Dla zaawansowanego konta z wojskami o wysokim FC i szerokim wachlarzem bohaterów, skuteczne podejście do Klatki Prób łączy siłę wojsk z przemyślanym wyborem silnych buffów ofensywnych.
Więcej dostępnych bohaterów daje większy wybór, ale cel pozostaje ten sam: wybieraj efekty, które uzupełniają rajd, zamiast dobierać pozycje wyłącznie na podstawie FC lub siły konta.
Ten poradnik zawiera zaawansowany skład, efekty specjalistyczne do przetestowania, kompletny zestaw szybkiego dostępu ofensywnego, uniwersalną konfigurację wojsk oraz główne wykluczenia.
🔥 Podstawa: wojska zadają obrażenia, bohaterowie wspierają rajd
Przydatną zasadą w tej strategii jest: twoje wojska zapewniają obrażenia; twój bohater pomaga wzmocnić rajd, do którego dołączasz. Poziom Forticladu wojsk jest głównym czynnikiem napędzającym indywidualny wkład opisany w poniższym porównaniu.
Przedstawiony postęp to:
FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10.
W tym podejśiu wyższy poziom FC wojsk oznacza większy potencjalny zadawany obrażeniami marszu. Twój dołączający bohater wnosi buff ofensywny do rajdu otwartego przez członka twojej drużyny. Silniejszy rajd może poprawić ogólny wynik, w którym bierzesz udział.
🧪 Porównanie marszu z bohaterem i bez bohatera
Marsz A: z bohaterem
Użyj tego samego typu wojsk, poziomu wojsk i liczby wojsk, z przypisanym bohaterem.
Marsz B: bez bohatera
Użyj tego samego typu wojsk, poziomu wojsk i liczby wojsk, bez bohatera.
Oczekiwane indywidualne obrażenia są w przybliżeniu takie same, podczas gdy dołączający bohater zapewnia buff do rajdu. Aby zweryfikować wynik na swoim koncie, porównaj raporty w innych względnie porównywalnych warunkach. Nie uogólniaj tego zachowania na każdy tryb walki.
Twoje wojska → Twój potencjał obrażeń. Twój bohater → Użyteczny buff do rajdu. Oba → Silniejszy połączony rajd.
🚩 Konfiguracja wojsk: otwarcie rajdu kontra dołączanie do innych rajdów
Konfiguracje otwierania i dołączania są celowo różne. Nie traktuj przykładu dołączania jako innego sposobu zapisania proporcji otwarcia.
| Sytuacja | Tarczownicy | Bombardierzy | Strzelcy | Jak to skonfigurować |
|---|---|---|---|---|
| Otwieranie własnego rajdu | 0% | 30% | 70% | Użyj alokacji procentowej w ramach dostępnej pojemności marszu. |
| Każdy z pozostałych sześciu marszów: przykład na 75 000 wojsk | 0 | 15 000 | 60 000 | Wprowadź liczby wojsk ręcznie. |
Otwieranie: 30/70. Pozostałe marsze: przykład na 75 000 wojsk to 15 000/60 000 lub 20/80.
Ta konfiguracja zawiera marsz otwierający oraz sześć innych marszów. Użyj marszów faktycznie dostępnych dla Twojego konta; powyższe liczby są przykładem, ponieważ nie każde konto ma identyczną pojemność.
🦸 Wybierz efekt ofensywny, a nie tylko rzadkość bohatera
Użyj następującej kolejności priorytetów:
- Efekty obrażeń: zwiększone zadawane obrażenia lub zwiększone obrażenia otrzymywane przez wroga.
- Atak (ATK).
- Zabójczość.
- Inne użyteczne efekty ofensywne, w tym umiejętności specyficzne dla wojsk lub warunkowe.
Skrót myślowy to Obrażenia > ATK > Zabójczość, podczas gdy Obrażenia i ATK tworzą pierwszą grupę polecanych wyborów ofensywnych. OBR, PZ i mitigacja obrażeń to opcje ostateczne dla tej konfiguracji skupionej na obrażeniach.
Cztery użyteczne przykłady ofensywne
| Bohater | Wymieniony efekt | Priorytet |
|---|---|---|
| Phoenix | Obrażenia sojuszników +25% | Wysoki priorytet |
| Lunarl | Obrażenia sojuszników +25% | Wysoki priorytet |
| Lofili | ATK sojuszników +25% | Wysoki priorytet |
| Samir | ATK +14% i Zabójczość +12% | Bardzo dobry |
🧩 Zbuduj użyteczną miksturę
Porównaj Phoenix + Phoenix + Phoenix + Phoenix z Lunarl + Lofili + Samir + Phoenix.
Celem jest połączenie użytecznych wkładów ofensywnych zamiast automatycznego wybierania czterech identycznych bohaterów. Drugi przykład zawiera efekty obrażeń, ATK i zabójczości; jest to przykład logiki wyboru, a nie dowód na uniwersalną zasadę mówiącą o tym, które zduplikowane efekty mogą lub nie mogą się kumulować.
👑 Co powinien sprawdzić dowódca rajdu
- Poziom FC wojsk gracza: wojska wyższego poziomu wspierają indywidualny wkład obrażeń opisany powyżej.
- Dołączający bohater: wybierz efekt ofensywny pasujący do rajdu.
Uczestnik z wysokim FC i bohaterem defensywnym nadal przyprowadza silne wojska. Wadą jest koszt alternatywny miejsca na buff, które mogło dostarczyć bardziej użyteczny efekt ofensywny.
Priorytetyzuj wysokie FC wraz z odpowiednim bohaterem ofensywnym — nie same FC.
👑 Dowódcy rajdów: wybieraj pod kątem kombinacji
Osoba otwierająca rajd powinna ocenić zarówno FC wojsk uczestnika, jak i wysyłanego bohatera. Wysokie FC wspiera wkład wojsk, podczas gdy dołączający bohater powinien zapewniać efekt ofensywny uzupełniający rajd.
Nie wybieraj uczestnika tylko dlatego, że ma konto z wysokim FC. Przejrzyj już obecny zestaw ofensywny i wkład kolejnego uczestnika.
🏆 Zaawansowany model czterech buffów
1. Tyron: obrażenia od wroga
Wymieniony efekt: wróg otrzymuje +25% obrażeń.
To rola wzmocnienia w tym przykładzie.
2. Phoenix: obrażenia sojuszników
Wymieniony efekt: obrażenia sojuszników +25%.
3. Kate lub Vivian: ATK
Wymieniony efekt: ATK sojuszników +25%.
4. Xuanming lub Devilian: Zabójczość
Wymieniony efekt: Zabójczość +25%.
Użyj tego jako modelu kompozycji, a nie sztywnego obowiązku. Najlepszy kwartet dla konkretnego rajdu zależy od wybranych już buffów, dostępnych umiejętności i wyników widocznych w raportach bitewnych.
💥 Specjalistyczne efekty ofensywne do przetestowania
| Bohater | Wymieniony efekt | Dlaczego wymaga bliższego przyjrzenia się |
|---|---|---|
| Wukong | Co 3 tury bombardierzy zadają dodatkowe 150% obrażeń taktycznych. | Specyficzne dla bombardierów, z interwałem co trzy tury. |
| Drake | Co 3 tury strzelcy wykonują dodatkowy atak taktyczny o wartości 110%. | Specyficzne dla strzelców, z interwałem co trzy tury. |
| Veronica | 50% szans na sprawienie, że wróg otrzyma +50% obrażeń. | Wzmocnienie oparte na szansach, a nie gwarantowany stały czas działania. |
Zwróć uwagę na różnicę między obrażeniami taktycznymi Wukonga a atakiem taktycznym Drake'a. Sprawdź dokładnie sformułowanie i skalowanie w swoim obecnym kliencie przed ich porównaniem tak, jakby były tym samym efektem.
📚 Kompleksowy szybki przewodnik ofensywny
Obrażenia i ATK: grupa pierwszego priorytetu
| Bohater | Wymieniony efekt |
|---|---|
Tyron | Wróg otrzymuje +25% obrażeń. |
Phoenix | Obrażenia sojuszników +25%. |
Koschevoi | Obrażenia wojsk +25%. |
Lunarl | Obrażenia sojuszników +25%. |
Vivian | ATK sojuszników +25%. |
Kate | ATK sojuszników +25%. |
Lofili | ATK sojuszników +25%. |
Worrell | Obrażenia ataku podstawowego +25%. |
Boogie | Obrażenia ataku podstawowego +25%. |
Rin / Rex | Obrażenia strzelców +25%. |
Zabójczość i inne efekty ofensywne
| Bohater | Wymieniony efekt lub warunek |
|---|---|
Xuanming | Zabójczość +25%. |
Devilian | Zabójczość +25%. |
Ekko | Zabójczość +25%. |
Samir | ATK +14% i Zabójczość +12%. |
Lanchester | Do +30% zabójczości pod warunkiem; w przeciwnym razie PZ +25%. Sprawdź dokładny warunek aktywacji w grze. |
Ryuichi | 25% szansy na trafienie krytyczne przy atakach podstawowych. |
Veronica | 50% szans na sprawienie, że wróg otrzyma +50% obrażeń. |
Lee | Do +50% otrzymanych obrażeń taktycznych; sekcja pośrednia określa wyzwalacz ataku bombardiera. |
Drake | Dodatkowy atak taktyczny o wartości 110% co 3 tury, powiązany ze strzelcami w sekcji zaawansowanej. |
Wukong | Dodatkowe 150% obrażeń taktycznych co 3 tury, powiązane z bombardierami w sekcji zaawansowanej. |
Lanchester wymaga szczególnej ostrożności: nie zakładaj, że efekt zabójczości jest zawsze aktywny lub że po cichu zastępuje alternatywę PZ bonusem ofensywnym. Sprawdź dokładny warunek w grze.
🛠️ Testuj alternatywy, nie tracąc z oczu punktu odniesienia
Ustanów początkową konfigurację
Zarejestruj FC wojsk, liczbę wojsk, miksturę wojsk oraz wybrane buffy ofensywne dla rajdu.
Zidentyfikuj brakującą rolę ofensywną
Wybierz alternatywę, ponieważ adresuje ona konkretną lukę, a nie tylko dlatego, że bohater jest rzadszy lub trudniejszy do zdobycia.
Sprawdź wymagania aktywacji
Przejrzyj warunki specyficzne dla wojsk, szanse na trafienie krytyczne, interwały co trzy tury oraz premie warunkowe.
Porównaj raporty w podobnych warunkach
Sprawdź całkowity wynik rajdu, jak również indywidualny wkład opisany wcześniej. Miej na uwadze efekty oparte na szansach podczas interpretowania pojedynczego wyniku.
Zaawansowany wniosek: wysokie FC tworzy silny punkt wyjścia; zdyscyplinowany wybór uzupełniających efektów ofensywnych to sposób, w jaki ten poradnik proponuje dalsze ulepszanie rajdu.
🚫 Bohaterowie i efekty, których należy unikać priorytetyzowania
Trzymaj Mię z dala od tego składu Klatki Prób, ponieważ lepiej nadaje się do działań z potworami / na Arenie. Wyklucz również niebieskich bohaterów R, którzy są powiązani ze zbieractwem.
W przypadku pozostałych kategorii poniżej zaleca się unikanie używania efektów defensywnych lub użytkowych zamiast dostępnego buffa ofensywnego.
| Kategoria | Bohaterowie | Powód lub ograniczenie |
|---|---|---|
| OBR / PZ | Tormund, Inata, Gerd, Gimes, Iwado, Fran & Lúcio | Efekty defensywne zamiast priorytetyzowanych tutaj buffów ofensywnych. |
| Mitigacja obrażeń | Otto, Zoltan, Marcus, Edwin, Platos, Vesaryon | Zmniejszają otrzymywane obrażenia. |
| Debuffy defensywne | Mireya, Alph | Zmniejszają ATK lub zabójczość wroga. |
| Użyteczność | Mia, Flora, Durga, Harton, Pasino, Aiksen | Użyteczność związana z potworami lub produkcją zamiast preferowanej ofensywy rajdowej. |
| Debuffy wtórne | ADA, Sussurro, Sawyer | Zmniejszają OBR/PZ wroga; używaj tylko wtedy, gdy lepsza opcja ofensywna jest niedostępna. |
Efekty defensywne to ostateczność, a nie pierwszy wybór. Nazwy bohaterów mogą się różnić w zależności od języka wybranego w kliencie gry.
⚡ 20-sekundowa lista kontrolna sojuszu
- Sprawdź poziom FC swoich wojsk i używaj najsilniejszych odpowiednich dostępnych wojsk.
- Pamiętaj, że twój dołączający bohater jest wybierany pod kątem buffa do rajdu opisanego w tym poradniku.
- Priorytetyzuj obrażenia i ATK, a następnie zabójczość i użyteczne alternatywy ofensywne.
- Marsz otwierający: 0% tarczowników, 30% bombardierów, 70% strzelców.
- Pozostałe marsze: skonfiguruj ręcznie; przykład na 75 000 wojsk używa 15 000 bombardierów i 60 000 strzelców.
- Nie zapełniaj czterech miejsc na buffy identycznymi bohaterami bez sprawdzenia potrzeb rajdu.
- Trzymaj Mię i niebieskich bohaterów zbierackich R poza tą konfiguracją; pozostaw OBR, PZ i mitigację jako ostateczność.
- Sprawdź rzeczywiste umiejętności, aktywne buffy i raporty bitewne przed traktowaniem sugerowanej kompozycji jako swojej najlepszej opcji.
❓ Zaawansowane pytania
Czy uczestnik z najwyższym FC jest automatycznie najlepszym wyborem?
Nie. Liderzy powinni sprawdzić zarówno FC wojsk, jak i dołączającego bohatera. Silne wojska są przydatne, ale wkład ofensywny bohatera i istniejący zestaw buffów nadal mają znaczenie.
Czy zaawansowany model czterech buffów ma gwarancję bycia najlepszą kompozycją?
Nie. Jest to model referencyjny. Najlepszy kwartet zależy od buffów już obecnych w rajdzie oraz od testów w raportach.
Czy mogę zakładać, że Lanchester zawsze zapewnia +30% zabójczości?
Nie. Efekt ma górny limit i warunek, a jako alternatywę PZ +25%. Sprawdź pełną umiejętność w grze przed poleganiem na tym efekcie.
Tyron
Phoenix
Koschevoi
Lunarl
Vivian
Kate
Lofili
Worrell
Boogie
Rin / Rex
Xuanming
Devilian
Ekko
Samir
Lanchester
Ryuichi
Veronica
Lee
Drake
Wukong