Lands of Jail

Fortgeschrittener Leitfaden zum Prüfungskäfig: Strategien und Tipps — Lands of Jail

Erstelle einen fortgeschrittenen Prüfungskäfig-Rally mit Truppen mit hohem FC, sich ergänzenden Offensiv-Buffs, bedingten Heldenfähigkeiten und diszipliniertem Berichtstesten.

Veröffentlicht:Aktualisiert:

Für einen fortgeschrittenen Account mit Truppen mit hohem FC und einem breiten Kader kombiniert ein effektiver Ansatz für den Prüfungskäfig Truppenstärke mit der bewussten Auswahl starker Offensiv-Buffs.

Mehr verfügbare Helden geben dir mehr Auswahlmöglichkeiten, aber das Ziel bleibt dasselbe: Wähle die Effekte aus, die den Rally ergänzen, anstatt Einträge nur nach FC oder Accountstärke auszuwählen.

Dieser Leitfaden enthält eine fortgeschrittene Zusammensetzung, zu testende Spezialisteneffekte, eine vollständige offensive Kurzübersicht, das universelle Truppen-Setup und die wichtigsten Ausschlüsse.

🔥 Das Fundament: Truppen verursachen Schaden, Helden unterstützen den Rally

Eine nützliche Regel für diese Strategie lautet: Deine Truppen sorgen für deinen Schaden; dein Held hilft dabei, den Rally zu stärken, an dem du teilnimmst. Die Truppen-Forticlad-Stufe ist der Haupttreiber für den individuellen Beitrag, der im folgenden Vergleich beschrieben wird.

Der gezeigte Verlauf ist:

FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10.

Bei diesem Ansatz bedeutet ein höheres Truppen-FC-Level ein größeres Schadenspotenzial für deinen Marsch. Dein beitretender Held steuert einen Offensiv-Buff zu dem von deinem Teamkollegen eröffneten Rally bei. Ein stärkerer Rally kann das Gesamtergebnis verbessern, an dem du teilnimmst.

🧪 Vergleiche einen Marsch mit und ohne Helden

Marsch A: mit einem Helden

Verwende denselben Truppentyp, dieselbe Truppenstufe und dieselbe Truppenanzahl mit einem zugewiesenen Helden.

Marsch B: ohne einen Helden

Verwende denselben Truppentyp, dieselbe Truppenstufe und dieselbe Truppenanzahl ohne Helden.

Der erwartete individuelle Schaden ist ungefähr derselbe, während der beitretende Held einen Rally-Buff bereitstellt. Um das Ergebnis auf deinem Account zu überprüfen, vergleiche Berichte unter ansonsten vergleichbaren Bedingungen. Verallgemeinere dieses Verhalten nicht auf jeden Kampfmodus.

Deine Truppen → Dein Schadenspotenzial. Dein Held → Ein nützlicher Rally-Buff. Beide → Ein stärkerer kombinierter Rally.

🚩 Truppen-Setup: Einen Rally eröffnen versus anderen Rallys beitreten

Die Eröffnungs- und Beitrittskonfigurationen sind absichtlich unterschiedlich. Behandle das Beitrittsbeispiel nicht als eine andere Art, das Eröffnungsverhältnis zu schreiben.

SituationSchildträgerBomberSchützenWie man es konfiguriert
Deinen eigenen Rally eröffnen0%30%70%Verwende eine prozentuale Zuweisung über die verfügbare Marschkapazität hinweg.
Jeder der anderen sechs Märsche: 75.000-Truppen-Beispiel015.00060.000Gib die Truppenanzahl manuell ein.

Eröffnung: 30/70. Andere Märsche: Das 75.000-Truppen-Beispiel ist 15.000/60.000 oder 20/80.

Diese Konfiguration umfasst einen Eröffnungsmarsch plus sechs andere Märsche. Verwende die Märsche, die deinem Account tatsächlich zur Verfügung stehen; die obigen Zahlen sind ein Beispiel, da nicht jeder Account über dieselbe Kapazität verfügt.

🦸 Wähle den Offensiv-Effekt, nicht nur die Seltenheit des Helden

Verwende die folgende Prioritätsreihenfolge:

  1. Schadenseffekte: Erhöhter verursachter Schaden oder erhöhter vom Feind erlittener Schaden.
  1. Angriff (ANG).
  1. Tödlichkeit.
  1. Andere nützliche Offensiv-Effekte, einschließlich truppenspezifischer oder bedingter Fähigkeiten.

Die Kurzform lautet Schaden > ANG > Tödlichkeit, während Schaden und ANG die erste Gruppe der empfohlenen Offensiv-Auswahlen bilden. VER, LP und Schadensminderung sind Optionen letzter Wahl für dieses schadensorientierte Setup.

Vier nützliche offensive Beispiele

HeldAufgeführter EffektPriorität
PhoenixVerbündeter Schaden +25%Hohe Priorität
LunarlVerbündeter Schaden +25%Hohe Priorität
LofiliVerbündeter ANG +25%Hohe Priorität
SamirANG +14% und Tödlichkeit +12%Sehr gut

🧩 Erstelle eine nützliche Mischung

Vergleiche Phoenix + Phoenix + Phoenix + Phoenix mit Lunarl + Lofili + Samir + Phoenix.

Das Ziel ist es, nützliche offensive Beiträge zu kombinieren, anstatt automatisch vier identische Helden auszuwählen. Das zweite Beispiel enthält Schaden-, ANG- und Tödlichkeitseffekte; es ist ein Beispiel für die Auswahllogik und kein Beweis für eine universelle Regel darüber, welche doppelten Effekte sich stapeln können oder nicht.

👑 Worauf der Rally-Anführer achten sollte

  • Das Truppen-FC-Level des Spielers: Truppen höheren Levels unterstützen den oben beschriebenen individuellen Schadensbeitrag.
  • Der beitretende Held: Wähle einen Offensiv-Effekt, der zum Rally passt.

Ein Teilnehmer mit hohem FC und einem defensiven Helden bringt immer noch starke Truppen mit. Der Nachteil sind die Opportunitätskosten eines Buff-Platzes, der einen nützlicheren Offensiv-Effekt hätte liefern können.

Priorisiere einen hohen FC zusammen mit einem geeigneten Offensivhelden – nicht allein den FC.

👑 Rally-Anführer: Wähle nach der Kombination

Der Rally-Eröffner sollte sowohl den Truppen-FC des Teilnehmers als auch den entsandten Helden bewerten. Ein hoher FC unterstützt den Truppenbeitrag, während der beitretende Held einen Offensiv-Effekt liefern sollte, der den Rally ergänzt.

Wähle einen Teilnehmer nicht nur deshalb aus, weil der Account einen hohen FC hat. Überprüfe die bereits vorhandene offensive Mischung und den Beitrag des nächsten Eintrags.

🏆 Das Modell mit vier fortgeschrittenen Buffs

1. Tyron: Vom Feind erlittener Schaden

Aufgeführter Effekt: Der Feind erleidet +25% Schaden.

Dies ist die Verstärkungsrolle im Beispiel.

2. Phoenix: Verbündeter Schaden

Aufgeführter Effekt: Verbündeter Schaden +25%.

3. Kate oder Vivian: ANG

Aufgeführter Effekt: Verbündeter ANG +25%.

4. Xuanming oder Devilian: Tödlichkeit

Aufgeführter Effekt: Tödlichkeit +25%.

Verwende dies als Kompositionsmodell, nicht als feste Verpflichtung. Das beste Quartett für einen bestimmten Rally hängt von den bereits ausgewählten Buffs, den verfügbaren Fähigkeiten und den in den Kampfberichten gezeigten Ergebnissen ab.

💥 Zu testende spezialisierte Offensiv-Effekte

HeldAufgeführter EffektWarum er genauer betrachtet werden muss
WukongAlle 3 Runden verursachen Bomber zusätzlichen taktischen Schaden von 150%.Bombenspezifisch, mit einem Intervall von drei Runden.
DrakeAlle 3 Runden führen Schützen einen zusätzlichen taktischen Angriff von 110% aus.Schützenspezifisch, mit einem Intervall von drei Runden.
Veronica50% Chance, dass der Feind +50% Schaden erleidet.Chasenbasierte Verstärkung, keine garantierte permanente Verfügbarkeit.

Beachte den Unterschied zwischen Wukongs taktischem Schaden und Drakes taktischem Angriff. Überprüfe den genauen Wortlaut und die Skalierung in deinem aktuellen Client, bevor du sie vergleichst, als wären sie derselbe Effekt.

📚 Vollständige offensive Kurzübersicht

Schaden und ANG: Die Gruppe mit erster Priorität

HeldAufgeführter Effekt
TyronTyronDer Feind erleidet +25% Schaden.
PhoenixPhoenixVerbündeter Schaden +25%.
KoschevoiKoschevoiTruppenschaden +25%.
LunarlLunarlVerbündeter Schaden +25%.
VivianVivianVerbündeter ANG +25%.
KateKateVerbündeter ANG +25%.
LofiliLofiliVerbündeter ANG +25%.
WorrellWorrellStandardangriffsschaden +25%.
BoogieBoogieStandardangriffsschaden +25%.
RinRin / RexSchützenschaden +25%.

Tödlichkeit und andere Offensiv-Effekte

HeldAufgeführter Effekt oder Bedingung
XuanmingXuanmingTödlichkeit +25%.
DevilianDevilianTödlichkeit +25%.
EkkoEkkoTödlichkeit +25%.
SamirSamirANG +14% und Tödlichkeit +12%.
LanchesterLanchesterBis zu +30% Tödlichkeit unter einer Bedingung; ansonsten LP +25%. Überprüfe die genaue Aktivierungsbedingung im Spiel.
RyuichiRyuichi25% Chance auf kritischen Treffer bei Standardangriffen.
VeronicaVeronica50% Chance, dass der Feind +50% Schaden erleidet.
LeeLeeBis zu +50% erlittener taktischer Schaden; der mittlere Abschnitt legt einen Bomberangriffsauslöser fest.
DrakeDrakeZusätzlicher taktischer Angriff von 110% alle 3 Runden, im fortgeschrittenen Abschnitt mit Schützen verknüpft.
WukongWukongZusätzlicher taktischer Schaden von 150% alle 3 Runden, im fortgeschrittenen Abschnitt mit Bombern verknüpft.

Lanchester erfordert besondere Sorgfalt: Gehe nicht davon aus, dass der Tödlichkeitseffekt immer aktiv ist oder die LP-Alternative stillschweigend durch einen Offensivbonus ersetzt wird. Überprüfe die genaue Bedingung im Spiel.

🛠️ Teste Alternativen, ohne die Basislinie aus den Augen zu verlieren

  1. Lege das Start-Setup fest

    Notiere Truppen-FC, Truppenanzahl, Truppenmix und die für den Rally ausgewählten Offensiv-Buffs.

  2. Identifiziere die fehlende offensive Rolle

    Wähle eine Alternative, weil sie eine spezifische Lücke schließt, und nicht einfach nur, weil der Held seltenher oder schwieriger zu erhalten ist.

  3. Überprüfe die Aktivierungsanforderungen

    Überprüfe truppenspezifische Bedingungen, Chancen auf kritische Treffer, Drei-Runden-Intervalle und bedingte Boni.

  4. Vergleiche Berichte unter ähnlichen Bedingungen

    Überprüfe das Gesamtergebnis des Rallys sowie den zuvor beschriebenen individuellen Beitrag. Behalte chancenbasierte Effekte im Hinterkopf, wenn du ein einzelnes Ergebnis interpretierst.

Die fortgeschrittene Erkenntnis: Ein hoher FC schafft einen starken Startpunkt; eine disziplinierte Auswahl sich ergänzender Offensiv-Effekte ist die Art und Weise, wie dieser Leitfaden vorschlägt, den Rally weiter zu verbessern.

🚫 Helden und Effekte, die nicht priorisiert werden sollten

Halte Mia aus dieser Prüfungskäfig-Aufstellung heraus, da sie besser für Monster-/Arena-Aktivitäten geeignet ist. Schließe außerdem blaue R-Helden aus, die mit dem Sammeln in Verbindung gebracht werden.

Für die unten aufgeführten verbleibenden Kategorien lautet die Empfehlung, keinen defensiven oder Nützlichkeitseffekt anstelle eines verfügbaren Offensiv-Buffs zu verwenden.

KategorieHeldenGrund oder Einschränkung
VER / LPTormund, Inata, Gerd, Gimes, Iwado, Fran & LúcioDefensive Effekte anstelle der hier priorisierten Offensiv-Buffs.
SchadensminderungOtto, Zoltan, Marcus, Edwin, Platos, VesaryonReduzieren eingehenden Schaden.
Defensive DebuffsMireya, AlphReduzieren den ANG oder die Tödlichkeit des Feindes.
NützlichkeitMia, Flora, Durga, Harton, Pasino, AiksenMonsterbezogene oder Produktions-Nützlichkeit anstelle des bevorzugten Rally-Angriffs.
Sekundäre DebuffsADA, Sussurro, SawyerReduzieren VER/LP des Feindes; nur verwenden, wenn keine bessere offensive Option verfügbar ist.

Defensive Effekte sind eine letzte Zuflucht, nicht die erste Wahl. Heldendefinitionen können je nach der in deinem Spielclient ausgewählten Sprache variieren.

⚡ Die 20-Sekunden-Checkliste der Allianz

  • Überprüfe dein Truppen-FC-Level und verwende die stärksten verfügbaren, geeigneten Truppen.
  • Denke daran, dass dein beitretender Held für den in diesem Leitfaden beschriebenen Rally-Buff ausgewählt wird.
  • Priorisiere Schaden und ANG, gefolgt von Tödlichkeit und nützlichen offensiven Alternativen.
  • Eröffnungsmarsch: 0% Schildträger, 30% Bomber, 70% Schützen.
  • Andere Märsche: Manuell konfigurieren; das 75.000-Truppen-Beispiel verwendet 15.000 Bomber und 60.000 Schützen.
  • Fülle nicht vier Buff-Plätze mit identischen Helden, ohne die Bedürfnisse des Rallys zu überprüfen.
  • Halte Mia und blaue R-Sammelhelden aus diesem Setup heraus; lasse VER, LP und Minderung als letzte Auswege.
  • Überprüfe tatsächliche Fähigkeiten, aktive Buffs und Kampfberichte, bevor du eine vorgeschlagene Zusammensetzung als deine beste Option betrachtest.

❓ Fortgeschrittene Fragen

Ist der Teilnehmer mit dem höchsten FC automatisch die beste Wahl?

Nein. Anführer sollten sowohl den Truppen-FC als auch den beitretenden Helden überprüfen. Starke Truppen sind nützlich, aber der offensive Beitrag des Helden und der bestehende Buff-Mix spielen nach wie vor eine Rolle.

Ist garantiert, dass das Modell mit vier fortgeschrittenen Buffs die beste Zusammensetzung ist?

Nein. Es ist ein Referenzmodell. Das beste Quartett hängt von den bereits im Rally befindlichen Buffs und vom Berichtstesten ab.

Kann ich davon ausgehen, dass Lanchester immer +30% Tödlichkeit liefert?

Nein. Der Effekt hat eine Obergrenze und eine Bedingung, wobei LP +25% die Alternative darstellt. Überprüfe die vollständige Fähigkeit im Spiel, bevor du dich auf diesen Effekt verlässt.