병사는 Lands of Jail 전투에서 가장 중요한 요소 중 하나입니다.
단순히 유닛을 훈련하는 법을 아는 것만으로는 부족합니다. 스콰이어, 봄바디어, 슈터의 역할, 다양한 상황에서의 성능, 그리고 목표에 따라 최적의 진형이 변하는 이유를 이해해야 합니다.
방어에서 좋은 성능을 내는 진형이 보스에게 피해를 줄 때는 효과적이지 않을 수 있습니다.
훌륭한 시험 우리 구성이 PvP에서 최선의 선택이 아닐 수도 있습니다.
균형 잡힌 진형은 일반적인 상황에서는 잘 작동할 수 있지만, 특화된 이벤트 진형과 비교하면 성능이 상당히 떨어질 수 있습니다.
이 가이드에서는 세 가지 병사 유형의 모두의 역할을 이해하고 더욱 전략적으로 진형을 구축하는 방법을 배우게 됩니다.
🧭 세 가지 병사 유형은 무엇인가요?
Lands of Jail에는 세 가지 주요 병사 유형이 있습니다.
🛡️ 스콰이어
보호, 저항, 생존에 특화된 최전방 유닛입니다.
💣 봄바디어
피해를 기여하고 혼합 구성에서 중요한 역할을 수행하는 공격 유닛입니다.
🔫 슈터
특히 단일 적을 상대로 공격적인 진형에 자주 사용되는 피해 중심 유닛입니다.
이 병사 유형들은 고급 연구에서도 등장하며, 공격력, 방어력, 생명력, 치명타, 병사 수용량 및 상위 병사 티어 해제에 대한 별도의 개선 사항이 있습니다.
가장 먼저 이해해야 할 개념은 간단합니다:
🛡️ 스콰이어: 최전방
스콰이어는 주로 방어적인 역할을 수행합니다.
공격 유닛들이 처치되기 전에 행군이 더 오래 살아남고 피해를 흡수해야 할 때 중요합니다.
스콰이어는 특히 다음과 같은 상황에서 관련성이 높아집니다:
- 방어 전투;
- 장기전;
- 주둔 임무;
- 추가 저항력이 필요한 진형;
- 상당한 피해를 입을 것으로 예상되는 PvP 상황.
간단히 말해:
일반적으로 스콰이어가 많을수록 생존력이 높아집니다.
하지만 스콰이어를 너무 많이 넣으면 공격 잠재력이 감소할 수 있습니다.
이는 단일 대상 피해 이벤트에서 특히 두드러지며, 플레이어들은 종종 진형에서 스콰이어를 줄이거나 완전히 제외합니다.
고릴라와 시험 우리를 위한 커뮤니티 전략은 종종 이 논리를 따릅니다.
🏰 언제 스콰이어를 더 많이 사용해야 하나요?
행군이 방어하거나 생존해야 할 때 스콰이어의 비율을 높이는 것을 고려하세요.
방어가 필요할 때
주요 목표가 적의 공격으로부터 살아남는 것이라면, 더 큰 최전방이 타당할 수 있습니다.
전투가 길어질 때
공격적인 진형은 상당한 초기 피해를 줄 수 있지만, 압박을 받기 시작하면 빠르게 무너질 수 있습니다.
거점을 보호하고 있을 때
주둔 및 방어 상황에서는 순수한 피해 경쟁에서보다 생존이 훨씬 더 가치가 있습니다.
흔히 사용되는 방어 시작점은 다음과 같습니다:
40% 스콰이어 / 30% 봄바디어 / 30% 슈터
이것은 절대적인 규칙이 아니라 테스트를 위한 기준으로 취급해야 합니다.
⚠️ 언제 스콰이어를 너무 많이 사용하는 것을 피해야 하나요?
생존이 주된 문제가 아닐 때는 스콰이어가 비효율적일 수 있습니다.
다음과 같은 이벤트를 상상해 보세요:
- 대상이 단 하나뿐임;
- 아군 부대가 생존해 있음;
- 목표는 제한된 시간 안에 가능한 한 많은 피해를 주는 것임.
그런 상황에서 행군의 많은 부분을 방어 유닛으로 채우면 총 피해량이 감소할 수 있습니다.
이것이 바로 고릴라 및 특정 시험 우리 진형과 같은 이벤트에서 자주 0% 스콰이어를 사용하는 이유입니다.
질문은 항상 다음과 같아야 합니다:
💣 봄바디어: 공격적 균형과 피해
봄바디어는 중요한 공격 역할을 수행합니다.
많은 진형에서 스콰이어가 제공하는 방어 최전방과 슈터의 집중된 공격력 사이에 위치합니다.
이로 인해 혼합 구성에서 흔히 볼 수 있습니다.
커뮤니티 전략에서는 단일 대상에게 집중된 피해를 줄 때 슈터가 일반적으로 더 중요해지는 반면, 봄바디어는 여러 유닛을 상대할 때 유용하다고 자주 설명합니다.
봄바디어를 슈터의 더 좋거나 나쁜 버전으로 생각하지 마세요.
그들은 다른 역할을 수행합니다.
🎯 언제 봄바디어를 사용해야 하나요?
봄바디어는 특히 다음과 같은 경우에 유용할 수 있습니다:
- 구성을 균형 있게 유지해야 할 때;
- 여러 유닛을 상대하고 있을 때;
- 봄바디어 보너스가 강력할 때;
- 영웅들이 이 병사 유형을 선호할 때;
- 이벤트 전용 진형을 사용하고 있을 때.
예를 들어, 집결 리더를 위한 현재 Guide LOJ 시험 우리 권장 사항은 다음과 같습니다:
0% 스콰이어 / 30% 봄바디어 / 70% 슈터
다른 집결에 참여하는 행군의 경우, 예시는 다음과 같습니다:
- 15,000 봄바디어;
- 60,000 슈터;
- 총 75,000 병사.
이는 다음에 해당합니다:
0% 스콰이어 / 20% 봄바디어 / 80% 슈터
행군의 역할에 따라 동일한 이벤트 내에서도 진형이 어떻게 변할 수 있는지 주목하세요.
🔫 슈터: 집중된 피해
슈터는 피해 중심 진형, 특히 단일 대상 활동 중에 극도로 자주 등장합니다.
현재 고릴라, 시험 우리 및 공격 전략은 주된 목표가 피해를 극대화하는 것이기 때문에 종종 높은 비율의 슈터를 사용합니다.
피해 이벤트 중에는 다음과 같은 진형을 마주할 수 있습니다:
- 70% 슈터;
- 80% 슈터;
- 85% 슈터;
- 심지어 100% 슈터.
올바른 양은 활동과 개별 계정에 따라 다릅니다.
하지만 그렇다고 해서 어디서나 100% 슈터를 사용해야 한다는 의미는 아닙니다.
🚫 왜 100% 슈터가 항상 최선책이 아닐까요?
행군은 상황에 필요한 작업을 수행해야 합니다.
100% 슈터로 구성된 진형은 사용 가능한 모든 용량을 피해에 할당합니다.
그러나 이는 또한 스콰이어 최전방과 모든 봄바디어 기여를 완전히 제거합니다.
특정 보스들을 상대로는 극도로 잘 작동할 수 있습니다.
다른 플레이어들과의 장기전 중에는 동일한 진형이 훨씬 더 취약해질 수 있습니다.
가장 흔한 실수 중 하나는 한 이벤트에서 유독 뛰어난 성능을 발휘하는 진형을 찾은 후 이를 모든 곳에서 사용하는 것입니다.
그렇게 하지 마세요.
🧩 진형은 비율 그 이상입니다
여러분의 진형은 병사 비율 그 이상으로 구성됩니다.
또한 다음을 포함합니다:
- 영웅;
- 장비;
- 연구;
- 보너스;
- 병사 티어;
- 행군의 기능.
정확히 다음을 사용하는 두 플레이어는:
20% 스콰이어 / 30% 봄바디어 / 50% 슈터
완전히 다른 결과를 만들어낼 수 있습니다.
그중 한 명은 다음을 가질 수 있습니다:
- 더 강력한 슈터 보너스;
- 더 잘 개발된 장비;
- 더 나은 시너지를 가진 영웅;
- 우수한 연구;
- 더 높은 티어의 병사.
병사 비율은 마법의 공식이 아니라 시작점입니다.
🦸 영웅도 병사 클래스를 따릅니다
영웅 진형의 중요한 요소는 서로 다른 클래스의 사용입니다.
Lands of Jail 시즌을 위한 현재 커뮤니티 전략은 종종 다음을 사용합니다:
1명의 스콰이어 영웅 + 1명의 봄바디어 영웅 + 1명의 슈터 영웅
팀을 구축할 때 다음 질문만 하지 마세요:
다음도 고려하세요:
- 그들의 역할은 무엇인가?
- 어떤 병사를 강화하는가?
- 그들의 능력이 서로 시너지를 내는가?
- 공격 팀을 구축하고 있는가?
- 이것은 방어 진형인가?
- 이 팀은 특정 이벤트를 위해 설계되었는가?
개인적으로 강력한 영웅 세 명이 반드시 최고의 팀을 만드는 것은 아닙니다.
⚙️ 병사와 장비는 함께 작동해야 합니다
장비는 특정 병사 유형과 연관된 보너스를 제공할 수도 있습니다.
일부 장비는 스콰이어, 봄바디어 또는 슈터와 관련된 속성을 개선합니다.
이는 계정이 무엇을 성취하려고 하는지 파악하는 것을 더욱 중요하게 만듭니다.
전략이 슈터에 크게 의존하는 경우, 슈터에게 거의 도움이 되지 않는 보스에 전적으로 투자하면 효율성이 떨어질 수 있습니다.
계정을 하나의 연결된 시스템으로 생각하세요:
네 가지 부분 모두 동일한 목표를 지원해야 합니다.
🧠 이해하지 못한 채 진형을 복사하지 마세요
강력한 플레이어가 다음을 사용하는 것을 봅니다:
0 / 20 / 80
그런 다음 복사합니다.
작동할 수도 있지만 먼저 다음을 물어보세요:
- 그 플레이어는 어떤 이벤트를 완료하고 있는가?
- 집결을 이끌고 있는가 아니면 참여하고 있는가?
- 어떤 영웅을 사용하고 있는가?
- 어떤 보너스를 가지고 있는가?
- 병사 티어는 무엇인가?
- 그 진형은 무엇을 성취하기 위한 것인가?
맥락을 이해하지 못한 채 숫자를 복사하는 것은 위험할 수 있습니다.
예를 들어, 시험 우리에서 집결을 이끌 때와 참여할 때는 다른 Guide LOJ 구성을 사용합니다.
하나의 구성만 보고 모든 행군에 적용하는 플레이어는 성능이 떨어질 수 있습니다.
🧪 시험 우리 진형
시험우리는 피해를 위해 병사를 최적화하는 좋은 예입니다.
자신의 집결 이끌기
- 스콰이어: 0%
- 봄바디어: 30%
- 슈터: 70%
다른 집결에 참여하기
75,000명의 병사를 포함하는 행군 예시:
- 스콰이어: 0
- 봄바디어: 15,000
- 슈터: 60,000
이는 대략 다음입니다:
0% 스콰이어 / 20% 봄바디어 / 80% 슈터
왜 스콰이어가 없나요?
이 구성의 주요 목표는 대상에 대한 피해를 늘리는 것입니다.
스콰이어가 제공하는 추가 생존력은 이 행군의 우선순위가 아닙니다.
🦍 고릴라 진형
고릴라 이벤트 역시 피해에 크게 집중되어 있습니다.
흔히 사용되는 커뮤니티 참고 자료는 다음과 같습니다:
0% 스콰이어 / 15% 봄바디어 / 85% 슈터
특정 변형에서는 일부 플레이어가 이것도 테스트합니다:
0% 스콰이어 / 0% 봄바디어 / 100% 슈터
이유는 간단합니다:
- 활동이 단일 대상을 사용함;
- 주된 목표는 피해임;
- 스콰이어가 필요하지 않은 생존력으로 수용량을 차지할 수 있음;
- 봄바디어가 이 특정 상황에서 슈터보다 낮은 수익을 제공할 수 있음.
🧪 진형을 올바르게 테스트하는 방법
어떤 비율이 가장 좋은 성능을 내는지 발견하고 싶다면 모든 것을 한 번에 바꾸지 마세요.
제어된 테스트를 사용하세요.
테스트 1
0 / 30 / 70을 사용하고 피해를 기록하세요.
테스트 2
0 / 20 / 80을 사용하고 결과를 비교하세요.
테스트 3
0 / 15 / 85를 사용하고 다시 비교하세요.
테스트 4
적절한 경우 0 / 0 / 100을 테스트하세요.
결과 검토
계정에 가장 좋은 결과를 낸 진형을 파악하세요.
다른 모든 조건은 가능한 한 동일하게 유지하세요:
- 동일한 영웅 사용;
- 동일한 장비 사용;
- 동일한 수의 병사 파견;
- 동일한 버프 유지;
- 동일한 유형의 대상 공격.
그렇지 않으면 실제로 다른 변수가 원인이었음에도 병사 진형이 개선되었다고 결론 내릴 수 있습니다.
⚔️ PvP 진형
PvP는 보스를 공격하는 것과는 다릅니다.
적도 여러분의 병사에게 피해를 줄 수 있으므로 생존력의 중요성이 높아집니다.
균형 잡힌 전쟁 집결을 위한 커뮤니티 시작점은 다음과 같습니다:
20% 스콰이어 / 30% 봄바디어 / 50% 슈터
이 구성은 다음을 결합하려고 시도합니다:
- 방어 최전방;
- 혼합 피해;
- 강력한 공격 출력.
더 빠르고 공격적인 상황을 위한 더 공격적인 변형은 다음과 같습니다:
10% 스콰이어 / 20% 봄바디어 / 70% 슈터
두 진형 모두 필수로 취급하지 마세요.
상대방, 영웅, 병사 티어 및 보너스 모두 중요합니다.
🏯 방어 진형
방어할 때는 논리가 바뀝니다.
몇 초 더 빨리 적을 처치하는 것보다 살아남는 것이 더 중요할 수 있습니다.
흔히 사용되는 방어 시작점은 다음과 같습니다:
40% 스콰이어 / 30% 봄바디어 / 30% 슈터
특정 방어 활동에 사용되는 또 다른 참고 자료는 다음과 같습니다:
50% 스콰이어 / 20% 봄바디어 / 30% 슈터
패턴을 주목하세요:
보스 피해
스콰이어가 거의 없거나 없고, 공격 유닛에 더 많은 행군 용량이 할당됨.
방어
저항력과 생존력을 향상하기 위한 훨씬 더 큰 스콰이어 최전방.
이것은 만능 진형이 존재하지 않는 이유를 보여줍니다.
🔄 공격과 방어는 다른 문제입니다
두 진형을 상상해 보세요.
진형 A
0% 스콰이어 / 20% 봄바디어 / 80% 슈터
탁월한 공격 잠재력.
진형 B
50% 스콰이어 / 20% 봄바디어 / 30% 슈터
상당히 더 큰 저항력.
목표를 모르는 상태에서 “어떤 진형이 더 좋은가요?”라고 묻는 것은 의미가 없습니다.
올바른 질문은 다음과 같습니다:
이것은 아마도 전체 가이드에서 가장 중요한 아이디어일 것입니다.
⬆️ 병사 티어 역시 중요합니다
병사 비율이 모든 것을 해결하지는 않습니다.
두 플레이어를상상해 보세요.
플레이어 A
훌륭한 구성을 사용하지만 더 낮은 티어의 병사를 가짐.
플레이어 B
약간 덜 최적화된 비율을 사용하지만 상당히 더 강력한 병사를 가짐.
플레이어 B가 여전히 더 나은 결과를 낼 수 있습니다.
고급 연구에는 더 높은 스콰이어, 봄바디어, 슈터 티어에 대한 별도의 잠금 해제가 포함되어 있습니다.
병영, 연구, 병사를 계속 개발하세요.
비율에만 집착하지 마세요.
🏋️ 세 가지 병사 유형 모두 훈련하세요
특정 이벤트가 슈터를 크게 선호한다고 해서 스콰이어와 봄바디어를 완전히 포기해야 한다는 의미는 아닙니다.
다음 대상에 대해 서로 다른 구성이 필요합니다:
- 방어;
- PvP;
- 이벤트;
- 집결;
- 특화된 활동.
한 병사 유형만 엄청난 양으로 보유한 계정은 선택의 폭이 제한될 수 있습니다.
메타게임, 활동 및 이벤트 요구사항도 바뀔 수 있습니다.
유연성에는 가치가 있습니다.
⚖️ 한 병사 유형이 너무 뒤처지게 두지 마세요
슈터는 엄청나게 개발되었지만 스콰이어는 거의 완전히 무시되었다고 상상해 보세요.
방어가 중요한 콘텐츠를 마주할 때 진형이 고전할 수 있습니다.
동일한 원리가 모든 병사 유형에 적용됩니다.
나머지를 완전히 포기하지 않고도 공격 우선순위를 유지할 수 있습니다.
다른 병사들을 유용하게 유지하면서 한 병사 유형에 더 많이 투자하는 것이 가능합니다.
🔬 병사 연구가 차이를 만듭니다
연구는 병사와 구체적으로 연관된 개선 사항을 제공합니다.
사용 가능한 속성은 다음을 포함할 수 있습니다:
- 공격력;
- 방어력;
- 생명력;
- 치명타;
- 병사 수용량;
- 병사 티어 잠금 해제;
- 기타 병사 관련 개선 사항.
동일한 수의 병사를 가진 두 계정이 매우 다른 성능을 발휘할 수 있습니다.
수량만으로 강도를 평가하지 마세요.
품질도 중요합니다.
🎯 자신의 역할에 따라 연구 우선순위를 정하세요
공격 활동에 자주 참여하는 경우, 공격 속성이 자연스럽게 더 중요해집니다.
동맹 역할에 방어가 자주 포함되는 경우, 방어 보너스가 계정에 더 많은 가치를 제공할 수 있습니다.
이것이 한 속성에만 독점적으로 투자해야 한다는 의미는 아닙니다.
자신의 역할을 이해하는 것을 의미합니다.
질문하세요:
- 내 계정이 가장 자주 하는 일은 무엇인가?
- 어디서 개선하고 싶은가?
- 어떤 병사 유형이 내 중요한 진형의 대부분을 차지하는가?
- 동맹은 대개 나에게 무엇을 필요로 하는가?
이러한 답변은 더 나은 연구 우선순위를 확립하는 데 도움이 될 수 있습니다.
🪙 병사 역시 자원이 듭니다
수천 또는 수백만 명의 병사를 훈련하는 것은 공짜가 아닙니다.
다음을 고려해야 합니다:
- 자원;
- 훈련 시간;
- 가속권;
- 병사 수용량;
- 전투 후 잠재적인 치료 비용.
병사 훈련은 경제 계획에 포함되어야 합니다.
사용 가능한 모든 자원을 건물에 쏟아부은 후 군대를 유지할 수 없다는 것을 발견하지 마세요.
🎁 병사 훈련 이벤트 활용
연구 및 건설과 마찬가지로, 병사 훈련은 포인트를 보상하는 이벤트에 등장할 수 있습니다.
긴급한 필요가 없을 때, 좋은 기회를 위해 훈련 수용량과 가속권을 아껴두면 효율성이 향상될 수 있습니다.
원칙은 다음과 같습니다:
병사 훈련은 좋습니다.
병사를 훈련하고 포인트를 얻는 것이 더 좋습니다.
병사를 훈련하고, 포인트를 얻고, 마일스톤 보상을 받는 것이 훨씬 더 좋습니다.
📈 단순히 전투력을 높이기 위해 병사를 훈련하지 마세요
병사는 계정 전투력을 크게 높일 수 있습니다.
이로 인해 플레이어는 다음과 같이 생각할 수 있습니다:
하지만 병사에게는 비용도 듭니다.
활동에 따라 배치, 회복, 치료해야 할 수 있습니다.
여러분의 목표는 계정이 유지하고 효과적으로 사용할 수 있는 군대를 구축하는 것입니다.
전투력은 중요합니다.
효율성이 더 중요합니다.
🏥 병원 및 치료 수용량 고려
PvP 콘텐츠에서 부상당한 유닛을 처리할 충분한 수용량 없이 많은 병사를 보유하면 심각한 문제가 발생할 수 있습니다.
더 큰 갈등에 참여하기 전에 물어보세요:
- 내 의료 수용량은 얼마인가?
- 부상당한 유닛을 얼마나 많이 치료할 수 있는가?
- 회복하기에 충분한 자원이 있는가?
- 치료 가속권이 있는가?
- 계속 공격하는 것이 여전히 가치가 있는가?
전투 보고서가 나타날 때 전투가 끝나는 것은 아닙니다.
계정을 복원하는 비용도 고려해야 합니다.
💸 모든 승리가 비용의 가치가 있는 것은 아닙니다
전투에서 이겼습니다.
훌륭합니다—하지만 이제 결과를 분석하세요.
- 얼마나 많은 병사가 손실되었거나 부상당했는가?
- 얼마나 많은 치료가 필요한가?
- 회복에 얼마나 많은 자원이 소모되는가?
- 어떤 보상을 받았는가?
- 승리가 중요한 목표를 달성하는 데 도움이 되었는가?
PvP 중에는 전술적 승리라 할지라도 경제적으로 형편없을 수 있습니다.
이는 F2P 플레이어에게 특히 중요합니다.
의미 있는 혜택을 제공하지 않는 승리를 위해 엄청난 양의 가치 있는 자원을 교환하지 마세요.
📑 전투 보고서를 읽는 법 배우기
전투 보고서는 진형을 개선하는 데 사용할 수 있는 최고의 도구 중 하나입니다.
전투 후 다음만 보지 마세요:
승리 / 패배
성능을 연구하세요.
질문하세요:
내 최전방이 너무 빨리 사라졌는가?
추가 저항력이나 더 높은 스콰이어 비율이 필요할 수 있습니다.
쉽게 살아남았지만 피해를 아주 적게 주었는가?
진형이 너무 방어적일 수 있습니다.
내 슈터가 유독 뛰어난 성능을 발휘했는가?
비율을 높이는 것을 테스트해 볼 가치가 있습니다.
영웅을 변경하니 결과가 개선되었는가?
해당 조합을 계속 테스트하세요.
보고서는 가정을 유용한 정보로 변환합니다.
💾 다양한 활동을 위해 진형 저장
게임에서 행군을 구성하거나 저장할 수 있는 경우, 매번 처음부터 모든 것을 다시 구축하는 것을 피하세요.
다음 대상에 대한 프리셋(또는 적어도 개인 참고 자료)을 만드세요:
- PvP;
- 방어;
- 시험 우리;
- 고릴라;
- 기타 특화된 활동.
이렇게 하면 실수가 줄어듭니다.
또한 실수로 방어 진형을 사용한 채 피해 이벤트에 들어가는 고질적인 문제를 방지합니다.
🔁 계정을 업그레이드한 후 진형 검토
다음 항목을 획득했습니다:
- 새로운 영웅;
- 더 나은 장비;
- 추가 연구;
- 더 높은 병사 티어;
- 새로운 보너스.
이전 진형이 더 이상 최고가 아닐 수 있습니다.
주기적으로 다시 테스트하세요.
두 달 전에 완벽하게 작동했던 비율이 계정이 발전함에 따라 이상적이지 않게 될 수 있습니다.
🧬 최적의 진형은 계정마다 다릅니다
가이드는 시작점을 제공하는 데 탁월합니다.
| 상황 | 스콰이어 | 봄바디어 | 슈터 |
|---|---|---|---|
| 시험 우리 — 집결 이끌기 | 0% | 30% | 70% |
| 시험 우리 — 집결 참여하기 | 0% | 20% | 80% |
| 고릴라 — 일반적인 참고 자료 | 0% | 15% | 85% |
| PvP — 균형 잡힌 시작점 | 20% | 30% | 50% |
| 방어 — 시작점 | 40% | 30% | 30% |
이 비율들은 보편적인 규칙이 아니라 현재의 커뮤니티 참고 자료입니다.
다음 단계는 항상 다음과 같습니다:
여러분의 계정은 봄바디어보다 훨씬 더 강력한 슈터를 가졌을 수 있습니다.
다른 플레이어는 훌륭한 봄바디어 보너스를 소유하고 있을 수 있습니다.
누군가는 방어에 특화되어 있을 수 있습니다.
최고의 진형은 특정 활동에서 여러분의 계정에 가장 좋은 결과를 내는 진형입니다.
빠른 병사 요약
🛡️ 스콰이어
주요 역할: 저항력 및 최전방 보호.
생존이 중요할 때 가장 유용합니다.
피해에 전적으로 집중된 활동 중에는 일반적으로 더 적은 자리를 차지합니다.
💣 봄바디어
주요 역할: 혼합 구성에서의 공격 기여.
이상적인 비율은 이벤트, 보너스, 영웅, 진형에 따라 변경됩니다.
🔫 슈터
주요 역할: 강력한 공격 피해.
고릴라 및 시험 우리 같은 단일 대상 피해 진형을 자주 지배합니다.
10가지 흔한 병사 실수
- 🔁 모든 곳에서 동일한 진형 사용
모든 활동에는 서로 다른 목표가 있습니다.
- 🧩 이해하지 못한 채 비율 복사
진형이 어떤 상황을 위해 설계되었는지 파악하세요.
- 🛡️ 스콰이어를 완전히 무시
일부 보스에게는 불필요할 수 있지만 방어에서는 극도로 중요합니다.
- 📉 피해 경쟁 중에 스콰이어를 너무 많이 사용
불필요한 생존력은 총 피해를 감소시킬 수 있습니다.
- 💣 봄바디어 무시
여러 효율적인 구성의 일부입니다.
- 🔫 100% 슈터가 항상 작동한다고 믿음
공격적인 보스 진형이 PvP에서 자동으로 효과적인 것은 아닙니다.
- 🦸 영웅 무시
병사와 영웅은 함께 작동해야 합니다.
- 🔬 연구 및 장비 무시
병사 비율은 개발되지 않은 계정을 보완할 수 없습니다.
- 🧪 절대 테스트하지 않음
보고서와 기록된 결과를 사용하여 진형을 비교하세요.
- 📊 전투력만 생각함
목표는 단순히 더 큰 숫자를 과시하는 것이 아니라 성능입니다.
진형 준비 체크리스트
- 활동이 PvP인지 PvE인지 확인합니다.
- 생존이 필요한지 최대 피해가 필요한지 결정합니다.
- 활동이 단일 대상을 사용하는지 여러 적을 사용하는지 확인합니다.
- 집결을 이끌고 있는지 참여하고 있는지 확인합니다.
- 병사 구성을 지원하는 영웅을 선택합니다.
- 가장 강력한 병사 보너스를 검토합니다.
- 병사 티어와 행군 수용량을 확인합니다.
- 비율을 변경하기 전에 이전 결과를 저장합니다.
- 각 테스트 중에 하나의 주요 변수만 변경합니다.
- 나중에 전투 보고서를 검토합니다.
자주 묻는 질문
Lands of Jail에서 가장 좋은 병사 유형은 무엇인가요?
보편적으로 우수한 병사 유형은 없습니다. 각각 다른 목적이 있습니다. 슈터는 피해 중심 콘텐츠에 자주 등장하는 반면, 스콰이어는 방어와 생존에 더 중요해집니다.
시험 우리에서는 어떤 진형을 사용해야 하나요?
집결 리더를 위한 현재 Guide LOJ 참고 자료는 0% 스콰이어, 30% 봄바디어, 70% 슈터입니다. 다른 집결에 참여할 때의 예시는 0% 스콰이어, 20% 봄바디어, 80% 슈터입니다.
고릴라를 상대로는 어떤 진형을 사용해야 하나요?
흔히 사용되는 참고 자료는 0% 스콰이어, 15% 봄바디어, 85% 슈터입니다. 일부 계정은 고릴라에 따라 100% 슈터를 테스트하기도 합니다. 자신의 계정이 낸 피해를 비교하세요.
슈터가 항상 더 좋은가요?
아니요. 피해 중심 상황에서 매우 강력하지만, 너무 공격적인 진형은 PvP 및 방어 전투에서 저항력이 부족할 수 있습니다.
주로 슈터를 사용하는데 스콰이어를 훈련해야 하나요?
네. 활동에 따라 서로 다른 구성이 필요합니다. 세 가지 병사 유형 모두 개발된 상태로 유지하면 계정에 더 큰 유연성이 생깁니다.
PvP에서는 어떤 병사 비율을 사용해야 하나요?
단 하나의 비율은 없습니다. 균형 잡힌 진형을 위한 커뮤니티 참고 자료는 20% 스콰이어, 30% 봄바디어, 50% 슈터입니다. 상대방, 영웅, 연구 및 보너스에 따라 조정이 필요할 수 있습니다.
가장 좋은 진형은 어떻게 찾나요?
제어된 테스트를 실행하세요. 영웅, 병사 수, 장비, 대상, 버프는 동일하게 유지하면서 병사 비율만 변경하세요. 그런 다음 결과를 비교하세요.
영웅이 병사 진형에 영향을 주나요?
네. 영웅 클래스, 능력, 시너지는 구성의 일부입니다. 일반적인 팀 구조는 각 클래스(스콰이어, 봄바디어, 슈터)에서 영웅 한 명씩을 사용합니다.
병사 진형의 황금률
이 가이드에서 단 하나의 교훈만 기억한다면 이것을 기억하세요:
행군을 보내기 전에 물어보세요:
- 공격하고 있는가 방어하고 있는가?
- 이것은 PvP인가 PvE인가?
- 살아남아야 하는가 아니면 피해를 극대화해야 하는가?
- 단일 적과 싸우고 있는가?
- 집결을 이끌고 있는가 아니면 참여하고 있는가?
- 내 계정에서 어떤 병사 보너스가 가장 강력한가?
그런 다음 구성을 구축하세요.
이것이 다음을:
다음으로 변환합니다: