowie wspierają rajd
Przydatną zasadą w tej strategii jest: twoje wojska zapewniają obrażenia; twój bohater pomaga wzmocnić rajd, do którego dołączasz. Poziom Forticladu wojsk jest głównym czynnikiem napędzającym indywidualny wkład opisany w poniższym porównaniu.
Przedstawiony postęp to:
FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10.
W tym podejściu wyższy poziom FC wojsk oznacza większy potencjał obrażeń dla Twojego marszu. Twój dołączający bohater wnosi buff ofensywny do rajdu otwartego przez Twojego sojusznika. Silniejszy rajd może poprawić ogólny wynik, w którym bierzesz udział.
🧪 Porównanie marszu z bohaterem i bez bohatera
Marsz A: z bohaterem
Użyj tego samego typu wojsk, poziomu wojsk i liczby wojsk, z przypisanym bohaterem.
Marsz B: bez bohatera
Użyj tego samego typu wojsk, poziomu wojsk i liczby wojsk, bez bohatera.
Oczekiwane indywidualne obrażenia są w przybliżeniu takie same, podczas gdy dołączający bohater zapewnia buff do rajdu. Aby zweryfikować wynik na swoim koncie, porównaj raporty w innych względów porównywalnych warunkach. Nie uogólniaj tego zachowania na każdy tryb walki.
Twoje wojska → Twój potencjał obrażeń. Twój bohater → Użyteczny buff do rajdu. Oba → Silniejszy połączony rajd.
🚩 Konfiguracja wojsk: otwieranie rajdu kontra dołączanie do innych rajdów
Konfiguracje otwierania i dołączania są celowo różne. Nie traktuj przykładu dołączania jako innego sposobu zapisu proporcji otwierania.
| Sytuacja | Tarczownicy | Bombowcy | Strzelcy | Jak to skonfigurować |
|---|---|---|---|---|
| Otwieranie własnego rajdu | 0% | 30% | 70% | Użyj alokacji procentowej w ramach dostępnej pojemności marszu. |
| Każdy z pozostałych sześciu marszów: przykład na 75 000 wojsk | 0 | 15 000 | 60 000 | Wpisz liczby wojsk ręcznie. |
Otwieranie: 30/70. Inne marsze: przykład na 75 000 wojsk to 15 000/60 000 lub 20/80.
Ta konfiguracja zawiera marsz otwierający oraz sześć innych marszów. Użyj marszów faktycznie dostępnych dla Twojego konta; powyższe liczby są przykładem, ponieważ nie każde konto ma identyczną pojemność.
🦸 Wybierz efekt ofensywny, a nie tylko rzadkość bohatera
Użyj następującej kolejności priorytetów:
- Efekty obrażeń: zwiększone zadawane obrażenia lub zwiększone obrażenia otrzymywane przez wroga.
- Atak (ATK).
- Zabójczość.
- Inne użyteczne efekty ofensywne, w tym umiejętności specyficzne dla wojsk lub warunkowe.
Skrót myślowy to Obrażenia > ATK > Zabójczość, przy czym Obrażenia i ATK tworzą pierwszą grupę zalecanych wyborów ofensywnych. OBR, PŻ i redukcja obrażeń to opcje ostateczne dla tej konfiguracji skupionej na obrażeniach.
Cztery użyteczne przykłady ofensywne
| Bohater | Wymieniony efekt | Priorytet |
|---|---|---|
| Phoenix | Obrażenia sojuszników +25% | Wysoki priorytet |
| Lunarl | Obrażenia sojuszników +25% | Wysoki priorytet |
| Lofili | ATK sojuszników +25% | Wysoki priorytet |
| Samir | ATK +14% i Zabójczość +12% | Bardzo dobry |
🧩 Zbuduj użyteczną miksturę
Porównaj Phoenix + Phoenix + Phoenix + Phoenix z Lunarl + Lofili + Samir + Phoenix.
Celem jest połączenie użytecznych wkładów ofensywnych zamiast automatycznego wybierania czterech identycznych bohaterów. Drugi przykład zawiera efekty obrażeń, ATK i zabójczości; jest to przykład logiki wyboru, a nie dowód na uniwersalną zasadę mówiącą o tym, które zduplikowane efekty mogą się sumować, a które nie.
👑 Co powinien sprawdzić dowódca rajdu
- Poziom FC wojsk gracza: wojska wyższego poziomu wspierają opisany powyżej wkład w postaci indywidualnych obrażeń.
- Dołączający bohater: wybierz efekt ofensywny pasujący do rajdu.
Uczestnik z wysokim FC i defensywnym bohaterem nadal przyprowadza silne wojska. Wadą jest koszt alternatywny gniazda na buff, które mogło zapewnić bardziej użyteczny efekt ofensywny.
Priorytetowo traktuj wysokie FC w połączeniu z odpowiednim bohaterem ofensywnym — nie same FC.
🔥 Priorytety bohaterów dla zaawansowanych
| Bohater | Wymieniony efekt | Priorytet |
|---|---|---|
Koschevoi | Obrażenia wojsk +25%. | Wysoki priorytet. |
Vivian | ATK sojuszników +25%. | Wysoki priorytet. |
Kate | ATK sojuszników +25%. | Wysoki priorytet. |
Worrell | Obrażenia z ataków podstawowych +25%. | Wysoki priorytet. |
Devilian | Zabójczość +25%. | Silna opcja ofensywna. |
Xuanming | Zabójczość +25%. | Silna opcja ofensywna. |
Rin | Obrażenia strzelców +25%. | Opcja ofensywna specyficzna dla wojsk. |
Trzymaj kategorie efektów oddzielnie: wróg otrzymuje większe obrażenia, obrażenia sojuszników, ATK, obrażenia z ataków podstawowych i zabójczość nie są zamiennymi opisami.
🧩 Model czterech buffów dla mieszanego składu
1. Phoenix: Obrażenia
Wymieniony efekt: Obrażenia +25%.
2. Vivian lub Kate: ATK
Wymieniony efekt: ATK +25%.
3. Xuanming lub Devilian: Zabójczość
Wymieniony efekt: Zabójczość +25%.
4. Worrell lub Boogie: Obrażenia z ataków podstawowych
Wymieniony efekt: Obrażenia z ataków podstawowych +25%.
To jest przykład użytecznego zestawu, a nie obowiązkowy kwartet czy uniwersalne optimum. Celem jest połączenie odpowiednich kontrybucji ofensywnych zamiast automatycznego powtarzania czterech identycznych wyborów.
Alternatywne imiona to opcje dla danej roli. Nie oznaczają one, że powinieneś wstawić obu bohaterów w to samo gniazdo lub kupować każdego bohatera z listy.
🟡 Użyteczne, ale sytuacyjne alternatywy
| Bohater | Wymieniony efekt | Co sprawdzić |
|---|---|---|
Veronica | 50% szansy na sprawienie, że wróg otrzyma o +50% większe obrażenia. | Szansa na aktywację; nie traktuj tego jako stałej premii +50%. |
Lee | Do +50% otrzymanych obrażeń taktycznych po ataku bombowcem. | Wyzwalacz ataku i podany górny limit. |
Ryuichi | 25% szansy na trafienie krytyczne przy ataku podstawowym. | Szansa na trafienie krytyczne, a nie gwarantowane dodatkowe obrażenia przy każdym ataku. |
ADA | OBR wroga -10% i PŻ -15%. | Opcja drugorzędnego debuufu, a nie pierwszy priorytet. |
🛠️ Zaplanuj swoją kolejną inwestycję wokół brakującej roli
Przejrzyj bohaterów, których już używasz
Zanotuj, które użyteczne efekty Obrażeń, ATK, Zabójczości i Obrażeń z ataków podstawowych są już dostępne w Twoich marszach.
Zidentyfikuj prawdziwą lukę
Poszukaj roli ofensywnej, której brakuje w konfiguracjach Twoich rajdów. Nie myl kolejnej kopii podobnej roli z automatycznym ulepszeniem.
Porównaj umiejętność i jej warunki
Przeczytaj odpowiednią umiejętność na poziomie, jaki faktycznie możesz osiągnąć, uwzględniając ograniczenia wojsk i szanse na aktywację.
Przetestuj kombinację
Skordynuj działania z dowódcą rajdu i porównaj raporty. Użytecznym dodatkiem jest ten, który poprawia konfigurację, z której faktycznie korzystasz.
Wnioski dla zaawansowanych: buduj pokrycie w użytecznych rolach ofensywnych. Szerszy skład nie oznacza automatycznie lepiej zorganizowanego rajdu.
🚫 Bohaterowie i efekty, których należy unikać
Trzymaj Mii z dala od tej konfiguracji Klatki Prób, ponieważ lepiej sprawdza się w aktywnościach z Potworami/Areną. Wyklucz także niebieskich bohaterów R, którzy kojarzą się ze zbieractwem.
W przypadku pozostałych kategorii poniżej zaleca się unikanie stosowania efektu defensywnego lub użytkowego zamiast dostępnego buffa ofensywnego.
| Kategoria | Bohaterowie | Powód lub ograniczenie |
|---|---|---|
| OBR / PŻ | Tormund, Inata, Gerd, Gimes, Iwado, Fran & Lúcio | Efekty defensywne zamiast priorytetowych tutaj buffów ofensywnych. |
| Redukcja obrażeń | Otto, Zoltan, Marcus, Edwin, Platos, Vesaryon | Zmniejszają nadchodzące obrażenia. |
| Debuufy defensywne | Mireya, Alph | Zmniejszają ATK lub zabójczość wroga. |
| Użytkowe | Mia, Flora, Durga, Harton, Pasino, Aiksen | Użyteczność związana z potworami lub produkcją zamiast preferowanej ofensywy rajdu. |
| Drugorzędne debuufy | ADA, Sussurro, Sawyer | Zmniejszają OBR/PŻ wroga; używaj tylko wtedy, gdy lepsza opcja ofensywna jest niedostępna. |
Efekty defensywne to ostateczność, a nie pierwszy wybór. Imiona bohaterów mogą się różnić w zależności od języka wybranego w kliencie gry.
⚡ 20-sekundowa lista kontrolna sojuszu
- Sprawdź poziom FC swoich wojsk i używaj najsilniejszych dostępnych, odpowiednich wojsk.
- Pamiętaj, że Twój dołączający bohater jest wybierany ze względu na buff do rajdu opisany w tym przewodniku.
- Traktuj priorytetowo Obrażenia i ATK, potem Zabójczość oraz użyteczne alternatywy ofensywne.
- Marsz otwierający: 0% Tarczowników, 30% Bombowców, 70% Strzelców.
- Inne marsze: skonfiguruj ręcznie; przykład na 75 000 wojsk używa 15 000 Bombowców i 60 000 Strzelców.
- Nie zapełniaj czterech gniazd na buffy identycznymi bohaterami bez sprawdzenia potrzeb rajdu.
- Trzymaj Mii i niebieskich bohaterów R od zbieractwa z dala od tej konfiguracji; zostaw OBR, PŻ i redukcję jako opcje ostateczne.
- Sprawdź rzeczywiste umiejętności, aktywne buffy i raporty z bitew przed uznaniem sugerowanego składu za swoją najlepszą opcję.
❓ Pytania zaawansowane
Czy potrzebuję każdego bohatera z polecanego modelu?
Nie. Model demonstruje role ofensywne, a kilka gniazd wymienia alternatywy. Zacznij od istniejącego składu i zidentyfikuj użyteczną lukę, zamiast traktować tabelę jak listę zakupów.
Czy efekt +50% otrzymanych obrażeń Veroniczki jest zawsze aktywny?
Nie. Umiejętność ma 50% szans na aktywację. Zachowaj ten warunek podczas porówywania jej z innymi efektami.
Czy powinienem zastąpić użytecznego SR ofensywnego tylko dlatego, że odblokowałem SSR?
Nie automatycznie. Porównaj rzeczywiste umiejętności i rolę, jaką każdy bohater pełni w rajdzie. Sama rzadkość nie jest kryterium używanym w tym przewodniku.
Koschevoi
Vivian
Kate
Worrell
Devilian
Xuanming
Rin
Veronica
Lee
Ryuichi
ADA