部隊はLands of Jailの戦闘において最も重要な要素の1つです。
単にユニットの訓練方法を知っているだけでは十分ではありません。スクワイア、ボンバルディア、シューターの役割、さまざまな状況でのパフォーマンス、そして目的に応じて最適な陣形が変化する理由も理解する必要があります。
防衛で優れた成果を発揮する陣形は、ボスに対してダメージを与える際には効果的でない場合があります。
優れた試練の檻の構成が、PvPにとって必ずしも最良の選択肢とは限りません。
バランスの取れた陣形は一般的な状況ではうまく機能するかもしれませんが、特化したイベント用陣形と比較すると性能が大幅に低下する可能性があります。
このガイドでは、3つの部隊タイプすべての役割を理解し、より戦略的に陣形を構築する方法を学びます。
🧭 3つの部隊タイプとは?
Lands of Jailには3つの主要な部隊タイプがあります。
🛡️ スクワイア
保護、抵抗、生存に特化した前衛ユニット。
💣 ボンバルディア
ダメージに貢献し、混成構成において重要な役割を果たす攻撃ユニット。
🔫 シューター
特に単体ターゲットに対して、攻撃陣形で頻繁に使用されるダメージ重視のユニット。
これらの部隊タイプは高度な研究全体にも登場し、攻撃力、防御力、HP、致命打、部隊容量、および高ティア部隊の解放に対する個別の強化が存在します。
最初に理解する必要がある概念はシンプルです:
🛡️ スクワイア:あなたの前衛
スクワイアは主に防御の役割を果たします。
攻撃部隊が排除される前に、進軍部隊がより長く生存し、ダメージを吸収する必要がある場合に重要となります。
スクワイアが特に重要になるのは以下の場合です:
- 防衛戦闘;
- 長期戦;
- 駐屯任務;
- 追加の抵抗が必要な陣形;
- 大きなダメージを受けることが予想されるPvPの状況。
簡単に言えば:
一般的にスクワイアが多いほど、生存率が高くなります。
ただし、スクワイアを増やしすぎると、攻撃のポテンシャルが低下する可能性があります。
これは単体ターゲットのダメージイベントで特に顕著になり、プレイヤーは陣形からスクワイアを頻繁に減らすか、完全に外します。
ゴリラや試練の檻におけるコミュニティの戦略は、しばしばこのロジックに従います。
🏰 いつスクワイアを増やすべきか?
進軍部隊が防御または生存する必要がある場合は、スクワイアの割合を増やすことを検討してください。
防御が必要な場合
主な目的が敵の攻撃から生き残ることである場合、より大きな前衛が理にかなっている可能性があります。
戦闘が長引く場合
非常に攻撃的な陣形は初期に大きなダメージを与えることができますが、プレッシャーを受け始めると急速に崩壊します。
位置を保護している場合
駐屯や防衛の状況においては、純粋なダメージレース中よりも生存がはるかに価値があります。
一般的に使用される防衛の出発点は以下の通りです:
40% スクワイア / 30% ボンバルディア / 30% シューター
これは絶対的なルールとしてではなく、テストのための基準として扱うべきです。
⚠️ いつスクワイアを使いすぎてはいけないか?
生存が主な問題ではない場合、スクワイアは非効率になる可能性があります。
次のようなイベントを想像してください:
- ターゲットが1つだけである;
- 軍隊が生存し続けている;
- 目的が限られた時間内でできるだけ多くのダメージを与えることである。
そのような状況では、進軍の大半を防御ユニットで埋めると、総ダメージが減少する可能性があります。
そのため、ゴリラや特定の試練の檻の陣形などのイベントでは、0%のスクワイアが頻繁に使用されます。
常にこう自問するべきです:
💣 ボンバルディア:攻撃のバランスとダメージ
ボンバルディアは重要な攻撃の役割を果たします。
多くの陣形において、スクワイアが提供する防御前衛とシューターの集中した攻撃力の間に位置します。
これにより、混成構成において一般的となります。
コミュニティの戦略では、複数のユニットと対峙する際にはボンバルディアが役立ち、単一ターゲットに集中ダメージを与える際にはシューターが一般的に重要になると頻繁に説明されています。
ボンバルディアを単にシューターの劣化版または上位版として考えてはいけません。
彼らは異なる役割を果たします。
🎯 いつボンバルディアを使用すべきか?
ボンバルディアが特に役立つのは以下の場合です:
- 構成のバランスを保つ必要がある場合;
- 複数のユニットと対峙している場合;
- ボンバルディアのボーナスが強い場合;
- 英雄がこの部隊タイプを好む場合;
- イベント固有の陣形を使用している場合。
例えば、集結リーダーに対する現在のGuide LOJの試練の檻の推奨は以下の通りです:
0% スクワイア / 30% ボンバルディア / 70% シューター
他の集結に参加する進軍の場合、例は以下のようになります:
- 15,000 ボンバルディア;
- 60,000 シューター;
- 合計75,000部隊。
これは以下に相当します:
0% スクワイア / 20% ボンバルディア / 80% シューター
進軍の役割に応じて、同じイベント内でも陣形がどのように変化するかを注意してください。
🔫 シューター:集中ダメージ
シューターは、特に単体ターゲットのアクティビティにおいて、ダメージ重視の陣形に非常に高頻度で登場します。
現在のゴリラ、試練の檻、および攻撃的な戦略では、主な目的がダメージの最大化であるため、高い割合のシューターが頻繁に使用されます。
ダメージイベント中、以下の陣形に遭遇することがあります:
- 70% シューター;
- 80% シューター;
- 85% シューター;
- または100% シューター。
正しい量はアクティビティと個人のアカウントによって異なります。
ただし、これはどこでも100%シューターを使用すべきという意味ではありません。
🚫 なぜ100%シューターが常に最高の陣形とは限らないのか?
進軍は状況に必要な仕事をこなす必要があります。
100%のシューターを含む陣形は、利用可能な容量のすべてをダメージに捧げます。
しかし、それは同時にスクワイアの前衛とボンバルディアの貢献を完全に排除します。
これは特定のボスに対しては非常に優れたパフォーマンスを発揮する可能性があります。
他のプレイヤーとの長期戦の間、同じ陣形ははるかに脆弱になる可能性があります。
最もよくある間違いの1つは、1つのイベントで例外的な成果を上げた陣形を見つけ、それをどこでも使用することです。
それをしないでください。
🧩 陣形はパーセンテージ以上のものである
あなたの陣形は部隊の比率以上のもので構成されています。
それには以下も含まれます:
- 英雄;
- 装備;
- 研究;
- ボーナス;
- 部隊ティア;
- 進軍の機能。
まったく同じ以下の構成を使用する2人のプレイヤーが:
20% スクワイア / 30% ボンバルディア / 50% シューター
まったく異なる結果を生み出す可能性があります。
そのうちの1人は以下を持っているかもしれません:
- より強いシューターのボーナス;
- より発達した装備;
- より優れたシナジーを持つ英雄;
- 優れた研究;
- より高ティアの部隊。
部隊の比率は出発点であり、魔法の公式ではありません。
🦸 英雄も部隊クラスに従う
英雄の陣形の重要な要素は、異なるクラスの使用です。
Lands of Jailのシーズンの現在のコミュニティ戦略では、頻繁に以下が使用されます:
1人のスクワイア英雄 + 1人のボンバルディア英雄 + 1人のシューター英雄
チームを構築する際、単にこう自問するだけではいけません:
以下も考慮してください:
- 彼らの役割は何か?
- どの部隊を強化するか?
- 彼らのアビリティは連携するか?
- 攻撃チームを構築しているか?
- これは防御陣形か?
- このチームは特定のイベント向けに設計されているか?
個々に強力な3人の英雄が、必ずしも最高のチームを作り出すわけではありません。
⚙️ 部隊と装備は協力しなければならない
装備は特定の部隊タイプに関連するボーナスを提供することもあります。
一部の装備は、スクワイア、ボンバルディア、またはシューターに関連する属性を改善します。
そのため、アカウントが何を達成しようとしているかを特定することがさらに重要になります。
もしあなたの戦略がシューターに大きく依存している場合、シューターにほとんど貢献しないボーナスに全力を投資すると、効率が低下する可能性があります。
アカウントを1つの接続されたシステムと考えてください:
4つのパーツすべてが同じ目的をサポートするべきです。
🧠 理解せずに陣形をコピーしてはいけない
強力なプレイヤーが以下を使用しているのを見かけます:
0 / 20 / 80
そしてそれをコピーします。
うまくいくかもしれませんが、まず以下を自問してください:
- そのプレイヤーはどのイベントをクリアしているか?
- 集結を率いているか、参加しているか?
- どの英雄を使用しているか?
- どのボーナスを持っているか?
- 部隊ティアは何か?
- その陣形は何を達成するためのものか?
文脈を理解せずに数字をコピーすることは危険です。
例えば、試練の檻では、集結を率いることと集結に参加することでは、異なるGuide LOJの設定を使用します。
1つの設定しか見ず、それをすべての進軍に適用するプレイヤーはパフォーマンスを失う可能性があります。
🧪 試練の檻の陣形
試練の檻は、ダメージのために部隊を最適化する良い例です。
自分の集結を率いる場合
- スクワイア:0%
- ボンバルディア:30%
- シューター:70%
他の集結に参加する場合
75,000部隊を含む進軍の例の場合:
- スクワイア:0
- ボンバルディア:15,000
- シューター:60,000
これはおおよそ以下に相当します:
0% スクワイア / 20% ボンバルディア / 80% シューター
なぜスクワイアがいないのか?
この設定の主な目的は、ターゲットに対するダメージを増加させることです。
スクワイアが提供する追加の生存力は、この進軍の優先事項ではありません。
🦍 ゴリラの陣形
ゴリラ討伐イベントもダメージに大きく焦点を当てています。
一般的に使用されるコミュニティの基準は以下の通りです:
0% スクワイア / 15% ボンバルディア / 85% シューター
特定のバリエーションでは、一部のプレイヤーは以下もテストします:
0% スクワイア / 0% ボンバルディア / 100% シューター
理由は簡単です:
- アクティビティは単一のターゲットを使用する;
- 主な目的はダメージである;
- スクワイアは必要とされない生存力で容量を占有する可能性がある;
- ボンバルディアはこの特定の状況においてシューターよりも低いリターンをもたらす可能性がある。
🧪 正しく陣形をテストする方法
どの比率が最もパフォーマンスが良いかを発見したい場合は、すべてを同時に変更しないでください。
管理されたテストを使用してください。
テスト1
0 / 30 / 70を使用し、ダメージを記録する。
テスト2
0 / 20 / 80を使用し、結果を比較する。
テスト3
0 / 15 / 85を使用し、再度比較する。
テスト4
適切な場合、0 / 0 / 100をテストする。
結果の確認
あなたのアカウントで最も良い結果を生み出した陣形を特定する。
他のすべての条件をできるだけ同じように保つようにしてください:
- 同じ英雄を使用する;
- 同じ装備を使用する;r
- 同じ数の部隊を派遣する;
- 同じバフを維持する;r
- 同じタイプのターゲットを攻撃する。
そうしないと、実際には別の変数が原因であったにもかかわらず、部隊陣形が改善されたと結論づけてしまう可能性があります。
⚔️ PvP陣形
PvPはボスを攻撃するのとは異なります。
敵もあなたの部隊にダメージを与えることができるため、生存の重要性が高まります。
バランスの取れた戦争集結のためのコミュニティの出発点は以下の通りです:
20% スクワイア / 30% ボンバルディア / 50% シューター
この構成は以下を組み合わせようと試みています:
- 防御的前衛;
- 混成ダメージ;
- 強力な攻撃出力。
より速く、より攻撃的な状況の場合、より攻撃的なバリエーションは以下の通りです:
10% スクワイア / 20% ボンバルディア / 70% シューターr
どちらの陣形も必須として扱わないでください。
対戦相手、英雄、部隊ティア、およびボーナスがすべて重要です。
🏯 防御陣形
防御時、ロジックが変わります。
数秒早く敵を排除することよりも、生き残り続けることがより重要である場合があります。
一般的に使用される防御の出発点は以下の通りです:
40% スクワイア / 30% ボンバルディア / 30% シューター
特定防御アクティビティで使用される別の基準は以下の通りです:
50% スクワイア / 20% ボンバルディア / 30% シューター
パターンに注目してください:
ボスダメージ
少数のスクワイア、またはスクワイアなしで、より多くの進軍容量を攻撃部隊に捧げる。
防御
抵抗と生存を改善するための、はるかに大きなスクワイアの前衛。
これは、万能な陣形が存在しない理由を示しています。
🔄 攻撃と防御は異なる問題である
2つの陣形を想像してください。
陣形A
0% スクワイア / 20% ボンバルディア / 80% シューター
優れた攻撃ポテンシャル。
陣形B
50% スクワイア / 20% ボンバルディア / 30% シューター
かなり大きな抵抗力。
「どの陣形が良いか?」と尋ねることは、目的を知らなければ意味がありません。
正しい質問は:
これはおそらくガイド全体の中で最も重要なアイデアです。
⬆️ 部隊ティアも重要である
部隊の比率はすべてを解決するわけではありません。
2人のプレイヤーを想像してください。
プレイヤーA
優れた構成を使用しているが、低ティアの部隊を持っている。
プレイヤーB
わずかに最適化されていない比率を使用しているが、大幅に強力な部隊を持っている。
プレイヤーBの方が依然として良い結果を生み出す可能性があります。
高度な研究には、より高ティアのスクワイア、ボンバルディア、シューターの解放が別々に含まれています。
兵舎、研究、部隊の開発を続けてください。
パーセンテージだけに囚われないでください。
🏋️ 3つの部隊タイプすべてを訓練する
特定のイベントがシューターを非常に好む場合でも、スクワイアやボンバルディアを完全に放棄すべきだという意味ではありません。
以下用に異なる構成が必要になります:
- 防衛;
- PvP;
- イベント;
- 集結;
- 特殊なアクティビティ。
1つの部隊タイプだけで膨大な量の部隊を持つアカウントは、選択肢が限られる可能性があります。
メタゲーム、アクティビティ、およびイベントの要件も変化する可能性があります。
柔軟性には価値があります。
⚖️ 1つの部隊タイプを遅れさせすぎてはいけない
シューターは非常に発達しているが、スクワイアがほとんど完全に無視されていると想像してください。
防御が重要なコンテンツに遭遇したとき、あなたの陣形は苦戦するかもしれません。
同じ原則があらゆる部隊タイプに当てはまります。
残りを完全に放棄することなく、攻撃の優先順位を維持することができます。
他の部隊を役立つ状態に保ちながら、1つの部隊タイプに多めに投資することが可能です。
🔬 部隊研究は違いを生み出す
研究は、部隊に特に関連する改善を提供します。
利用可能な属性には以下が含まれます:
- 攻撃力;
- 防御力;
- HP;
- 致命打;r
- 部隊容量;
- 部隊ティアの解放;
- その他の部隊関連の改善。
同じ数の部隊を持つ2つのアカウントでも、パフォーマンスが大きく異なる場合があります。
量だけで強さを評価しないでください。
質も重要です。
🎯 自分の役割に応じて研究を優先する
攻撃的なアクティビティに頻繁に参加する場合、攻撃属性が当然重要になります。
同盟での役割に防御が頻繁に含まれる場合、防御ボーナスがアカウントにより多くの価値を提供する可能性があります。
これは1つの属性だけに排他的に投資することを意味するものではありません。
自分の役割を理解することを意味します。
自問してください:
- 私のアカウントは最も頻繁に何をしているか?
- どこを改善したいのか?
- どの部隊タイプが私の重要な陣形の大部分を占めているか?
- 同盟は通常、私に何を求めているか?
これらの答えは、より良い研究の優先順位を確立するのに役立ちます。
🪙 部隊にもリソースがかかる
数千、あるいは数百万の部隊を訓練することは無料ではありません。
以下を考慮する必要があります:
- リソース;r
- 訓練時間;
- スピードアップアイテム;
- 部隊容量;
- 戦闘後の潜在的な治療コスト。
部隊の訓練は経済計画に組み込まれなければなりません。
利用可能なすべてのリソースを建物に費やした結果、軍隊を維持できないことに気づいてはなりません。
🎁 部隊訓練イベントを活用する
研究や建設と同様に、部隊訓練はポイントを付与するイベントに登場する場合があります。
緊急の必要性がない場合、訓練容量とスピードアップを良い機会のために温存することで効率が向上します。
原則は以下の通りです:
部隊を訓練することは良いことです。
部隊を訓練してポイントを獲得することはさらに良いことです。
部隊を訓練し、ポイントを獲得し、マイルストーン報酬を受け取ることはもっと良いことです。
📈 パワーを増やすためだけに部隊を訓練してはいけない
部隊はアカウントのパワーを大幅に増加させることができます。
これにより、プレイヤーはこう考えるようになるかもしれません:
しかし部隊にはコストもかかります。
アクティビティに応じて、展開、回収、治療が必要になる場合があります。
あなたの目標は、アカウントが維持でき、効果的に使用できる軍隊を構築することであるべきです。
パワーは重要です。
効率はもっと重要です。
🏥 病院と治療容量を考慮する
PvPコンテンツにおいて、負傷したユニットを処理するのに十分な容量なしに多くの部隊を持つことは、深刻な問題を引き起こす可能性があります。
大規模な紛争に参加する前に、以下を自問してください:
- 私の医療容量はいくつですか?
- 何体の負傷ユニットを治療できますか?
- 回復のための十分なリソースがありますか?
- 治療用のスピードアップアイテムはありますか?
- 攻撃を続けることはまだ価値がありますか?
戦闘報告書が表示されても、戦いは終わりません。
アカウントを復元するコストも考慮しなければなりません。
💸 すべての勝利がコストに見合うとは限らない
あなたは戦いに勝ちました。
素晴らしいですが、今度は結果を分析してください。
- 何体の部隊が失われたか、負傷したか?
- どれだけの治療が必要になるか?
- 回復にどれくらいのリソースが消費されるか?
- どんな報酬を受け取ったか?
- その勝利は重要な目的を達成するのに役立ったか?
PvPの間、戦術的な勝利であっても経済的には貧弱である場合があります。
これはF2Pプレイヤーにとって特に重要です。
意味のある利益をもたらさない勝利のために、大量の価値あるリソースを交換しないでください。
📑 戦闘報告書の読み方を学ぶ
戦闘報告書は、陣形を改善するために利用できる最高のツールの1つです。
戦闘後、単に見ないでください:
勝利 / 敗北r
パフォーマンスを研究してください。
自問してください:
前衛が消えるのが早すぎなかったか?
追加の抵抗力またはより高いスクワイアの比率が必要な場合があります。
簡単生き残ったが、ダメージが非常に少なかったか?
あなたの陣形が防御的すぎる可能性があります。
シューターが特に良いパフォーマンスを発揮したか?
割合を増やす価値があるかもしれません。
英雄を変更したことで結果が改善されたか?
その組み合わせのテストを続けてください。
報告書は憶測を有用な情報に変えます。
💾 異なるアクティビティ用の陣形を保存する
ゲームで進軍の整理や保存が許可されている場合は、毎回最初からすべてを再構築することを避けてください。
以下用のプリセット(または少なくとも個人的な基準)を作成してください:
- PvP;
- 防御;
- 試練の檻;
- ゴリラ;
- その他の特殊なアクティビティ。
これによりミスが減ります。
また、防御陣形を誤って使用したままダメージイベントに突入するという古典的な問題を防ぐこともできます。
🔁 アカウントのアップグレード後に陣形を見直す
あなたは以下を入手しました:
- 新しい英雄;
- より良い装備;
- 追加の研究;
- より高い部隊ティア;
- 新しいボーナス。
以前の陣形がもはや最適ではない可能性があります。
定期的に再度テストしてください。
2ヶ月前に完璧に機能していた比率は、アカウントが発展するにつれて理想的でなくなる可能性があります。
🧬 最適な陣形はあなたのアカウント固有のものである
ガイドは出発点を提供するのに優れています。
| 状況 | スクワイア | ボンバルディア | シューター |
|---|---|---|---|
| 試練の檻 — 集結を率いる | 0% | 30% | 70% |
| 試練の檻 — 集結に参加する | 0% | 20% | 80% |
| ゴリラ — 一般的な基準 | 0% | 15% | 85% |
| PvP — バランスの取れた出発点 | 20% | 30% | 50% |
| 防御 — 出発点 | 40% | 30% | 30% |
これらの比率は現在のコミュニティの基準であり、普遍的なルールではありません。
次のステップは常に以下の通りです:
あなたのアカウントはボンバルディアよりもはるかに強いシューターを持っているかもしれません。
別のプレイヤーは優れたボンバルディアのボーナスを持っているかもしれません。
誰かは防御に特化しているかもしれません。
最適な陣形とは、その特定のアクティビティにおいてあなたのアカウントに最高の成果をもたらすものです。
部隊のクイックサマリー
🛡️ スクワイア
主な役割: 抵抗と前衛の保護。
生存が重要な場合に最も役立ちます。
ダメージに完全に焦点を当てたアクティビティでは、一般的に割り当てられるスペースが少なくなります。
💣 ボンバルディア
主な役割: 混成構成における攻撃への貢献。
理想的な割合は、イベント、ボーナス、英雄、および陣形に応じて変化します。
🔫 シューター
主な役割: 強力な攻撃ダメージ。
ゴリラや試練の檻などの単体ターゲットダメージ陣形を頻繁に支配します。
10のよくある部隊の間違い
- 🔁 どこでも同じ陣形を使用する
すべてのアクティビティには異なる目的があります。
- 🧩 理解せずにパーセンテージをコピーするr
その陣形がどのような状況のために設計されたかを発見してください。
- 🛡️ スクワイアを完全に無視する
一部のボスに対しては不要かもしれませんが、防衛時には非常に重要です。
- 📉 ダメージレース中にスクワイアを使いすぎる
不必要な生存力は総ダメージを減少させる可能性があります。
- 💣 ボンバルディアを無視するr
それらはいくつかの効率的な構成の一部です。
- 🔫 100%シューターが常に機能すると信じる
攻撃的なボス陣形は、PvPで自動的に効果的になるわけではありません。
- 🦸 英雄を無視する
部隊と英雄は協力する必要があります。
- 🔬 研究と装備を無視するr
部隊のパーセンテージは、未発達のアカウントを補うことはできません。
- 🧪 絶対にテストしないr
報告書と記録された結果を使用して陣形を比較してください。
- 📊 パワーだけについて考えるr
目的はパフォーマンスであり、単に大きな数字を表示することではありません。
陣形準備チェックリスト
- アクティビティがPvPかPvEかを特定する。
- 生存が必要か、最大ダメージが必要かを判断する。
- アクティビティが1つのターゲットを使用するか複数の敵を使用するかを確認する。
- 集結を率いているか、参加しているかを確認する。
- 部隊構成をサポートする英雄を選択する。
- 最も強い部隊ボーナスを見直す。
- 部隊ティアと進軍容量を確認する。
- 比率を変更する前に以前の結果を保存する。
- 各テスト中に主要な変数を1つだけ変更する。
- その後で戦闘報告書を見直す。
よくある質問
Lands of Jailで最高の部隊タイプは何ですか?
普遍的に優れた部隊タイプはありません。それぞれ異なる目的を持っています。シューターはダメージ重視のコンテンツによく登場し、スクワイアは防御と生存においてより重要になります。
試練の檻ではどの陣形を使用すべきですか?
集結リーダー向けの現在のGuide LOJの基準は、スクワイア0%、ボンバルディア30%、シューター70%です。他の集結に参加する場合の例は、スクワイア0%、ボンバルディア20%、シューター80%です。
ゴリラに対してどの陣形を使用すべきですか?
一般的に使用される基準は、スクワイア0%、ボンバルディア15%、シューター85%です。ゴリラによっては、100%シューターをテストするアカウントもあります。自分のアカウントで生み出されるダメージを比較してください。
シューターは常に優れていますか?
いいえ。ダメージ重視の状況では非常に強力ですが、攻撃的すぎる陣形はPvPや防衛戦で抵抗力が不足する可能性があります。
主にシューターを使用する場合でも、スクワイアを訓練すべきですか?
はい。異なるアクティビティには異なる構成が必要です。3つの部隊タイプすべてを発達させておくことで、アカウントにより大きな柔軟性が生まれます。
PvPではどの部隊比率を使用すべきですか?
単一の比率はありません。バランスの取れた陣形のコミュニティ基準は、スクワイア20%、ボンバルディア30%、シューター50%です。対戦相手、英雄、研究、およびボーナスに応じて調整が必要になる場合があります。
最適な陣形を発見するにはどうすればよいですか?
管理されたテストを実行します。英雄、部隊の数、装備、ターゲット、およびバフを同じに保ちながら、部隊の比率のみを変更します。その後、結果を比較します。
英雄は部隊陣形に影響を与えますか?
はい。英雄のクラス、アビリティ、およびシナジーは構成の一部です。一般的なチーム構成では、各クラスから1人ずつ(スクワイア、ボンバルディア、シューター)の英雄を使用します。
部隊陣形の黄金律
このガイドから1つの教訓しか覚えていない場合は、これを覚えておいてください:
進軍を派遣する前に、自問してください:
- 攻撃しているか、防御しているか?
- これはPvPかPvEか?
- 生存する必要があるか、ダメージを最大化する必要があるか?
- 単一のターゲットと戦っているか?
- 集結を率いているか、参加しているか?
- 私のアカウントでどの部隊ボーナスが最も強いか?
そして構成を構築してください。
それが以下を変えるものです:
から: