ทหารเป็นหนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดของการต่อสู้ใน Lands of Jail.
การรู้วิธีฝึกยูนิตเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ คุณยังต้องเข้าใจบทบาทของสไควร์, บอมบาร์ดิเยร์ และชูตเตอร์ ว่าพวกมันทำหน้าที่อย่างไรในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน และเหตุใดรูปแบบกองทัพที่ดีที่สุดจึงเปลี่ยนแปลงไปตามเป้าหมายของคุณ
รูปแบบกองทัพที่ทำผลงานได้ดีในการป้องกันอาจไม่มีประสิทธิภาพเมื่อทำดาเมจใส่บอส
การจัดทัพกรงทดลองที่ยอดเยี่ยมอาจไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ PvP
รูปแบบกองทัพที่สมดุลอาจใช้งานได้ดีในสถานการณ์ทั่วไป แต่จะสูญเสียประสิทธิภาพไปมากเมื่อเทียบกับรูปแบบกองทัพเฉพาะทางสำหรับกิจกรรม
ในคู่มือนี้ คุณจะได้ทำความเข้าใจบทบาทของทหารทั้งสามประเภทและเรียนรู้วิธีการจัดทัพในเชิงกลยุทธ์มากขึ้น
🧭 ทหารทั้งสามประเภทคืออะไร?
Lands of Jail มีทหารหลักสามประเภท
🛡️ สไควร์
ยูนิตแนวหน้าที่เน้นการป้องกัน, ความต้านทาน และการเอาตัวรอด
💣 บอมบาร์ดิเยร์
ยูนิตโจมตีที่สร้างดาเมจและมีบทบาทสำคัญในการจัดทัพแบบผสม
🔫 ชูตเตอร์
ยูนิตที่เน้นดาเมจซึ่งมักใช้ในรูปแบบกองทัพโจมตี โดยเฉพาะเมื่อต้องรับมือกับเป้าหมายเดี่ยว
ทหารเหล่านี้ยังปรากฏตลอดการวิจัยขั้นสูง โดยมีการปรับปรุงแยกต่างหากสำหรับ ATK, DEF, HP, ความตายตัว (Lethality), ความจุของกองทัพ และการปลดล็อกระดับทหารที่สูงขึ้น
แนวคิดแรกที่คุณต้องเข้าใจนั้นเรียบง่าย:
🛡️ สไควร์: แนวหน้าของคุณ
สไควร์ทำหน้าที่ป้องกันเป็นหลัก
พวกมันมีความสำคัญเมื่อกองทัพของคุณต้องมีชีวิตรอดนานขึ้นและรับดาเมจก่อนที่ทหารโจมตีของคุณจะถูกกำจัด
สไควร์จะมีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษในระหว่าง:
- การต่อสู้เพื่อป้องกัน;
- การต่อสู้ที่ยืดเยื้อ;
- หน้าที่การประจำการในอาคารป้องกัน;
- รูปแบบกองทัพที่ต้องการความต้านทานเพิ่มเติม;
- สถานการณ์ PvP ที่คุณคาดว่าจะได้รับดาเมจจำนวนมาก
พูดง่ายๆ คือ:
การมีสไควร์มากขึ้นโดยทั่วไปหมายถึงความสามารถในการเอาตัวรอดที่สูงขึ้น
อย่างไรก็ตาม การเพิ่มสไควร์มากเกินไปอาจลดศักยภาพในการโจมตีของคุณลง
สิ่งนี้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในกิจกรรมดาเมจเป้าหมายเดี่ยว ซึ่งผู้เล่นมักจะลดหรือถอดสไควร์ออกจากรูปแบบกองทัพของตนออกไปเลย
กลยุทธ์ของคอมมูนิตี้สำหรับกอริลลาและกรงทดลองมักจะปฏิบัติตามตรรกะนี้
🏰 เมื่อไหร่ที่คุณควรใช้สไควร์เพิ่มขึ้น?
ควรพิจารณาเพิ่มสัดส่วนเปอร์เซ็นต์ของสไควร์เมื่อกองทัพของคุณจำเป็นต้องป้องกันหรือเอาตัวรอด
คุณต้องป้องกัน
หากเป้าหมายหลักคือการเอาชีวิตรอดจากการโจมตีของศัตรู แนวหน้าที่ใหญ่ขึ้นอาจสมเหตุสมผล
การต่อสู้จะกินเวลานานขึ้น
รูปแบบกองทัพที่เน้นโจมตีสูงอาจสร้างดาเมจเริ่มต้นได้มาก แต่อาจพังทลายอย่างรวดเร็วเมื่อเริ่มเผชิญกับแรงกดดัน
คุณกำลังปกป้องตำแหน่ง
ในช่วงที่ต้องประจำการและการป้องกัน การเอาชีวิตรอดมีค่ามากกว่าการแข่งขันทำดาเมจเพียวๆ
จุดเริ่มต้นการป้องกันที่นิยมใช้กันทั่วไปคือ:
สไควร์ 40% / บอมบาร์ดิเยร์ 30% / ชูตเตอร์ 30%
สิ่งนี้ควรปฏิบัติเสมือนเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการทดสอบ ไม่ใช่กฎตายตัว
⚠️ เมื่อไหร่ที่คุณควรหลีกเลี่ยงการใช้สไควร์มากเกินไป?
สไควร์อาจไม่มีประสิทธิภาพเมื่อการเอาชีวิตรอดไม่ใช่ปัญหาหลัก
ลองจินตนาการถึงกิจกรรมที่:
- มีเป้าหมายเพียงตัวเดียว;
- กองทัพของคุณยังมีชีวิตอยู่รอด;
- เป้าหมายคือการทำดาเมจให้ได้มากที่สุดภายในเวลาที่กำหนด
ในสถานการณ์นั้น การเติมพื้นที่ส่วนใหญ่ในการเดินทัพของคุณด้วยยูนิตป้องกันอาจลดดาเมจรวมของคุณลง
นั่นคือเหตุผลที่กิจกรรมต่างๆ เช่น กอริลลา และรูปแบบกองทัพกรงทดลองบางรูปแบบมักใช้ สไควร์ 0%
คำถามควรจะเป็นเช่นนี้เสมอ:
💣 บอมบาร์ดิเยร์: ความสมดุลของการโจมตีและดาเมจ
บอมบาร์ดิเยร์มีบทบาทสำคัญในการโจมตี
ในหลายรูปแบบกองทัพ พวกเขาจะอยู่ระหว่างแนวป้องกันที่จัดเตรียมโดยสไควร์กับพลังโจมตีที่เน้นหนักของชูตเตอร์
สิ่งนี้ทำให้พวกเขากลายเป็นที่นิยมในกองทัพแบบผสม
กลยุทธ์ของคอมมูนิตี้มักจะอธิบายว่าบอมบาร์ดิเยร์มีประโยชน์เมื่อต้องเผชิญหน้ากับยูนิตหลายตัว ในขณะที่ชูตเตอร์มักจะมีความสำคัญมากขึ้นเมื่อต้องจัดการกับดาเมจที่เน้นไปยังเป้าหมายเดี่ยว
อย่ามองว่าบอมบาร์ดิเยร์เป็นเพียงเวอร์ชันที่ดีกว่าหรือแย่กว่าของชูตเตอร์
พวกเขาทำหน้าที่แตกต่างกัน
🎯 เมื่อไหร่ที่คุณควรใช้บอมบาร์ดิเยร์?
บอมบาร์ดิเยร์จะมีประโยชน์เป็นพิเศษเมื่อ:
- องค์ประกอบกองทัพของคุณต้องมีความสมดุล;
- คุณกำลังเผชิญหน้ากับยูนิตหลายตัว;
- โบนัสบอมบาร์ดิเยร์ของคุณแข็งแกร่ง;
- ฮีโร่ของคุณสนับสนุนทหารประเภทนี้;
- คุณกำลังใช้รูปแบบกองทัพเฉพาะของกิจกรรม
ตัวอย่างเช่น คำแนะนำ Guide LOJ สำหรับกรงทดลองในปัจจุบันสำหรับหัวหน้ากลุ่มระดมพลคือ:
สไควร์ 0% / บอมบาร์ดิเยร์ 30% / ชูตเตอร์ 70%
สำหรับการเดินทัพเข้าร่วมการระดมพลอื่นๆ ตัวอย่างจะใช้:
- บอมบาร์ดิเยร์ 15,000 นาย;
- ชูตเตอร์ 60,000 นาย;
- ทหารรวมทั้งหมด 75,000 นาย
ซึ่งสอดคล้องกับ:
สไควร์ 0% / บอมบาร์ดิเยร์ 20% / ชูตเตอร์ 80%
สังเกตว่ารูปแบบกองทัพสามารถเปลี่ยนแปลงภายในกิจกรรมเดียวกันได้อย่างไรขึ้นอยู่กับบทบาทของการเดินทัพ
🔫 ชูตเตอร์: ดาเมจที่เน้นเป้าหมาย
ชูตเตอร์ปรากฏบ่อยมากในรูปแบบกองทัพที่เน้นดาเมจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงกิจกรรมที่โจมตีเป้าหมายเดี่ยว
กลยุทธ์กอริลลา, กรงทดลอง และการโจมตีในปัจจุบันมักใช้สัดส่วนชูตเตอร์ที่สูงเนื่องจากเป้าหมายหลักคือการเพิ่มดาเมจให้สูงสุด
ในช่วงกิจกรรมสร้างดาเมจ คุณอาจพบรูปแบบกองทัพที่ใช้:
- ชูตเตอร์ 70%;
- ชูตเตอร์ 80%;
- ชูตเตอร์ 85%;
- หรือแม้แต่ชูตเตอร์ 100%
จำนวนที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับกิจกรรมและไอดีของผู้เล่นแต่ละคน
อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณควรใช้ชูตเตอร์ 100% ในทุกที่
🚫 ทำไมการใช้ชูตเตอร์ 100% จึงไม่ใช่รูปแบบกองทัพที่ดีที่สุดเสมอไป?
การเดินทัพจำเป็นต้องทำหน้าที่ตามที่สถานการณ์กำหนด
รูปแบบกองทัพที่มีชูตเตอร์ 100% จะทุ่มเทความจุที่มีทั้งหมดไปที่ดาเมจ
อย่างไรก็ตาม มันยังถอดแนวหน้าของสไควร์และการสนับสนุนจากบอมบาร์ดิเยร์ออกไปจนหมดสิ้น
วิธีนี้สามารถทำผลงานได้ดีเยี่ยมเมื่อเทียบกับบอสบางตัว
ในระหว่างการต่อสู้ที่ยืดเยื้อกับผู้เล่นคนอื่น รูปแบบกองทัพเดียวกันนี้อาจกลายเป็นจุดอ่อนและเปราะบางอย่างมาก
หนึ่งในข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือการหารูปแบบกองทัพที่ทำผลงานได้ดีเยี่ยมในกิจกรรมหนึ่งแล้วนำไปใช้ในทุกที่
อย่าทำเช่นนั้น
🧩 รูปแบบกองทัพเป็นมากกว่าแค่เปอร์เซ็นต์
รูปแบบกองทัพของคุณประกอบด้วยสิ่งอื่นมากกว่าแค่สัดส่วนของทหาร
มันยังรวมถึง:
- ฮีโร่;
- อุปกรณ์;
- การวิจัย;
- โบนัส;
- ระดับทหาร;
- หน้าที่ของการเดินทัพ
ผู้เล่นสองคนที่ใช้สิ่งนี้อย่างแม่นยำ:
สไควร์ 20% / บอมบาร์ดิเยร์ 30% / ชูตเตอร์ 50%
อาจให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง
คนหนึ่งอาจมี:
- โบนัสชูตเตอร์ที่แข็งแกร่งกว่า;
- อุปกรณ์ที่พัฒนาไปไกลกว่า;
- ฮีโร่ที่มีความเข้ากันได้ดีกว่า;
- การวิจัยที่เหนือกว่า;
- ทหารระดับสูงกว่า
สัดส่วนทหารเป็นเพียงจุดเริ่มต้น ไม่ใช่สูตรเวทมนตร์
🦸 ฮีโร่ก็ปฏิบัติตามคลาสทหารเช่นกัน
องค์ประกอบที่สำคัญของรูปแบบกองทัพฮีโร่คือการใช้คลาสที่แตกต่างกัน
กลยุทธ์ของคอมมูนิตี้ปัจจุบันสำหรับซีซั่นของ Lands of Jail มักจะใช้:
ฮีโร่สไควร์ 1 คน + ฮีโร่บอมบาร์ดิเยร์ 1 คน + ฮีโร่ชูตเตอร์ 1 คน
เมื่อสร้างทีม อย่าถามแค่เพียงว่า:
แต่ให้พิจารณาด้วยว่า:
- บทบาทของพวกเขาคืออะไร?
- พวกเขาเสริมความแข็งแกร่งให้ทหารประเภทใด?
- ความสามารถของพวกเขาทำงานร่วมกันได้หรือไม่?
- ฉันกำลังสร้างทีมโจมตีใช่ไหม?
- นี่คือรูปแบบกองทัพป้องกันใช่หรือไม่?
- ทีมนี้ออกแบบมาสำหรับกิจกรรมเฉพาะใช่หรือไม่?
ฮีโร่ที่เก่งกาจสามตัวเมื่อแยกกันไม่ได้สร้างทีมที่ดีที่สุดโดยอัตโนมัติ
⚙️ ทหารและอุปกรณ์ต้องทำงานร่วมกัน
อุปกรณ์อาจให้โบนัสที่เกี่ยวข้องกับทหารเฉพาะประเภทด้วย
อุปกรณ์บางชิ้นปรับปรุงแอตทริบิวต์ที่เกี่ยวข้องกับสไควร์, บอมบาร์ดิเยร์ หรือชูตเตอร์
นั่นทำให้การระบุว่าไอดีของคุณกำลังพยายามทำอะไรให้สำเร็จมีความสำคัญยิ่งขึ้นไปอีก
หากกลยุทธ์ของคุณพึ่งพาสชูตเตอร์เป็นอย่างมาก การลงทุนทั้งหมดในโบนัสที่ไม่ค่อยช่วยเหลือพวกเขาอาจลดประสิทธิภาพของคุณลง
จงคิดว่าไอดีของคุณเป็นระบบที่เชื่อมต่อกันหนึ่งระบบ:
องค์ประกอบทั้งสี่ส่วนนี้ควรมุ่งเน้นสนับสนุนเป้าหมายเดียวกัน
🧠 อย่าคัดลอกรูปแบบกองทัพโดยไม่เข้าใจมัน
คุณเห็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งใช้:
0 / 20 / 80
แล้วคุณก็นำมันไปทำตาม
มันอาจจะเวิร์ก แต่ให้ถามก่อนว่า:
- ผู้เล่นคนนั้นกำลังเคลียร์กิจกรรมใดอยู่?
- พวกเขาเป็นหัวหน้ากลุ่มหรือเข้าร่วมการระดมพล?
- พวกเขาใช้ฮีโร่ตัวไหน?
- พวกเขามีโบนัสอะไรบ้าง?
- ระดับทหารของพวกเขาคืออะไร?
- รูปแบบกองทัพนั้นมีไว้เพื่อทำอะไร?
การคัดลอกตัวเลขโดยไม่เข้าใจบริบทอาจเป็นอันตรายได้
ตัวอย่างเช่น ในกรงทดลอง การนำทัพเองกับการเข้าร่วมการระดมพลจะใช้การกำหนดค่า Guide LOJ ที่แตกต่างกัน
ผู้เล่นที่เห็นการกำหนดค่าเพียงแบบเดียวแล้วนำไปใช้กับการเดินทัพทุกครั้งอาจสูญเสียประสิทธิภาพไป
🧪 รูปแบบกองทัพกรงทดลอง
กรงทดลองเป็นตัวอย่างที่ดีในการปรับแต่งทหารเพื่อทำดาเมจ
นำทัพการระดมพลของคุณเอง
- สไควร์: 0%
- บอมบาร์ดิเยร์: 30%
- ชูตเตอร์: 70%
เข้าร่วมการระดมพลอื่นๆ
สำหรับตัวอย่างการเดินทัพที่มีทหาร 75,000 นาย:
- สไควร์: 0
- บอมบาร์ดิเยร์: 15,000
- ชูตเตอร์: 60,000
สิ่งนี้สอดคล้องโดยประมาณกับ:
สไควร์ 0% / บอมบาร์ดิเยร์ 20% / ชูตเตอร์ 80%
ทำไมจึงไม่มีสไควร์?
เป้าหมายหลักของการกำหนดค่านี้คือการเพิ่มดาเมจใส่เป้าหมาย
ความสามารถในการเอาตัวรอดเพิ่มเติมที่สไควร์จัดเตรียมให้นั้นไม่ใช่ความสำคัญสูงสุดของการเดินทัพนี้
Trial Cage — คู่มือฉบับสมบูรณ์
🦍 รูปแบบกองทัพกอริลลา
กิจกรรมกอริลลาก็มุ่งเน้นไปที่ดาเมจอย่างมากเช่นกัน
ข้อมูลอ้างอิงของคอมมูนิตี้ที่นิยมใช้คือ:
สไควร์ 0% / บอมบาร์ดิเยร์ 15% / ชูตเตอร์ 85%
ในบางรูปแบบ ผู้เล่นบางคนยังทดสอบ:
สไควร์ 0% / บอมบาร์ดิเยร์ 0% / ชูตเตอร์ 100%
เหตุผลนั้นตรงไปตรงมา:
- กิจกรรมนี้ใช้เป้าหมายเดียว;
- เป้าหมายหลักคือดาเมจ;
- สไควร์อาจเข้าไปกินพื้นที่ความจุด้วยความสามารถในการเอาตัวรอดที่ไม่จำเป็น;
- บอมบาร์ดิเยร์อาจให้ผลตอบแทนต่ำกว่าชูตเตอร์ในสถานการณ์เฉพาะนี้
🧪 วิธีการทดสอบรูปแบบกองทัพอย่างถูกต้อง
หากคุณต้องการค้นหาสัดส่วนใดที่ทำผลงานได้ดีที่สุด อย่าเปลี่ยนแปลงทุกอย่างพร้อมกัน
ให้ใช้การทดสอบแบบควบคุมตัวแปร
ทดสอบที่ 1
ใช้ 0 / 30 / 70 และบันทึกผลดาเมจ
ทดสอบที่ 2
ใช้ 0 / 20 / 80 และเปรียบเทียบผลลัพธ์
ทดสอบที่ 3
ใช้ 0 / 15 / 85 และเปรียบเทียบอีกครั้ง
ทดสอบที่ 4
เมื่อเหมาะสม ให้ทดสอบ 0 / 0 / 100
ตรวจสอบผลลัพธ์
ระบุว่ารูปแบบกองทัพใดให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับไอดีของคุณ
พยายามรักษาเงื่อนไขอื่นๆ ทั้งหมดให้เหมือนกันมากที่สุด:
- ใช้ฮีโร่ตัวเดิม;
- ใช้อุปกรณ์ชิ้นเดิม;
- ส่งจำนวนทหารเท่าเดิม;
- คงเกณฑ์บัฟเดิมไว้;
- โจมตีเป้าหมายประเภทเดียวกัน
มิฉะนั้น คุณอาจสรุปว่ารูปแบบกองทัพดีขึ้น ทั้งๆ ที่ตัวแปรอื่นต่างหากที่เป็นสาเหตุที่แท้จริง
⚔️ รูปแบบกองทัพ PvP
PvP แตกต่างจากการโจมตีบอส
ศัตรูสามารถสร้างดาเมจใส่ทหารของคุณได้เช่นกัน ซึ่งเพิ่มความสำคัญของการเอาตัวรอดให้สูงขึ้น
จุดเริ่มต้นสำหรับสงครามระดมพลที่สมดุลของคอมมูนิตี้คือ:
สไควร์ 20% / บอมบาร์ดิเยร์ 30% / ชูตเตอร์ 50%
องค์ประกอบนี้พยายามรวมสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกัน:
- แนวป้องกันหน้าบ้าน;
- ดาเมจแบบผสม;
- ผลผลิตการโจมตีที่รุนแรง
สำหรับสถานการณ์ที่รวดเร็วและดุดันยิ่งขึ้น รูปแบบกองทัพที่รุกเร้ามากกว่าคือ:
สไควร์ 10% / บอมบาร์ดิเยร์ 20% / ชูตเตอร์ 70%
อย่ามองว่ารูปแบบกองทัพใดกองทัพหนึ่งเป็นสิ่งบังคับ
ฝ่ายตรงข้าม, ฮีโร่, ระดับทหาร และโบนัสของคุณล้วนมีความสำคัญทั้งสิ้น
🏯 รูปแบบกองทัพป้องกัน
เมื่อทำการป้องกัน ตรรกะจะเปลี่ยนไป
การมีชีวิตรอดอาจมีความสำคัญมากกว่าการกำจัดศัตรูให้เร็วขึ้นไม่กี่วินาที
จุดเริ่มต้นการป้องกันที่นิยมใช้กันทั่วไปคือ:
สไควร์ 40% / บอมบาร์ดิเยร์ 30% / ชูตเตอร์ 30%
ข้อมูลอ้างอิงอื่นที่ใช้สำหรับกิจกรรมป้องกันบางอย่างคือ:
สไควร์ 50% / บอมบาร์ดิเยร์ 20% / ชูตเตอร์ 30%
สังเกตลวดลาย:
ดาเมจใส่บอส
ไม่มีสไควร์หรือมีเพียงเล็กน้อย โดยใช้ความจุในการเดินทัพส่วนใหญ่ไปกับทหารโจมตี
การป้องกัน
แนวหน้าของสไควร์ที่ใหญ่ขึ้นมากเพื่อเพิ่มความต้านทานและการเอาชีวิตรอด
สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าเหตุใดรูปแบบกองทัพสากลจึงไม่มีอยู่จริง
🔄 การโจมตีและการป้องกันเป็นปัญหาที่แตกต่างกัน
ลองจินตนาการถึงรูปแบบกองทัพสองแบบ
รูปแบบกองทัพ A
สไควร์ 0% / บอมบาร์ดิเยร์ 20% / ชูตเตอร์ 80%
ศักยภาพในการโจมตียอดเยี่ยม
รูปแบบกองทัพ B
สไควร์ 50% / บอมบาร์ดิเยร์ 20% / ชูตเตอร์ 30%
ความต้านทานสูงขึ้นอย่างมาก
การถามว่า “รูปแบบกองทัพไหนดีกว่ากัน?” ไม่มีทางสมเหตุสมผลหากไม่รู้เป้าหมาย
คำถามที่ถูกต้องคือ:
นี่น่าจะเป็นแนวคิดที่สำคัญที่สุดในคู่มือทั้งหมด
⬆️ ระดับทหารก็มีความสำคัญเช่นกัน
สัดส่วนทหารไม่ได้แก้ปัญหาได้ทั้งหมด
ลองจินตนาการถึงผู้เล่นสองคน
ผู้เล่น A
ใช้ส่วนผสมองค์ประกอบที่ยอดเยี่ยมแต่มีทหารระดับต่ำกว่า
ผู้เล่น B
ใช้สัดส่วนที่ได้รับการปรับแต่งน้อยกว่าเล็กน้อยแต่มีทหารที่แข็งแกร่งกว่าอย่างเห็นได้ชัด
ผู้เล่น B อาจยังคงให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า
การวิจัยขั้นสูงประกอบด้วยการปลดล็อกแยกต่างหากสำหรับระดับสไควร์, บอมบาร์ดิเยร์ และชูตเตอร์ที่สูงขึ้น
พัฒนาค่ายทหาร, การวิจัย และกองทัพของคุณต่อไป
อย่าหมกมุ่นอยู่กับเปอร์เซ็นต์เพียงอย่างเดียว
🏋️ ฝึกทหารทั้งสามประเภท
แม้ว่ากิจกรรมเฉพาะจะเอื้อประโยชน์ต่อชูตเตอร์อย่างมาก แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณควรละทิ้งสไควร์และบอมบาร์ดิเยร์ไปโดยสิ้นเชิง
คุณจะต้องใช้การจัดทัพที่แตกต่างกันสำหรับ:
- การป้องกัน;
- PvP;
- กิจกรรม;
- การระดมพล;
- กิจกรรมพิเศษ
ไอดีที่มีทหารประเภทเดียวในปริมาณมหาศาลอาจมีตัวเลือกที่จำกัด
เมต้า, กิจกรรม และข้อกำหนดของอีเวนต์สามารถเปลี่ยนแปลงได้เช่นกัน
ความยืดหยุ่นมีคุณค่าในตัวมันเอง
⚖️ อย่าปล่อยให้ทหารประเภทใดประเภทหนึ่งตามหลังมากเกินไป
ลองจินตนาการว่าชูตเตอร์ของคุณได้รับการพัฒนาอย่างมาก แต่สไควร์ของคุณเกือบจะถูกละเลยโดยสิ้นเชิง
เมื่อคุณพบกับเนื้อหาที่การป้องกันมีความสำคัญ รูปแบบกองทัพของคุณอาจประสบปัญหา
หลักการเดียวกันนี้ใช้ได้กับทหารทุกประเภท
คุณสามารถรักษาความสำคัญลำดับแรกในการโจมตีได้โดยไม่ต้องละทิ้งส่วนที่เหลือไปทั้งหมด
เป็นไปได้ที่จะลงทุนในทหารประเภทใดประเภทหนึ่งให้หนักขึ้นในขณะที่ยังคงรักษาประเภทอื่นให้มีประโยชน์อยู่
🔬 การวิจัยทหารสร้างความแตกต่าง
การวิจัยให้การปรับปรุงที่เกี่ยวข้องกับทหารโดยเฉพาะ
แอตทริบิวต์ที่มีอยู่อาจรวมถึง:
- ATK;
- DEF;
- HP;
- ความตายตัว (Lethality);
- ความจุของกองทัพ;
- การปลดล็อกระดับทหาร;
- การปรับปรุงอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับทหาร
ไอดีสองไอดีที่มีจำนวนทหารเท่ากันสามารถทำผลงานได้แตกต่างกันมาก
อย่าประเมินความแข็งแกร่งด้วยปริมาณเพียงอย่างเดียว
คุณภาพก็มีความสำคัญเช่นกัน
🎯 จัดลำดับความสำคัญการวิจัยตามบทบาทของคุณ
หากคุณมีส่วนร่วมในกิจกรรมโจมตีบ่อยครั้ง แอตทริบิวต์การโจมตีจะมีความสำคัญมากขึ้นโดยธรรมชาติ
หากบทบาทพันธมิตรของคุณเกี่ยวข้องกับการป้องกันบ่อยครั้ง โบนัสป้องกันอาจให้คุณค่าแก่ไอดีของคุณมากกว่า
นี่ไม่ได้หมายถึงการลงทุนในแอตทริบิวต์เดียวอย่างผูกขาด
แต่มันหมายถึงการเข้าใจบทบาทของคุณ
ลองถามว่า:
- ไอดีของฉันทำอะไรบ่อยที่สุด?
- ฉันต้องการพัฒนาปรับปรุงตรงไหน?
- ทหารประเภทใดคิดเป็นส่วนใหญ่ของรูปแบบกองทัพที่สำคัญของฉัน?
- ปกติแล้วพันธมิตรของฉันต้องการอะไรจากฉัน?
คำตอบเหล่านี้สามารถช่วยกำหนดลำดับความสำคัญของการวิจัยที่ดีขึ้นได้
🪙 ทหารยังมีค่าใช้จ่ายเป็นทรัพยากรด้วย
การฝึกทหารนับพันหรือนับล้านนายไม่ใช่เรื่องฟรี
คุณต้องพิจารณา:
- ทรัพยากร;
- เวลาในการฝึกฝน;
- เร่งความเร็ว (Speedups);
- ความจุของกองทัพ;
- ค่าใช้จ่ายในการรักษาพยาบาลที่เป็นไปได้หลังการต่อสู้
การฝึกทหารต้องถูกรวมอยู่ในการวางแผนเศรษฐกิจของคุณ
อย่าใช้ทรัพยากรที่มีอยู่ทั้งหมดไปกับสิ่งก่อสร้างจนกระทั่งพบว่าคุณไม่สามารถรักษากองทัพของคุณไว้ได้
🎁 ใช้กิจกรรมการฝึกทหารให้เป็นประโยชน์
เช่นเดียวกับการวิจัยและการก่อสร้าง การฝึกทหารอาจปรากฏในกิจกรรมที่มอบคะแนน
เมื่อไม่มีความจำเป็นเร่งด่วน การเก็บความสามารถในการฝึกและเร่งความเร็วไว้สำหรับโอกาสที่ดีสามารถช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้
หลักการคือ:
การฝึกทหารเป็นเรื่องดี
การฝึกทหารและรับคะแนนนั้นดีกว่า
การฝึกทหาร, รับคะแนน และรับรางวัลไมล์สโตนนั้นดียิ่งกว่า
📈 อย่าฝึกทหารเพียงเพื่อเพิ่มพลัง
ทหารสามารถเพิ่มพลังของไอดีได้อย่างมาก
สิ่งนี้อาจกระตุ้นให้ผู้เล่นคิดว่า:
แต่ทหารก็มีต้นทุนค่าใช้จ่ายเช่นกัน
ขึ้นอยู่กับกิจกรรม พวกเขาอาจจำเป็นต้องถูกส่งออกไปรบ, กู้คืน และรักษาพยาบาล
เป้าหมายของคุณควรเป็นการสร้างกองทัพที่ไอดีของคุณสามารถรักษารักษาและใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ
พลังเป็นสิ่งสำคัญ
ประสิทธิภาพสำคัญกว่า
🏥 พิจารณาความจุของโรงพยาบาลและการรักษาพยาบาล
ในคอนเทนต์ PvP การมีทหารจำนวนมากโดยไม่มีความจุเพียงพอที่จะรองรับยูนิตที่ได้รับบาดเจ็บอาจสร้างปัญหาใหญ่ได้
ก่อนที่จะเข้าร่วมความขัดแย้งขนาดใหญ่ ให้ถามว่า:
- ความจุทางการแพทย์ของฉันคือเท่าไหร่?
- ฉันสามารถรักษายูนิตที่ได้รับบาดเจ็บได้กี่นาย?
- ฉันมีทรัพยากรเพียงพอสำหรับการฟื้นฟูหรือไม่?
- ฉันมีเร่งความเร็วในการรักษาหรือไม่?
- การโจมตีต่อยังคุ้มค่าอยู่หรือไม่?
การต่อสู้ไม่ได้สิ้นสุดลงเมื่อรายงานการต่อสู้ปรากฏขึ้น
คุณต้องคำนึงถึงค่าใช้จ่ายในการฟื้นฟูไอดีของคุณด้วย
💸 ชัยชนะทุกครั้งไม่จำเป็นต้องคุ้มค่ากับต้นทุน
คุณชนะการต่อสู้
ยอดเยี่ยม—แต่วิเคราะห์ผลลัพธ์เสียก่อน
- มีทหารสูญหายหรือได้รับบาดเจ็บกี่นาย?
- จะต้องใช้การรักษามากแค่ไหน?
- การฟื้นฟูจะใช้ทรัพยากรไปเท่าไหร่?
- คุณได้รับรางวัลอะไร?
- ชัยชนะนั้นช่วยให้บรรลุเป้าหมายที่สำคัญหรือไม่?
ในระหว่าง PvP ชัยชนะทางยุทธวิธีอาจยังคงย่ำแย่ในแง่เศรษฐกิจ
สิ่งนี้สำคัญเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นสาย F2P
อย่าแลกทรัพยากรที่มีค่าจำนวนมากกับชัยชนะที่ไม่ได้ให้ประโยชน์ที่มีความหมายใดๆ
📑 เรียนรู้วิธีอ่านรายงานการต่อสู้
รายงานการต่อสู้เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับการปรับปรุงรูปแบบกองทัพ
หลังจากการต่อสู้ อย่ามองเพียงแค่:
ชนะ / แพ้
แต่ให้ศึกษาผลงาน
ลองถามว่า:
แนวหน้าของฉันหายไปเร็วเกินไปหรือเปล่า?
คุณอาจต้องการความต้านทานเพิ่มเติมหรือสัดส่วนสไควร์ที่สูงขึ้น
ฉันรอดชีวิตได้ง่ายแต่ทำดาเมจน้อยมากใช่ไหม?
รูปแบบกองทัพของคุณอาจตั้งรับมากเกินไป
ชูตเตอร์ของฉันทำผลงานได้ดีเป็นพิเศษหรือไม่?
การเพิ่มเปอร์เซ็นต์ของพวกเขาอาจคุ้มค่าที่จะลองทดสอบ
การเปลี่ยนฮีโร่ช่วยให้ผลลัพธ์ดีขึ้นหรือเปล่า?
ทดสอบการผสมผสานนั้นต่อไป
รายงานจะเปลี่ยนสมมติฐานให้เป็นข้อมูลที่เป็นประโยชน์
💾 บันทึกรูปแบบกองทัพสำหรับกิจกรรมต่างๆ
หากเกมอนุญาตให้คุณจัดระเบียบหรือบันทึกการเดินทัพได้ หลีกเลี่ยงการสร้างใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้นทุกครั้ง
สร้างพรีเซ็ต หรืออย่างน้อยก็ข้อมูลอ้างอิงส่วนตัว สำหรับ:
- PvP;
- การป้องกัน;
- กรงทดลอง (Trial Cage);
- กอริลลา (Gorilla);
- กิจกรรมพิเศษอื่นๆ
สิ่งนี้ช่วยลดความผิดพลาด
นอกจากนี้ยังช่วยป้องกันปัญหาคลาสสิกของการเข้าร่วมกิจกรรมทำดาเมจโดยเผลอใช้รูปแบบกองทัพป้องกันของคุณ
🔁 ทบทวนรูปแบบกองทัพหลังจากอัปเกรดไอดีของคุณ
คุณได้รับ:
- ฮีโร่ใหม่;
- อุปกรณ์ที่ดีกว่า;
- การวิจัยเพิ่มเติม;
- ระดับทหารที่สูงขึ้น;
- โบนัสใหม่
รูปแบบกองทัพก่อนหน้านี้ของคุณอาจไม่ใช่รูปแบบที่ดีที่สุดอีกต่อไป
ทำการทดสอบใหม่อีกครั้งเป็นระยะๆ
สัดส่วนที่เคยทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบเมื่อสองเดือนก่อนอาจหยุดเป็นความลงตัวที่เหมาะที่สุดเมื่อไอดีของคุณพัฒนาขึ้น
🧬 รูปแบบกองทัพที่ดีที่สุดเฉพาะเจาะจงสำหรับไอดีของคุณ
คู่มือเป็นสิ่งที่ดีเยี่ยมในการให้จุดเริ่มต้น
| สถานการณ์ | สไควร์ | บอมบาร์ดิเยร์ | ชูตเตอร์ |
|---|---|---|---|
| กรงทดลอง — นำทัพการระดมพลเอง | 0% | 30% | 70% |
| กรงทดลอง — เข้าร่วมการระดมพล | 0% | 20% | 80% |
| กอริลลา — ข้อมูลอ้างอิงทั่วไป | 0% | 15% | 85% |
| PvP — จุดเริ่มต้นที่สมดุล | 20% | 30% | 50% |
| การป้องกัน — จุดเริ่มต้น | 40% | 30% | 30% |
สัดส่วนเหล่านี้เป็นข้อมูลอ้างอิงของคอมมูนิตี้ในปัจจุบัน ไม่ใช่กฎสากล
ขั้นตอนต่อไปคือ:
ไอดีของคุณอาจมีชูตเตอร์ที่แข็งแกร่งกว่าบอมบาร์ดิเยร์มาก
ผู้เล่นคนอื่นอาจครอบครองโบนัสบอมบาร์ดิเยร์ที่ยอดเยี่ยม
คนอื่นๆ อาจมีความเชี่ยวชาญในการป้องกัน
รูปแบบกองทัพที่ดีที่สุดคือรูปแบบที่ให้ผลลัพธ์ดีที่สุดสำหรับ ไอดีของคุณในกิจกรรมเฉพาะนั้น
สรุปทหารอย่างรวดเร็ว
🛡️ สไควร์
บทบาทหลัก: ความต้านทานและการป้องกันแนวหน้า
มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อการเอาชีวิตรอดเป็นสิ่งสำคัญ
โดยทั่วไปพวกเขาจะได้รับพื้นที่น้อยลงในกิจกรรมที่เน้นดาเมจอย่างเต็มที่
💣 บอมบาร์ดิเยร์
บทบาทหลัก: การสนับสนุนการโจมตีในองค์ประกอบแบบผสม
เปอร์เซ็นต์ที่เหมาะสมของพวกเขาจะเปลี่ยนไปตามกิจกรรม, โบนัส, ฮีโร่ และรูปแบบกองทัพ
🔫 ชูตเตอร์
บทบาทหลัก: ดาเมจโจมตีที่รุนแรง
พวกเขามักจะครองรูปแบบกองทัพดาเมจเป้าหมายเดี่ยว เช่น กอริลลา และกรงทดลอง
10 ข้อผิดพลาดทั่วไปเกี่ยวกับทหาร
- 🔁 ใช้รูปแบบกองทัพเดิมในทุกที่
ทุกกิจกรรมมีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน
- 🧩 คัดลอกเปอร์เซ็นต์โดยไม่เข้าใจความหมาย
ค้นพบว่าสถานการณ์ใดที่รูปแบบกองทัพนั้นถูกออกแบบมาเพื่อรองรับ
- 🛡️ เพิกเฉยต่อสไควร์โดยสิ้นเชิง
พวกเขาอาจไม่จำเป็นเมื่อเจอกับบอสบางตัว แต่มีความสำคัญอย่างยิ่งในการป้องกัน
- 📉 ใช้สไควร์มากเกินไปในช่วงการแข่งขันทำดาเมจ
ความสามารถในการเอาตัวรอดที่ไม่จำเป็นสามารถลดดาเมจรวมของคุณได้
- 💣 เพิกเฉยต่อบอมบาร์ดิเยร์
พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งขององค์ประกอบกองทัพที่มีประสิทธิภาพหลายรูปแบบ
- 🔫 เชื่อว่าชูตเตอร์ 100% ใช้งานได้ตลอดเวลา
รูปแบบกองทัพบอสสายโจมตีไม่ได้มีประสิทธิภาพใน PvP โดยอัตโนมัติ
- 🦸 ละเลยฮีโร่
ทหารและฮีโร่จำเป็นต้องทำงานร่วมกัน
- 🔬 ละเลยการวิจัยและอุปกรณ์
เปอร์เซ็นต์ทหารไม่สามารถชดเชยไอดีที่ยังพัฒนาไม่เต็มที่ได้
- 🧪 ไม่เคยทดสอบเลย
ใช้รายงานและผลลัพธ์ที่บันทึกไว้เพื่อเปรียบเทียบรูปแบบกองทัพ
- 📊 คิดถึงแต่เรื่องพลัง
เป้าหมายคือประสิทธิภาพ ไม่ใช่แค่การแสดงตัวเลขที่สูงกว่า
รายการตรวจสอบการเตรียมรูปแบบกองทัพ
- ระบุว่ากิจกรรมนั้นเป็น PvP หรือ PvE
- กำหนดว่าคุณต้องการการเอาชีวิตรอดหรือดาเมจสูงสุด
- ตรวจสอบว่ากิจกรรมใช้เป้าหมายเดี่ยวหรือศัตรูหลายตัว
- ยืนยันว่าคุณเป็นหัวหน้ากลุ่มหรือเข้าร่วมการระดมพล
- เลือกฮีโร่ที่สนับสนุนองค์ประกอบกองทัพของคุณ
- ตรวจสอบโบนัสทหารที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ
- ตรวจสอบระดับทหารและความจุในการเดินทัพ
- บันทึกผลลัพธ์ก่อนหน้าก่อนเปลี่ยนสัดส่วน
- เปลี่ยนตัวแปรหลักเพียงหนึ่งอย่างระหว่างการทดสอบแต่ละครั้ง
- ตรวจสอบรายงานการต่อสู้หลังจากนั้น
คำถามที่พบบ่อย
:::faq
ทหารประเภทใดดีที่สุดใน Lands of Jail?
ไม่มีทหารประเภทใดที่เหนือกว่าในทุกด้าน แต่ละประเภทมีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน ชูตเตอร์ปรากฏบ่อยในคอนเทนต์ที่เน้นดาเมจ ในขณะที่สไควร์มีความสำคัญมากขึ้นสำหรับการป้องกันและการเอาชีวิตรอด
ฉันควรใช้รูปแบบกองทัพใดในกรงทดลอง?
ข้อมูลอ้างอิง Guide LOJ ปัจจุบันสำหรับหัวหน้าการระดมพลคือ สไควร์ 0%, บอมบาร์ดิเยร์ 30% และชูตเตอร์ 70% เมื่อเข้าร่วมการระดมพลอื่นๆ ตัวอย่างคือ สไควร์ 0%, บอมบาร์ดิเยร์ 20% และชูตเตอร์ 80%
ฉันควรใช้รูปแบบกองทัพใดต่อสู้กับกอริลลา?
ข้อมูลอ้างอิงที่นิยมใช้คือ สไควร์ 0%, บอมบาร์ดิเยร์ 15% และชูตเตอร์ 85% ไอดีบางไอดีอาจทดสอบชูตเตอร์ 100% ด้วยขึ้นอยู่กับกอริลลาตัวนั้น เปรียบเทียบดาเมจที่ผลิตโดยไอดีของคุณเอง
ชูตเตอร์ดีกว่าเสมอไปหรือไม่?
ไม่ พวกมันแข็งแกร่งมากในสถานการณ์ที่เน้นดาเมจ แต่รูปแบบกองทัพที่เน้นรุกมากเกินไปอาจขาดความต้านทานในการต่อสู้แบบ PvP และการป้องกัน
ฉันควรฝึกสไควร์ไหมหากฉันใช้ชูตเตอร์เป็นหลัก?
ควร กิจกรรมที่แตกต่างกันต้องการองค์ประกอบกองทัพที่แตกต่างกัน การพัฒนาทหารทั้งสามประเภทให้เติบโตจะช่วยให้อไอดีของคุณมีความยืดหยุ่นมากขึ้น
สัดส่วนทหารใดที่ฉันควรใช้ใน PvP?
ไม่มีสัดส่วนเดี่ยวๆ ข้อมูลอ้างอิงจากคอมมูนิตี้สำหรับรูปแบบกองทัพที่สมดุลคือ สไควร์ 20%, บอมบาร์ดิเยร์ 30% และชูตเตอร์ 50% ฝ่ายตรงข้าม, ฮีโร่, การวิจัย และโบนัสของคุณอาจจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยน
ฉันจะค้นหารูปแบบกองทัพที่ดีที่สุดของฉันได้อย่างไร?
ทำการทดสอบแบบควบคุมตัวแปร รักษาฮีโร่, จำนวนทหาร, อุปกรณ์, เป้าหมาย และบัฟให้คงเดิมในขณะที่เปลี่ยนเฉพาะสัดส่วนของทหารเท่านั้น จากนั้นเปรียบเทียบผลลัพธ์
:::enditem
ฮีโร่ส่งผลต่อรูปแบบกองทัพของทหารหรือไม่?
ใช่ คลาสฮีโร่, ความสามารถ และความเข้ากันได้เป็นส่วนหนึ่งของการจัดทัพ โครงสร้างทีมที่พบบ่อยจะใช้ฮีโร่จากแต่ละคลาส: สไควร์, บอมบาร์ดิเยร์ และชูตเตอร์
:::endfaq
กฎทองของการจัดรูปแบบกองทัพทหาร
หากคุณจำบทเรียนได้เพียงข้อเดียวจากคู่มือนี้ จงจำข้อนี้ไว้:
ก่อนส่งการเดินทัพของคุณ ให้ถามว่า:
- ฉันกำลังโจมตีหรือป้องกัน?
- นี่คือ PvP หรือ PvE?
- ฉันจำเป็นต้องเอาชีวิตรอดหรือเพิ่มดาเมจให้สูงสุด?
- ฉันกำลังสู้กับเป้าหมายเดี่ยวใช่ไหม?
- ฉันเป็นหัวหน้ากลุ่มหรือเข้าร่วมการระดมพล?
- โบนัสทหารใดที่แข็งแกร่งที่สุดในไอดีของฉัน?
จากนั้นจึงสร้างองค์ประกอบกองทัพของคุณ
นั่นคือสิ่งที่เปลี่ยน:
ไปเป็น: