Para uma conta avançada com tropas de FC alto e um leque amplo de heróis, uma abordagem eficaz para a Gaiola de Julgamento combina a força das tropas com a seleção deliberada de bônus ofensivos fortes.
Mais heróis disponíveis oferecem mais opções, mas o objetivo continua o mesmo: escolha os efeitos que complementam a revoada em vez de selecionar entradas apenas pelo FC ou pela força da conta.
Este guia inclui uma composição avançada, efeitos de especialistas para testar, uma referência rápida de ofensiva completa, a configuração universal de tropas e as principais exclusões.
🔥 A base: as tropas causam dano, os heróis apoiam a revoada
Uma regra útil para esta estratégia é: suas tropas fornecem o seu dano; seu herói ajuda a fortalecer a revoada da qual você participa. O nível de Forticlad das tropas é o principal impulsionador da contribuição individual descrita na comparação abaixo.
A progressão mostrada é:
FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10.
Nesta abordagem, um nível de FC de tropa mais alto significa maior potencial de dano para a sua marcha. Seu herói participante contribui com um bônus ofensivo para a revoada aberta pelo seu colega de equipe. Uma revoada mais forte pode melhorar o resultado geral do qual você participa.
🧪 Compare uma marcha com e sem um herói
Marcha A: com um herói
Use o mesmo tipo de tropa, nível de tropa e contagem de tropas, com um herói atribuído.
Marcha B: sem um herói
Use o mesmo tipo de tropa, nível de tropa e contagem de tropas, sem um herói.
O dano individual esperado é aproximadamente o mesmo, enquanto o herói participante fornece um bônus de revoada. Para verificar o resultado na sua conta, compare os relatórios sob condições equivalentes. Não generalize esse comportamento para todos os modos de combate.
Suas tropas → Seu potencial de dano. Seu herói → Um bônus de revoada útil. Ambos → Uma revoada combinada mais forte.
🚩 Configuração de tropas: abrindo uma revoada versus participando de outras revoadas
As configurações de abertura e participação são intencionalmente diferentes. Não trate o exemplo de participação como outra forma de escrever a proporção de abertura.
| Situação | Portadores de Escudo | Bombardeiros | Atiradores | Como configurar |
|---|---|---|---|---|
| Abrindo sua própria revoada | 0% | 30% | 70% | Use a alocação percentual na capacidade de marcha disponível. |
| Cada uma das outras seis marchas: exemplo de 75.000 tropas | 0 | 15.000 | 60.000 | Insira os números de tropas manualmente. |
Abertura: 30/70. Outras marchas: o exemplo de 75.000 tropas é 15.000/60.000, ou 20/80.
Esta configuração inclui uma marcha de abertura mais seis outras marchas. Use as marchas realmente disponíveis para a sua conta; os números acima são um exemplo, já que nem toda conta tem a mesma capacidade.
🦸 Selecione o efeito ofensivo, não apenas a raridade do herói
Use a seguinte ordem de prioridade:
- Efeitos de dano: aumento do dano causado ou aumento do dano recebido pelo inimigo.
- Ataque (ATK).
- Letalidade.
- Outros efeitos ofensivos úteis, incluindo habilidades específicas de tropas ou condicionais.
A abreviação é Dano > ATK > Letalidade, enquanto Dano e ATK formam o primeiro grupo de escolhas ofensivas recomendadas. DEF, HP e mitigação de dano são opções de último recurso para esta configuração focada em dano.
Quatro exemplos ofensivos úteis
| Herói | Efeito listado | Prioridade |
|---|---|---|
| Phoenix | Dano aliado +25% | Alta prioridade |
| Lunarl | Dano aliado +25% | Alta prioridade |
| Lofili | ATK aliado +25% | Alta prioridade |
| Samir | ATK +14% e Letalidade +12% | Muito bom |
🧩 Crie uma combinação útil
Compare Phoenix + Phoenix + Phoenix + Phoenix com Lunarl + Lofili + Samir + Phoenix.
O objetivo é combinar contribuições ofensivas úteis em vez de selecionar quatro heróis idênticos automaticamente. O segundo exemplo inclui efeitos de dano, ATK e Letalidade; é um exemplo de lógica de seleção, e não uma prova de uma regra universal sobre quais efeitos duplicados podem ou não se acumular.
👑 O que o líder da revoada deve verificar
- O nível de FC de tropa do jogador: tropas de nível mais alto apoiam a contribuição de dano individual descrita acima.
- O herói participante: escolha um efeito ofensivo que se encaixe na revoada.
Um participante com FC alto e um herói defensivo ainda traz tropas fortes. A desvantagem é o custo de oportunidade de um espaço de bônus que poderia ter fornecido um efeito ofensivo mais útil.
Priorize um FC alto junto com um herói ofensivo adequado — não apenas o FC.
👑 Líderes de revoada: selecione pela combinação
O abridor da revoada deve avaliar tanto o FC de tropa do participante quanto o herói enviado. O FC alto apoia a contribuição das tropas, enquanto o herói participante deve fornecer um efeito ofensivo que complemente a revoada.
Não selecione um participante apenas porque a conta tem FC alto. Revise a combinação ofensiva já presente e a contribuição da próxima entrada.
🏆 O modelo avançado de quatro bônus
1. Tyron: dano recebido pelo inimigo
Efeito listado: o inimigo recebe +25% de Dano.
Este é o papel de amplificação no exemplo.
2. Phoenix: dano aliado
Efeito listado: Dano aliado +25%.
3. Kate ou Vivian: ATK
Efeito listado: ATK aliado +25%.
4. Xuanming ou Devilian: Letalidade
Efeito listado: Letalidade +25%.
Use isso como um modelo de composição, e não como uma obrigação fixa. O melhor quarteto para uma revoada específica depende dos bônus já selecionados, das habilidades disponíveis e dos resultados mostrados nos relatórios de batalha.
💥 Efeitos ofensivos de especialistas para testar
| Herói | Efeito listado | Por que precisa de uma análise mais detalhada |
|---|---|---|
| Wukong | A cada 3 turnos, os Bombardeiros causam 150% de Dano Tático adicional. | Específico para Bombardeiros, com um intervalo de três turnos. |
| Drake | A cada 3 turnos, os Atiradores realizam um ataque tático adicional de 110%. | Específico para Atiradores, com um intervalo de três turnos. |
| Veronica | 50% de chance de fazer o inimigo receber +50% de Dano. | Amplificação baseada em chance, sem tempo de atividade permanente garantido. |
Observe a distinção entre o Dano Tático de Wukong e o ataque tático de Drake. Verifique a redação exata e o escalonamento no seu cliente atual antes de compará-los como se fossem o mesmo efeito.
📚 Referência rápida completa de ofensiva
Dano e ATK: o grupo de primeira prioridade
| Herói | Efeito listado |
|---|---|
Tyron | O inimigo recebe +25% de Dano. |
Phoenix | Dano aliado +25%. |
Koschevoi | Dano de tropa +25%. |
Lunarl | Dano aliado +25%. |
Vivian | ATK aliado +25%. |
Kate | ATK aliado +25%. |
Lofili | ATK aliado +25%. |
Worrell | Dano de Ataque Básico +25%. |
Boogie | Dano de Ataque Básico +25%. |
Rin / Rex | Dano de Atirador +25%. |
Letalidade e outros efeitos ofensivos
| Herói | Efeito ou condição listada |
|---|---|
Xuanming | Letalidade +25%. |
Devilian | Letalidade +25%. |
Ekko | Letalidade +25%. |
Samir | ATK +14% e Letalidade +12%. |
Lanchester | Até +30% de Letalidade sob uma condição; caso contrário, HP +25%. Verifique a condição exata de ativação no jogo. |
Ryuichi | 25% de chance de acerto crítico em ataques básicos. |
Veronica | 50% de chance de fazer o inimigo receber +50% de Dano. |
Lee | Até +50% de Dano Tático recebido; a seção intermediária especifica um gatilho de ataque de Bombardeiro. |
Drake | Ataque tático adicional de 110% a cada 3 turnos, associado a Atiradores na seção avançada. |
Wukong | Dano Tático adicional de 150% a cada 3 turnos, associado a Bombardeiros na seção avançada. |
Lanchester precisa de atenção especial: não assuma que o efeito de Letalidade está sempre ativo ou substitua silenciosamente a alternativa de HP por um bônus ofensivo. Verifique a condição exata no jogo.
🛠️ Teste alternativas sem perder de vista a linha de base
Estabeleça a configuração inicial
Registre o FC de tropas, a contagem de tropas, a mistura de tropas e os bônus ofensivos selecionados para a revoada.
Identifique a função ofensiva ausente
Escolha uma alternativa porque ela aborda uma lacuna específica, e não simplesmente porque o herói é mais raro ou mais difícil de obter.
Verifique os requisitos de ativação
Revise as condições específicas de tropas, chances de acerto crítico, intervalos de três turnos e bônus condicionais.
Compare relatórios em condições semelhantes
Verifique o resultado total da revoada, bem como a contribuição individual descrita anteriormente. Tenha em mente os efeitos baseados em chance ao interpretar um único resultado.
O aprendizado avançado: um FC alto cria um ponto de partida forte; a seleção disciplinada de efeitos ofensivos complementares é como este guia propõe melhorar ainda mais a revoada.
🚫 Heróis e efeitos que devem ser evitados
Mantenha Mia fora desta escalação da Gaiola de Julgamento porque ela é mais adequada para atividades de Monstro/Arena. Exclua também os heróis R azuis, que estão associados à coleta.
Para as categorias restantes abaixo, a recomendação é evitar o uso de um efeito defensivo ou utilitário no lugar de um bônus ofensivo disponível.
| Categoria | Heróis | Motivo ou limitação |
|---|---|---|
| DEF / HP | Tormund, Inata, Gerd, Gimes, Iwado, Fran & Lúcio | Efeitos defensivos em vez dos bônus ofensivos priorizados aqui. |
| Mitigação de dano | Otto, Zoltan, Marcus, Edwin, Platos, Vesaryon | Reduzem o dano recebido. |
| Debuffs defensivos | Mireya, Alph | Reduzem o ATK ou a Letalidade do inimigo. |
| Utilidade | Mia, Flora, Durga, Harton, Pasino, Aiksen | Utilidade relacionada a monstros ou produção em vez da ofensiva de revoada preferida. |
| Debuffs secundários | ADA, Sussurro, Sawyer | Reduzem a DEF/HP do inimigo; use apenas se uma opção ofensiva melhor não estiver disponível. |
Efeitos defensivos são um último recurso, não a primeira escolha. Os nomes dos heróis podem diferir dependendo do idioma selecionado no seu cliente de jogo.
⚡ Lista de verificação de 20 segundos da aliança
- Verifique o nível de FC das suas tropas e use as tropas mais fortes e adequadas disponíveis.
- Lembre-se de que seu herói participante é selecionado para o bônus de revoada descrito neste guia.
- Priorize Dano e ATK, depois Letalidade e alternativas ofensivas úteis.
- Marcha de abertura: 0% de Portadores de Escudo, 30% de Bombardeiros, 70% de Atiradores.
- Outras marchas: configure manualmente; o exemplo de 75.000 tropas usa 15.000 Bombardeiros e 60.000 Atiradores.
- Não preencha quatro espaços de bônus com heróis idênticos sem verificar as necessidades da revoada.
- Mantenha Mia e heróis de coleta R azuis fora desta configuração; deixe DEF, HP e mitigação como últimos recursos.
- Verifique as habilidades reais, os bônus ativos e os relatórios de batalha antes de tratar uma composição sugerida como sua melhor opção.
❓ Perguntas avançadas
O participante com o FC mais alto é automaticamente a melhor escolha?
Não. Os líderes devem verificar tanto o FC de tropas quanto o herói participante. Tropas fortes são úteis, mas a contribuição ofensiva do herói e a combinação de bônus existente ainda importam.
O modelo avançado de quatro bônus tem garantia de ser a melhor composição?
Não. É um modelo de referência. O melhor quarteto depende dos bônus já presentes na revoada e de testes com relatórios.
Posso assumir que Lanchester sempre fornece +30% de Letalidade?
Não. O efeito tem um limite superior e uma condição, com HP +25% como alternativa. Verifique a habilidade completa no jogo antes de confiar nesse efeito.
Tyron
Phoenix
Koschevoi
Lunarl
Vivian
Kate
Lofili
Worrell
Boogie
Rin / Rex
Xuanming
Devilian
Ekko
Samir
Lanchester
Ryuichi
Veronica
Lee
Drake
Wukong