Lands of Jail

Panduan Lanjutan Sangkar Percubaan: Strategi dan Petua — Lands of Jail

Bina perhimpunan Sangkar Percubaan lanjutan dengan tentera FC tinggi, buff serangan yang saling melengkapkan, kemahiran wira bersyarat, dan pengujian laporan yang berdisiplin.

Diterbitkan:Dikemaskini::

Untuk akaun lanjutan dengan tentera FC tinggi dan senarai wira yang luas, pendekatan Sangkar Percubaan yang berkesan menggabungkan kekuatan tentera dengan pemilihan buff serangan yang kuat secara teliti.

Lebih banyak wira yang tersedia memberi anda lebih banyak pilihan, tetapi matlamatnya tetap sama: pilih kesan yang melengkapkan perhimpunan berbanding memilih entri mengikut FC atau kekuatan akaun semata-mata.

Panduan ini merangkumi komposisi lanjutan, kesan pakar untuk diuji, rujukan pantas serangan lengkap, persediaan tentera universal, dan pengecualian utama.

🔥 Asas: tentera menghasilkan kerosakan, wira menyokong perhimpunan

Satu peraturan berguna untuk strategi ini ialah: tentera anda menyediakan kerosakan anda; wira anda membantu mengukuhkan perhimpunan yang anda sertai. Tahap Forticlad tentera adalah pemacu utama sumbangan individu yang diterangkan dalam perbandingan di bawah.

Kemajuan yang ditunjukkan ialah:

FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10.

Dalam pendekatan ini, tahap FC tentera yang lebih tinggi bermaksud potensi kerosakan yang lebih besar untuk pergerakan anda. Wira yang menyertai anda menyumbangkan buff serangan kepada perhimpunan yang dibuka oleh rakan sepasukan anda. Perhimpunan yang lebih kuat boleh meningkatkan hasil keseluruhan yang anda sertai.

🧪 Bandingkan pergerakan dengan dan tanpa wira

Pergerakan A: dengan wira

Gunakan jenis tentera, tahap tentera, dan bilangan tentera yang sama, dengan wira ditugaskan.

Pergerakan B: tanpa wira

Gunakan jenis tentera, tahap tentera, dan bilangan tentera yang sama, tanpa wira.

Kerosakan individu yang dijangkakan adalah lebih kurang sama, manakala wira yang menyertai menyediakan buff perhimpunan. Untuk mengesahkan keputusan pada akaun anda, bandingkan laporan di bawah keadaan yang setanding. Jangan mengformalkan kelakuan ini kepada setiap mod tempur.

Tentera anda → Potensi kerosakan anda. Wira anda → Buff perhimpunan yang berguna. Kedua-duanya → Perhimpunan gabungan yang lebih kuat.

🚩 Persediaan tentera: membuka perhimpunan berbanding menyertai perhimpunan lain

Konfigurasi pembukaan dan penyertaan sengaja dibuat berbeza. Jangan anggap contoh penyertaan sebagai cara lain untuk menulis nisbah pembukaan.

SituasiPembawa PerisaiPengebomPenembakCara mengkonfigurasikannya
Membuka perhimpunan anda sendiri0%30%70%Gunakan peruntukan peratusan merentas kapasiti pergerakan yang tersedia.
Setiap daripada enam pergerakan lain: contoh 75,000 tentera015,00060,000Masukkan nombor tentera secara manual.

Pembukaan: 30/70. Pergerakan lain: contoh 75,000 tentera ialah 15,000/60,000, atau 20/80.

Konfigurasi ini merangkumi pergerakan pembukaan ditambah enam pergerakan lain. Gunakan pergerakan yang benar-benar tersedia untuk akaun anda; nombor di atas hanyalah contoh, memandangkan tidak semua akaun mempunyai kapasiti yang seiras.

🦸 Pilih kesan serangan, bukan sekadar rarity wira

Gunakan susunan keutamaan berikut:

  1. Kesan kerosakan: kerosakan yang ditangani meningkat atau kerosakan yang diterima oleh musuh meningkat.
  1. Serangan (ATK).
  1. Maut (Lethality).
  1. Kesan serangan berguna yang lain, termasuk kemahiran khusus tentera atau bersyarat.

Pendekatan ringkas ialah Kerosakan > ATK > Maut, manakala Kerosakan dan ATK membentuk kumpulan pertama pilihan serangan yang disyorkan. DEF, HP, and mitigasi kerosakan adalah pilihan pilihan terakhir untuk persediaan yang mementingkan kerosakan ini.

Empat contoh serangan yang berguna

WiraKesan disenaraikanKeutamaan
PhoenixKerosakan sekutu +25%Keutamaan tinggi
LunarlKerosakan sekutu +25%Keutamaan tinggi
LofiliATK sekutu +25%Keutamaan tinggi
SamirATK +14% dan Maut +12%Sangat baik

🧩 Bina gabungan yang berguna

Bandingkan Phoenix + Phoenix + Phoenix + Phoenix dengan Lunarl + Lofili + Samir + Phoenix.

Matlamatnya adalah untuk menggabungkan sumbangan serangan yang berguna daripada memilih empat wira seiras secara automatik. Contoh kedua merangkumi kesan kerosakan, ATK, dan Maut; ia adalah contoh logik pemilihan, bukan bukti peraturan universal tentang wira duplikasi yang mana boleh atau tidak boleh bertindan.

👑 Apa yang harus disemak oleh ketua perhimpunan

  • Tahap FC tentera pemain: tentera tahap lebih tinggi menyokong sumbangan kerosakan individu yang diterangkan di atas.
  • Wira yang menyertai: pilih kesan serangan yang sesuai dengan perhimpunan.

Peserta FC tinggi dengan wira pertahanan masih membawa tentera yang kuat. Keburukannya ialah kos lepas bagi slot buff yang sepatutnya boleh membekalkan kesan serangan yang lebih berguna.

Utamakan FC tinggi bersama-sama dengan wira serangan yang sesuai — bukan FC semata-mata.

👑 Ketua perhimpunan: pilih untuk gabungan

Pembuka perhimpunan harus menilai kedua-dua FC tentera peserta dan wira yang dihantar. FC tinggi menyokong sumbangan tentera, manakala wira yang menyertai harus menyediakan kesan serangan yang melengkapkan perhimpunan.

Jangan pilih peserta hanya kerana akaun tersebut mempunyai FC tinggi. Semak gabungan serangan yang sedia ada dan sumbangan daripada entri seterusnya.

🏆 Model empat-buff lanjutan

1. Tyron: kerosakan musuh diterima

Kesan disenaraikan: musuh menerima Kerosakan +25%.

Ini adalah peranan penguatan dalam contoh ini.

2. Phoenix: kerosakan sekutu

Kesan disenaraikan: Kerosakan sekutu +25%.

3. Kate atau Vivian: ATK

Kesan disenaraikan: ATK sekutu +25%.

4. Xuanming atau Devilian: Maut

Kesan disenaraikan: Maut +25%.

Gunakan ini sebagai model komposisi, bukan kewajipan tetap. Kumpulan berempat terbaik untuk perhimpunan tertentu bergantung pada buff yang telah dipilih, kemahiran yang tersedia, dan keputusan yang ditunjukkan dalam laporan pertempuran.

💥 Kesan serangan pakar untuk diuji

WiraKesan disenaraikanMengapa ia memerlukan pemerhatian lebih dekat
WukongSetiap 3 giliran, Pengebom mengenakan Kerosakan Taktikal tambahan 150%.Khusus Pengebom, dengan selang tiga giliran.
DrakeSetiap 3 giliran, Penembak melaksanakan serangan taktikal tambahan 110%.Khusus Penembak, dengan selang tiga giliran.
Veronica50% peluang untuk membuat musuh menerima Kerosakan +50%.Penguatan berasaskan peluang, bukan masa aktif kekal yang dijamin.

Perhatikan perbezaan antara Kerosakan Taktikal Wukong dan serangan taktikal Drake. Semak perkataan dan skala yang tepat dalam klien semasa anda sebelum membandingkannya seolah-olah ia adalah kesan yang sama.

📚 Rujukan pantas serangan lengkap

Kerosakan dan ATK: kumpulan keutamaan pertama

WiraKesan disenaraikan
TyronTyronMusuh menerima Kerosakan +25%.
PhoenixPhoenixKerosakan Sekutu +25%.
KoschevoiKoschevoiKerosakan Tentera +25%.
LunarlLunarlKerosakan Sekutu +25%.
VivianVivianATK Sekutu +25%.
KateKateATK Sekutu +25%.
LofiliLofiliATK Sekutu +25%.
WorrellWorrellKerosakan Serangan Asas +25%.
BoogieBoogieKerosakan Serangan Asas +25%.
RinRin / RexKerosakan Penembak +25%.

Maut dan kesan serangan lain

WiraKesan disenaraikan atau syarat
XuanmingXuanmingMaut +25%.
DevilianDevilianMaut +25%.
EkkoEkkoMaut +25%.
SamirSamirATK +14% dan Maut +12%.
LanchesterLanchesterSehingga +30% Maut di bawah syarat tertentu; jika tidak HP +25%. Semak syarat pengaktifan sebenar dalam permainan.
RyuichiRyuichi25% peluang serangan kritikal pada serangan asas.
VeronicaVeronica50% peluang untuk membuat musuh menerima Kerosakan +50%.
LeeLeeSehingga +50% Kerosakan Taktikal diterima; bahagian pertengahan menentukan pencetus serangan Pengebom.
DrakeDrakeSerangan taktikal tambahan 110% setiap 3 giliran, dikaitkan dengan Penembak dalam bahagian lanjutan.
WukongWukongKerosakan Taktikal tambahan 150% setiap 3 giliran, dikaitkan dengan Pengebom dalam bahagian lanjutan.

Lanchester memerlukan perhatian khusus: jangan anggap kesan Maut sentiasa aktif atau secara senyap-senyap menggantikan alternatif HP dengan bonus serangan. Semak syarat sebenar dalam permainan.

🛠️ Uji alternatif tanpa kehilangan jejak garis asas

:::steps

Sediakan persediaan permulaan

Rekodkan FC tentera, bilangan tentera, gabungan tentera, dan buff serangan yang dipilih untuk perhimpunan.

Kenal pasti peranan serangan yang hilang

Pilih alternatif kerana ia menangani jurang tertentu, bukan semata-mata kerana wira itu lebih jarang atau lebih sukar diperoleh.

Semak keperluan pengaktifan

Semak syarat khusus tentera, peluang serangan kritikal, selang tiga giliran, dan bonus bersyarat.

Bandingkan laporan di bawah keadaan yang serupa

Semak jumlah keputusan perhimpunan serta sumbangan individu yang diterangkan sebelum ini. Ambil kira kesan berasaskan peluang apabila mentafsirkan satu keputusan tunggal.

:::steps

Pengajaran lanjutan: FC tinggi mewujudkan titik permulaan yang kukuh; pemilihan berdisiplin bagi kesan serangan yang saling melengkapkan adalah cara panduan ini mencadangkan untuk meningkatkan lagi perhimpunan.

🚫 Wira dan kesan yang harus dielakkan daripada diutamakan

Jauhkan Mia daripada barisan Sangkar Percubaan ini kerana dia lebih sesuai untuk aktiviti Raksasa/Arena. Sila kecualikan juga wira R biru, yang dikaitkan dengan pengumpulan.

Untuk kategori selebihnya di bawah, cadangannya adalah untuk mengelakkan daripada menggunakan kesan pertahanan atau utiliti sebagai pengganti kepada buff serangan yang tersedia.

KategoriWiraSebab atau kekangan
DEF / HPTormund, Inata, Gerd, Gimes, Iwado, Fran & LúcioKesan pertahanan berbanding buff serangan yang diutamakan di sini.
Mitigasi kerosakanOtto, Zoltan, Marcus, Edwin, Platos, VesaryonMengurangkan kerosakan masuk.
Nyahbuff pertahananMireya, AlphMengurangkan ATK atau Maut musuh.
UtilitiMia, Flora, Durga, Harton, Pasino, AiksenBerkaitan raksasa atau utiliti pengeluaran berbanding serangan perhimpunan yang diutamakan.
Nyahbuff sekunderADA, Sussurro, SawyerMengurangkan DEF/HP musuh; gunakan hanya jika pilihan serangan yang lebih baik tidak tersedia.

Kesan pertahanan adalah pilihan terakhir, bukan pilihan pertama. Nama wira mungkin berbeza bergantung pada bahasa yang dipilih dalam klien permainan anda.

⚡ Senarai semak 20 saat perikatan

  • Semak tahap FC tentera anda dan gunakan tentera terkuat yang sesuai yang tersedia.
  • Ingat bahawa wira yang menyertai anda dipilih untuk buff perhimpunan yang diterangkan dalam panduan ini.
  • Utamakan Kerosakan dan ATK, kemudian Maut dan alternatif serangan yang berguna.
  • Pergerakan pembukaan: 0% Pembawa Perisai, 30% Pengebom, 70% Penembak.
  • Pergerakan lain: konfigurasikan secara manual; contoh 75,000 tentera menggunakan 15,000 Pengebom dan 60,000 Penembak.
  • Jangan isi empat slot buff dengan wira yang seiras tanpa menyemak keperluan perhimpunan.
  • Jauhkan Mia dan wira pengumpulan R biru daripada persediaan ini; biarkan DEF, HP, dan mitigasi sebagai pilihan terakhir.
  • Semak kemahiran sebenar, buff aktif, dan laporan pertempuran sebelum menganggap komposisi yang dicadangkan sebagai pilihan terbaik anda.

❓ Soalan lanjutan

:::faq

Adakah peserta dengan FC tertinggi secara automatik menjadi pilihan terbaik?

Tidak. Pemimpin harus menyemak kedua-dua FC tentera dan wira yang menyertai. Tentera yang kuat berguna, tetapi sumbangan serangan wira dan gabungan buff yang sedia ada tetap penting.

Adakah model empat-buff lanjutan dijamin menjadi komposisi terbaik?

Tidak. Ia adalah model rujukan. Kumpulan berempat terbaik bergantung pada buff yang telah ada dalam perhimpunan dan pada pengujian laporan.

:::item

Bolehkah saya menganggap Lanchester sentiasa membekalkan +30% Maut?

Tidak. Kesan tersebut mempunyai had atas dan syarat, dengan HP +25% sebagai alternatif. Semak kemahiran penuh dalam permainan sebelum bergantung pada kesan tersebut.

:::endfaq