Lands of Jail

Deneme Kafesi Gelişmiş Rehberi: Stratejiler ve İpuçları — Lands of Jail

Yüksek FC'li birlikler, birbirini tamamlayan saldırı bonusları, koşullu kahraman yetenekleri ve disiplinli rapor testleri ile gelişmiş bir Deneme Kafesi seferberliği oluşturun.

Yayımlandı:Güncellendi:

Geniş bir kadroya ve yüksek FC'li birliklere sahip gelişmiş bir hesap için etkili bir Deneme Kafesi yaklaşımı, birlik gücünü güçlü saldırı bonuslarının özenli seçimiyle birleştirir.

Mevcut kahramanların fazla olması size daha fazla seçenek sunar, ancak amaç aynı kalır: Girdileri sadece FC'ye veya hesap gücüne göre seçmek yerine, sefere uyum sağlayan efektleri seçin.

Bu rehber; gelişmiş bir dizilim, test edilecek uzman efektleri, eksiksiz bir saldırı hızlı başvuru tablosu, evrensel birlik kurulumu ve ana dışlamaları içerir.

🔥 Temel: birlikler hasar verir, kahramanlar sefere destek olur

Bu strateji için yararlı bir kural şudur: birlikleriniz hasarınızı sağlar; kahramanınız katıldığınız seferi güçlendirmenize yardımcı olur. Birlik Forticlad seviyesi, aşağıdaki karşılaştırmada açıklanan bireysel katkının ana sürücüsüdür.

Gösterilen ilerleme şöyledir:

FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10.

Bu yaklaşımda, daha yüksek bir birlik FC seviyesi, yürüyüşünüz için daha büyük hasar potansiyeli anlamına gelir. Katılan kahramanınız, takım arkadaşınız tarafından açılan sefere saldırı bonusu katkısında bulunur. Daha güçlü bir sefer, katıldığınız genel sonucu iyileştirebilir.

🧪 Kahramanlı ve kahramansız bir yürüyüşü karşılaştırın

Yürüyüş A: kahramanlı

Aynı birlik türünü, birlik seviyesini ve birlik sayısını bir kahraman atanmış olarak kullanın.

Yürüyüş B: kahramansız

Aynı birlik türünü, birlik seviyesini ve birlik sayısını kahramansız kullanın.

Beklenen bireysel hasar yaklaşık olarak aynıdır, katılan kahraman ise bir sefer bonusu sağlar. Sonucu hesabınızda doğrulamak için aksi takdirde benzer koşullar altındaki raporları karşılaştırın. Bu davranışı her savaş moduna genellemeyin.

Birlikleriniz → Hasar potansiyeliniz. Kahramanınız → Yararlı bir sefer bonusu. İkisi birlikte → Daha güçlü bir birleşik sefer.

🚩 Birlik kurulumu: sefer açmak ve diğer seferlere katılmak

Açılış ve katılma konfigürasyonları kasıtlı olarak farklıdır. Katılma örneğini açılış oranını yazmanın başka bir yolu olarak ele almayın.

DurumKalkan TaşıyıcılarBombardımançılarNişancılarNasıl Yapılandırılır
Kendi seferinizi açmak%0%30%70Mevcut yürüyüş kapasitesi genelinde yüzdelik dağılım kullanın.
Diğer altı yürüyüşün her biri: 75.000 birlik örneği015.00060.000Birlik sayılarını manuel olarak girin.

Açılış: 30/70. Diğer yürüyüşler: 75.000 birlik örneği 15.000/60.000 veya 20/80'dir.

Bu konfigürasyon bir açılış yürüyüşü artı altı diğer yürüyüşü içerir. Hesabınız için gerçekten mevcut olan yürüyüşleri kullanın; her hesabın kapasitesi aynı olmadığı için yukarıdaki sayılar birer örnektir.

🦸 Yalnızca kahramanın nadirliğini değil, saldırı efektini seçin

Aşağıdaki öncelik sırasını kullanın:

  1. Hasar efektleri: verilen artan hasar veya düşmanın aldığı artan hasar.
  1. Saldırı (ATK).
  1. Öldürücülük (Lethality).
  1. Birliğe özel veya koşullu yetenekler dahil diğer yararlı saldırı efektleri.

Kısaltma Hasar > ATK > Öldürücülük şeklindedir; Hasar ve ATK önerilen saldırı seçeneklerinin ilk grubunu oluşturur. DEF, HP ve hasar azaltma, bu hasar odaklı kurulum için son çare seçenekleridir.

Dört yararlı saldırı örneği

KahramanListelenen efektÖncelik
PhoenixMüttefik Hasarı +%25Yüksek öncelik
LunarlMüttefik Hasarı +%25Yüksek öncelik
LofiliMüttefik ATK +%25Yüksek öncelik
SamirATK +%14 ve Öldürücülük +%12Çok iyi

🧩 Yararlı bir karışım oluşturun

Phoenix + Phoenix + Phoenix + Phoenix ile Lunarl + Lofili + Samir + Phoenix kombinasyonunu karşılaştırın.

Buradaki amaç, dört aynı kahramanı otomatik olarak seçmek yerine yararlı saldırı katkılarını birleştirmektir. İkinci örnek hasar, ATK ve Öldürücülük efektlerini içerir; bu, hangi kopya efektlerin birleşip birleşemeyeceği konusunda evrensel bir kuralın kanıtı değil, bir seçim mantığı örneğidir.

👑 Sefer liderinin kontrol etmesi gerekenler

  • Oyuncunun birlik FC seviyesi: daha yüksek seviyeli birlikler, yukarıda açıklanan bireysel hasar katkısını destekler.
  • Katılan kahraman: sefere uyan bir saldırı efekti seçin.

Savunma kahramanına sahip yüksek FC'li bir katılımcı yine de güçlü birlikler getirir. Dezavantajı, daha yararlı bir saldırı efekti sağlayabilecek bir bonus slotunun fırsat maliyetidir.

Yalnızca FC'yi değil, yüksek FC'yi uygun bir saldırı kahramanıyla birlikte önceliklendirin.

👑 Sefer liderleri: kombinasyon için seçim yapın

Sefer açıcı, hem katılımcının birlik FC'sini hem de gönderilen kahramanı değerlendirmelidir. Yüksek FC birlik katkısını desteklerken, katılan kahraman sefere uyum sağlayan bir saldırı efekti sağlamalıdır.

Bir katılımcıyı sırf hesabı yüksek FC olduğu için seçmeyin. Zaten mevcut olan saldırı karışımını ve sonraki girdinin katkısını gözden geçirin.

🏆 Gelişmiş dört bonuslu model

1. Tyron: düşmanın aldığı hasar

Listelenen efekt: düşman +%25 Hasar alır.

Bu, örnekteki güçlendirme rolüdür.

2. Phoenix: müttefik hasarı

Listelenen efekt: müttefik Hasarı +%25.

3. Kate veya Vivian: ATK

Listelenen efekt: müttefik ATK +%25.

4. Xuanming veya Devilian: Öldürücülük

Listelenen efekt: Öldürücülük +%25.

Bunu sabit bir zorunluluk olarak değil, bir kompozisyon modeli olarak kullanın. Belirli bir sefer için en iyi dörtlü; halihazırda seçilmiş olan bonuslara, mevcut yeteneklere ve savaş raporlarında gösterilen sonuçlara bağlıdır.

💥 Test edilecek uzman saldırı efektleri

KahramanListelenen efektNeden daha yakından incelenmeli
WukongHer 3 turda bir, Bombardımançılar ekstra %150 Taktiksel Hasar verir.Bombardımançıya özel, üç tur aralıklı.
DrakeHer 3 turda bir, Nişancılar ekstra %110 taktiksel saldırı gerçekleştirir.Nişancıya özel, üç tur aralıklı.
VeronicaDüşmanın +%50 Hasar almasını sağlama şansı %50.Garantili kalıcı çalışma süresine sahip olmayan, şansa dayalı güçlendirme.

Wukong'un Taktiksel Hasar'ı ile Drake'in taktiksel saldırı'sı arasındaki ayrımına dikkat edin. Aynı efelermiş gibi karşılaştırmadan önce mevcut istemcinizdeki tam ifadeyi ve ölçeklendirmeyi kontrol edin.

📚 Eksiksiz saldırı hızlı başvuru kılavuzu

Hasar ve ATK: ilk öncelikli grup

KahramanListelenen efekt
TyronTyronDüşman +%25 Hasar alır.
PhoenixPhoenixMüttefik Hasarı +%25.
KoschevoiKoschevoiBirlik Hasarı +%25.
LunarlLunarlMüttefik Hasarı +%25.
VivianVivianMüttefik ATK +%25.
KateKateMüttefik ATK +%25.
LofiliLofiliMüttefik ATK +%25.
WorrellWorrellTemel Saldırı Hasarı +%25.
BoogieBoogieTemel Saldırı Hasarı +%25.
RinRin / RexNişancı Hasarı +%25.

Öldürücülük ve diğer saldırı efektleri

KahramanListelenen efekt veya koşul
XuanmingXuanmingÖldürücülük +%25.
DevilianDevilianÖldürücülük +%25.
EkkoEkkoÖldürücülük +%25.
SamirSamirATK +%14 ve Öldürücülük +%12.
LanchesterLanchesterBir koşul altında +%30'a varan Öldürücülük; aksi takdirde HP +%25. Oyundaki tam etkinleştirme koşulunu kontrol edin.
RyuichiRyuichiTemel saldırılarda %25 kritik vuruş şansı.
VeronicaVeronicaDüşmanın +%50 Hasar almasını sağlama şansı %50.
LeeLeeAlınan +%50'ye varan Taktiksel Hasar; ara bölüm bir Bombardımançı saldırı tetikleyicisi belirtir.
DrakeDrakeGelişmiş bölümde Nişancılarla ilişkili olarak, her 3 turda bir ek %110 taktiksel saldırı.
WukongWukongGelişmiş bölümde Bombardımançılarla ilişkili olarak, her 3 turda bir ek %150 Taktiksel Hasar.

Lanchester özel bir dikkat gerektirir: Öldürücülük efektinin her zaman aktif olduğunu varsaymayın veya HP alternatifini sessizce bir saldırı bonusuyla değiştirmeyin. Oyundaki tam koşulu kontrol edin.

🛠️ Temel çizgiyi kaybetmeden alternatifleri test edin

  1. Başlangıç kurulumunu oluşturun

    Birlik FC'sini, birlik sayısını, birlik karışımını ve sefer için seçilen saldırı bonuslarını kaydedin.

  2. Eksik saldırı rolünü belirleyin

    Bir alternatifi sırf kahraman daha nadir veya elde etmesi daha zor olduğu için değil, belirli bir boşluğu doldurduğu için seçin.

  3. Etkinleştirme gereksinimlerini kontrol edin

    Birliğe özel koşulları, kritik vuruş şanslarını, üç tur aralıklarını ve koşullu bonusları gözden geçirin.

  4. Benzer koşullar altındaki raporları karşılaştırın

    Seferin toplam sonucunun yanı sıra daha önce açıklanan bireysel katkıyı kontrol edin. Tek bir sonucu yorumlarken şansa dayalı efektleri aklınızda bulundurun.

Gelişmiş çıkarım: yüksek FC güçlü bir başlangıç noktası oluşturur; birbirini tamamlayan saldırı efektlerinin disiplinli seçimi, bu kılavuzun seferi daha da iyileştirmek için önerdiği yöntemdir.

🚫 Öncelik verilmemesi gereken kahramanlar ve efektler

Mia'yı Canavar/Arena etkinliklerine daha uygun olduğu için bu Deneme Kafesi kadrosunun dışında tutun. Ayrıca toplama ile ilişkili olan mavi R kahramanlarını da hariç tutun.

Aşağıdaki kalan kategoriler için öneri, mevcut bir saldırı bonusunun yerine bir savunma veya faydalı efekt kullanmaktan kaçınmaktır.

KategoriKahramanlarNeden veya kısıtlama
DEF / HPTormund, Inata, Gerd, Gimes, Iwado, Fran & LúcioBurada önceliklendirilen saldırı bonusları yerine savunma efektleri.
Hasar azaltmaOtto, Zoltan, Marcus, Edwin, Platos, VesaryonGelen hasarı azaltır.
Savunma zayıflatmalarıMireya, AlphDüşman ATK veya Öldürücülük değerini azaltır.
FaydaMia, Flora, Durga, Harton, Pasino, AiksenTercih edilen sefer saldırısı yerine canavarla ilgili veya üretim faydası.
İkincil zayıflatmalarADA, Sussurro, SawyerDüşman DEF/HP değerini azaltır; yalnızca daha iyi bir saldırı seçeneği yoksa kullanın.

Savunma efektleri ilk seçenek değil, son çaredir. Kahraman adları, oyun istemcinizde seçilen dile bağlı olarak farklılık gösterebilir.

⚡ İttifakın 20 saniyelik kontrol listesi

  • Birlik FC seviyenizi kontrol edin ve mevcut en güçlü uygun birlikleri kullanın.
  • Katılan kahramanınızın bu kılavuzda açıklanan sefer bonusu için seçildiğini unutmayın.
  • Hasar ve ATK'yi, ardından Öldürücülük ve yararlı saldırı alternatiflerini önceliklendirin.
  • Açılış yürüyüşü: %0 Kalkan Taşıyıcı, %30 Bombardımançı, %70 Nişancı.
  • Diğer yürüyüşler: manuel olarak yapılandırın; 75.000 birlik örneği 15.000 Bombardımançı ve 60.000 Nişancı kullanır.
  • Seferin ihtiyaçlarını kontrol etmeden dört bonus slotunu aynı kahramanlarla doldurmayın.
  • Mia'yı ve mavi R toplama kahramanlarını bu kurulumun dışında tutun; DEF, HP ve azaltmayı son çare olarak bırakın.
  • Önerilen bir kompozisyonu en iyi seçeneğiniz olarak değerlendirmeden önce gerçek yetenekleri, aktif bonusları ve savaş raporlarını kontrol edin.

❓ Gelişmiş sorular

En yüksek FC'li katılımcı otomatik olarak en iyi seçenek midir?

Hayır. Liderler hem birlik FC'sini hem de katılan kahramanı kontrol etmelidir. Güçlü birlikler faydalıdır, ancak kahramanın saldırı katkısı ve mevcut bonus karışımı hala önemlidir.

Gelişmiş dört bonuslu modelin en iyi kompozisyon olduğu garanti mi?

Hayır. Bu bir referans modeldir. En iyi dörtlü, sefere halihazırda eklenmiş olan bonuslara ve rapor testlerine bağlıdır.

Lanchester'ın her zaman +%30 Öldürücülük sağladığını varsayabilir miyim?

Hayır. Efektin üst sınırı ve bir koşulu vardır, alternatif olarak HP +%25 sunar. Bu efekte güvenmeden önce oyun içindeki yeteneğin tamamını kontrol edin.