Lands of Jail

Расширенное руководство по Испытательной клетке: стратегии и советы — Lands of Jail

Соберите продвинутый сбор для Испытательной клетки с войсками высокого класса FC, взаимодополняющими атакующими баффами, условными навыками героев и тщательным тестированием отчетов.

Опубликовано:Обновлено:

Для продвинутой учетной записи с войсками высокого уровня FC и широким списком героев эффективный подход к Испытательной клетке сочетает в себе мощь войск и осознанный выбор сильных атакующих баффов.

Больше доступных героев дают вам больше возможностей, но цель остается прежней: выбирайте эффекты, которые дополняют сбор, а не просто выбирайте позиции по FC или силе учетной записи.

Это руководство включает в себя продвинутый состав, специальные эффекты для тестирования, полный справочник по атаке, универсальную настройку войск и основные исключения.

🔥 Основа: войска наносят урон, герои поддерживают сбор

Полезное правило для этой стратегии звучит так: ваши войска обеспечивают ваш урон; ваш герой помогает усилить сбор, к которому вы присоединяетесь. Уровень Фортиклада войск является основным фактором индивидуального вклада, описанного в сравнении ниже.

Показанная прогрессия:

FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10.

При таком подходе более высокий уровень FC войск означает больший потенциал урона для вашего марша. Ваш присоединяющийся герой вносит атакующий бафф в сбор, открытый вашим товарищем по команде. Более сильный сбор может улучшить общий результат, в котором вы участвуете.

🧪 Сравните марш с героем и без него

Марш A: с героем

Используйте тот же тип войск, уровень войск и количество войск с назначенным героем.

Марш B: без героя

Используйте тот же тип войск, уровень войск и количество войск без героя.

Ожидаемый индивидуальный урон примерно одинаков, в то время как присоединяющийся герой обеспечивает бафф сбора. Чтобы проверить результат на вашей учетной записи, сравните отчеты в сопоставимых условиях. Не обобщайте это поведение на каждый боевой режим.

Ваши войска → Ваш потенциал урона. Ваш герой → Полезный бафф сбора. Оба → Более сильный комбинированный сбор.

🚩 Настройка войск: открытие сбора по сравнению с присоединением к другим сборам

Конфигурации открытия и присоединения намеренно различаются. Не рассматривайте пример присоединения как другой способ записи соотношения для открытия.

СитуацияЗнаменосцыПодрывникиСтрелкиКак настроить
Открытие вашего собственного сбора0%30%70%Используйте процентное распределение по доступной вместимости марша.
Каждый из остальных шести маршей: пример на 75 000 войск015 00060 000Введите количество войск вручную.

Открытие: 30/70. Остальные марши: пример на 75 000 войск составляет 15 000/60 000 или 20/80.

Эта конфигурация включает марш открытия плюс шесть других маршей. Используйте марши, которые действительно доступны вашей учетной записи; приведенные выше цифры являются примером, так как не у каждой учетной записи одинаковая вместимость.

🦸 Выбирайте атакующий эффект, а не только редкость героя

Используйте следующий порядок приоритета:

  1. Эффекты урона: увеличенный наносимый урон или увеличенный урон, получаемый врагом.
  1. Атака (ATK).
  1. Летальность.
  1. Другие полезные атакующие эффекты, включая навыки для конкретных войск или условные навыки.

Краткая формула: Урон > Атака > Летальность, при этом Урон и Атака образуют первую группу рекомендуемых атакующих вариантов. Защита (DEF), здоровье (HP) и смягчение урона являются запасными вариантами для этой настройки, ориентированной на урон.

Четыре полезных примера атаки

ГеройУказанный эффектПриоритет
ФениксУрон союзников +25%Высокий приоритет
ЛунарлУрон союзников +25%Высокий приоритет
ЛофилиАтака союзников +25%Высокий приоритет
СамирАтака +14% и Летальность +12%Очень хорошо

🧩 Создайте полезную комбинацию

Сравните Феникс + Феникс + Феникс + Феникс с Лунарл + Лофили + Самир + Феникс.

Цель состоит в том, чтобы объединить полезные атакующие вклады, а не автоматически выбирать четырех одинаковых героев. Второй пример включает эффекты урона, атаки и летальности; это пример логики выбора, а не доказательство универсального правила о том, какие дублирующиеся эффекты могут или не могут суммироваться.

👑 Что должен проверить лидер сбора

  • Уровень FC войск игрока: войска более высокого уровня поддерживают индивидуальный вклад в урон, описанный выше.
  • Присоединяющийся герой: выберите атакующий эффект, который подходит для сбора.

Участник с высоким FC и защитным героем все равно приносит сильные войска. Недостатком является альтернативная стоимость слота баффа, который мог бы обеспечить более полезный атакующий эффект.

Отдавайте приоритет высокому FC вместе с подходящим атакующим героем, а не только FC.

👑 Лидеры сборов: выбирайте для комбинации

Организатор сбора должен оценить как уровень FC войск участника, так и отправляемого героя. Высокий FC поддерживает вклад войск, в то время как присоединяющийся герой должен обеспечивать атакующий эффект, дополняющий сбор.

Не выбирайте участника только потому, что у учетной записи высокий FC. Проверьте уже присутствующую атакующую комбинацию и вклад следующего участника.

🏆 Продвинутая модель с четырьмя баффами

1. Тайрон: урон, получаемый врагом

Указанный эффект: враг получает +25% урона.

Это роль усиления в примере.

2. Феникс: урон союзников

Указанный эффект: урон союзников +25%.

3. Кейт или Вивиан: атака

Указанный эффект: атака союзников +25%.

4. Сюаньмин или Девилиан: летальность

Указанный эффект: летальность +25%.

Используйте это как модель состава, а не как фиксированное обязательство. Лучший квартет для конкретного сбора зависит от уже выбранных баффов, доступных навыков и результатов, показанных в боевых отчетах.

💥 Специализированные атакующие эффекты для тестирования

ГеройУказанный эффектПочему это требует более пристального внимания
УконгКаждые 3 хода подрывники наносят дополнительные 150% тактического урона.Специально для подрывников, с интервалом в три хода.
ДрейкКаждые 3 хода стрелки выполняют дополнительную тактическую атаку на 110%.Специально для стрелков, с интервалом в три хода.
Вероника50% шанс заставить врага получать +50% урона.Усиление на основе шанса, а не гарантированное постоянное время работы.

Обратите внимание на разницу между тактическим уроном Уконга и тактической атакой Дрейка. Проверьте точную формулировку и масштабирование в вашем текущем клиенте, прежде чем сравнивать их так, как будто это один и тот же эффект.

📚 Полный быстрый справочник по атаке

Урон и атака: группа первого приоритета

ГеройУказанный эффект
TyronТайронВраг получает +25% урона.
PhoenixФениксУрон союзников +25%.
KoschevoiКощевойУрон войск +25%.
LunarlЛунарлУрон союзников +25%.
VivianВивианАтака союзников +25%.
KateКейтАтака союзников +25%.
LofiliЛофилиАтака союзников +25%.
WorrellУорреллУрон базовой атаки +25%.
BoogieБугиУрон базовой атаки +25%.
RinРин / РексУрон стрелков +25%.

Летальность и другие атакующие эффекты

ГеройУказанный эффект или условие
XuanmingСюаньминЛетальность +25%.
DevilianДевилианЛетальность +25%.
EkkoЭккоЛетальность +25%.
SamirСамирАтака +14% и Летальность +12%.
LanchesterЛанчестерДо +30% летальности при соблюдении условия; в противном случае Здоровье +25%. Проверьте точное условие активации в игре.
RyuichiРюити25% шанс критического удара при базовых атаках.
VeronicaВероника50% шанс заставить врага получать +50% урона.
LeeЛиДо +50% получаемого тактического урона; промежуточный раздел указывает триггер атаки подрывника.
DrakeДрейкДополнительная тактическая атака 110% каждые 3 хода, связанная со стрелками в продвинутом разделе.
WukongУконгДополнительный тактический урон 150% каждые 3 хода, связанный с подрывниками в продвинутом разделе.

Ланчестер требует особого внимания: не предполагайте, что эффект летальности активен всегда, и не заменяйте молча альтернативу здоровья на атакующий бонус. Проверьте точное условие в игре.

🛠️ Тестируйте альтернативы, не теряя из виду базовые показатели

  1. Установите начальную настройку

    Запишите уровень FC войск, количество войск, состав войск и выбранные атакующие баффы для сбора.

  2. Определите недостающую роль атаки

    Выберите альтернативу, потому что она устраняет конкретный пробел, а не просто потому, что герой более редкий или его труднее получить.

  3. Проверьте требования для активации

    Изучите условия для конкретных войск, шансы критического удара, интервалы в три хода и условные бонусы.

  4. Сравните отчеты в схожих условиях

    Проверьте общий результат сбора, а также индивидуальный вклад, описанный ранее. Помните об эффектах, основанных на шансе, при интерпретации отдельного результата.

Продвинутый вывод: высокий FC создает прочную отправную точку; дисциплинированный выбор взаимодополняющих атакующих эффектов — это то, как данное руководство предлагает дальнейшее улучшение сбора.

🚫 Герои и эффекты, которых следует избегать

Не включайте Мию в этот состав для Испытательной клетки, так как она лучше подходит для охоты на монстров и арены. Также исключите синих героев редкости R, которые связаны со сбором ресурсов.

Для остальных категорий ниже рекомендуется избегать использования защитных эффектов или эффектов полезности вместо доступного атакующего баффа.

КатегорияГероиПричина или ограничение
Защита / ЗдоровьеТормунд, Ината, Герд, Гимес, Ивадо, Фран и ЛусиоЗащитные эффекты вместо атакующих баффов, которым отдается приоритет здесь.
Смягчение уронаОтто, Золтан, Маркус, Эдвин, Платос, ВезарионУменьшают входящий урон.
Защитные ослабленияМирея, АльфУменьшают атаку или летальность врага.
ПолезностьМия, Флора, Дурга, Хартон, Пазино, АйксенПолезность, связанная с монстрами или производством, а не с предпочтительным нападением в сборе.
Вторичные ослабленияАДА, Суссурро, СойерУменьшают защиту/здоровье врага; используйте только в том случае, если лучший атакующий вариант недоступен.

Защитные эффекты — это крайняя мера, а не первый выбор. Имена героев могут различаться в зависимости от языка, выбранного в вашем игровом клиенте.

⚡ 20-секундная контрольная точка альянса

  • Проверьте уровень FC своих войск и используйте самые сильные подходящие доступные войска.
  • Помните, что ваш присоединяющийся герой выбирается для баффа сбора, описанного в этом руководстве.
  • Отдавайте приоритет урону и атаке, затем летальности и полезным атакующим альтернативам.
  • Марш открытия: 0% знаменосцев, 30% подрывников, 70% стрелков.
  • Другие марши: настраивайте вручную; в примере на 75 000 войск используется 15 000 подрывников и 60 000 стрелков.
  • Не заполняйте четыре слота баффов одинаковыми героями, не проверив потребности сбора.
  • Держите Мию и синих сборщиков редкости R подальше от этой настройки; оставляйте защиту, здоровье и смягчение урона на крайний случай.
  • Проверьте фактические навыки, активные баффы и боевые отчеты, прежде чем считать предложенный состав своим лучшим вариантом.

❓ Сложные вопросы

Является ли участник с самым высоким FC автоматически лучшим выбором?

Нет. Лидеры должны проверять как FC войск, так и присоединяющегося героя. Сильные войска полезны, но атакующий вклад героя и существующая комбинация баффов по-прежнему имеют значение.

Гарантировано ли, что продвинутая модель с четырьмя баффами является лучшим составом?

Нет. Это справочная модель. Лучший квартет зависит от баффов, уже имеющихся в сборе, и от тестирования отчетов.

Могу ли я предполагать, что Ланчестер всегда дает +30% летальности?

Нет. Эффект имеет верхний предел и условие, причем здоровье +25% является альтернативой. Проверьте полный игровой навык, прежде чем полагаться на этот эффект.