Lands of Jail

คู่มือทหาร Lands of Jail: สไควร์, บอมบาร์ดิเยร์ และชูตเตอร์

ทำความเข้าใจบทบาทของสไควร์, บอมบาร์ดิเยร์ และชูตเตอร์ เปรียบเทียบรูปแบบกองทัพสำหรับกรงทดลอง, กอริลลา, PvP และการป้องกัน พร้อมเรียนรู้วิธีทดสอบสัดส่วนกองทัพที่ดีที่สุดสำหรับไอดีของคุณ

จัดพิมพ์:ปรับปรุงแล้ว:

ทหารเป็นหนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดของการต่อสู้ใน Lands of Jail.

การรู้วิธีฝึกยูนิตเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ คุณยังต้องเข้าใจบทบาทของสไควร์, บอมบาร์ดิเยร์ และชูตเตอร์ ว่าพวกมันทำหน้าที่อย่างไรในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน และเหตุใดรูปแบบกองทัพที่ดีที่สุดจึงเปลี่ยนแปลงไปตามเป้าหมายของคุณ

รูปแบบกองทัพที่ทำผลงานได้ดีในการป้องกันอาจไม่มีประสิทธิภาพเมื่อทำดาเมจใส่บอส

การจัดทัพกรงทดลองที่ยอดเยี่ยมอาจไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ PvP

รูปแบบกองทัพที่สมดุลอาจใช้งานได้ดีในสถานการณ์ทั่วไป แต่จะสูญเสียประสิทธิภาพไปมากเมื่อเทียบกับรูปแบบกองทัพเฉพาะทางสำหรับกิจกรรม

ในคู่มือนี้ คุณจะได้ทำความเข้าใจบทบาทของทหารทั้งสามประเภทและเรียนรู้วิธีการจัดทัพในเชิงกลยุทธ์มากขึ้น

🧭 ทหารทั้งสามประเภทคืออะไร?

Lands of Jail มีทหารหลักสามประเภท

🛡️ สไควร์

ยูนิตแนวหน้าที่เน้นการป้องกัน, ความต้านทาน และการเอาตัวรอด

💣 บอมบาร์ดิเยร์

ยูนิตโจมตีที่สร้างดาเมจและมีบทบาทสำคัญในการจัดทัพแบบผสม

🔫 ชูตเตอร์

ยูนิตที่เน้นดาเมจซึ่งมักใช้ในรูปแบบกองทัพโจมตี โดยเฉพาะเมื่อต้องรับมือกับเป้าหมายเดี่ยว

ทหารเหล่านี้ยังปรากฏตลอดการวิจัยขั้นสูง โดยมีการปรับปรุงแยกต่างหากสำหรับ ATK, DEF, HP, ความตายตัว (Lethality), ความจุของกองทัพ และการปลดล็อกระดับทหารที่สูงขึ้น

แนวคิดแรกที่คุณต้องเข้าใจนั้นเรียบง่าย:

🛡️ สไควร์: แนวหน้าของคุณ

สไควร์ทำหน้าที่ป้องกันเป็นหลัก

พวกมันมีความสำคัญเมื่อกองทัพของคุณต้องมีชีวิตรอดนานขึ้นและรับดาเมจก่อนที่ทหารโจมตีของคุณจะถูกกำจัด

สไควร์จะมีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษในระหว่าง:

  • การต่อสู้เพื่อป้องกัน;
  • การต่อสู้ที่ยืดเยื้อ;
  • หน้าที่การประจำการในอาคารป้องกัน;
  • รูปแบบกองทัพที่ต้องการความต้านทานเพิ่มเติม;
  • สถานการณ์ PvP ที่คุณคาดว่าจะได้รับดาเมจจำนวนมาก

พูดง่ายๆ คือ:

การมีสไควร์มากขึ้นโดยทั่วไปหมายถึงความสามารถในการเอาตัวรอดที่สูงขึ้น

อย่างไรก็ตาม การเพิ่มสไควร์มากเกินไปอาจลดศักยภาพในการโจมตีของคุณลง

สิ่งนี้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในกิจกรรมดาเมจเป้าหมายเดี่ยว ซึ่งผู้เล่นมักจะลดหรือถอดสไควร์ออกจากรูปแบบกองทัพของตนออกไปเลย

กลยุทธ์ของคอมมูนิตี้สำหรับกอริลลาและกรงทดลองมักจะปฏิบัติตามตรรกะนี้

🏰 เมื่อไหร่ที่คุณควรใช้สไควร์เพิ่มขึ้น?

ควรพิจารณาเพิ่มสัดส่วนเปอร์เซ็นต์ของสไควร์เมื่อกองทัพของคุณจำเป็นต้องป้องกันหรือเอาตัวรอด

คุณต้องป้องกัน

หากเป้าหมายหลักคือการเอาชีวิตรอดจากการโจมตีของศัตรู แนวหน้าที่ใหญ่ขึ้นอาจสมเหตุสมผล

การต่อสู้จะกินเวลานานขึ้น

รูปแบบกองทัพที่เน้นโจมตีสูงอาจสร้างดาเมจเริ่มต้นได้มาก แต่อาจพังทลายอย่างรวดเร็วเมื่อเริ่มเผชิญกับแรงกดดัน

คุณกำลังปกป้องตำแหน่ง

ในช่วงที่ต้องประจำการและการป้องกัน การเอาชีวิตรอดมีค่ามากกว่าการแข่งขันทำดาเมจเพียวๆ

จุดเริ่มต้นการป้องกันที่นิยมใช้กันทั่วไปคือ:

สไควร์ 40% / บอมบาร์ดิเยร์ 30% / ชูตเตอร์ 30%

สิ่งนี้ควรปฏิบัติเสมือนเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการทดสอบ ไม่ใช่กฎตายตัว

⚠️ เมื่อไหร่ที่คุณควรหลีกเลี่ยงการใช้สไควร์มากเกินไป?

สไควร์อาจไม่มีประสิทธิภาพเมื่อการเอาชีวิตรอดไม่ใช่ปัญหาหลัก

ลองจินตนาการถึงกิจกรรมที่:

  • มีเป้าหมายเพียงตัวเดียว;
  • กองทัพของคุณยังมีชีวิตอยู่รอด;
  • เป้าหมายคือการทำดาเมจให้ได้มากที่สุดภายในเวลาที่กำหนด

ในสถานการณ์นั้น การเติมพื้นที่ส่วนใหญ่ในการเดินทัพของคุณด้วยยูนิตป้องกันอาจลดดาเมจรวมของคุณลง

นั่นคือเหตุผลที่กิจกรรมต่างๆ เช่น กอริลลา และรูปแบบกองทัพกรงทดลองบางรูปแบบมักใช้ สไควร์ 0%

คำถามควรจะเป็นเช่นนี้เสมอ:

💣 บอมบาร์ดิเยร์: ความสมดุลของการโจมตีและดาเมจ

บอมบาร์ดิเยร์มีบทบาทสำคัญในการโจมตี

ในหลายรูปแบบกองทัพ พวกเขาจะอยู่ระหว่างแนวป้องกันที่จัดเตรียมโดยสไควร์กับพลังโจมตีที่เน้นหนักของชูตเตอร์

สิ่งนี้ทำให้พวกเขากลายเป็นที่นิยมในกองทัพแบบผสม

กลยุทธ์ของคอมมูนิตี้มักจะอธิบายว่าบอมบาร์ดิเยร์มีประโยชน์เมื่อต้องเผชิญหน้ากับยูนิตหลายตัว ในขณะที่ชูตเตอร์มักจะมีความสำคัญมากขึ้นเมื่อต้องจัดการกับดาเมจที่เน้นไปยังเป้าหมายเดี่ยว

อย่ามองว่าบอมบาร์ดิเยร์เป็นเพียงเวอร์ชันที่ดีกว่าหรือแย่กว่าของชูตเตอร์

พวกเขาทำหน้าที่แตกต่างกัน

🎯 เมื่อไหร่ที่คุณควรใช้บอมบาร์ดิเยร์?

บอมบาร์ดิเยร์จะมีประโยชน์เป็นพิเศษเมื่อ:

  • องค์ประกอบกองทัพของคุณต้องมีความสมดุล;
  • คุณกำลังเผชิญหน้ากับยูนิตหลายตัว;
  • โบนัสบอมบาร์ดิเยร์ของคุณแข็งแกร่ง;
  • ฮีโร่ของคุณสนับสนุนทหารประเภทนี้;
  • คุณกำลังใช้รูปแบบกองทัพเฉพาะของกิจกรรม

ตัวอย่างเช่น คำแนะนำ Guide LOJ สำหรับกรงทดลองในปัจจุบันสำหรับหัวหน้ากลุ่มระดมพลคือ:

สไควร์ 0% / บอมบาร์ดิเยร์ 30% / ชูตเตอร์ 70%

สำหรับการเดินทัพเข้าร่วมการระดมพลอื่นๆ ตัวอย่างจะใช้:

  • บอมบาร์ดิเยร์ 15,000 นาย;
  • ชูตเตอร์ 60,000 นาย;
  • ทหารรวมทั้งหมด 75,000 นาย

ซึ่งสอดคล้องกับ:

สไควร์ 0% / บอมบาร์ดิเยร์ 20% / ชูตเตอร์ 80%

สังเกตว่ารูปแบบกองทัพสามารถเปลี่ยนแปลงภายในกิจกรรมเดียวกันได้อย่างไรขึ้นอยู่กับบทบาทของการเดินทัพ

🔫 ชูตเตอร์: ดาเมจที่เน้นเป้าหมาย

ชูตเตอร์ปรากฏบ่อยมากในรูปแบบกองทัพที่เน้นดาเมจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงกิจกรรมที่โจมตีเป้าหมายเดี่ยว

กลยุทธ์กอริลลา, กรงทดลอง และการโจมตีในปัจจุบันมักใช้สัดส่วนชูตเตอร์ที่สูงเนื่องจากเป้าหมายหลักคือการเพิ่มดาเมจให้สูงสุด

ในช่วงกิจกรรมสร้างดาเมจ คุณอาจพบรูปแบบกองทัพที่ใช้:

  • ชูตเตอร์ 70%;
  • ชูตเตอร์ 80%;
  • ชูตเตอร์ 85%;
  • หรือแม้แต่ชูตเตอร์ 100%

จำนวนที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับกิจกรรมและไอดีของผู้เล่นแต่ละคน

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณควรใช้ชูตเตอร์ 100% ในทุกที่

🚫 ทำไมการใช้ชูตเตอร์ 100% จึงไม่ใช่รูปแบบกองทัพที่ดีที่สุดเสมอไป?

การเดินทัพจำเป็นต้องทำหน้าที่ตามที่สถานการณ์กำหนด

รูปแบบกองทัพที่มีชูตเตอร์ 100% จะทุ่มเทความจุที่มีทั้งหมดไปที่ดาเมจ

อย่างไรก็ตาม มันยังถอดแนวหน้าของสไควร์และการสนับสนุนจากบอมบาร์ดิเยร์ออกไปจนหมดสิ้น

วิธีนี้สามารถทำผลงานได้ดีเยี่ยมเมื่อเทียบกับบอสบางตัว

ในระหว่างการต่อสู้ที่ยืดเยื้อกับผู้เล่นคนอื่น รูปแบบกองทัพเดียวกันนี้อาจกลายเป็นจุดอ่อนและเปราะบางอย่างมาก

หนึ่งในข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือการหารูปแบบกองทัพที่ทำผลงานได้ดีเยี่ยมในกิจกรรมหนึ่งแล้วนำไปใช้ในทุกที่

อย่าทำเช่นนั้น

🧩 รูปแบบกองทัพเป็นมากกว่าแค่เปอร์เซ็นต์

รูปแบบกองทัพของคุณประกอบด้วยสิ่งอื่นมากกว่าแค่สัดส่วนของทหาร

มันยังรวมถึง:

  • ฮีโร่;
  • อุปกรณ์;
  • การวิจัย;
  • โบนัส;
  • ระดับทหาร;
  • หน้าที่ของการเดินทัพ

ผู้เล่นสองคนที่ใช้สิ่งนี้อย่างแม่นยำ:

สไควร์ 20% / บอมบาร์ดิเยร์ 30% / ชูตเตอร์ 50%

อาจให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

คนหนึ่งอาจมี:

  • โบนัสชูตเตอร์ที่แข็งแกร่งกว่า;
  • อุปกรณ์ที่พัฒนาไปไกลกว่า;
  • ฮีโร่ที่มีความเข้ากันได้ดีกว่า;
  • การวิจัยที่เหนือกว่า;
  • ทหารระดับสูงกว่า

สัดส่วนทหารเป็นเพียงจุดเริ่มต้น ไม่ใช่สูตรเวทมนตร์

🦸 ฮีโร่ก็ปฏิบัติตามคลาสทหารเช่นกัน

องค์ประกอบที่สำคัญของรูปแบบกองทัพฮีโร่คือการใช้คลาสที่แตกต่างกัน

กลยุทธ์ของคอมมูนิตี้ปัจจุบันสำหรับซีซั่นของ Lands of Jail มักจะใช้:

ฮีโร่สไควร์ 1 คน + ฮีโร่บอมบาร์ดิเยร์ 1 คน + ฮีโร่ชูตเตอร์ 1 คน

เมื่อสร้างทีม อย่าถามแค่เพียงว่า:

แต่ให้พิจารณาด้วยว่า:

  • บทบาทของพวกเขาคืออะไร?
  • พวกเขาเสริมความแข็งแกร่งให้ทหารประเภทใด?
  • ความสามารถของพวกเขาทำงานร่วมกันได้หรือไม่?
  • ฉันกำลังสร้างทีมโจมตีใช่ไหม?
  • นี่คือรูปแบบกองทัพป้องกันใช่หรือไม่?
  • ทีมนี้ออกแบบมาสำหรับกิจกรรมเฉพาะใช่หรือไม่?

ฮีโร่ที่เก่งกาจสามตัวเมื่อแยกกันไม่ได้สร้างทีมที่ดีที่สุดโดยอัตโนมัติ

⚙️ ทหารและอุปกรณ์ต้องทำงานร่วมกัน

อุปกรณ์อาจให้โบนัสที่เกี่ยวข้องกับทหารเฉพาะประเภทด้วย

อุปกรณ์บางชิ้นปรับปรุงแอตทริบิวต์ที่เกี่ยวข้องกับสไควร์, บอมบาร์ดิเยร์ หรือชูตเตอร์

นั่นทำให้การระบุว่าไอดีของคุณกำลังพยายามทำอะไรให้สำเร็จมีความสำคัญยิ่งขึ้นไปอีก

หากกลยุทธ์ของคุณพึ่งพาสชูตเตอร์เป็นอย่างมาก การลงทุนทั้งหมดในโบนัสที่ไม่ค่อยช่วยเหลือพวกเขาอาจลดประสิทธิภาพของคุณลง

จงคิดว่าไอดีของคุณเป็นระบบที่เชื่อมต่อกันหนึ่งระบบ:

องค์ประกอบทั้งสี่ส่วนนี้ควรมุ่งเน้นสนับสนุนเป้าหมายเดียวกัน

🧠 อย่าคัดลอกรูปแบบกองทัพโดยไม่เข้าใจมัน

คุณเห็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งใช้:

0 / 20 / 80

แล้วคุณก็นำมันไปทำตาม

มันอาจจะเวิร์ก แต่ให้ถามก่อนว่า:

  • ผู้เล่นคนนั้นกำลังเคลียร์กิจกรรมใดอยู่?
  • พวกเขาเป็นหัวหน้ากลุ่มหรือเข้าร่วมการระดมพล?
  • พวกเขาใช้ฮีโร่ตัวไหน?
  • พวกเขามีโบนัสอะไรบ้าง?
  • ระดับทหารของพวกเขาคืออะไร?
  • รูปแบบกองทัพนั้นมีไว้เพื่อทำอะไร?

การคัดลอกตัวเลขโดยไม่เข้าใจบริบทอาจเป็นอันตรายได้

ตัวอย่างเช่น ในกรงทดลอง การนำทัพเองกับการเข้าร่วมการระดมพลจะใช้การกำหนดค่า Guide LOJ ที่แตกต่างกัน

ผู้เล่นที่เห็นการกำหนดค่าเพียงแบบเดียวแล้วนำไปใช้กับการเดินทัพทุกครั้งอาจสูญเสียประสิทธิภาพไป

🧪 รูปแบบกองทัพกรงทดลอง

กรงทดลองเป็นตัวอย่างที่ดีในการปรับแต่งทหารเพื่อทำดาเมจ

นำทัพการระดมพลของคุณเอง

  • สไควร์: 0%
  • บอมบาร์ดิเยร์: 30%
  • ชูตเตอร์: 70%

เข้าร่วมการระดมพลอื่นๆ

สำหรับตัวอย่างการเดินทัพที่มีทหาร 75,000 นาย:

  • สไควร์: 0
  • บอมบาร์ดิเยร์: 15,000
  • ชูตเตอร์: 60,000

สิ่งนี้สอดคล้องโดยประมาณกับ:

สไควร์ 0% / บอมบาร์ดิเยร์ 20% / ชูตเตอร์ 80%

ทำไมจึงไม่มีสไควร์?

เป้าหมายหลักของการกำหนดค่านี้คือการเพิ่มดาเมจใส่เป้าหมาย

ความสามารถในการเอาตัวรอดเพิ่มเติมที่สไควร์จัดเตรียมให้นั้นไม่ใช่ความสำคัญสูงสุดของการเดินทัพนี้

Trial Cage — คู่มือฉบับสมบูรณ์

🦍 รูปแบบกองทัพกอริลลา

กิจกรรมกอริลลาก็มุ่งเน้นไปที่ดาเมจอย่างมากเช่นกัน

ข้อมูลอ้างอิงของคอมมูนิตี้ที่นิยมใช้คือ:

สไควร์ 0% / บอมบาร์ดิเยร์ 15% / ชูตเตอร์ 85%

ในบางรูปแบบ ผู้เล่นบางคนยังทดสอบ:

สไควร์ 0% / บอมบาร์ดิเยร์ 0% / ชูตเตอร์ 100%

เหตุผลนั้นตรงไปตรงมา:

  • กิจกรรมนี้ใช้เป้าหมายเดียว;
  • เป้าหมายหลักคือดาเมจ;
  • สไควร์อาจเข้าไปกินพื้นที่ความจุด้วยความสามารถในการเอาตัวรอดที่ไม่จำเป็น;
  • บอมบาร์ดิเยร์อาจให้ผลตอบแทนต่ำกว่าชูตเตอร์ในสถานการณ์เฉพาะนี้

🧪 วิธีการทดสอบรูปแบบกองทัพอย่างถูกต้อง

หากคุณต้องการค้นหาสัดส่วนใดที่ทำผลงานได้ดีที่สุด อย่าเปลี่ยนแปลงทุกอย่างพร้อมกัน

ให้ใช้การทดสอบแบบควบคุมตัวแปร

  1. ทดสอบที่ 1

    ใช้ 0 / 30 / 70 และบันทึกผลดาเมจ

  2. ทดสอบที่ 2

    ใช้ 0 / 20 / 80 และเปรียบเทียบผลลัพธ์

  3. ทดสอบที่ 3

    ใช้ 0 / 15 / 85 และเปรียบเทียบอีกครั้ง

  4. ทดสอบที่ 4

    เมื่อเหมาะสม ให้ทดสอบ 0 / 0 / 100

  5. ตรวจสอบผลลัพธ์

    ระบุว่ารูปแบบกองทัพใดให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับไอดีของคุณ

พยายามรักษาเงื่อนไขอื่นๆ ทั้งหมดให้เหมือนกันมากที่สุด:

  • ใช้ฮีโร่ตัวเดิม;
  • ใช้อุปกรณ์ชิ้นเดิม;
  • ส่งจำนวนทหารเท่าเดิม;
  • คงเกณฑ์บัฟเดิมไว้;
  • โจมตีเป้าหมายประเภทเดียวกัน

มิฉะนั้น คุณอาจสรุปว่ารูปแบบกองทัพดีขึ้น ทั้งๆ ที่ตัวแปรอื่นต่างหากที่เป็นสาเหตุที่แท้จริง

⚔️ รูปแบบกองทัพ PvP

PvP แตกต่างจากการโจมตีบอส

ศัตรูสามารถสร้างดาเมจใส่ทหารของคุณได้เช่นกัน ซึ่งเพิ่มความสำคัญของการเอาตัวรอดให้สูงขึ้น

จุดเริ่มต้นสำหรับสงครามระดมพลที่สมดุลของคอมมูนิตี้คือ:

สไควร์ 20% / บอมบาร์ดิเยร์ 30% / ชูตเตอร์ 50%

องค์ประกอบนี้พยายามรวมสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกัน:

  • แนวป้องกันหน้าบ้าน;
  • ดาเมจแบบผสม;
  • ผลผลิตการโจมตีที่รุนแรง

สำหรับสถานการณ์ที่รวดเร็วและดุดันยิ่งขึ้น รูปแบบกองทัพที่รุกเร้ามากกว่าคือ:

สไควร์ 10% / บอมบาร์ดิเยร์ 20% / ชูตเตอร์ 70%

อย่ามองว่ารูปแบบกองทัพใดกองทัพหนึ่งเป็นสิ่งบังคับ

ฝ่ายตรงข้าม, ฮีโร่, ระดับทหาร และโบนัสของคุณล้วนมีความสำคัญทั้งสิ้น

🏯 รูปแบบกองทัพป้องกัน

เมื่อทำการป้องกัน ตรรกะจะเปลี่ยนไป

การมีชีวิตรอดอาจมีความสำคัญมากกว่าการกำจัดศัตรูให้เร็วขึ้นไม่กี่วินาที

จุดเริ่มต้นการป้องกันที่นิยมใช้กันทั่วไปคือ:

สไควร์ 40% / บอมบาร์ดิเยร์ 30% / ชูตเตอร์ 30%

ข้อมูลอ้างอิงอื่นที่ใช้สำหรับกิจกรรมป้องกันบางอย่างคือ:

สไควร์ 50% / บอมบาร์ดิเยร์ 20% / ชูตเตอร์ 30%

สังเกตลวดลาย:

ดาเมจใส่บอส

ไม่มีสไควร์หรือมีเพียงเล็กน้อย โดยใช้ความจุในการเดินทัพส่วนใหญ่ไปกับทหารโจมตี

การป้องกัน

แนวหน้าของสไควร์ที่ใหญ่ขึ้นมากเพื่อเพิ่มความต้านทานและการเอาชีวิตรอด

สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าเหตุใดรูปแบบกองทัพสากลจึงไม่มีอยู่จริง

🔄 การโจมตีและการป้องกันเป็นปัญหาที่แตกต่างกัน

ลองจินตนาการถึงรูปแบบกองทัพสองแบบ

รูปแบบกองทัพ A

สไควร์ 0% / บอมบาร์ดิเยร์ 20% / ชูตเตอร์ 80%

ศักยภาพในการโจมตียอดเยี่ยม

รูปแบบกองทัพ B

สไควร์ 50% / บอมบาร์ดิเยร์ 20% / ชูตเตอร์ 30%

ความต้านทานสูงขึ้นอย่างมาก

การถามว่า “รูปแบบกองทัพไหนดีกว่ากัน?” ไม่มีทางสมเหตุสมผลหากไม่รู้เป้าหมาย

คำถามที่ถูกต้องคือ:

นี่น่าจะเป็นแนวคิดที่สำคัญที่สุดในคู่มือทั้งหมด

⬆️ ระดับทหารก็มีความสำคัญเช่นกัน

สัดส่วนทหารไม่ได้แก้ปัญหาได้ทั้งหมด

ลองจินตนาการถึงผู้เล่นสองคน

ผู้เล่น A

ใช้ส่วนผสมองค์ประกอบที่ยอดเยี่ยมแต่มีทหารระดับต่ำกว่า

ผู้เล่น B

ใช้สัดส่วนที่ได้รับการปรับแต่งน้อยกว่าเล็กน้อยแต่มีทหารที่แข็งแกร่งกว่าอย่างเห็นได้ชัด

ผู้เล่น B อาจยังคงให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า

การวิจัยขั้นสูงประกอบด้วยการปลดล็อกแยกต่างหากสำหรับระดับสไควร์, บอมบาร์ดิเยร์ และชูตเตอร์ที่สูงขึ้น

พัฒนาค่ายทหาร, การวิจัย และกองทัพของคุณต่อไป

อย่าหมกมุ่นอยู่กับเปอร์เซ็นต์เพียงอย่างเดียว

🏋️ ฝึกทหารทั้งสามประเภท

แม้ว่ากิจกรรมเฉพาะจะเอื้อประโยชน์ต่อชูตเตอร์อย่างมาก แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณควรละทิ้งสไควร์และบอมบาร์ดิเยร์ไปโดยสิ้นเชิง

คุณจะต้องใช้การจัดทัพที่แตกต่างกันสำหรับ:

  • การป้องกัน;
  • PvP;
  • กิจกรรม;
  • การระดมพล;
  • กิจกรรมพิเศษ

ไอดีที่มีทหารประเภทเดียวในปริมาณมหาศาลอาจมีตัวเลือกที่จำกัด

เมต้า, กิจกรรม และข้อกำหนดของอีเวนต์สามารถเปลี่ยนแปลงได้เช่นกัน

ความยืดหยุ่นมีคุณค่าในตัวมันเอง

⚖️ อย่าปล่อยให้ทหารประเภทใดประเภทหนึ่งตามหลังมากเกินไป

ลองจินตนาการว่าชูตเตอร์ของคุณได้รับการพัฒนาอย่างมาก แต่สไควร์ของคุณเกือบจะถูกละเลยโดยสิ้นเชิง

เมื่อคุณพบกับเนื้อหาที่การป้องกันมีความสำคัญ รูปแบบกองทัพของคุณอาจประสบปัญหา

หลักการเดียวกันนี้ใช้ได้กับทหารทุกประเภท

คุณสามารถรักษาความสำคัญลำดับแรกในการโจมตีได้โดยไม่ต้องละทิ้งส่วนที่เหลือไปทั้งหมด

เป็นไปได้ที่จะลงทุนในทหารประเภทใดประเภทหนึ่งให้หนักขึ้นในขณะที่ยังคงรักษาประเภทอื่นให้มีประโยชน์อยู่

🔬 การวิจัยทหารสร้างความแตกต่าง

การวิจัยให้การปรับปรุงที่เกี่ยวข้องกับทหารโดยเฉพาะ

แอตทริบิวต์ที่มีอยู่อาจรวมถึง:

  • ATK;
  • DEF;
  • HP;
  • ความตายตัว (Lethality);
  • ความจุของกองทัพ;
  • การปลดล็อกระดับทหาร;
  • การปรับปรุงอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับทหาร

ไอดีสองไอดีที่มีจำนวนทหารเท่ากันสามารถทำผลงานได้แตกต่างกันมาก

อย่าประเมินความแข็งแกร่งด้วยปริมาณเพียงอย่างเดียว

คุณภาพก็มีความสำคัญเช่นกัน

🎯 จัดลำดับความสำคัญการวิจัยตามบทบาทของคุณ

หากคุณมีส่วนร่วมในกิจกรรมโจมตีบ่อยครั้ง แอตทริบิวต์การโจมตีจะมีความสำคัญมากขึ้นโดยธรรมชาติ

หากบทบาทพันธมิตรของคุณเกี่ยวข้องกับการป้องกันบ่อยครั้ง โบนัสป้องกันอาจให้คุณค่าแก่ไอดีของคุณมากกว่า

นี่ไม่ได้หมายถึงการลงทุนในแอตทริบิวต์เดียวอย่างผูกขาด

แต่มันหมายถึงการเข้าใจบทบาทของคุณ

ลองถามว่า:

  • ไอดีของฉันทำอะไรบ่อยที่สุด?
  • ฉันต้องการพัฒนาปรับปรุงตรงไหน?
  • ทหารประเภทใดคิดเป็นส่วนใหญ่ของรูปแบบกองทัพที่สำคัญของฉัน?
  • ปกติแล้วพันธมิตรของฉันต้องการอะไรจากฉัน?

คำตอบเหล่านี้สามารถช่วยกำหนดลำดับความสำคัญของการวิจัยที่ดีขึ้นได้

🪙 ทหารยังมีค่าใช้จ่ายเป็นทรัพยากรด้วย

การฝึกทหารนับพันหรือนับล้านนายไม่ใช่เรื่องฟรี

คุณต้องพิจารณา:

  • ทรัพยากร;
  • เวลาในการฝึกฝน;
  • เร่งความเร็ว (Speedups);
  • ความจุของกองทัพ;
  • ค่าใช้จ่ายในการรักษาพยาบาลที่เป็นไปได้หลังการต่อสู้

การฝึกทหารต้องถูกรวมอยู่ในการวางแผนเศรษฐกิจของคุณ

อย่าใช้ทรัพยากรที่มีอยู่ทั้งหมดไปกับสิ่งก่อสร้างจนกระทั่งพบว่าคุณไม่สามารถรักษากองทัพของคุณไว้ได้

🎁 ใช้กิจกรรมการฝึกทหารให้เป็นประโยชน์

เช่นเดียวกับการวิจัยและการก่อสร้าง การฝึกทหารอาจปรากฏในกิจกรรมที่มอบคะแนน

เมื่อไม่มีความจำเป็นเร่งด่วน การเก็บความสามารถในการฝึกและเร่งความเร็วไว้สำหรับโอกาสที่ดีสามารถช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้

หลักการคือ:

การฝึกทหารเป็นเรื่องดี

การฝึกทหารและรับคะแนนนั้นดีกว่า

การฝึกทหาร, รับคะแนน และรับรางวัลไมล์สโตนนั้นดียิ่งกว่า

📈 อย่าฝึกทหารเพียงเพื่อเพิ่มพลัง

ทหารสามารถเพิ่มพลังของไอดีได้อย่างมาก

สิ่งนี้อาจกระตุ้นให้ผู้เล่นคิดว่า:

แต่ทหารก็มีต้นทุนค่าใช้จ่ายเช่นกัน

ขึ้นอยู่กับกิจกรรม พวกเขาอาจจำเป็นต้องถูกส่งออกไปรบ, กู้คืน และรักษาพยาบาล

เป้าหมายของคุณควรเป็นการสร้างกองทัพที่ไอดีของคุณสามารถรักษารักษาและใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ

พลังเป็นสิ่งสำคัญ

ประสิทธิภาพสำคัญกว่า

🏥 พิจารณาความจุของโรงพยาบาลและการรักษาพยาบาล

ในคอนเทนต์ PvP การมีทหารจำนวนมากโดยไม่มีความจุเพียงพอที่จะรองรับยูนิตที่ได้รับบาดเจ็บอาจสร้างปัญหาใหญ่ได้

ก่อนที่จะเข้าร่วมความขัดแย้งขนาดใหญ่ ให้ถามว่า:

  • ความจุทางการแพทย์ของฉันคือเท่าไหร่?
  • ฉันสามารถรักษายูนิตที่ได้รับบาดเจ็บได้กี่นาย?
  • ฉันมีทรัพยากรเพียงพอสำหรับการฟื้นฟูหรือไม่?
  • ฉันมีเร่งความเร็วในการรักษาหรือไม่?
  • การโจมตีต่อยังคุ้มค่าอยู่หรือไม่?

การต่อสู้ไม่ได้สิ้นสุดลงเมื่อรายงานการต่อสู้ปรากฏขึ้น

คุณต้องคำนึงถึงค่าใช้จ่ายในการฟื้นฟูไอดีของคุณด้วย

💸 ชัยชนะทุกครั้งไม่จำเป็นต้องคุ้มค่ากับต้นทุน

คุณชนะการต่อสู้

ยอดเยี่ยม—แต่วิเคราะห์ผลลัพธ์เสียก่อน

  • มีทหารสูญหายหรือได้รับบาดเจ็บกี่นาย?
  • จะต้องใช้การรักษามากแค่ไหน?
  • การฟื้นฟูจะใช้ทรัพยากรไปเท่าไหร่?
  • คุณได้รับรางวัลอะไร?
  • ชัยชนะนั้นช่วยให้บรรลุเป้าหมายที่สำคัญหรือไม่?

ในระหว่าง PvP ชัยชนะทางยุทธวิธีอาจยังคงย่ำแย่ในแง่เศรษฐกิจ

สิ่งนี้สำคัญเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นสาย F2P

อย่าแลกทรัพยากรที่มีค่าจำนวนมากกับชัยชนะที่ไม่ได้ให้ประโยชน์ที่มีความหมายใดๆ

📑 เรียนรู้วิธีอ่านรายงานการต่อสู้

รายงานการต่อสู้เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับการปรับปรุงรูปแบบกองทัพ

หลังจากการต่อสู้ อย่ามองเพียงแค่:

ชนะ / แพ้

แต่ให้ศึกษาผลงาน

ลองถามว่า:

แนวหน้าของฉันหายไปเร็วเกินไปหรือเปล่า?

คุณอาจต้องการความต้านทานเพิ่มเติมหรือสัดส่วนสไควร์ที่สูงขึ้น

ฉันรอดชีวิตได้ง่ายแต่ทำดาเมจน้อยมากใช่ไหม?

รูปแบบกองทัพของคุณอาจตั้งรับมากเกินไป

ชูตเตอร์ของฉันทำผลงานได้ดีเป็นพิเศษหรือไม่?

การเพิ่มเปอร์เซ็นต์ของพวกเขาอาจคุ้มค่าที่จะลองทดสอบ

การเปลี่ยนฮีโร่ช่วยให้ผลลัพธ์ดีขึ้นหรือเปล่า?

ทดสอบการผสมผสานนั้นต่อไป

รายงานจะเปลี่ยนสมมติฐานให้เป็นข้อมูลที่เป็นประโยชน์

💾 บันทึกรูปแบบกองทัพสำหรับกิจกรรมต่างๆ

หากเกมอนุญาตให้คุณจัดระเบียบหรือบันทึกการเดินทัพได้ หลีกเลี่ยงการสร้างใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้นทุกครั้ง

สร้างพรีเซ็ต หรืออย่างน้อยก็ข้อมูลอ้างอิงส่วนตัว สำหรับ:

  • PvP;
  • การป้องกัน;
  • กรงทดลอง (Trial Cage);
  • กอริลลา (Gorilla);
  • กิจกรรมพิเศษอื่นๆ

สิ่งนี้ช่วยลดความผิดพลาด

นอกจากนี้ยังช่วยป้องกันปัญหาคลาสสิกของการเข้าร่วมกิจกรรมทำดาเมจโดยเผลอใช้รูปแบบกองทัพป้องกันของคุณ

🔁 ทบทวนรูปแบบกองทัพหลังจากอัปเกรดไอดีของคุณ

คุณได้รับ:

  • ฮีโร่ใหม่;
  • อุปกรณ์ที่ดีกว่า;
  • การวิจัยเพิ่มเติม;
  • ระดับทหารที่สูงขึ้น;
  • โบนัสใหม่

รูปแบบกองทัพก่อนหน้านี้ของคุณอาจไม่ใช่รูปแบบที่ดีที่สุดอีกต่อไป

ทำการทดสอบใหม่อีกครั้งเป็นระยะๆ

สัดส่วนที่เคยทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบเมื่อสองเดือนก่อนอาจหยุดเป็นความลงตัวที่เหมาะที่สุดเมื่อไอดีของคุณพัฒนาขึ้น

🧬 รูปแบบกองทัพที่ดีที่สุดเฉพาะเจาะจงสำหรับไอดีของคุณ

คู่มือเป็นสิ่งที่ดีเยี่ยมในการให้จุดเริ่มต้น

สถานการณ์สไควร์บอมบาร์ดิเยร์ชูตเตอร์
กรงทดลอง — นำทัพการระดมพลเอง0%30%70%
กรงทดลอง — เข้าร่วมการระดมพล0%20%80%
กอริลลา — ข้อมูลอ้างอิงทั่วไป0%15%85%
PvP — จุดเริ่มต้นที่สมดุล20%30%50%
การป้องกัน — จุดเริ่มต้น40%30%30%

สัดส่วนเหล่านี้เป็นข้อมูลอ้างอิงของคอมมูนิตี้ในปัจจุบัน ไม่ใช่กฎสากล

ขั้นตอนต่อไปคือ:

ไอดีของคุณอาจมีชูตเตอร์ที่แข็งแกร่งกว่าบอมบาร์ดิเยร์มาก

ผู้เล่นคนอื่นอาจครอบครองโบนัสบอมบาร์ดิเยร์ที่ยอดเยี่ยม

คนอื่นๆ อาจมีความเชี่ยวชาญในการป้องกัน

รูปแบบกองทัพที่ดีที่สุดคือรูปแบบที่ให้ผลลัพธ์ดีที่สุดสำหรับ ไอดีของคุณในกิจกรรมเฉพาะนั้น

สรุปทหารอย่างรวดเร็ว

🛡️ สไควร์

บทบาทหลัก: ความต้านทานและการป้องกันแนวหน้า

มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อการเอาชีวิตรอดเป็นสิ่งสำคัญ

โดยทั่วไปพวกเขาจะได้รับพื้นที่น้อยลงในกิจกรรมที่เน้นดาเมจอย่างเต็มที่

💣 บอมบาร์ดิเยร์

บทบาทหลัก: การสนับสนุนการโจมตีในองค์ประกอบแบบผสม

เปอร์เซ็นต์ที่เหมาะสมของพวกเขาจะเปลี่ยนไปตามกิจกรรม, โบนัส, ฮีโร่ และรูปแบบกองทัพ

🔫 ชูตเตอร์

บทบาทหลัก: ดาเมจโจมตีที่รุนแรง

พวกเขามักจะครองรูปแบบกองทัพดาเมจเป้าหมายเดี่ยว เช่น กอริลลา และกรงทดลอง

10 ข้อผิดพลาดทั่วไปเกี่ยวกับทหาร

  1. 🔁 ใช้รูปแบบกองทัพเดิมในทุกที่

ทุกกิจกรรมมีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน

  1. 🧩 คัดลอกเปอร์เซ็นต์โดยไม่เข้าใจความหมาย

ค้นพบว่าสถานการณ์ใดที่รูปแบบกองทัพนั้นถูกออกแบบมาเพื่อรองรับ

  1. 🛡️ เพิกเฉยต่อสไควร์โดยสิ้นเชิง

พวกเขาอาจไม่จำเป็นเมื่อเจอกับบอสบางตัว แต่มีความสำคัญอย่างยิ่งในการป้องกัน

  1. 📉 ใช้สไควร์มากเกินไปในช่วงการแข่งขันทำดาเมจ

ความสามารถในการเอาตัวรอดที่ไม่จำเป็นสามารถลดดาเมจรวมของคุณได้

  1. 💣 เพิกเฉยต่อบอมบาร์ดิเยร์

พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งขององค์ประกอบกองทัพที่มีประสิทธิภาพหลายรูปแบบ

  1. 🔫 เชื่อว่าชูตเตอร์ 100% ใช้งานได้ตลอดเวลา

รูปแบบกองทัพบอสสายโจมตีไม่ได้มีประสิทธิภาพใน PvP โดยอัตโนมัติ

  1. 🦸 ละเลยฮีโร่

ทหารและฮีโร่จำเป็นต้องทำงานร่วมกัน

  1. 🔬 ละเลยการวิจัยและอุปกรณ์

เปอร์เซ็นต์ทหารไม่สามารถชดเชยไอดีที่ยังพัฒนาไม่เต็มที่ได้

  1. 🧪 ไม่เคยทดสอบเลย

ใช้รายงานและผลลัพธ์ที่บันทึกไว้เพื่อเปรียบเทียบรูปแบบกองทัพ

  1. 📊 คิดถึงแต่เรื่องพลัง

เป้าหมายคือประสิทธิภาพ ไม่ใช่แค่การแสดงตัวเลขที่สูงกว่า

รายการตรวจสอบการเตรียมรูปแบบกองทัพ

  • ระบุว่ากิจกรรมนั้นเป็น PvP หรือ PvE
  • กำหนดว่าคุณต้องการการเอาชีวิตรอดหรือดาเมจสูงสุด
  • ตรวจสอบว่ากิจกรรมใช้เป้าหมายเดี่ยวหรือศัตรูหลายตัว
  • ยืนยันว่าคุณเป็นหัวหน้ากลุ่มหรือเข้าร่วมการระดมพล
  • เลือกฮีโร่ที่สนับสนุนองค์ประกอบกองทัพของคุณ
  • ตรวจสอบโบนัสทหารที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ
  • ตรวจสอบระดับทหารและความจุในการเดินทัพ
  • บันทึกผลลัพธ์ก่อนหน้าก่อนเปลี่ยนสัดส่วน
  • เปลี่ยนตัวแปรหลักเพียงหนึ่งอย่างระหว่างการทดสอบแต่ละครั้ง
  • ตรวจสอบรายงานการต่อสู้หลังจากนั้น

คำถามที่พบบ่อย

:::faq

ทหารประเภทใดดีที่สุดใน Lands of Jail?

ไม่มีทหารประเภทใดที่เหนือกว่าในทุกด้าน แต่ละประเภทมีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน ชูตเตอร์ปรากฏบ่อยในคอนเทนต์ที่เน้นดาเมจ ในขณะที่สไควร์มีความสำคัญมากขึ้นสำหรับการป้องกันและการเอาชีวิตรอด

ฉันควรใช้รูปแบบกองทัพใดในกรงทดลอง?

ข้อมูลอ้างอิง Guide LOJ ปัจจุบันสำหรับหัวหน้าการระดมพลคือ สไควร์ 0%, บอมบาร์ดิเยร์ 30% และชูตเตอร์ 70% เมื่อเข้าร่วมการระดมพลอื่นๆ ตัวอย่างคือ สไควร์ 0%, บอมบาร์ดิเยร์ 20% และชูตเตอร์ 80%

ฉันควรใช้รูปแบบกองทัพใดต่อสู้กับกอริลลา?

ข้อมูลอ้างอิงที่นิยมใช้คือ สไควร์ 0%, บอมบาร์ดิเยร์ 15% และชูตเตอร์ 85% ไอดีบางไอดีอาจทดสอบชูตเตอร์ 100% ด้วยขึ้นอยู่กับกอริลลาตัวนั้น เปรียบเทียบดาเมจที่ผลิตโดยไอดีของคุณเอง

ชูตเตอร์ดีกว่าเสมอไปหรือไม่?

ไม่ พวกมันแข็งแกร่งมากในสถานการณ์ที่เน้นดาเมจ แต่รูปแบบกองทัพที่เน้นรุกมากเกินไปอาจขาดความต้านทานในการต่อสู้แบบ PvP และการป้องกัน

ฉันควรฝึกสไควร์ไหมหากฉันใช้ชูตเตอร์เป็นหลัก?

ควร กิจกรรมที่แตกต่างกันต้องการองค์ประกอบกองทัพที่แตกต่างกัน การพัฒนาทหารทั้งสามประเภทให้เติบโตจะช่วยให้อไอดีของคุณมีความยืดหยุ่นมากขึ้น

สัดส่วนทหารใดที่ฉันควรใช้ใน PvP?

ไม่มีสัดส่วนเดี่ยวๆ ข้อมูลอ้างอิงจากคอมมูนิตี้สำหรับรูปแบบกองทัพที่สมดุลคือ สไควร์ 20%, บอมบาร์ดิเยร์ 30% และชูตเตอร์ 50% ฝ่ายตรงข้าม, ฮีโร่, การวิจัย และโบนัสของคุณอาจจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยน

ฉันจะค้นหารูปแบบกองทัพที่ดีที่สุดของฉันได้อย่างไร?

ทำการทดสอบแบบควบคุมตัวแปร รักษาฮีโร่, จำนวนทหาร, อุปกรณ์, เป้าหมาย และบัฟให้คงเดิมในขณะที่เปลี่ยนเฉพาะสัดส่วนของทหารเท่านั้น จากนั้นเปรียบเทียบผลลัพธ์

:::enditem

ฮีโร่ส่งผลต่อรูปแบบกองทัพของทหารหรือไม่?

ใช่ คลาสฮีโร่, ความสามารถ และความเข้ากันได้เป็นส่วนหนึ่งของการจัดทัพ โครงสร้างทีมที่พบบ่อยจะใช้ฮีโร่จากแต่ละคลาส: สไควร์, บอมบาร์ดิเยร์ และชูตเตอร์

:::endfaq

กฎทองของการจัดรูปแบบกองทัพทหาร

หากคุณจำบทเรียนได้เพียงข้อเดียวจากคู่มือนี้ จงจำข้อนี้ไว้:

ก่อนส่งการเดินทัพของคุณ ให้ถามว่า:

  • ฉันกำลังโจมตีหรือป้องกัน?
  • นี่คือ PvP หรือ PvE?
  • ฉันจำเป็นต้องเอาชีวิตรอดหรือเพิ่มดาเมจให้สูงสุด?
  • ฉันกำลังสู้กับเป้าหมายเดี่ยวใช่ไหม?
  • ฉันเป็นหัวหน้ากลุ่มหรือเข้าร่วมการระดมพล?
  • โบนัสทหารใดที่แข็งแกร่งที่สุดในไอดีของฉัน?

จากนั้นจึงสร้างองค์ประกอบกองทัพของคุณ

นั่นคือสิ่งที่เปลี่ยน:

ไปเป็น: