Lands of Jail

Guia de Tropas de Lands of Jail: Escudeiros, Bombardeiros e Atiradores

Entenda as funções de Escudeiros, Bombardeiros e Atiradores, compare formações para a Gaiola de Julgamento, Gorila, JxJ e defesa, e aprenda como testar a melhor composição de tropas para a sua conta.

Publicado:Atualizado:

As tropas são uma das partes mais importantes do combate em Lands of Jail.

Saber apenas como treinar unidades não é suficiente. Você também precisa entender as funções de Escudeiros, Bombardeiros e Atiradores, como eles se comportam em diferentes situações e por que a melhor formação muda de acordo com o seu objetivo.

Uma formação que funciona bem na defesa pode ser ineficaz ao causar dano a um chefe.

Uma excelente composição para a Gaiola de Julgamento pode não ser a melhor opção para JxJ.

Uma formação equilibrada pode funcionar bem em situações gerais, mas perder desempenho considerável quando comparada a uma formação especializada em eventos.

Neste guia, você entenderá as funções dos três tipos de tropas e aprenderá a construir formações de forma mais estratégica.

🧭 Quais São os Três Tipos de Tropas?

Lands of Jail possui três tipos principais de tropas.

🛡️ Escudeiros

Unidades de linha de frente focadas em proteção, resistência e sobrevivência.

💣 Bombardeiros

Unidades ofensivas que contribuem com dano e desempenham um papel importante em composições mistas.

🔫 Atiradores

Unidades focadas em dano, frequentemente usadas em formações ofensivas, especialmente contra alvos únicos.

Esses tipos de tropas também aparecem em pesquisas avançadas, com melhorias separadas para ATQ, DEF, PV, Letalidade, capacidade de tropas e desbloqueio de níveis mais altos de tropas.

O primeiro conceito que você precisa entender é simples:

🛡️ Escudeiros: Sua Linha de Frente

Os Escudeiros desempenham principalmente uma função defensiva.

Eles são importantes quando sua marcha precisa permanecer viva por mais tempo e absorver dano antes que suas tropas ofensivas sejam eliminadas.

Os Escudeiros tornam-se particularmente relevantes durante:

  • batalhas defensivas;
  • combate prolongado;
  • deveres de guarnição;
  • formações que precisam de resistência adicional;
  • situações de JxJ em que você espera receber dano significativo.

Em termos simples:

Mais Escudeiros geralmente significam maior sobrevivência.

No entanto, adicionar muitos Escudeiros pode reduzir o seu potencial ofensivo.

Isso se torna especialmente perceptível em eventos de dano em alvo único, onde os jogadores frequentemente reduzem — ou removem completamente — os Escudeiros de suas formações.

As estratégias da comunidade para o Gorila e a Gaiola de Julgamento costumam seguir essa lógica.

🏰 Quando Você Deve Usar Mais Escudeiros?

Considere aumentar a porcentagem de Escudeiros quando sua marcha precisar defender ou sobreviver.

Você precisa defender

Se o objetivo principal é sobreviver a um ataque inimigo, uma linha de frente maior pode fazer sentido.

A batalha vai durar mais tempo

Uma formação altamente ofensiva pode causar dano inicial substancial, mas colapsar rapidamente assim que começar a sofrer pressão.

Você está protegendo uma posição

Durante guarnições e situações defensivas, a sobrevivência é muito mais valiosa do que em uma corrida de dano puro.

Um ponto de partida defensivo comumente usado é:

40% Escudeiros / 30% Bombardeiros / 30% Atiradores

Isso deve ser tratado como uma referência para testes — e não como uma regra absoluta.

⚠️ Quando Você Deve Evitar Usar Muitos Escudeiros?

Os Escudeiros podem ser ineficientes quando a sobrevivência não é o principal problema.

Imagine um evento onde:

  • há apenas um alvo;
  • seu exército permanece vivo;
  • o objetivo é simplesmente causar o máximo de dano possível dentro de um período limitado.

Nessa situação, preencher grande parte da sua marcha com unidades defensivas pode reduzir seu dano total.

É por isso que eventos como o Gorila e certas formações da Gaiola de Julgamento frequentemente usam 0% de Escudeiros.

A pergunta deve ser sempre:

💣 Bombardeiros: Equilíbrio Ofensivo e Dano

Os Bombardeiros desempenham um papel ofensivo importante.

Em muitas formações, eles aparecem entre a linha de frente defensiva fornecida pelos Escudeiros e o poder ofensivo concentrado dos Atiradores.

Isso os torna comuns em composições mistas.

As estratégias da comunidade frequentemente descrevem os Bombardeiros como úteis ao enfrentar múltiplas unidades, enquanto os Atiradores geralmente se tornam mais importantes ao causar dano concentrado a um único alvo.

Não pense nos Bombardeiros simplesmente como uma versão melhor ou pior dos Atiradores.

Eles desempenham uma função diferente.

🎯 Quando Você Deve Usar Bombardeiros?

Os Bombardeiros podem ser particularmente úteis quando:

  • sua composição precisa permanecer equilibrada;
  • você está enfrentando múltiplas unidades;
  • seus bônus de Bombardeiro são fortes;
  • seus heróis favorecem este tipo de tropa;
  • você está usando uma formação específica de evento.

Por exemplo, a recomendação atual do Guide LOJ para a Gaiola de Julgamento para um líder de rali é:

0% Escudeiros / 30% Bombardeiros / 70% Atiradores

Para marchas que se juntam a outros ralis, o exemplo usa:

  • 15.000 Bombardeiros;
  • 60.000 Atiradores;
  • 75.000 tropas no total.

Isso corresponde a:

0% Escudeiros / 20% Bombardeiros / 80% Atiradores

Note como a formação pode mudar dentro do mesmo evento dependendo da função da marcha.

🔫 Atiradores: Dano Focado

Os Atiradores aparecem com muita frequência em formações voltadas para dano, especialmente durante atividades de alvo único.

As estratégias atuais para o Gorila, Gaiola de Julgamento e estratégias ofensivas costumam usar uma alta porcentagem de Atiradores porque o objetivo principal é maximizar o dano.

Durante eventos de dano, você pode encontrar formações usando:

  • 70% de Atiradores;
  • 80% de Atiradores;
  • 85% de Atiradores;
  • ou até 100% de Atiradores.

A quantidade correta depende da atividade e da conta individual.

No entanto, isso não significa que você deva usar 100% de Atiradores em todos os lugares.

🚫 Por Que 100% de Atiradores Nem Sempre É a Melhor Formação?

Uma marcha precisa cumprir o trabalho exigido pela situação.

Uma formação contendo 100% de Atiradores dedica toda a capacidade disponível ao dano.

No entanto, ela também remove completamente a linha de frente de Escudeiros e qualquer contribuição de Bombardeiros.

Isso pode funcionar extremamente bem contra determinados chefes.

Durante um combate prolongado contra outros jogadores, essa mesma formação pode se tornar muito mais vulnerável.

Um dos erros mais comuns é encontrar uma formação que funcione excepcionalmente bem em um evento e passá-la a usar em todos os lugares.

Não faça isso.

🧩 Uma Formação É Mais do Que Porcentagens

Sua formação consiste em mais do que apenas proporções de tropas.

Ela também inclui:

  • heróis;
  • equipamentos;
  • pesquisas;
  • bônus;
  • níveis de tropas;
  • a função da marcha.

Dois jogadores usando exatamente:

20% Escudeiros / 30% Bombardeiros / 50% Atiradores

podem produzir resultados completamente diferentes.

Um deles pode ter:

  • bônus de Atirador mais fortes;
  • equipamentos mais desenvolvidos;
  • heróis com melhor sinergia;
  • pesquisa superior;
  • tropas de nível mais alto.

As proporções de tropas são pontos de partida — não fórmulas mágicas.

🦸 Heróis Também Seguem Classes de Tropa

Um elemento importante das formações de heróis é o uso de diferentes classes.

As estratégias atuais da comunidade para as temporadas de Lands of Jail frequentemente usam:

1 herói Escudeiro + 1 herói Bombardeiro + 1 herói Atirador

Ao montar uma equipe, não pergunte apenas:

Considere também:

  • Quais são as funções deles?
  • Quais tropas eles fortalecem?
  • As habilidades deles funcionam bem juntas?
  • Estou montando uma equipe ofensiva?
  • Esta é uma formação defensiva?
  • Esta equipe foi desenhada para um evento específico?

Três heróis poderosos individualmente não criam necessariamente a melhor equipe.

⚙️ Tropas e Equipamentos Devem Trabalhar Juntos

Os equipamentos também podem fornecer bônus associados a tipos específicos de tropas.

Alguns equipamentos melhoram atributos relacionados a Escudeiros, Bombardeiros ou Atiradores.

Isso torna ainda mais importante identificar o que sua conta está tentando realizar.

Se a sua estratégia depende fortemente de Atiradores, investir inteiramente em bônus que contribuem pouco para eles pode reduzir sua eficiência.

Pense na sua conta como um sistema conectado:

Todas as quatro partes devem apoiar o mesmo objetivo.

🧠 Não Copie uma Formação Sem Entendê-la

Você vê um jogador forte usando:

0 / 20 / 80

Então você a copia.

Pode funcionar, mas pergunte primeiro:

  • Qual evento esse jogador está concluindo?
  • Eles estão liderando ou participando de um rali?
  • Quais heróis eles estão usando?
  • Quais bônus eles possuem?
  • Qual é o nível de tropa deles?
  • O que essa formação deve realizar?

Copiar números sem entender o contexto deles pode ser perigoso.

Na Gaiola de Julgamento, por exemplo, liderar um rali e participar de um rali usam configurações diferentes do Guide LOJ.

Um jogador que vê apenas uma configuração e a aplica a todas as marchas pode perder desempenho.

🧪 Formação para Gaiola de Julgamento

A Gaiola de Julgamento é um bom exemplo de otimização de tropas para dano.

Liderando seu próprio rali

  • Escudeiros: 0%
  • Bombardeiros: 30%
  • Atiradores: 70%

Participando de outros ralis

Para um exemplo de marcha contendo 75.000 tropas:

  • Escudeiros: 0
  • Bombardeiros: 15.000
  • Atiradores: 60.000

Isso corresponde aproximadamente a:

0% Escudeiros / 20% Bombardeiros / 80% Atiradores

Por que não há Escudeiros?

O objetivo principal desta configuração é aumentar o dano contra o alvo.

A sobrevivência adicional fornecida pelos Escudeiros não é a prioridade da marcha.

Trial Cage — Complete Guide

🦍 Formações para o Gorila

Os eventos do Gorila também são fortemente focados em dano.

Uma referência da comunidade comumente usada é:

0% Escudeiros / 15% Bombardeiros / 85% Atiradores

Em certas variações, alguns jogadores também testam:

0% Escudeiros / 0% Bombardeiros / 100% Atiradores

A linha de raciocínio é direta:

  • a atividade usa um único alvo;
  • o objetivo principal é o dano;
  • os Escudeiros podem ocupar capacidade com sobrevivência que não é necessária;
  • os Bombardeiros podem fornecer um retorno menor do que os Atiradores nesta situação específica.

🧪 Como Testar uma Formação Corretamente

Se você quiser descobrir qual proporção tem o melhor desempenho, não mude tudo simultaneamente.

Use testes controlados.

  1. Teste 1

    Use 0 / 30 / 70 e registre o dano.

  2. Teste 2

    Use 0 / 20 / 80 e compare o resultado.

  3. Teste 3

    Use 0 / 15 / 85 e compare novamente.

  4. Teste 4

    Quando apropriado, teste 0 / 0 / 100.

  5. Revise os Resultados

    Identifique qual formação produziu o melhor resultado para a sua conta.

Tente manter todas as outras condições o mais semelhantes possível:

  • use os mesmos heróis;
  • use o mesmo equipamento;
  • envie o mesmo número de tropas;
  • mantenha os mesmos bônus;
  • ataque o mesmo tipo de alvo.

Caso contrário, você pode concluir que a formação de tropas melhorou quando outra variável foi a real responsável.

⚔️ Formações para JxJ

O JxJ é diferente de atacar um chefe.

O inimigo também pode causar dano às suas tropas, o que aumenta a importância da sobrevivência.

Um ponto de partida da comunidade para um rali de guerra equilibrado é:

20% Escudeiros / 30% Bombardeiros / 50% Atiradores

Esta composição tenta combinar:

  • uma linha de frente defensiva;
  • dano misto;
  • forte poder ofensivo.

Para situações mais rápidas e agressivas, uma variação mais ofensiva é:

10% Escudeiros / 20% Bombardeiros / 70% Atiradores

Não trate nenhuma das formações como obrigatória.

Seu oponente, heróis, níveis de tropas e bônus são importantes.

🏯 Formações Defensivas

Ao defender, a lógica muda.

Permanecer vivo pode ser mais importante do que eliminar o inimigo alguns segundos mais rápido.

Um ponto de partida defensivo comumente usado é:

40% Escudeiros / 30% Bombardeiros / 30% Atiradores

Outra referência usada para certas atividades defensivas é:

50% Escudeiros / 20% Bombardeiros / 30% Atiradores

Observe o padrão:

Dano de Chefe

Poucos ou nenhum Escudeiro, com mais capacidade de marcha dedicada a tropas ofensivas.

Defesa

Uma linha de frente de Escudeiros muito maior para melhorar a resistência e a sobrevivência.

Isso demonstra por que uma formação universal não existe.

🔄 Ataque e Defesa São Problemas Diferentes

Imagine duas formações.

Formação A

0% Escudeiros / 20% Bombardeiros / 80% Atiradores

Excelente potencial ofensivo.

Formação B

50% Escudeiros / 20% Bombardeiros / 30% Atiradores

Resistência consideravelmente maior.

Perguntar “Qual formação é melhor?” não faz sentido sem saber o objetivo.

A pergunta correta é:

Esta é provavelmente a ideia mais importante de todo o guia.

⬆️ O Nível das Tropas Também Importa

As proporções de tropas não resolvem tudo.

Imagine dois jogadores.

Jogador A

Usa uma composição excelente, mas tem tropas de nível inferior.

Jogador B

Usa uma proporção ligeiramente menos otimizada, mas tem tropas significativamente mais fortes.

O Jogador B ainda pode produzir melhores resultados.

A pesquisa avançada contém desbloqueios separados para níveis mais altos de Escudeiros, Bombardeiros e Atiradores.

Continue desenvolvendo seus quartéis, pesquisas e tropas.

Não fique obcecado apenas com porcentagens.

🏋️ Treine os Três Tipos de Tropa

Mesmo que um evento específico favoreça muito os Atiradores, isso não significa que você deva abandonar completamente os Escudeiros e Bombardeiros.

Você precisará de diferentes composições para:

  • defesa;
  • JxJ;
  • eventos;
  • ralis;
  • atividades especializadas.

Uma conta com uma quantidade enorme de apenas um tipo de tropa pode ter opções limitadas.

O metajogo, as atividades e os requisitos de eventos também podem mudar.

A flexibilidade tem valor.

⚖️ Não Deixe que Um Tipo de Tropa Fique Muito Para Trás

Imagine que seus Atiradores estejam extremamente desenvolvidos, mas seus Escudeiros tenham sido quase completamente ignorados.

Quando você encontrar conteúdo onde a defesa é importante, sua formação poderá sofrer.

O mesmo princípio se aplica a cada tipo de tropa.

Você pode manter uma prioridade ofensiva sem abandonar completamente o resto.

É possível investir mais pesadamente em um tipo de tropa enquanto mantém as outras úteis.

🔬 Pesquisas de Tropas Fazem a Diferença

A pesquisa fornece melhorias especificamente associadas às tropas.

Os atributos disponíveis podem incluir:

  • ATQ;
  • DEF;
  • PV;
  • Letalidade;
  • capacidade de tropas;
  • desbloqueio de níveis de tropas;
  • outras melhorias relacionadas a tropas.

Duas contas com o mesmo número de tropas podem ter desempenhos muito diferentes.

Não avalie a força apenas pela quantidade.

A qualidade também importa.

🎯 Priorize a Pesquisa de Acordo com a Sua Função

Se você participa frequentemente de atividades ofensivas, os atributos ofensivos tornam-se naturalmente mais importantes.

Se a sua função na aliança envolve frequentemente a defesa, os bônus defensivos podem agregar mais valor à sua conta.

Isso não significa investir exclusivamente em um atributo.

Significa entender sua função.

Pergunte:

  • O que minha conta faz com mais frequência?
  • Onde eu quero melhorar?
  • Qual tipo de tropa representa a maioria das minhas formações importantes?
  • O que minha aliança geralmente precisa de mim?

Essas respostas podem ajudar a estabelecer melhores prioridades de pesquisa.

🪙 Tropas Também Custam Recursos

Treinar milhares — ou milhões — de tropas não é de graça.

Você precisa considerar:

  • recursos;
  • tempo de treinamento;
  • aceleradores;
  • capacidade de tropas;
  • custos potenciais de cura após o combate.

O treinamento de tropas deve ser incluído no seu planejamento econômico.

Não gaste todos os recursos disponíveis em edifícios para depois descobrir que não consegue manter seu exército.

🎁 Use Eventos de Treinamento de Tropas

Assim como pesquisas e construções, o treinamento de tropas pode aparecer em eventos que concedem pontos.

Quando não houver necessidade urgente, guardar capacidade de treinamento e aceleradores para uma boa oportunidade pode melhorar a eficiência.

O princípio é:

Treinar tropas é bom.

Treinar tropas e ganhar pontos é melhor.

Treinar tropas, ganhar pontos e receber recompensas de marcos é ainda melhor.

📈 Não Treine Tropas Apenas para Aumentar o Poder

As tropas podem aumentar o poder da conta significativamente.

Isso pode encorajar um jogador a pensar:

Mas as tropas também têm custos.

Dependendo da atividade, elas podem precisar ser mobilizadas, recuperadas e curadas.

Seu objetivo deve ser construir um exército que sua conta possa manter e usar de forma eficaz.

O poder é importante.

A eficiência é mais importante.

🏥 Considere a Capacidade do Hospital e de Cura

No conteúdo JxJ, ter muitas tropas sem capacidade suficiente para lidar com unidades feridas pode criar problemas sérios.

Antes de participar de conflitos maiores, pergunte:

  • Qual é a minha capacidade médica?
  • Quantas unidades feridas eu posso curar?
  • Tenho recursos suficientes para a recuperação?
  • Tenho aceleradores de cura?
  • Continuar atacando ainda vale a pena?

Uma batalha não termina quando o relatório de combate aparece.

Você também deve considerar o custo de restaurar sua conta.

💸 Nem Toda Vitória Vale o Custo

Você venceu uma batalha.

Excelente — mas agora analise o resultado.

  • Quantas tropas foram perdidas ou feridas?
  • Quanta cura será necessária?
  • Quantos recursos a recuperação vai consumir?
  • Que recompensa você recebeu?
  • A vitória ajudou a cumprir um objetivo importante?

Durante o JxJ, uma vitória tática ainda pode ser economicamente ruim.

Isso é especialmente importante para jogadores gratuitos (F2P).

Não troque uma grande quantidade de recursos valiosos por uma vitória que não traga nenhum benefício significativo.

📑 Aprenda a Ler Relatórios de Combate

Os relatórios de combate estão entre as melhores ferramentas disponíveis para melhorar as formações.

Após uma batalha, não olhe apenas para:

Vitória / Derrota

Estude o desempenho.

Pergunte:

Minha linha de frente desapareceu rápido demais?

Você pode precisar de resistência adicional ou de uma proporção maior de Escudeiros.

Eu sobrevivi facilmente, mas causei muito pouco dano?

Sua formação pode estar defensiva demais.

Meus Atiradores tiveram um desempenho particularmente bom?

Pode valer a pena testar o aumento da porcentagem deles.

Mudar um herói melhorou o resultado?

Continue testando essa combinação.

Os relatórios transformam suposições em informações úteis.

💾 Salve Formações para Diferentes Atividades

Se o jogo permitir organizar ou salvar marchas, evite reconstruir tudo desde o início a cada vez.

Crie predefinições — ou pelo menos referências pessoais — para:

  • JxJ;
  • defesa;
  • Gaiola de Julgamento;
  • Gorila;
  • outras atividades especializadas.

Isso reduz erros.

Também evita o problema clássico de entrar em um evento de dano usando acidentalmente sua formação defensiva.

🔁 Revise as Formações Após Atualizar a Sua Conta

Você obteve:

  • um novo herói;
  • um equipamento melhor;
  • pesquisa adicional;
  • um nível de tropa superior;
  • um novo bônus.

Sua formação anterior pode não ser mais a melhor.

Teste novamente periodicamente.

Uma proporção que funcionava perfeitamente há dois meses pode deixar de ser ideal conforme sua conta se desenvolve.

🧬 A Melhor Formação É Específica para a Sua Conta

Os guias são excelentes para fornecer pontos de partida.

SituaçãoEscudeirosBombardeirosAtiradores
Gaiola de Julgamento — liderando rali0%30%70%
Gaiola de Julgamento — participando de rali0%20%80%
Gorila — referência comum0%15%85%
JxJ — ponto de partida equilibrado20%30%50%
Defesa — ponto de partida40%30%30%

Essas proporções são referências atuais da comunidade — e não regras universais.

O próximo passo é sempre:

Sua conta pode ter Atiradores muito mais fortes do que Bombardeiros.

Outro jogador pode possuir excelentes bônus de Bombardeiro.

Alguém pode ser especializado em defesa.

A melhor formação é aquela que produz o melhor resultado para a sua conta naquela atividade específica.

Resumo Rápido de Tropas

🛡️ Escudeiros

Função primária: resistência e proteção da linha de frente.

Mais úteis quando a sobrevivência importa.

Eles geralmente recebem menos espaço durante atividades focadas inteiramente em dano.

💣 Bombardeiros

Função primária: contribuição ofensiva em composições mistas.

Sua porcentagem ideal muda de acordo com o evento, bônus, heróis e formação.

🔫 Atiradores

Função primária: alto dano ofensivo.

Eles frequentemente dominam formações de dano em alvo único, como Gorila e Gaiola de Julgamento.

10 Erros Comuns de Tropas

  1. 🔁 Usar a mesma formação em todos os lugares

Cada atividade tem objetivos diferentes.

  1. 🧩 Copiar porcentagens sem entendê-las

Descubra para qual situação a formação foi desenhada.

  1. 🛡️ Ignorar completamente os Escudeiros

Eles podem ser desnecessários contra alguns chefes, mas extremamente importantes na defesa.

  1. 📉 Usar muitos Escudeiros durante uma corrida de dano

A sobrevivência desnecessária pode reduzir seu dano total.

  1. 💣 Ignorar os Bombardeiros

Eles fazem parte de várias composições eficientes.

  1. 🔫 Acreditar que 100% de Atiradores sempre funciona

Uma formação de chefe ofensiva não é automaticamente eficaz no JxJ.

  1. 🦸 Ignorar os heróis

Tropas e heróis precisam trabalhar juntos.

  1. 🔬 Ignorar pesquisas e equipamentos

Uma porcentagem de tropa não consegue compensar uma conta subdesenvolvida.

  1. 🧪 Nunca testar

Use relatórios e resultados registrados para comparar formações.

  1. 📊 Pensar apenas no poder

O objetivo é o desempenho — e não simplesmente exibir um número maior.

Lista de Verificação de Preparação de Formação

  • Identifique se a atividade é JxJ ou JxA.
  • Determine se você precisa de sobrevivência ou dano máximo.
  • Verifique se a atividade usa um único alvo ou vários inimigos.
  • Confirme se você está liderando ou participando de um rali.
  • Selecione heróis que apoiem a sua composição de tropas.
  • Revise seus bônus de tropa mais fortes.
  • Verifique os níveis de tropas e a capacidade de marcha.
  • Salve o resultado anterior antes de alterar a proporção.
  • Altere apenas uma grande variável durante cada teste.
  • Revise o relatório de combate posteriormente.

Perguntas Frequentes

Qual é o melhor tipo de tropa em Lands of Jail?

Não existe um tipo de tropa universalmente superior. Cada um tem um propósito diferente. Os Atiradores aparecem com frequência em conteúdos focados em dano, enquanto os Escudeiros se tornam mais importantes para a defesa e sobrevivência.

Qual formação devo usar na Gaiola de Julgamento?

A referência atual do Guide LOJ para líderes de rali é 0% de Escudeiros, 30% de Bombardeiros e 70% de Atiradores. Ao participar de outros ralis, o exemplo é 0% de Escudeiros, 20% de Bombardeiros e 80% de Atiradores.

Qual formação devo usar contra o Gorila?

Uma referência comumente usada é 0% de Escudeiros, 15% de Bombardeiros e 85% de Atiradores. Algumas contas também testam 100% de Atiradores dependendo do Gorila. Compare o dano produzido pela sua própria conta.

Os Atiradores são sempre melhores?

Não. Eles são extremamente fortes em situações focadas em dano, mas uma formação defensiva demais pode carecer de resistência no JxJ e em batalhas defensivas.

Devo treinar Escudeiros se uso principalmente Atiradores?

Sim. Atividades diferentes exigem composições diferentes. Manter os três tipos de tropas desenvolvidos dá à sua conta maior flexibilidade.

Qual proporção de tropas devo usar no JxJ?

Não existe uma proporção única. Uma referência da comunidade para uma formação equilibrada é 20% de Escudeiros, 30% de Bombardeiros e 50% de Atiradores. Seu oponente, heróis, pesquisas e bônus podem exigir ajustes.

Como descubro a minha melhor formação?

Execute testes controlados. Mantenha os heróis, a quantidade de tropas, o equipamento, o alvo e os bônus iguais, alterando apenas a proporção de tropas. Em seguida, compare os resultados.

Os heróis afetam as formações de tropas?

Sim. As classes de heróis, habilidades e sinergias fazem parte da composição. Uma estrutura de equipe comum usa um herói de cada classe: Escudeiro, Bombardeiro e Atirador.

A Regra de Ouro das Formações de Tropas

Se você se lembrar de apenas uma lição deste guia, lembre-se disto:

Antes de enviar sua marcha, pergunte:

  • Estou atacando ou defendendo?
  • Isto é JxJ ou JxA?
  • Preciso sobreviver ou maximizar o dano?
  • Estou lutando contra um único alvo?
  • Estou liderando ou participando do rali?
  • Quais bônus de tropa são mais fortes na minha conta?

Então construa sua composição.

É isso que transforma:

em: