Pour un compte avancé avec des troupes à haut FC et une vaste gamme de héros, une approche efficace de la Cage d'Épreuve combine la puissance des troupes avec une sélection délibérée de puissants bonus offensifs.
Plus vous avez de héros disponibles, plus vous avez de choix, mais l'objectif reste le même : choisissez les effets qui complètent le rassemblement plutôt que de sélectionner des entrées uniquement en fonction du FC ou de la force du compte.
Ce guide comprend une composition avancée, des effets de spécialistes à tester, une référence rapide offensive complète, la configuration universelle des troupes et les principales exclusions.
🔥 La base : les troupes infligent des dégâts, les héros soutiennent le rassemblement
Une règle utile pour cette stratégie est : vos troupes fournissent vos dégâts ; votre héros aide à renforcer le rassemblement que vous rejoignez. Le niveau de Forticlad des troupes est le principal moteur de la contribution individuelle décrite dans la comparaison ci-dessous.
La progression illustrée est :
FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10.
Dans cette approche, un niveau de FC de troupe plus élevé signifie un plus grand potentiel de dégâts pour votre marche. Votre héros rejoignant le combat apporte un bonus offensif au rassemblement ouvert par votre coéquipier. Un rassemblement plus fort peut améliorer le résultat global auquel vous participez.
🧪 Comparez une marche avec et sans héros
Marche A : avec un héros
Utilisez le même type de troupe, le même niveau de troupe et le même nombre de troupes, avec un héros assigné.
Marche B : sans héros
Utilisez le même type de troupe, le même niveau de troupe et le même nombre de troupes, sans héros.
Les dégâts individuels attendus sont sensiblement les mêmes, tandis que le héros participant fournit un bonus de rassemblement. Pour vérifier le résultat sur votre compte, comparez les rapports dans des conditions par ailleurs comparables. Ne généralisez pas ce comportement à tous les modes de combat.
Vos troupes → Votre potentiel de dégâts. Votre héros → Un bonus de rassemblement utile. Les deux → Un rassemblement combiné plus fort.
🚩 Configuration des troupes : ouvrir un rassemblement par rapport à rejoindre d'autres rassemblements
Les configurations d'ouverture et de participation sont intentionnellement différentes. Ne traitez pas l'exemple de participation comme une autre façon d'écrire le ratio d'ouverture.
| Situation | Porteurs de bouclier | Bombardiers | Tireurs | Comment le configurer |
|---|---|---|---|---|
| Ouvrir votre propre rassemblement | 0% | 30% | 70% | Utilisez une attribution en pourcentage sur la capacité de marche disponible. |
| Chacune des six autres marches : exemple de 75 000 troupes | 0 | 15 000 | 60 000 | Entrez les nombres de troupes manuellement. |
Ouverture : 30/70. Autres marches : l'exemple de 75 000 troupes est de 15 000/60 000, soit 20/80.
Cette configuration comprend une marche d'ouverture plus six autres marches. Utilisez les marches réellement disponibles pour votre compte ; les chiffres ci-dessus sont un exemple, car tous les comptes n'ont pas une capacité identique.
🦸 Sélectionnez l'effet offensif, pas seulement la rareté du héros
Utilisez l'ordre de priorité suivant :
- Effets de dégâts : augmentation des dégâts infligés ou augmentation des dégâts subis par l'ennemi.
- Attaque (ATQ).
- Létalité.
- Autres effets offensifs utiles, y compris des compétences spécifiques aux troupes ou conditionnelles.
The shorthand is Dégâts > ATQ > Létalité, tandis que les dégâts et l'ATQ forment le premier groupe de choix offensifs recommandés. La DEF, les PV et l'atténuation des dégâts sont des options de dernier recours pour cette configuration axée sur les dégâts.
Quatre exemples offensifs utiles
| Héros | Effet répertorié | Priorité |
|---|---|---|
| Phoenix | Dégâts alliés +25% | Haute priorité |
| Lunarl | Dégâts alliés +25% | Haute priorité |
| Lofili | ATQ alliée +25% | Haute priorité |
| Samir | ATQ +14% et Létalité +12% | Très bon |
🧩 Créez un mélange utile
Comparez Phoenix + Phoenix + Phoenix + Phoenix avec Lunarl + Lofili + Samir + Phoenix.
L'objectif est de combiner des contributions offensives utiles plutôt que de sélectionner automatiquement quatre héros identiques. Le deuxième exemple inclut des effets de dégâts, d'ATQ et de létalité ; il s'agit d'un exemple de logique de sélection, et non de la preuve d'une règle universelle sur les effets en double qui peuvent ou non se cumuler.
👑 Ce que le chef de rassemblement doit vérifier
- Le niveau de FC des troupes du joueur : les troupes de plus haut niveau soutiennent la contribution de dégâts individuels décrite ci-dessus.
- Le héros participant : choisissez un effet offensif qui correspond au rassemblement.
Un participant avec un haut FC et un héros défensif apporte tout de même des troupes fortes. L'inconvénient est le coût d'opportunité d'un emplacement de bonus qui aurait pu fournir un effet offensif plus utile.
Donnez la priorité à un haut FC ainsi qu'à un héros offensif approprié — et non au FC seul.
👑 Chefs de rassemblement : sélectionnez pour la combinaison
L'ouvreur du rassemblement doit évaluer à la fois le FC des troupes du participant et le héros envoyé. Un haut FC soutient la contribution des troupes, tandis que le héros participant doit fournir un effet offensif qui complète le rassemblement.
Ne sélectionnez pas un participant uniquement parce que le compte a un haut FC. Examinez le mélange offensif déjà présent et la contribution de la prochaine entrée.
🏆 Le modèle avancé à quatre bonus
1. Tyron : dégâts subis par l'ennemi
Effet répertorié : l'ennemi subit +25% de dégâts.
C'est le rôle d'amplification dans l'exemple.
2. Phoenix : dégâts alliés
Effet répertorié : dégâts alliés +25%.
3. Kate ou Vivian : ATQ
Effet répertorié : ATQ alliée +25%.
4. Xuanming ou Devilian : Létalité
Effet répertorié : Létalité +25%.
Utilisez ceci comme un modèle de composition, et non comme une obligation fixe. Le meilleur quartette pour un rassemblement particulier dépend des bonus déjà sélectionnés, des compétences disponibles et des résultats indiqués dans les rapports de bataille.
💥 Effets offensifs spécialisés à tester
| Héros | Effet répertorié | Pourquoi cela nécessite un examen plus approfondi |
|---|---|---|
| Wukong | Tous les 3 tours, les bombardiers infligent 150% de dégâts tactiques supplémentaires. | Spécifique aux bombardiers, avec un intervalle de trois tours. |
| Drake | Tous les 3 tours, les tireurs effectuent une attaque tactique supplémentaire de 110%. | Spécifique aux tireurs, avec un intervalle de trois tours. |
| Veronica | 50% de chances de faire subir à l'ennemi +50% de dégâts. | Amplification basée sur la chance, et non une disponibilité permanente garantie. |
Remarquez la distinction entre les dégâts tactiques de Wukong et l'attaque tactique de Drake. Vérifiez le libellé exact et la mise à l'échelle dans votre client actuel avant de les comparer comme s'il s'agissait du même effet.
📚 Référence rapide offensive complète
Dégâts et ATQ : le groupe de première priorité
| Héros | Effet répertorié |
|---|---|
Tyron | L'ennemi subit +25% de dégâts. |
Phoenix | Dégâts alliés +25%. |
Koschevoi | Dégâts des troupes +25%. |
Lunarl | Dégâts alliés +25%. |
Vivian | ATQ alliée +25%. |
Kate | ATQ alliée +25%. |
Lofili | ATQ alliée +25%. |
Worrell | Dégâts d'attaque de base +25%. |
Boogie | Dégâts d'attaque de base +25%. |
Rin / Rex | Dégâts des tireurs +25%. |
Létalité et autres effets offensifs
| Héros | Effet ou condition répertorié |
|---|---|
Xuanming | Létalité +25%. |
Devilian | Létalité +25%. |
Ekko | Létalité +25%. |
Samir | ATQ +14% et Létalité +12%. |
Lanchester | Jusqu'à +30% de Létalité sous condition ; sinon PV +25%. Vérifiez la condition d'activation exacte dans le jeu. |
Ryuichi | 25% de chance de coup critique sur les attaques de base. |
Veronica | 50% de chance de faire subir à l'ennemi +50% de dégâts. |
Lee | Jusqu'à +50% de dégâts tactiques subis ; la section intermédiaire spécifie un déclencheur d'attaque de bombardier. |
Drake | Attaque tactique supplémentaire de 110% tous les 3 tours, associée aux tireurs dans la section avancée. |
Wukong | Dégâts tactiques supplémentaires de 150% tous les 3 tours, associés aux bombardiers dans la section avancée. |
Lanchester nécessite une attention particulière : ne présumez pas que l'effet de Létalité est toujours actif ou ne remplacez pas silencieusement l'alternative des PV par un bonus offensif. Vérifiez la condition exacte dans le jeu.
🛠️ Testez des alternatives sans perdre de vue la base de référence
Établissez la configuration de départ
Enregistrez le FC des troupes, le nombre de troupes, la composition des troupes et les bonus offensifs sélectionnés pour le rassemblement.
Identifiez le rôle offensif manquant
Choisissez une alternative parce qu'elle comble une lacune spécifique, et non simplement parce que le héros est plus rare ou plus difficile à obtenir.
Vérifiez les conditions d'activation
Examinez les conditions spécifiques aux troupes, les chances de coup critique, les intervalles de trois tours et les bonus conditionnels.
Comparez les rapports dans des conditions similaires
Vérifiez le résultat total du rassemblement ainsi que la contribution individuelle décrite plus tôt. Gardez à l'esprit les effets basés sur la chance lors de l'interprétation d'un résultat unique.
Le point clé à retenir pour le niveau avancé : un haut FC crée un point de départ solide ; une sélection rigoureuse d'effets offensifs complémentaires est la méthode proposée par ce guide pour améliorer encore le rassemblement.
🚫 Héros et effets à éviter de prioriser
Gardez Mia hors de cette composition pour la Cage d'Épreuve car elle est plus adaptée aux activités de Monstres/Arène. Excluez également les héros R bleus, qui sont associés à la collecte.
Pour les catégories restantes ci-dessous, il est recommandé d'éviter d'utiliser un effet défensif ou utilitaire à la place d'un bonus offensif disponible.
| Catégorie | Héros | Raison ou limitation |
|---|---|---|
| DEF / PV | Tormund, Inata, Gerd, Gimes, Iwado, Fran & Lúcio | Effets défensifs plutôt que les bonus offensifs priorisés ici. |
| Atténuation des dégâts | Otto, Zoltan, Marcus, Edwin, Platos, Vesaryon | Réduisent les dégâts subis. |
| Affaiblissements défensifs | Mireya, Alph | Réduisent l'ATQ ou la Létalité ennemie. |
| Utilitaire | Mia, Flora, Durga, Harton, Pasino, Aiksen | Liés aux monstres ou à l'utilitaire de production plutôt qu'à l'offensive de rassemblement privilégiée. |
| Affaiblissements secondaires | ADA, Sussurro, Sawyer | Réduisent la DEF/les PV ennemis ; à n'utiliser que si aucune meilleure option offensive n'est disponible. |
Les effets défensifs sont un dernier recours, pas le premier choix. Les noms des héros peuvent différer selon la langue sélectionnée dans votre client de jeu.
⚡ La liste de contrôle de 20 secondes de l'alliance
- Vérifiez le niveau de FC de vos troupes et utilisez les troupes appropriées les plus fortes disponibles.
- N'oubliez pas que votre héros participant est sélectionné pour le bonus de rassemblement décrit dans ce guide.
- Donnez la priorité aux dégâts et à l'ATQ, puis à la Létalité et aux alternatives offensives utiles.
- Marche d'ouverture : 0% de porteurs de bouclier, 30% de bombardiers, 70% de tireurs.
- Autres marches : configurez manuellement ; l'exemple de 75 000 troupes utilise 15 000 bombardiers et 60 000 tireurs.
- Ne remplissez pas quatre emplacements de bonus avec des héros identiques sans vérifier les besoins du rassemblement.
- Gardez Mia et les héros de collecte R bleus hors de cette configuration ; laissez la DEF, les PV et l'atténuation comme derniers recours.
- Vérifiez les compétences réelles, les bonus actifs et les rapports de bataille avant de traiter une composition suggérée comme votre meilleure option.
❓ Questions avancées
Le participant ayant le FC le plus élevé est-il automatiquement le meilleur choix ?
Non. Les chefs doivent vérifier à la fois le FC des troupes et le héros participant. Des troupes fortes sont utiles, mais la contribution offensive du héros et le mélange de bonus existant comptent toujours.
Le modèle avancé à quatre bonus est-il garanti d'être la meilleure composition ?
Non. Il s'agit d'un modèle de référence. Le meilleur quartette dépend des bonus déjà présents dans le rassemblement et des tests de rapports.
Puis-je supposer que Lanchester fournit toujours +30% de Létalité ?
Non. L'effet a une limite supérieure et une condition, avec PV +25% comme alternative. Vérifiez la compétence complète en jeu avant de vous fier à cet effet.
Tyron
Phoenix
Koschevoi
Lunarl
Vivian
Kate
Lofili
Worrell
Boogie
Rin / Rex
Xuanming
Devilian
Ekko
Samir
Lanchester
Ryuichi
Veronica
Lee
Drake
Wukong