Lands of Jail

Geavanceerde Gids voor de Proefkooi: Strategieën en Tips — Lands of Jail

Bouw een geavanceerde Proefkooi-rally met hoge FC-troepen, complementaire aanvalsbuffs, voorwaardelijke heldenvaardigheden en gedisciplineerde rapporttests.

Gepubliceerd:Bijgewerkt:

Voor een geavanceerd account met hoge FC-troepen en een brede heldenlijst, combineert een effectieve Proefkooi-aanpak troepensterkte met een bewuste selectie van sterke aanvalsbuffs.

Meer beschikbare helden geven je meer keuzes, maar het doel blijft hetzelfde: kies de effecten die de rally aanvullen in plaats van alleen vermeldingen te selecteren op basis van FC of accountsterkte.

Deze gids bevat een geavanceerde samenstelling, specialistische effecten om te testen, een volledige snelle referentie voor aanvallen, de universele troepenopstelling en de belangrijkste uitsluitingen.

🔥 De basis: troepen doen schade, helden ondersteunen de rally

Een nuttige regel voor deze strategie is: je troepen leveren je schade; je held helpt de rally waaraan je meedoet te versterken. Het Forticlad-niveau van de troepen is de belangrijkste drijfveer voor de individuele bijdrage die hieronder in de vergelijking wordt beschreven.

De getoonde voortgang is:

FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10.

In deze aanpak betekent een hoger FC-niveau van troepen een groter schadepotentieel voor je mars. Je deelnemende held draagt ​​een aanvalsbuff bij aan de rally die door je teamgenoot is geopend. Een sterkere rally kan het algehele resultaat waaraan je deelneemt verbeteren.

🧪 Vergelijk een mars met en zonder held

Mars A: met een held

Gebruik hetzelfde troepentype, troepenniveau en aantal troepen, met een toegewezen held.

Mars B: zonder een held

Gebruik hetzelfde troepentype, troepenniveau en aantal troepen, zonder een held.

De verwachte individuele schade is ongeveer hetzelfde, terwijl de deelnemende held een rallybuff levert. Om het resultaat op je account te verifiëren, kun je rapporten onder verder vergelijkbare omstandigheden vergelijken. Generaliseer dit gedrag niet naar elke gevechtsmodus.

Je troepen → Je schadepotentieel. Je held → Een nuttige rallybuff. Beide → Een sterkere gecombineerde rally.

🚩 Troepenopstelling: een rally openen versus deelnemen aan andere rallies

De openings- en deelnemende configuraties zijn opzettelijk anders. Behandel het deelnemende voorbeeld niet als een andere manier om de openingsverhouding te schrijven.

SituatieSchilddragersBommewerpersSchuttersHoe dit te configureren
Je eigen rally openen0%30%70%Gebruik procentuele toewijzing over de beschikbare marscapaciteit.
Elk van de andere zes marsen: voorbeeld van 75.000 troepen015.00060.000Voer de troepenaantallen handmatig in.

Openen: 30/70. Andere marsen: het voorbeeld met 75.000 troepen is 15.000/60.000, of 20/80.

Deze configuratie bevat een openingsmars plus zes andere marsen. Gebruik de marsen die daadwerkelijk beschikbaar zijn voor je account; de bovenstaande cijfers zijn een voorbeeld, aangezien niet elk account een identieke capaciteit heeft.

🦸 Selecteer het aanvalseffect, niet alleen de zeldzaamheid van de held

Gebruik de volgende prioriteitsvolgorde:

  1. Schade-effecten: increased damage dealt or increased damage taken by the enemy.
  1. Aanval (ATK).
  1. Lethaliteit.
  1. Andere nuttige aanvalseffecten, inclusief troepenspecifieke of voorwaardelijke vaardigheden.

De afkorting is Schade > ATK > Lethaliteit, waarbij Schade en ATK de eerste groep aanbevolen aanvalskeuzes vormen. DEF, HP en schadevermindering zijn opties in het uiterste geval voor deze op schade gerichte opstelling.

Vier nuttige aanvalsvoorbeelden

HeldVermeld effectPrioriteit
PhoenixGeallieerde schade +25%Hoge prioriteit
LunarlGeallieerde schade +25%Hoge prioriteit
LofiliGeallieerde ATK +25%Hoge prioriteit
SamirATK +14% en Lethaliteit +12%Zeer goed

🧩 Bouw een nuttige mix

Vergelijk Phoenix + Phoenix + Phoenix + Phoenix met Lunarl + Lofili + Samir + Phoenix.

Het doel is om nuttige aanvalsbijdragen te combineren in plaats van automatisch vier identieke helden te selecteren. Het tweede voorbeeld bevat schade-, ATK- en Lethaliteitseffecten; dit is een voorbeeld van selectielogica, geen bewijs van een universele regel over welke dubbele effecten al dan niet kunnen stapelen.

👑 Wat de rallyleider moet controleren

  • Het troepen-FC-niveau van de speler: troepen van een hoger niveau ondersteunen de individuele schadebijdrage die hierboven wordt beschreven.
  • De deelnemende held: kies een anvalseffect dat bij de rally past.

Een deelnemer met een hoge FC en een verdedigende held brengt nog steeds sterke troepen mee. Het nadeel zijn de alternatieve kosten van een buff-slot dat een nuttiger aanvalseffect had kunnen opleveren.

Geef prioriteit aan een hoge FC samen met een geschikte aanvalsheld — niet alleen FC.

👑 Rallyleiders: selecteer voor de combinatie

De rally-opener moet zowel de troepen-FC van de deelnemer als de verzonden held evalueren. Een hoge FC ondersteunt de troepenbijdrage, terwijl de deelnemende held een aanvalseffect moet bieden dat de rally aanvult.

Selecteer geen deelnemer alleen omdat het account een hoge FC heeft. Controleer de reeds aanwezige aanvalsmix en de bijdrage van de volgende invoer.

🏆 Het geavanceerde model met vier buffs

1. Tyron: opgelopen vijandelijke schade

Vermeld effect: de vijand ontvangt +25% Schade.

Dit is de versterkingsrol in het voorbeeld.

2. Phoenix: geallieerde schade

Vermeld effect: geallieerde Schade +25%.

3. Kate of Vivian: ATK

Vermeld effect: geallieerde ATK +25%.

4. Xuanming of Devilian: Lethaliteit

Vermeld effect: Lethaliteit +25%.

Gebruik dit als een samenstellingsmodel, geen vaste verplichting. Het beste kwartet voor een bepaalde rally hangt af van de reeds geselecteerde buffs, de beschikbare vaardigheden en de resultaten die in gevechtsrapporten worden getoond.

💥 Specialistische aanvalseffecten om te testen

HeldVermeld effectWaarom het nader moet worden bekeken
WukongElke 3 beurten richten Bommewerpers een extra 150% tactische schade aan.Bommewerper-specifiek, met een interval van drie beurten.
DrakeElke 3 beurten voeren Schutters een extra 110% tactische aanval uit.Schutter-specifiek, met een interval van drie beurten.
Veronica50% kans om de vijand +50% schade te laten oplopen.Op kans gebaseerde versterking, geen gegarandeerde permanente uptime.

Let op het onderscheid tussen Wukong's Tactische Schade en Drake's tactische aanval. Controleer de exacte wording en schaling in je huidige client voordat je ze vergelijkt alsof ze hetzelfde effect hebben.

📚 Volledige snelle referentie voor aanvallen

Schade en ATK: de groep met eerste prioriteit

HeldVermeld effect
TyronTyronVijand ontvangt +25% Schade.
PhoenixPhoenixGeallieerde Schade +25%.
KoschevoiKoschevoiTroepenschade +25%.
LunarlLunarlGeallieerde Schade +25%.
VivianVivianGeallieerde ATK +25%.
KateKateGeallieerde ATK +25%.
LofiliLofiliGeallieerde ATK +25%.
WorrellWorrellBasisaanvalschade +25%.
BoogieBoogieBasisaanvalschade +25%.
RinRin / RexSchutterschade +25%.

Lethaliteit en andere aanvalseffecten

HeldVermeld effect of voorwaarde
XuanmingXuanmingLethaliteit +25%.
DevilianDevilianLethaliteit +25%.
EkkoEkkoLethaliteit +25%.
SamirSamirATK +14% en Lethaliteit +12%.
LanchesterLanchesterMaximaal +30% Lethaliteit onder een voorwaarde; anders HP +25%. Controleer de exacte activeringstoorwaarde in de game.
RyuichiRyuichi25% kans op een kritieke treffer bij basisaanvallen.
VeronicaVeronica50% kans om de vijand +50% schade te laten oplopen.
LeeLeeMaximaal +50% opgelopen tactische schade; het middelste gedeelte specificeert een trigger voor een Bommewerper-aanval.
DrakeDrakeExtra 110% tactische aanval elke 3 beurten, geassocieerd met Schutters in het geavanceerde gedeelte.
WukongWukongExtra 150% tactische schade elke 3 beurten, geassocieerd met Bommewerpers in het geavanceerde gedeelte.

Lanchester vereist speciale zorg: ga er niet vanuit dat het Lethaliteitseffect altijd actief is of vervang het HP-alternatief niet stilzwijgend door een aanvalsbonus. Controleer de exacte voorwaarde in de game.

🛠️ Test alternatieven zonder de basislijn uit het oog te verliezen

  1. Stel de startopstelling vast

    Registreer troepen-FC, troepenaantal, troepenmix en de aanvalsbuffs die voor de rally zijn geselecteerd.

  2. Identificeer de ontbrekende aanvalsrol

    Kies een alternatief omdat het een specifiek hiaat opvult, en niet simpelweg omdat de held zeldzamer of moeilijker te verkrijgen is.

  3. Controleer activeringsvereisten

    Bekijk troepenspecifieke voorwaarden, kansen op kritieke treffers, intervallen van drie beurten en voorwaardelijke bonussen.

  4. Vergelijk rapporten onder vergelijkbare omstandigheden

    Controleer zowel het totale resultaat van de rally als de individuele bijdrage die eerder is beschreven. Houd op kans gebaseerde effecten in gedachten bij het interpreteren van een enkel resultaat.

Het geavanceerde afhaalproduct: een hoge FC zorgt voor een sterk startpunt; een gedisciplineerde selectie van complementaire aanvalseffecten is hoe deze gids voorstelt om de rally verder te verbeteren.

🚫 Helden en effecten om te vermijden prioriteit te geven

Houd Mia buiten deze Proefkooi-opstelling omdat ze beter geschikt is voor Monster/Arena-activiteiten. Sluit ook blauwe R-helden uit, die worden geassocieerd met verzamelen.

Voor de resterende categorieën hieronder is het advies om te vermijden een verdedigings- of hulpeffect te gebruiken in plaats van een beschikbare aanvalsbuff.

CategorieHeldenReden of beperking
DEF / HPTormund, Inata, Gerd, Gimes, Iwado, Fran & LúcioVerdedigende effecten in plaats van de aanvalsbuffs waaraan hier prioriteit wordt gegeven.
SchadeverminderingOtto, Zoltan, Marcus, Edwin, Platos, VesaryonVerminder inkomende schade.
Verdedigende debuffsMireya, AlphVerminder vijandelijke ATK of Lethaliteit.
HulpmiddelMia, Flora, Durga, Harton, Pasino, AiksenMonstergerelateerde of productiehulpmiddelen in plaats van de geprefereerde rally-aanval.
Secundaire debuffsADA, Sussurro, SawyerVerminder vijandelijke DEF/HP; gebruik alleen als er geen betere aanvalsoptie beschikbaar is.

Verdedigende effecten zijn een uiterste redmiddel, niet de eerste keuze. Namen van helden kunnen verschillen afhankelijk van de taal die is geselecteerd in je gameclient.

⚡ De checklist van 20 seconden van de alliantie

  • Controleer het troepen-FC-niveau van je troepen en gebruik de sterkste geschikte troepen die beschikbaar zijn.
  • Onthoud dat je deelnemende held wordt geselecteerd voor de rallybuff die in deze gids wordt beschreven.
  • Geef prioriteit aan Schade en ATK, daarna aan Lethaliteit en nuttige aanvalsalternatieven.
  • Openingsmars: 0% Schilddragers, 30% Bommewerpers, 70% Schutters.
  • Andere marsen: configureer handmatig; het voorbeeld met 75.000 troepen gebruikt 15.000 Bommewerpers en 60.000 Schutters.
  • Vul vier buff-slots niet met identieke helden zonder de behoeften van de rally te controleren.
  • Houd Mia en blauwe R-verzamelhelden buiten deze opstelling; laat DEF, HP en vermindering als laatste redmiddel.
  • Controleer de daadwerkelijke vaardigheden, actieve buffs en gevechtsrapporten voordat je een voorgestelde samenstelling als je beste optie beschouwt.

❓ Geavanceerde vragen

Is de deelnemer met de hoogste FC automatisch de beste keuze?

Nee. Leiders moeten zowel de troepen-FC als de deelnemende held controleren. Sterke troepen zijn nuttig, maar de aanvalsbijdrage van de held en de bestaande buff-mix zijn nog steeds van belang.

Is gegarandeerd dat het geavanceerde model met vier buffs de beste samenstelling is?

Nee. Het is een referentiemodel. Het beste kwartet hangt af van de buffs die al in de rally aanwezig zijn en van rapporttests.

Kan ik aannemen dat Lanchester altijd +30% Lethaliteit levert?

Nee. Het effect heeft een bovengrens en een voorwaarde, met HP +25% als alternatief. Controleer de volledige vaardigheid in de game voordat je op dat effect vertrouwt.