Lands of Jail

Lands of Jail 兵种指南:步卒、炮手与射手

了解步卒、炮手和射手的角色,对比囚笼试炼、大猩猩、PvP 和防守的阵型,并学习如何为你的账号测试最佳兵种搭配。

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兵种是 Lands of Jail 中战斗的最重要部分之一。

仅仅知道如何训练部队是不够的。你还需要理解步卒、炮手和射手的角色、他们在不同情况下的表现,以及为什么最佳阵型会根据你的目标而改变。

在防守时表现良好的阵型,在对boss造成伤害时可能效率低下。

极佳的囚笼试炼搭配可能并不是 PvP 的最佳选择。

均衡的阵型可能在一般情况下表现良好,但与专门的活动阵型相比,性能会大打折扣。

在本指南中,你将了解所有三种兵种的角色,并学习如何更具策略性地构建阵型。

🧭 三种兵种是什么?

Lands of Jail 有三种主要兵种。

🛡️ 步卒

专注于保护、抗性和生存的前排单位。

💣 炮手

提供伤害并在混合搭配中发挥重要作用的进攻单位。

🔫 射手

专注于伤害的单位,经常用于进攻阵型,特别是针对单个目标。

这些兵种也会出现在高级研究中,其攻击力、防御力、生命值、致命一击、部队容量和更高兵种阶级解锁都有独立的提升。

你需要理解的第一个概念很简单:

🛡️ 步卒:你的前线

步卒主要担任防御角色。

当你的出征需要存活更长时间并在进攻部队被消灭之前吸收伤害时,它们非常重要。

步卒在以下情况下变得尤为相关:

  • 防守战斗;
  • 持久战;
  • 驻守职责;
  • 需要额外抗性的阵型;
  • 你预计会受到重大伤害的 PvP 情况。

简而言之:

更多的步卒通常意味着更高的生存能力。

然而,添加太多步卒会降低你的进攻潜力。

这在单目标伤害活动中尤为明显,玩家经常在阵型中减少甚至完全移除步卒。

大猩猩和囚笼试炼的社区策略通常遵循这一逻辑。

🏰 你什么时候应该使用更多步卒?

当你的出征需要防守或生存时,考虑增加步卒的比例。

你需要防守

如果主要目标是在敌人的攻击下存活,扩大前排可能是合理的。

战斗将持续更长时间

高度进攻性的阵型可能会造成大量的初始伤害,但一旦开始承受压力就会迅速崩溃。

你正在保护一个位置

在驻守和防守情况下,生存能力的价值远高于纯粹的伤害竞速。

常用的防守起点是:

40% 步卒 / 30% 炮手 / 30% 射手

这应该被视为测试的参考——而不是绝对的规则。

⚠️ 你什么时候应该避免使用太多步卒?

当生存不是主要问题时,步卒可能会效率低下。

想象一个活动,其中:

  • 只有一个目标;
  • 你的军队保持存活;
  • 目标仅仅是在有限时间内造成尽可能多的伤害。

在这种情况下,用防守单位填满出征的大部分空间可能会减少你的总伤害。

这就是为什么大猩猩和某些囚笼试炼阵型经常使用 0% 步卒 的原因。

问题应该永远是:

💣 炮手:进攻平衡与伤害

炮手发挥着重要的进攻作用。

在许多阵型中,它们出现在步卒提供的防御前线和射手集中的进攻力量之间。

这使得它们在混合搭配中很常见。

社区策略经常将炮手描述为在面对多个单位时很有用,而射手在对单个目标造成集中伤害时通常更重要。

不要认为炮手只是射手的更好或更差的版本。

它们扮演着不同的角色。

🎯 你什么时候应该使用炮手?

炮手在以下情况下特别有用:

  • 你的搭配需要保持平衡;
  • 你正在面对多个单位;
  • 你的炮手加成很强;
  • 你的英雄偏爱这种兵种;
  • 你正在使用活动专属阵型。

例如,当前 Guide LOJ 对集结首领的囚笼试炼推荐是:

0% 步卒 / 30% 炮手 / 70% 射手

对于加入其他集结的出征,示例使用:

  • 15,000 名炮手;
  • 60,000 名射手;
  • 总共 75,000 名部队。

这对应于:

0% 步卒 / 20% 炮手 / 80% 射手

注意阵型如何在同一活动中根据出征的角色而改变。

🔫 射手:集中伤害

射手在以伤害为导向的阵型中出现得极为频繁,尤其是在单目标活动中。

当前的大猩猩、囚笼试炼和进攻策略经常使用高比例的射手,因为主要目标是最大化伤害。

在伤害活动中,你可能会遇到使用以下比例的阵型:

  • 70% 射手;
  • 80% 射手;
  • 85% 射手;
  • 甚至 100% 射手。

正确的数量取决于活动和个人账号。

然而,这并不意味着你应该到处使用 100% 射手。

🚫 为什么 100% 射手并不总是最佳阵型?

出征需要执行情况所要求的工作。

包含 100% 射手的阵型将所有可用容量奉献给伤害。

然而,它也完全消除了步卒前线和任何炮手的贡献。

这在对抗某些 boss 时表现极佳。

在与其他玩家的持久战中,同样的阵型可能会变得更加脆弱。

最常见的错误之一是找到在一个活动中表现极其出色的阵型,然后到处使用它。

不要这样做。

🧩 阵型不仅仅是百分比

你的阵型包含的不仅仅是兵种比例。

它还包括:

  • 英雄;
  • 装备;
  • 研究;
  • 加成;
  • 兵种阶级;
  • 出征的功能。

两个完全使用以下比例的玩家:

20% 步卒 / 30% 炮手 / 50% 射手

可能会产生完全不同的结果。

其中一人可能拥有:

  • 更强的射手加成;
  • 更发达的装备;
  • 协同效果更好的英雄;
  • 更卓越的研究;
  • 更高阶的部队。

兵种比例是起点,而不是魔法公式。

🦸 英雄也遵循兵种阶级

英雄阵型的一个重要要素是使用不同的阶级。

Lands of Jail 赛季当前的社区策略经常使用:

1 个步卒英雄 + 1 个炮手英雄 + 1 个射手英雄

在构建团队时,不要只问:

还要考虑:

  • 他们的角色是什么?
  • 他们增强哪些部队?
  • 他们的能力能协同工作吗?
  • 我是在构建进攻型团队吗?
  • 这是一个防守阵型吗?
  • 这个团队是为特定活动设计的吗?

三个单独强大的英雄不一定能组成最佳团队。

⚙️ 部队和装备必须协同工作

装备也可能提供与特定兵种相关的加成。

某些装备可改善与步卒、炮手或射手相关的属性。

这使得识别你的账号试图完成什么更加重要。

如果你的策略严重依赖射手,完全投资于对他们贡献甚微的加成可能会降低你的效率。

将你的账号视为一个互联系统:

所有这四个部分都应支持同一目标。

🧠 不要盲目复制阵型而不去理解它

你看到一个强大的玩家正在使用:

0 / 20 / 80

然后你复制了它。

它可能会奏效,但首先要问:

  • 该玩家正在完成哪个活动?
  • 他们是在带集结还是加集结?
  • 他们使用的是哪些英雄?
  • 他们有什么加成?
  • 他们的部队阶级是什么?
  • 该阵型旨在完成什么任务?

不理解上下文就复制数字可能是危险的。

例如,在囚笼试炼中,带集结和加集结使用的是不同的 Guide LOJ 配置。

只看到一种配置并将其应用于每次出征的玩家可能会损失性能。

🧪 囚笼试炼阵型

囚笼试炼是优化部队以实现伤害的一个很好例子。

带你自己的集结

  • 步卒:0%
  • 炮手:30%
  • 射手:70%

加入其他集结

对于包含 75,000 名部队的示例出征:

  • 步卒:0
  • 炮手:15,000
  • 射手:60,000

这大致对应于:

0% 步卒 / 20% 炮手 / 80% 射手

为什么没有步卒?

此配置的主要目标是增加对目标的伤害。

步卒提供的额外生存能力不是出征的优先级。

囚笼试炼 — 完整指南

🦍 大猩猩阵型

大猩猩活动也高度专注于伤害。

常用的社区参考是:

0% 步卒 / 15% 炮手 / 85% 射手

在某些变体中,一些玩家还会测试:

0% 步卒 / 0% 炮手 / 100% 射手

其原因很简单:

  • 该活动使用单一目标;
  • 主要目标是伤害;
  • 步卒可能会占用不需要生存能力的容量;
  • 在这种特殊情况下,炮手的回报可能低于射手。

🧪 如何正确测试阵型

如果你想发现哪个比例表现最好,请不要同时改变所有东西。

使用对照测试。

  1. 测试 1

    使用 0 / 30 / 70 并记录伤害。

  2. 测试 2

    使用 0 / 20 / 80 并对比结果。

  3. 测试 3

    使用 0 / 15 / 85 并再次对比。

  4. 测试 4

    在适当的时候,测试 0 / 0 / 100

  5. 审查结果

    确定哪个阵型为你的账号产生了最佳结果。

尽量保持所有其他条件尽可能相似:

  • 使用相同的英雄;
  • 使用相同的装备;
  • 发送相同数量的部队;
  • 维持相同的增益;
  • 攻击同类型的目标。

否则,你可能会得出结论认为兵种阵型有所改善,而实际上是另一个变量在起作用。

⚔️ PvP 阵型

PvP 不同于攻击 boss。

敌人也可以伤害你的部队,这增加了生存的重要性。

平衡战争集结的社区起点是:

20% 步卒 / 30% 炮手 / 50% 射手

此搭配试图结合:

  • 防御前线;
  • 混合伤害;
  • 强劲的进攻输出。

对于更快、更具攻击性的情况,更具进攻性的变体是:

10% 步卒 / 20% 炮手 / 70% 射手

不要将任何一个阵型视为强制性的。

你的对手、英雄、兵种阶级和加成都至关重要。

🏯 防守阵型

在防守时,逻辑会发生变化。

保持存活可能比快几秒钟消灭敌人更重要。

常用的防守起点是:

40% 步卒 / 30% 炮手 / 30% 射手

用于某些防守活动的另一个参考是:

50% 步卒 / 20% 炮手 / 30% 射手

注意规律:

Boss 伤害

很少或没有步卒,将更多的出征容量奉献给进攻部队。

防守

大得多的步卒前线以提高抗性和生存能力。

这证明了为什么不存在通用的阵型。

🔄 进攻和防守是不同的问题

想象两个阵型。

阵型 A

0% 步卒 / 20% 炮手 / 80% 射手

卓越的进攻潜力。

阵型 B

50% 步卒 / 20% 炮手 / 30% 射手

相当大的抗性。

如果不了解目标,问“哪个阵型更好?”是没有意义的。

正确的问题是:

这可能是整个指南中最核心的观点。

⬆️ 兵种阶级也很重要

兵种比例并不能解决所有问题。

想象两个玩家。

玩家 A

使用极佳的搭配,但兵种阶级较低。

玩家 B

使用稍微不够优化的比例,但拥有明显更强的部队。

玩家 B 仍然可能产生更好的结果。

高级研究包含针对更高阶步卒、炮手和射手的独立解锁。

继续发展你的兵营、研究和部队。

不要只痴迷于百分比。

🏋️ 训练所有三种兵种

即使某个特定活动严重偏爱射手,也并不意味着你应该完全放弃步卒和炮手。

你将需要不同的搭配来应对:

  • 防守;
  • PvP;
  • 活动;
  • 集结;
  • 专门活动。

一个只有巨量单一兵种的账号可能会有有限的选择。

元玩法、活动和活动要求也可能会发生变化。

灵活性是有价值的。

⚖️ 不要让任何一个兵种落后太多

假设你的射手高度发达,但你的步卒几乎被完全忽视。

当你遇到防守很重要的内容时,你的阵型可能会陷入困境。

同样的原则适用于每一个兵种。

你可以在不完全放弃其他兵种的情况下保持进攻优先级。

完全可以更多地投资于一个兵种,同时让其他兵种保持有用。

🔬 部队研究能带来改变

研究提供专门与部队相关的改进。

可用的属性可能包括:

  • 攻击力;
  • 防御力;
  • 生命值;
  • 致命一击;
  • 部队容量;
  • 兵种阶级解锁;
  • 其他与部队相关的改进。

拥有相同部队数量的两个账号表现可能会大不相同。

不要仅凭数量来评估实力。

质量也很重要。

🎯 根据你的角色优先进行研究

如果你经常参与进攻活动,进攻属性自然会变得更重要。

如果你的联盟角色经常涉及防守,防守加成为你的账号提供的价值可能会更大。

这并不意味着专门投资于一个属性。

这意味着理解你的角色。

问:

  • 我的账号最常做什么?
  • 我想在哪里改进?
  • 哪个兵种代表了我大部分重要的阵型?
  • 我的联盟通常需要我做什么?

这些答案可以帮助建立更好的研究优先级。

🪙 部队也消耗资源

训练成千上万甚至数百万的部队并不是免费的。

你需要考虑:

  • 资源;
  • 训练时间;
  • 加速道具;
  • 部队容量;
  • 战斗后的潜在治疗成本。

部队训练必须纳入你的经济规划中。

不要把所有可用资源都花在建筑上,然后发现自己无法维持军队。

🎁 利用部队训练活动

与研究和建造一样,部队训练可能会出现在奖励积分的活动中。

当没有迫切需求时,为好机会节省训练容量和加速道具可以提高效率。

原则是:

训练部队是好的。

训练部队并获得积分更好。

训练部队、获得积分并接受里程碑奖励甚至更好。

📈 不要仅仅为了增加战力而训练部队

部队可以显著增加账号战力。

这可能会促使玩家思考:

但部队也有成本。

根据活动,它们可能需要被部署、恢复和治疗。

你的目标应该是建立一个你的账号能够维持并有效使用的军队。

战力很重要。

效率更重要。

🏥 考虑医院和治疗容量

在 PvP 内容中,拥有许多部队却没有足够的容量来处理受伤单位会造成严重的问题。

在参与大型冲突之前,问:

  • 我的医疗容量是多少?
  • 我可以治疗多少受伤单位?
  • 我有足够的恢复资源吗?
  • 我有治疗加速道具吗?
  • 继续攻击是否仍然值得?

战斗不会在战斗报告出现时结束。

你还必须考虑恢复账号的成本。

💸 并非每一次胜利都值得付出代价

你赢了一场战斗。

很好——但现在分析结果。

  • 损失或受伤了多少部队?
  • 需要多少治疗?
  • 恢复会消耗多少资源?
  • 你获得了什么奖励?
  • 胜利是否有助于完成重要目标?

在 PvP 期间,战术上的胜利在经济上可能仍然很糟糕。

这对白嫖(F2P)玩家尤其重要。

不要用大量宝贵资源去换取没有实质利益的胜利。

📑 学习如何阅读战斗报告

战斗报告是改进阵型的最佳工具之一。

战斗结束后,不要只看:

胜利 / 失败

研究表现。

问:

我的前线消失得太快了吗?

你可能需要额外的抗性或更高的步卒比例。

我很容易存活但造成的伤害很小吗?

你的阵型可能过于防守。

我的射手表现特别好吗?

提高他们的百分比可能值得测试。

更换英雄改善了结果吗?

继续测试该搭配。

报告将假设转化为有用的信息。

💾 保存不同活动的阵型

如果游戏允许你组织或保存出征,请避免每次都从头开始重新构建。

创建预设——或至少是个人参考——用于:

  • PvP;
  • 防守;
  • 囚笼试炼;
  • 大猩猩;
  • 其他专门活动。

这减少了错误。

它还可以防止在不小心使用防守阵型的情况下进入伤害活动的经典问题。

🔁 升级账号后重新审视阵型

你获得了:

  • 一个新英雄;
  • 更好的装备;
  • 额外的研究;
  • 更高的兵种阶级;
  • 一个新加成。

你之前的阵型可能不再是最好的了。

定期再次测试。

两个月前完美运行的比例随着你的账号发展可能会停止成为理想状态。

🧬 最佳阵型特定于你的账号

指南非常适合提供起点。

情况步卒炮手射手
囚笼试炼 — 带集结0%30%70%
囚笼试炼 — 加集结0%20%80%
大猩猩 — 常用参考0%15%85%
PvP — 平衡起点20%30%50%
防守 — 起点40%30%30%

这些比例是当前社区参考,而不是通用规则。

下一步永远是:

你的账号可能拥有比炮手强得多的射手。

另一个玩家可能拥有极佳的炮手加成。

其他人可能专门从事防守。

最佳阵型是为你的账号在特定活动中产生最佳结果的那一个。

兵种快速总结

🛡️ 步卒

主要角色: 抗性和前线保护。

当生存重要时最有用。

在完全专注于伤害的活动中,它们通常获得较少空间。

💣 炮手

主要角色: 在混合搭配中的进攻贡献。

它们的理想百分比根据活动、加成、英雄和阵型而改变。

🔫 射手

主要角色: 强劲的进攻伤害。

它们经常主导单目标伤害阵型,例如大猩猩和囚笼试炼。

10 个常见的兵种错误

  1. 🔁 到处使用相同的阵型

每个活动都有不同的目标。

  1. 🧩 不理解就复制百分比

发现阵型是为了什么情况而设计的。

  1. 🛡️ 完全忽略步卒

它们在某些 boss 面前可能是不必要的,但在防守上极其重要。

  1. 📉 在伤害竞速期间使用太多步卒

不必要的生存能力会减少你的总伤害。

  1. 💣 忽略炮手

它们是几个高效搭配的一部分。

  1. 🔫 相信 100% 射手总是奏效

进攻性 boss 阵型在 PvP 中不会自动生效。

  1. 🦸 忽略英雄

部队和英雄需要协同工作。

  1. 🔬 忽略研究和装备

兵种百分比无法弥补未开发的账号。

  1. 🧪 从不测试

使用报告和记录的结果来对比阵型。

  1. 📊 只考虑战力

目标是性能,而不仅仅是显示一个更大的数字。

阵型准备检查清单

  • 确定活动是 PvP 还是 PvE。
  • 确定你需要生存还是最大伤害。
  • 检查活动使用的是单个目标还是多个敌人。
  • 确认你是带集结还是加集结。
  • 选择支持你兵种搭配的英雄。
  • 审查你最强的兵种加成。
  • 检查兵种阶级和出征容量。
  • 在更改比例之前保存先前结果。
  • 在每次测试期间仅更改一个主要变量。
  • 事后审查战斗报告。

常见问题解答

Lands of Jail 中最好的兵种是什么?

没有普遍优越的兵种。每个兵种都有不同的目的。射手频繁出现在以伤害为中心的内容中,而步卒对于防守和生存变得更重要。

我应该在囚笼试炼中使用什么阵型?

当前 Guide LOJ 对集结首领的参考是 0% 步卒、30% 炮手和 70% 射手。当加入其他集结时,示例是 0% 步卒、20% 炮手和 80% 射手。

我应该对抗大猩猩使用什么阵型?

常用的参考是 0% 步卒、15% 炮手和 85% 射手。根据大猩猩的不同,某些账号也会测试 100% 射手。对比你自己的账号产生的伤害。

射手总是更好吗?

不是。它们在以伤害为中心的情况下非常强大,但过于进攻的阵型在 PvP 和防守战斗中可能会缺乏抗性。

如果我主要使用射手,我应该训练步卒吗?

是的。不同的活动需要不同的搭配。让所有三种兵种都得到发展会给你的账号带来更大的灵活性。

我应该在 PvP 中使用什么兵种比例?

没有单一的比例。平衡阵型的社区参考是 20% 步卒、30% 炮手和 50% 射手。你的对手、英雄、研究和加成可能需要调整。

我如何发现我的最佳阵型?

运行对照测试。在只更改兵种比例的同时,保持英雄、部队数量、装备、目标和增益不变。然后对比结果。

英雄会影响兵种阵型吗?

是的。英雄阶级、能力和协同是搭配的一部分。常见的团队结构使用每个阶级的一个英雄:步卒、炮手和射手。

兵种阵型的黄金法则

如果你只记得本指南中的一个教训,请记住这个:

在你发送出征之前,问:

  • 我是在进攻还是防守?
  • 这是 PvP 还是 PvE?
  • 我需要生存还是最大化伤害?
  • 我在和一个目标战斗吗?
  • 我是在带集结还是加集结?
  • 哪个兵种加成在我的账号上最强?

然后构建你的搭配。

这就是将:

转化为: