Lands of Jail

Zaawansowany poradnik dotyczący Klatki Prób: Strategie i Wskazówki — Lands of Jail

Zbuduj zaawansowany rajd w Klatce Prób z wojskami o wysokim FC, uzupełniającymi się buffami ofensywnymi, warunkowymi umiejętnościami bohaterów i zdyscyplinowanym testowaniem raportów.

Opublikowane:Aktualizacja:

Dla zaawansowanego konta z wojskami o wysokim FC i szerokim wachlarzem bohaterów, skuteczne podejście do Klatki Prób łączy siłę wojsk z przemyślanym wyborem silnych buffów ofensywnych.

Więcej dostępnych bohaterów daje większy wybór, ale cel pozostaje ten sam: wybieraj efekty, które uzupełniają rajd, zamiast dobierać pozycje wyłącznie na podstawie FC lub siły konta.

Ten poradnik zawiera zaawansowany skład, efekty specjalistyczne do przetestowania, kompletny zestaw szybkiego dostępu ofensywnego, uniwersalną konfigurację wojsk oraz główne wykluczenia.

🔥 Podstawa: wojska zadają obrażenia, bohaterowie wspierają rajd

Przydatną zasadą w tej strategii jest: twoje wojska zapewniają obrażenia; twój bohater pomaga wzmocnić rajd, do którego dołączasz. Poziom Forticladu wojsk jest głównym czynnikiem napędzającym indywidualny wkład opisany w poniższym porównaniu.

Przedstawiony postęp to:

FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10.

W tym podejśiu wyższy poziom FC wojsk oznacza większy potencjalny zadawany obrażeniami marszu. Twój dołączający bohater wnosi buff ofensywny do rajdu otwartego przez członka twojej drużyny. Silniejszy rajd może poprawić ogólny wynik, w którym bierzesz udział.

🧪 Porównanie marszu z bohaterem i bez bohatera

Marsz A: z bohaterem

Użyj tego samego typu wojsk, poziomu wojsk i liczby wojsk, z przypisanym bohaterem.

Marsz B: bez bohatera

Użyj tego samego typu wojsk, poziomu wojsk i liczby wojsk, bez bohatera.

Oczekiwane indywidualne obrażenia są w przybliżeniu takie same, podczas gdy dołączający bohater zapewnia buff do rajdu. Aby zweryfikować wynik na swoim koncie, porównaj raporty w innych względnie porównywalnych warunkach. Nie uogólniaj tego zachowania na każdy tryb walki.

Twoje wojska → Twój potencjał obrażeń. Twój bohater → Użyteczny buff do rajdu. Oba → Silniejszy połączony rajd.

🚩 Konfiguracja wojsk: otwarcie rajdu kontra dołączanie do innych rajdów

Konfiguracje otwierania i dołączania są celowo różne. Nie traktuj przykładu dołączania jako innego sposobu zapisania proporcji otwarcia.

SytuacjaTarczownicyBombardierzyStrzelcyJak to skonfigurować
Otwieranie własnego rajdu0%30%70%Użyj alokacji procentowej w ramach dostępnej pojemności marszu.
Każdy z pozostałych sześciu marszów: przykład na 75 000 wojsk015 00060 000Wprowadź liczby wojsk ręcznie.

Otwieranie: 30/70. Pozostałe marsze: przykład na 75 000 wojsk to 15 000/60 000 lub 20/80.

Ta konfiguracja zawiera marsz otwierający oraz sześć innych marszów. Użyj marszów faktycznie dostępnych dla Twojego konta; powyższe liczby są przykładem, ponieważ nie każde konto ma identyczną pojemność.

🦸 Wybierz efekt ofensywny, a nie tylko rzadkość bohatera

Użyj następującej kolejności priorytetów:

  1. Efekty obrażeń: zwiększone zadawane obrażenia lub zwiększone obrażenia otrzymywane przez wroga.
  1. Atak (ATK).
  1. Zabójczość.
  1. Inne użyteczne efekty ofensywne, w tym umiejętności specyficzne dla wojsk lub warunkowe.

Skrót myślowy to Obrażenia > ATK > Zabójczość, podczas gdy Obrażenia i ATK tworzą pierwszą grupę polecanych wyborów ofensywnych. OBR, PZ i mitigacja obrażeń to opcje ostateczne dla tej konfiguracji skupionej na obrażeniach.

Cztery użyteczne przykłady ofensywne

BohaterWymieniony efektPriorytet
PhoenixObrażenia sojuszników +25%Wysoki priorytet
LunarlObrażenia sojuszników +25%Wysoki priorytet
LofiliATK sojuszników +25%Wysoki priorytet
SamirATK +14% i Zabójczość +12%Bardzo dobry

🧩 Zbuduj użyteczną miksturę

Porównaj Phoenix + Phoenix + Phoenix + Phoenix z Lunarl + Lofili + Samir + Phoenix.

Celem jest połączenie użytecznych wkładów ofensywnych zamiast automatycznego wybierania czterech identycznych bohaterów. Drugi przykład zawiera efekty obrażeń, ATK i zabójczości; jest to przykład logiki wyboru, a nie dowód na uniwersalną zasadę mówiącą o tym, które zduplikowane efekty mogą lub nie mogą się kumulować.

👑 Co powinien sprawdzić dowódca rajdu

  • Poziom FC wojsk gracza: wojska wyższego poziomu wspierają indywidualny wkład obrażeń opisany powyżej.
  • Dołączający bohater: wybierz efekt ofensywny pasujący do rajdu.

Uczestnik z wysokim FC i bohaterem defensywnym nadal przyprowadza silne wojska. Wadą jest koszt alternatywny miejsca na buff, które mogło dostarczyć bardziej użyteczny efekt ofensywny.

Priorytetyzuj wysokie FC wraz z odpowiednim bohaterem ofensywnym — nie same FC.

👑 Dowódcy rajdów: wybieraj pod kątem kombinacji

Osoba otwierająca rajd powinna ocenić zarówno FC wojsk uczestnika, jak i wysyłanego bohatera. Wysokie FC wspiera wkład wojsk, podczas gdy dołączający bohater powinien zapewniać efekt ofensywny uzupełniający rajd.

Nie wybieraj uczestnika tylko dlatego, że ma konto z wysokim FC. Przejrzyj już obecny zestaw ofensywny i wkład kolejnego uczestnika.

🏆 Zaawansowany model czterech buffów

1. Tyron: obrażenia od wroga

Wymieniony efekt: wróg otrzymuje +25% obrażeń.

To rola wzmocnienia w tym przykładzie.

2. Phoenix: obrażenia sojuszników

Wymieniony efekt: obrażenia sojuszników +25%.

3. Kate lub Vivian: ATK

Wymieniony efekt: ATK sojuszników +25%.

4. Xuanming lub Devilian: Zabójczość

Wymieniony efekt: Zabójczość +25%.

Użyj tego jako modelu kompozycji, a nie sztywnego obowiązku. Najlepszy kwartet dla konkretnego rajdu zależy od wybranych już buffów, dostępnych umiejętności i wyników widocznych w raportach bitewnych.

💥 Specjalistyczne efekty ofensywne do przetestowania

BohaterWymieniony efektDlaczego wymaga bliższego przyjrzenia się
WukongCo 3 tury bombardierzy zadają dodatkowe 150% obrażeń taktycznych.Specyficzne dla bombardierów, z interwałem co trzy tury.
DrakeCo 3 tury strzelcy wykonują dodatkowy atak taktyczny o wartości 110%.Specyficzne dla strzelców, z interwałem co trzy tury.
Veronica50% szans na sprawienie, że wróg otrzyma +50% obrażeń.Wzmocnienie oparte na szansach, a nie gwarantowany stały czas działania.

Zwróć uwagę na różnicę między obrażeniami taktycznymi Wukonga a atakiem taktycznym Drake'a. Sprawdź dokładnie sformułowanie i skalowanie w swoim obecnym kliencie przed ich porównaniem tak, jakby były tym samym efektem.

📚 Kompleksowy szybki przewodnik ofensywny

Obrażenia i ATK: grupa pierwszego priorytetu

BohaterWymieniony efekt
TyronTyronWróg otrzymuje +25% obrażeń.
PhoenixPhoenixObrażenia sojuszników +25%.
KoschevoiKoschevoiObrażenia wojsk +25%.
LunarlLunarlObrażenia sojuszników +25%.
VivianVivianATK sojuszników +25%.
KateKateATK sojuszników +25%.
LofiliLofiliATK sojuszników +25%.
WorrellWorrellObrażenia ataku podstawowego +25%.
BoogieBoogieObrażenia ataku podstawowego +25%.
RinRin / RexObrażenia strzelców +25%.

Zabójczość i inne efekty ofensywne

BohaterWymieniony efekt lub warunek
XuanmingXuanmingZabójczość +25%.
DevilianDevilianZabójczość +25%.
EkkoEkkoZabójczość +25%.
SamirSamirATK +14% i Zabójczość +12%.
LanchesterLanchesterDo +30% zabójczości pod warunkiem; w przeciwnym razie PZ +25%. Sprawdź dokładny warunek aktywacji w grze.
RyuichiRyuichi25% szansy na trafienie krytyczne przy atakach podstawowych.
VeronicaVeronica50% szans na sprawienie, że wróg otrzyma +50% obrażeń.
LeeLeeDo +50% otrzymanych obrażeń taktycznych; sekcja pośrednia określa wyzwalacz ataku bombardiera.
DrakeDrakeDodatkowy atak taktyczny o wartości 110% co 3 tury, powiązany ze strzelcami w sekcji zaawansowanej.
WukongWukongDodatkowe 150% obrażeń taktycznych co 3 tury, powiązane z bombardierami w sekcji zaawansowanej.

Lanchester wymaga szczególnej ostrożności: nie zakładaj, że efekt zabójczości jest zawsze aktywny lub że po cichu zastępuje alternatywę PZ bonusem ofensywnym. Sprawdź dokładny warunek w grze.

🛠️ Testuj alternatywy, nie tracąc z oczu punktu odniesienia

  1. Ustanów początkową konfigurację

    Zarejestruj FC wojsk, liczbę wojsk, miksturę wojsk oraz wybrane buffy ofensywne dla rajdu.

  2. Zidentyfikuj brakującą rolę ofensywną

    Wybierz alternatywę, ponieważ adresuje ona konkretną lukę, a nie tylko dlatego, że bohater jest rzadszy lub trudniejszy do zdobycia.

  3. Sprawdź wymagania aktywacji

    Przejrzyj warunki specyficzne dla wojsk, szanse na trafienie krytyczne, interwały co trzy tury oraz premie warunkowe.

  4. Porównaj raporty w podobnych warunkach

    Sprawdź całkowity wynik rajdu, jak również indywidualny wkład opisany wcześniej. Miej na uwadze efekty oparte na szansach podczas interpretowania pojedynczego wyniku.

Zaawansowany wniosek: wysokie FC tworzy silny punkt wyjścia; zdyscyplinowany wybór uzupełniających efektów ofensywnych to sposób, w jaki ten poradnik proponuje dalsze ulepszanie rajdu.

🚫 Bohaterowie i efekty, których należy unikać priorytetyzowania

Trzymaj Mię z dala od tego składu Klatki Prób, ponieważ lepiej nadaje się do działań z potworami / na Arenie. Wyklucz również niebieskich bohaterów R, którzy są powiązani ze zbieractwem.

W przypadku pozostałych kategorii poniżej zaleca się unikanie używania efektów defensywnych lub użytkowych zamiast dostępnego buffa ofensywnego.

KategoriaBohaterowiePowód lub ograniczenie
OBR / PZTormund, Inata, Gerd, Gimes, Iwado, Fran & LúcioEfekty defensywne zamiast priorytetyzowanych tutaj buffów ofensywnych.
Mitigacja obrażeńOtto, Zoltan, Marcus, Edwin, Platos, VesaryonZmniejszają otrzymywane obrażenia.
Debuffy defensywneMireya, AlphZmniejszają ATK lub zabójczość wroga.
UżytecznośćMia, Flora, Durga, Harton, Pasino, AiksenUżyteczność związana z potworami lub produkcją zamiast preferowanej ofensywy rajdowej.
Debuffy wtórneADA, Sussurro, SawyerZmniejszają OBR/PZ wroga; używaj tylko wtedy, gdy lepsza opcja ofensywna jest niedostępna.

Efekty defensywne to ostateczność, a nie pierwszy wybór. Nazwy bohaterów mogą się różnić w zależności od języka wybranego w kliencie gry.

⚡ 20-sekundowa lista kontrolna sojuszu

  • Sprawdź poziom FC swoich wojsk i używaj najsilniejszych odpowiednich dostępnych wojsk.
  • Pamiętaj, że twój dołączający bohater jest wybierany pod kątem buffa do rajdu opisanego w tym poradniku.
  • Priorytetyzuj obrażenia i ATK, a następnie zabójczość i użyteczne alternatywy ofensywne.
  • Marsz otwierający: 0% tarczowników, 30% bombardierów, 70% strzelców.
  • Pozostałe marsze: skonfiguruj ręcznie; przykład na 75 000 wojsk używa 15 000 bombardierów i 60 000 strzelców.
  • Nie zapełniaj czterech miejsc na buffy identycznymi bohaterami bez sprawdzenia potrzeb rajdu.
  • Trzymaj Mię i niebieskich bohaterów zbierackich R poza tą konfiguracją; pozostaw OBR, PZ i mitigację jako ostateczność.
  • Sprawdź rzeczywiste umiejętności, aktywne buffy i raporty bitewne przed traktowaniem sugerowanej kompozycji jako swojej najlepszej opcji.

❓ Zaawansowane pytania

Czy uczestnik z najwyższym FC jest automatycznie najlepszym wyborem?

Nie. Liderzy powinni sprawdzić zarówno FC wojsk, jak i dołączającego bohatera. Silne wojska są przydatne, ale wkład ofensywny bohatera i istniejący zestaw buffów nadal mają znaczenie.

Czy zaawansowany model czterech buffów ma gwarancję bycia najlepszą kompozycją?

Nie. Jest to model referencyjny. Najlepszy kwartet zależy od buffów już obecnych w rajdzie oraz od testów w raportach.

Czy mogę zakładać, że Lanchester zawsze zapewnia +30% zabójczości?

Nie. Efekt ma górny limit i warunek, a jako alternatywę PZ +25%. Sprawdź pełną umiejętność w grze przed poleganiem na tym efekcie.