部隊是 Lands of Jail 中戰鬥最重要的部分之一。
僅僅知道如何訓練單位是不夠的。您還需要了解步兵、砲兵和射手的角色、他們在不同情況下的表現,以及為什麼最佳陣形會根據您的目標而改變。
在防守時表現良好的陣形,在對首領造成傷害時可能會失去效用。
極佳的試煉牢籠陣形可能不是 PvP 的最佳選擇。
平衡的陣形可能在一般情況下運作良好,但與專門的活動陣形相比,性能會顯著下降。
在本指南中,您將了解所有三種部隊類型的角色,並學習如何更具策略性地建立陣形。
🧭 這三種部隊類型是什麼?
Lands of Jail 有三種主要的部隊類型。
🛡️ 步兵
專注於保護、抵抗和生存的前線單位。
💣 砲兵
提供傷害並在混合配置中扮演重要角色的進攻單位。
🔫 射手
專注於傷害的單位,經常使用於進攻陣形中,特別是對付單一目標時。
這些部隊類型也會出現在高等研究中,對 ATK、DEF、HP、殺傷力、部隊容量和解鎖更高階部隊進行各自的提升。
您需要理解的第一個概念很簡單:
🛡️ 步兵:您的前線
步兵主要扮演防守角色。
當您的出征隊伍需要活得更久,並在您的進攻部隊被消滅之前吸收傷害時,他們非常重要。
步兵在以下情況變得特別相關:
- 防守戰;
- 長時間的戰鬥;
- 駐守職責;
- 需要額外抵抗力的陣形;
- 預期會受到重大傷害的 PvP 情況。
簡單來說:
更多步兵通常意味著更高的生存能力。
然而,增加太多步兵會降低您的進攻潛力。
這在單一目標傷害活動中尤為明顯,玩家經常在陣形中減少甚至完全移除步兵。
大猩猩和試煉牢籠的社群策略經常遵循這個邏輯。
🏰 您什麼時候應該使用更多步兵?
當您的出征隊伍需要防守或生存時,考慮提高步兵的比例。
您需要防守
如果首要目標是從敵人的攻擊中存活下來,建立更大的前線可能是合理的。
戰鬥將會持續更久
高度進攻的陣形可能會造成大量的初始傷害,但一旦開始受到壓力就會迅速崩潰。
您正在保護一個據點
在駐守和防守情況下,生存比純粹的傷害競賽更有價值。
常用的防守起點是:
40% 步兵 / 30% 砲兵 / 30% 射手
這應被視為測試的參考,而不是絕對的規則。
⚠️ 您什麼時候應該避免使用太多步兵?
當生存不是主要問題時,步兵可能會沒有效率。
想像一個活動,其中:
- 只有一個目標;
- 您的軍隊依然存活;
- 目標只是在有限的時間內造成盡可能多的傷害。
在這種情況下,用防守單位填滿出征的大部分空間可能會減少您的總傷害。
這就是為什麼像大猩猩和某些試煉牢籠陣形這樣的活動經常使用 0% 步兵的原因。
問題永遠應該是:
💣 砲兵:進攻平衡與傷害
砲兵扮演重要的進攻角色。
在許多陣形中,他們出現在步兵提供的防守前線與射手集中的進攻力量之間。
這使他們在混合配置中很常見。
社群策略經常將砲兵描述為在面對多個單位時很有用,而射手在對單一目標造成集中傷害時通常變得更重要。
不要認為砲兵單純是射手的升級版或降級版。
他們扮演著不同的角色。
🎯 您什麼時候應該使用砲兵?
砲兵在以下情況特別有用:
- 您的配置需要保持平衡;
- 您正在面對多個單位;r
- 您的砲兵加成很強;
- 您的英雄偏愛這種部隊類型;
- 您使用的是活動專屬陣形。
例如,目前 Guide LOJ 針對集結領導者的試煉牢籠建議是:
0% 步兵 / 30% 砲兵 / 70% 射手
對於加入其他集結的出征,範例使用的是:
- 15,000 名砲兵;
- 60,000 名射手;
- 總計 75,000 名部隊。
這對應於:
0% 步兵 / 20% 砲兵 / 80% 射手
請注意,根據出征的角色,陣形如何在同一個活動中改變。
🔫 射手:集中傷害
射手在以傷害為導向的陣形中極為常見,特別是在單一目標的活動中。
目前的大猩猩、試煉牢籠和進攻策略經常使用高比例的射手,因為首要目標是最大化傷害。
在傷害活動期間,您可能會遇到使用以下比例的陣形:
- 70% 射手;
- 80% 射手;
- 85% 射手;
- 甚至 100% 射手。
正確的數量取決於活動和個人帳號。
然而,這並不意味著您應該在所有地方都使用 100% 射手。
🚫 為什麼 100% 射手不一定是最好的陣形?
出征需要執行情況所要求的工作。
包含 100% 射手的陣形將所有可用容量都奉獻給了傷害。
然而,它也完全移除了步兵前線和任何砲兵的貢獻。
這對付某些首領時可能表現得極好。
在與其他玩家進行長時間的戰鬥時,同一個陣形可能會變得脆弱得多。
最常見的錯誤之一是找到一個在某個活動中表現極佳的陣形,然後在所有地方都使用它。
不要這樣做。
🧩 陣形不只是比例
您的陣形不只是部隊比例。
它還包括:
- 英雄;
- 裝備;
- 研究;
- 加成;
- 部隊階級;
- 出征的功能。
兩個完全使用以下比例的玩家:
20% 步兵 / 30% 砲兵 / 50% 射手
可能會產生完全不同的結果。
其中一人可能擁有:
- 更強的射手加成;
- 更發達的裝備;
- 協同效果更好的英雄;
- 更優秀的研究;
- 更高階的部隊。
部隊比例是起點,而不是魔法公式。
🦸 英雄也遵循部隊兵種
英雄陣形的一個重要元素是使用不同的兵種。
目前 Lands of Jail 賽季的社群策略經常使用:
1 名步兵英雄 + 1 名砲兵英雄 + 1 名射手英雄
在建立團隊時,不要只問:
還要考慮:
- 他們的角色是什麼?
- 他們強化哪些部隊?
- 他們的能力是否能互相配合?
- 我是在建立進攻團隊嗎?
- 這是一個防守陣形嗎?
- 這個團隊是為了特定活動設計的嗎?
三個單獨強大的英雄不一定能組成最好的團隊。
⚙️ 部隊與裝備必須相輔相成
裝備也可能提供與特定部隊類型相關的加成。
某些裝備會改善與步兵、砲兵或射手相關的屬性。
這使得識別您的帳號試圖達成什麼目標變得更加重要。
如果您的策略嚴重依賴射手,把全部資源投資在對他們幾乎沒有幫助的加成上可能會降低您的效率。
把您的帳號想像成一個互聯的系統:
這四個部分都應支持相同的目標。
🧠 在不理解的情況下切勿盲目複製陣形
您看到一個強大的玩家使用:
0 / 20 / 80
然後您複製了它。
它可能會有效,但請先問:
- 那位玩家正在完成哪個活動?
- 他們是在領導還是加入集結?
- 他們使用的是哪些英雄?
- 他們擁有什麼加成?
- 他們的部隊階級是什麼?
- 那個陣形的目的是要完成什麼?
在不理解其背景的情況下複製數字可能會很危險。
例如,在試煉牢籠中,領導集結和加入集結使用不同的 Guide LOJ 配置。
只看到一種配置並將其套用到每次出征的玩家可能會失去表現。
🧪 試煉牢籠陣形
試煉牢籠是優化部隊以輸出傷害的好例子。
領導您自己的集結
- 步兵:0%
- 砲兵:30%
- 射手:70%
加入其他集結
以包含 75,000 名部隊的出征為例:
- 步兵:0
- 砲兵:15,000
- 射手:60,000
這大約對應於:
0% 步兵 / 20% 砲兵 / 80% 射手
為什麼沒有步兵?
此配置的主要目標是增加對目標的傷害。
步兵提供的額外生存能力不是出征的優先考量。
🦍 大猩猩陣形
大猩猩活動也非常專注於傷害。
常用的社群參考是:
0% 步兵 / 15% 砲兵 / 85% 射手
在某些變化中,一些玩家也會測試:
0% 步兵 / 0% 砲兵 / 100% 射手
其理由很直接:
- 活動使用單一目標;
- 主要目標是傷害;
- 步兵可能會佔用不需要生存能力的容量;
- 在這種特定情況下,砲兵的回報可能比射手低。
🧪 如何正確測試陣形
如果您想找出哪種比例表現最好,請不要同時更改所有東西。
使用受控測試。
測試 1
使用 0 / 30 / 70 並記錄傷害。
測試 2
使用 0 / 20 / 80 並比較結果。
測試 3
使用 0 / 15 / 85 並再次比較。
測試 4
在適當的時候,測試 0 / 0 / 100。
檢視結果
識別哪種陣形為您的帳號產生了最佳結果。
盡量保持所有其他條件盡可能相似:
- 使用相同的英雄;
- 使用相同的裝備;
- 發送相同數量的部隊;
- 維持相同的增益;
- 攻擊相同類型的目標。
否則,您可能會得出部隊陣形有所改善的結論,而實際上是由於另一個變數。
⚔️ PvP 陣形
PvP 與攻擊首領不同。
敵人也可以傷害您的部隊,這增加了生存能力的重要性。
平衡戰爭集結的社群起點是:
20% 步兵 / 30% 砲兵 / 50% 射手
此配置試圖結合:
- 防守前線;
- 混合傷害;
- 強大的進攻輸出。
對於更快、更具侵略性的情況,更具進攻性的變化是:
10% 步兵 / 20% 砲兵 / 70% 射手
不要將任何陣形視為強制性的。
您的對手、英雄、部隊階級和加成都至關重要。
🏯 防守陣形
在防守時,邏輯就變了。
保持存活可能比快幾秒鐘消滅敵人更重要。
常用的防守起點是:
40% 步兵 / 30% 砲兵 / 30% 射手
用於某些防守活動的另一個參考是:
50% 步兵 / 20% 砲兵 / 30% 射手
注意到模式了嗎:
首領傷害
極少或沒有步兵,將更多出征容量奉獻給進攻部隊。
防守
大得多的步兵前線以提高抵抗力和生存能力。
這證明了為什麼不存在通用的陣形。
🔄 進攻與防守是不同的問題
想像兩個陣形。
陣形 A
0% 步兵 / 20% 砲兵 / 80% 射手
極佳的進攻潛力。
陣形 B
50% 步兵 / 20% 砲兵 / 30% 射手
相當高的抵抗力。
在不知道目標的情況下問「哪個陣形更好?」是沒有意義的。
正確的問題是:
這可能是整個指南中最重要的概念。
⬆️ 部隊階級也很重要
部隊比例並不能解決所有問題。
想像兩個玩家。
玩家 A
使用極佳的配置,但部隊階級較低。
玩家 B
使用的比例稍微沒那麼優化,但部隊顯著更強。
玩家 B 可能仍然會產生更好的結果。
高等研究包含解鎖更高階步兵、砲兵和射手的獨立項目。
繼續發展您的兵營、研究和部隊。
不要只痴迷於百分比。
🏋️ 訓練所有三種部隊類型
即使某個特定活動非常偏愛射手,這也不意味著您應該完全放棄步兵和砲兵。
您將需要不同的配置來應對:
- 防守;
- PvP;
- 活動;
- 集結;
- 專門的活動。
擁有大量單一兵種部隊的帳號選擇可能會受限。
元遊戲、活動和活動需求也可能會改變。
靈活性是有價值的。
⚖️ 不要讓任何一種部隊類型落後太多
假設您的射手高度發達,但您的步兵幾乎被完全忽視。
當您遇到防守很重要的內容時,您的陣形可能會陷入困境。
相同的原則適用於每種部隊類型。
您可以保持進攻優先權,而不會完全放棄其他部隊。
您有可能在某種部隊類型上進行大量投資,同時讓其他部隊保持有用。
🔬 部隊研究會帶來改變
研究提供了專門與部隊相關的改進。
可用的屬性可能包括:
- ATK;
- DEF;
- HP;
- 殺傷力;
- 部隊容量;
- 部隊階級解鎖;
- 其他與部隊相關的改進。
擁有相同部隊數量的兩個帳號表現可能截然不同。
不要只透過數量來評估實力。
質量也很重要。
🎯 根據您的角色優先進行研究
如果您經常參與進攻活動,進攻屬性自然變得更重要。
如果您在聯盟中的角色經常涉及防守,防守加成為您的帳號提供的價值可能更高。
這並不意味著專門投資於單一屬性。
這意味著理解您的角色。
請詢問:
- 我的帳號最常做什麼?
- 我想在哪裡改進?
- 哪種部隊類型代表了我大部分重要的陣形?
- 我的聯盟通常需要我做什麼?
這些答案可以幫助建立更好的研究優先順序。
🪙 部隊也需要消耗資源
訓練數千或數百萬名部隊並不是免費的。
您需要考慮:
- 資源;
- 訓練時間;
- 加速道具;
- 部隊容量;
- 戰鬥後的潛在治療成本。
部隊訓練必須納入您的經濟規劃中。
不要把所有可用資源都花在建築上,然後發現自己無法維持軍隊。
🎁 利用部隊訓練活動
就像研究和建造一樣,部隊訓練可能會出現在獎勵積分的活動中。
當沒有迫切需求時,保留訓練容量和加速道具以迎接好時機可以提高效率。
原則是:
訓練部隊是好的。
訓練部隊並賺取積分更好。
訓練部隊、賺取積分並獲得階段獎勵更好。
📈 不要為了增加戰力而訓練部隊
部隊可以顯著增加帳號戰力。
這可能會鼓勵玩家思考:
但部隊也有成本。
根據活動的不同,它們可能需要部署、恢復和治療。
您的目標應該是建立一個您的帳號能夠維持並有效使用的軍隊。
戰力很重要。
效率更重要。
🏥 考慮醫院與治療容量
在 PvP 內容中,擁有大量部隊卻沒有足夠的容量來處理受傷單位會造成嚴重問題。
在參與較大的衝突之前,請詢問:
- 我的醫療容量是多少?
- 我可以治療多少受傷單位?
- 我是否有足夠的資源進行恢復?
- 我有治療加速道具嗎?
- 繼續攻擊是否仍然值得?
戰鬥不會在戰鬥報告出現時結束。
您還必須考慮恢復帳號的成本。
💸 並非每次勝利都值得付出的代價
You won a battle.
太好了——但現在分析結果。
- 損失或受傷了多少部隊?
- 需要多少治療?
- 恢復會消耗多少資源?
- 您獲得了什麼獎勵?
- 勝利是否有助於達成重要目標?
在 PvP 期間,戰術上的勝利在經濟上可能仍然很糟糕。
這對 F2P(免費玩家)尤其重要。
不要用大量的珍貴資源去換取沒有實質好處的勝利。
📑 學習如何閱讀戰鬥報告
戰鬥報告是用於改善陣形的最佳工具之一。
戰鬥結束後,不要只看:
勝利 / 失敗
研究表現。
請詢問:
我的前線消失得太快了嗎?
您可能需要額外的抵抗力或更高的步兵比例。
我很容易存活,但造成的傷害非常少嗎?
您的陣形可能太防守了。
我的射手表現特別好嗎?
增加他們的比例可能值得測試。
更換英雄是否改善了結果?
繼續測試該組合。
報告將假設轉化為有用的資訊。
💾 為不同的活動儲存陣形
如果遊戲允許您組織或儲存出征,請避免每次都從頭開始重建一切。
建立預設配置——或至少是個人參考——適用於:
- PvP;
- 防守;
- 試煉牢籠;
- 大猩猩;
- 其他專門的活動。
這減少了錯誤。
它也防止了在傷害活動中意外使用防守陣形的經典問題。
🔁 升級帳號後檢視陣形
您獲得了:
- 一個新英雄;
- 更好的裝備;
- 額外的研究;
- 更高階的部隊;
- 一個新加成。
您之前的陣形可能不再是最好的了。
定期重新測試。
隨著帳號的發展,兩個月前完美運作的比例可能不再理想。
🧬 最佳陣形是針對您的帳號量身打造的
指南非常適合提供起點。
| 情況 | 步兵 | 砲兵 | 射手 |
|---|---|---|---|
| 試煉牢籠 — 領導集結 | 0% | 30% | 70% |
| 試煉牢籠 — 加入集結 | 0% | 20% | 80% |
| 大猩猩 — 常見參考 | 0% | 15% | 85% |
| PvP — 平衡起點 | 20% | 30% | 50% |
| 防守 — 起點 | 40% | 30% | 30% |
這些比例是當前的社群參考,而不是通用的規則。
下一步永遠是:
您的帳號可能擁有比砲兵強得多的射手。
其他玩家可能擁有極佳的砲兵加成。
其他人可能專精於防守。
最好的陣形是能為您的帳號在該特定活動中產生最佳結果的陣形。
部隊快速總結
🛡️ 步兵
主要角色: 抵抗力和前線保護。
在生存重要時最有用。
在完全專注於傷害的活動中,他們通常佔用的空間較少。
💣 砲兵
主要角色: 在混合配置中的進攻貢獻。
他們的理想比例會根據活動、加成、英雄和陣形而改變。
🔫 射手
主要角色: 強大的進攻傷害。
他們經常主導單一目標傷害陣形,例如大猩猩和試煉牢籠。
10 個常見的部隊錯誤
- 🔁 在所有地方使用相同的陣形
每個活動都有不同的目標。
- 🧩 在不理解的情況下複製百分比
找出該陣形是為哪種情況設計的。
- 🛡️ 完全忽視步兵
面對某些首領時,他們可能是多餘的,但在防守時極為重要。
- 📉 在傷害競賽中使用太多步兵
不必要的生存能力會減少您的總傷害。
- 💣 忽視砲兵
他們是幾個高效配置的一部分。
- 🔫 認為 100% 射手永遠有效
進攻性的首領陣形在 PvP 中不一定會自動生效。
- 🦸 忽視英雄
部隊和英雄需要互相配合。
- 🔬 忽視研究與裝備
部隊比例無法彌補未充分發展的帳號。
- 🧪 從不測試
使用報告和記錄的結果來比較陣形。
- 📊 只考慮戰力
目標是表現,而不僅僅是展示更大的數字。
陣形準備檢查清單
- 確認活動是 PvP 還是 PvE。
- 確定您需要生存能力還是最大傷害。
- 檢查活動是使用單一目標還是多個敵人。
- 確認您是領導還是加入集結。
- 選擇支援您部隊配置的英雄。
- 檢查您最強的部隊加成。
- 檢查部隊階級和出征容量。
- 在更改比例之前儲存先前的結果。
- 在每次測試期間只更改一個主要變數。
- 事後檢視戰鬥報告。
常見問題
Lands of Jail 中最好的部隊類型是什麼?
沒有普遍優秀的部隊類型。每種都有不同的用途。射手經常出現在以傷害為導向的內容中,而步兵對防守和生存變得更重要。
我應該在試煉牢籠中使用什麼陣形?
當前 Guide LOJ 針對集結領導者的參考是 0% 步兵、30% 砲兵和 70% 射手。當加入其他集結時,範例是 0% 步兵、20% 砲兵和 80% 射手。
對付大猩猩時我應該使用什麼陣形?
常用的參考是 0% 步兵、15% 砲兵和 85% 射手。根據大猩猩的不同,某些帳號也會測試 100% 射手。比較您自己帳號產生的傷害。
射手總是更好嗎?
不是。他們在以傷害為導向的情況下非常強大,但過於進攻的陣形在 PvP 和防守戰中可能會缺乏抵抗力。
如果我主要使用射手,我應該訓練步兵嗎?
會的。不同的活動需要不同的配置。讓所有三種部隊類型都保持發展會賦予您的帳號更大的靈活性。
我應該在 PvP 中使用什麼部隊比例?
沒有單一的比例。平衡陣形的社群參考是 20% 步兵、30% 砲兵和 50% 射手。您的對手、英雄、研究和加成可能需要進行調整。
如何找出我的最佳陣形?
進行受控測試。保持英雄、部隊數量、裝備、目標和增益不變,同時只更改部隊比例。然後比較結果。
英雄會影響部隊陣形嗎?
會的。英雄兵種、能力和協同作用是配置的一部分。常見的團隊結構使用來自每個兵種的一個英雄:步兵、砲兵和射手。
部隊陣形的黃金法則
如果您只記得本指南中的一個教訓,請記住這個:
在發送您的出征隊伍之前,請詢問:
- 我是在進攻還是防守?
- 這是 PvP 還是 PvE?
- 我需要生存還是最大化傷害?
- 我在對抗單一目標嗎?
- 我是在領導還是加入集結?
- 我的帳號上哪種部隊加成最強?
然後建立您的配置。
這就是將:
轉化為: