高FCの兵士と幅広い英雄のロスターを持つ上級アカウントにとって、効果的なトライアルケイジのアプローチは、兵士の強さと慎重に選ばれた強力な攻撃バフを組み合わせることです。
利用可能な英雄が増えるほど選択肢も広がりますが、目的は変わりません。FCやアカウントの強さだけに基づいてエントリを選ぶのではなく、集結を補完する効果を選択します。
このガイドには、上級向けの構成、テストすべき専門的効果、完全な攻撃用クイックリファレンス、汎用兵士セットアップ、および主な除外対象が含まれています。
🔥 基本:兵士がダメージを与え、英雄が集結をサポートする
この戦略の役立つルールは、「兵士がダメージを提供し、英雄が参加する集結を強化するのを助ける」ことです。兵士のフォティクラッド(FC)レベルは、以下の比較で説明する個別の貢献の主な原動力です。
示されている進行は次のとおりです:
FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10。
このアプローチでは、兵士のFCレベルが高いほど、行軍のダメージ潜在能力が高くなります。参加する英雄は、チームメイトが開いた集結に攻撃バフを貢献します。より強い集結は、参加する全体の結果を改善することができます。
🧪 英雄がいる行軍といない行軍を比較する
行軍A:英雄あり
同じ兵士の種類、兵士レベル、兵士数を使用し、英雄を割り当てます。
行軍B:英雄なし
同じ兵士の種類、兵士レベル、兵士数を使用し、英雄はなしとします。
予想される個別のダメージはほぼ同じですが、参加する英雄は集結バフを提供します。アカウントで結果を検証するには、その他の条件が同等の状態でレポートを比較してください。この挙動をすべての戦闘モードに一般化しないでください。
あなたの兵士 → あなたのダメージ潜在能力。あなたの英雄 → 役立つ集結バフ。両方 → より強い結合集結。
🚩 兵士のセットアップ:集結の開始と他の集結への参加
開始時の構成と参加時の構成は意図的に異なります。参加の例を開始比率の別の書き方として扱わないでください。
| 状況 | 盾兵 | 爆破兵 | 銃撃兵 | 設定方法 |
|---|---|---|---|---|
| 自分の集結を開始する | 0% | 30% | 70% | 利用可能な行軍容量全体でパーセンテージ配分を使用します。 |
| 他の6つの行軍それぞれ:75,000兵士の例 | 0 | 15,000 | 60,000 | 兵士数を手動で入力します。 |
開始:30/70。その他の行軍:75,000兵士の例は15,000/60,000、つまり20/80です。
この構成には、開始行軍と他の6つの行軍が含まれます。アカウントで実際に利用可能な行軍を使用してください。すべてのアカウントが同じ容量を持っているわけではないため、上記の数値は例です。
🦸 英雄のレア度だけでなく、攻撃効果を選択する
次の優先順位を使用してください:
- ダメージ効果: 与ダメージの増加、または敵が受けるダメージの増加。
- 攻撃力(ATK)。
- 致死率(Lethality)。
- その他の有用な攻撃効果(兵士特有または条件付きのスキルを含む)。
短縮形はダメージ > ATK > 致死率であり、ダメージとATKは推奨される攻撃的選択肢の最初のグループを形成します。DEF、HP、およびダメージ軽減は、このダメージ重視のセットアップの最後の手段のオプションです。
4つの有用な攻撃の例
| 英雄 | 記載されている効果 | 優先度 |
|---|---|---|
| フェニックス | 味方のダメージ +25% | 高優先度 |
| ルナール | 味方のダメージ +25% | 高優先度 |
| ロフィリ | 味方のATK +25% | 高優先度 |
| サミール | ATK +14% および 致死率 +12% | 非常に良い |
🧩 有用な組み合わせを構築する
フェニックス + フェニックス + フェニックス + フェニックスとルナール + ロフィリ + サミール + フェニックスを比較します。
目的は、4人の同一の英雄を自動的に選択するのではなく、有用な攻撃的貢献を組み合わせることです。2番目の例には、ダメージ、ATK、および致死率の効果が含まれています。これは、どの重複効果がスタックできるか、またはできないかについての普遍的なルールの証明ではなく、選択ロジックの一例です。
👑 集結リーダーが確認すべきこと
- プレイヤーの兵士FCレベル: 高レベルの兵士は、前述の個別のダメージ貢献をサポートします。
- 参加する英雄: 集結に適合する攻撃効果を選択します。
防御型の英雄を持つ高FCの参加者でも、強力な兵士をもたらします。欠点は、より有用な攻撃効果を提供できたはずのバフ枠の機会費用です。
FC単体ではなく、適切な攻撃型の英雄とともに高FCを優先してください。
👑 集結リーダー:組み合わせのために選択する
集結の開始者は、参加者の兵士FCと派遣されている英雄の両方を評価する必要があります。高FCは兵士の貢献をサポートし、参加する英雄は集結を補完する攻撃効果を提供する必要があります。
アカウントが高FCであるという理由だけで参加者を選択しないでください。すでに存在する攻撃の組み合わせと、次のエントリーの貢献を確認してください。
🏆 高度な4バフモデル
1. タイロン:敵が受けるダメージ
記載されている効果:敵が受けるダメージ +25%。
これは例における増幅の役割です。
2. フェニックス:味方のダメージ
記載されている効果:味方のダメージ +25%。
3. ケイト または ヴィヴィアン:ATK
記載されている効果:味方のATK +25%。
4. 宣明 または デビリアン:致死率
記載されている効果:致死率 +25%。
これを固定された義務ではなく、構成モデルとして使用してください。特定の集結に最適な4人組は、すでに選択されているバフ、利用可能なスキル、および戦闘レポートに示された結果によって異なります。
💥 テストすべき専門的な攻撃効果
| 英雄 | 記載されている効果 | 詳細な調査が必要な理由 |
|---|---|---|
| 孫悟空 | 3ターンごとに、爆破兵が追加で150%の戦術ダメージを与える。 | 爆破兵特有であり、3ターンの間隔がある。 |
| ドレイク | 3ターンごとに、銃撃兵が追加で110%の戦術攻撃を実行する。 | 銃撃兵特有であり、3ターンの間隔がある。 |
| ベロニカ | 50%の確率で敵に +50% のダメージを受けさせる。 | 確率ベースの増幅であり、永続的な稼働時間が保証されているわけではない。 |
孫悟空の戦術ダメージとドレイクの戦術攻撃の違いに注意してください。同じ効果であるかのように比較する前に、現在のクライアントで正確な表現とスケーリングを確認してください。
📚 完全な攻撃用クイックリファレンス
ダメージとATK:最優先グループ
| 英雄 | 記載されている効果 |
|---|---|
タイロン | 敵が受けるダメージ +25%。 |
フェニックス | 味方のダメージ +25%。 |
コシュチェイ | 兵士のダメージ +25%。 |
ルナール | 味方のダメージ +25%。 |
ヴィヴィアン | 味方のATK +25%。 |
ケイト | 味方のATK +25%。 |
ロフィリ | 味方のATK +25%。 |
ウォレル | 通常攻撃のダメージ +25%。 |
ブギー | 通常攻撃のダメージ +25%。 |
リン / レックス | 銃撃兵のダメージ +25%。 |
致死率およびその他の攻撃効果
| 英雄 | 記載されている効果または条件 |
|---|---|
宣明 | 致死率 +25%。 |
デビリアン | 致死率 +25%。 |
エコ | 致死率 +25%。 |
サミール | ATK +14% および 致死率 +12%。 |
ランチェスター | 条件下で最大 +30% の致死率。そうでない場合は HP +25%。ゲーム内の正確な発動条件を確認してください。 |
龍一 | 通常攻撃に対する 25% の会心率。 |
ベロニカ | 50%の確率で敵に +50% のダメージを受けさせる。 |
リー | 最大 +50% の戦術ダメージを受ける。中間セクションでは爆破兵の攻撃トリガーが指定されています。 |
ドレイク | 3ターンごとに追加の110%戦術攻撃。上級セクションで銃撃兵に関連付けられています。 |
孫悟空 | 3ターンごとに追加の150%戦術ダメージ。上級セクションで爆破兵に関連付けられています。 |
ランチェスターには特に注意が必要です: 致死率効果が常にアクティブであると仮定したり、HPの代替を攻撃ボーナスにこっそり置き換えたりしないでください。ゲーム内の正確な条件を確認してください。
🛠️ ベースラインを見失わずに代替案をテストする
開始時のセットアップを確立する
兵士のFC、兵士数、兵士の構成、および集結のために選択された攻撃バフを記録します。
不足している攻撃の役割を特定する
英雄がよりレアであるか入手困難であるという理由だけではなく、特定のギャップに対処するという理由で代替案を選択します。
発動要件を確認する
兵士固有の条件、会心率、3ターンの間隔、および条件付きボーナスを確認します。
同様の条件下でレポートを比較する
集結の総合結果と、前述の個別の貢献の両方を確認します。単一の結果を解釈する際は、確率ベースの効果を念頭に置いてください。
上級の要点: 高FCは強力な出発点を作り出します。補完的な攻撃効果の規律ある選択こそが、このガイドが集結をさらに改善する方法として提案するものです。
🚫 優先度から外すべき英雄と効果
ミアはモンスター/アリーナ活動により適しているため、このトライアルケイジのラインナップから外してください。また、採集に関連付けられている青色のR英雄も除外してください。
以下の残りのカテゴリについては、利用可能な攻撃バフの代わりに防御またはユーティリティの効果を使用することを避けることが推奨されます。
| カテゴリ | 英雄 | 理由または制限 |
|---|---|---|
| DEF / HP | トルムンド、イナタ、ゲルド、ギメス、岩戸、フラン&ルシオ | ここで優先される攻撃バフではなく、防御効果。 |
| ダメージ軽減 | オットー、ゾルタン、マーカス、エドウィン、プラトス、ヴェサリオン | 被ダメージを減少させる。 |
| 防御デバフ | ミレヤ、アルフ | 敵のATKまたは致死率を低下させる。 |
| ユーティリティ | ミア、フローラ、ドゥルガ、ハートン、パシノ、アイクセン | 好まれる集結攻撃ではなく、モンスター関連または生産ユーティリティ。 |
| 二次デバフ | ADA、ススルロ、ソイヤー | 敵のDEF/HPを減少させる。より良い攻撃的オプションが利用できない場合にのみ使用する。 |
防御効果は最後の手段であり、最初の選択肢ではありません。 英雄の名前は、ゲームクライアントで選択された言語によって異なる場合があります。
⚡ 同盟の20秒チェックリスト
- 兵士のFCレベルを確認し、利用可能な最強かつ適切な兵士を使用します。
- 参加する英雄は、このガイドで説明されている集結バフのために選択されていることを覚えておいてください。
- ダメージとATKを優先し、次に致死率と有用な攻撃の代替案を優先します。
- 開始行軍:盾兵 0%、爆破兵 30%、銃撃兵 70%。
- その他の行軍:手動で構成します。75,000兵士の例では、15,000の爆破兵と60,000の銃撃兵を使用します。
- 集結のニーズを確認せずに、4つのバフ枠を同一の英雄で埋めないでください。
- ミアと青色のR採集英雄をこのセットアップから外してください。DEF、HP、および軽減は最後の手段として残します。
- 提案された構成を最適解として扱う前に、実際のスキル、アクティブなバフ、戦闘レポートを確認してください。
❓ 上級者向け質問
最高FCの参加者が自動的に最良の選択ですか?
いいえ。リーダーは兵士のFCと参加する英雄の両方を確認する必要があります。強い兵士は有用ですが、英雄の攻撃的貢献と既存のバフの組み合わせは依然として重要です。
高度な4バフモデルが最良の構成であると保証されていますか?
いいえ。これは参考モデルです。最適な4人組は、集結ですでに使用されているバフとレポートのテストによって異なります。
ランチェスターが常に +30% の致死率を提供すると仮定できますか?
いいえ。この効果には上限と条件があり、代替として HP +25% があります。その効果に頼る前に、ゲーム内のスキル全体を確認してください。
タイロン
フェニックス
コシュチェイ
ルナール
ヴィヴィアン
ケイト
ロフィリ
ウォレル
ブギー
リン / レックス
宣明
デビリアン
エコ
サミール
ランチェスター
龍一
ベロニカ
リー
ドレイク
孫悟空