لا تحتاج إلى امتلاك كل بطل SSR ذهبي لتقديم مساهمة مفيدة في قفص التجربة. على مستوى المبتدئين، الهدف هو استخدام الأبطال والقوات التي تمتلكها بالفعل بشكل أكثر فعالية.
في الداخل، ستجد الإعداد الكامل للقوات، وقواعد اختيار الأبطال، وخيارات عجلة المواسم، والاستثناءات، وقائمة تحقق عملية للاعبين الذين يتعلمون الحدث.
🔥 الأساس: القوات تلحق الضرر، والأبطال يدعمون التجمع
القاعدة المفيدة لهذه الاستراتيجية هي: قواتك توفر الضرر الخاص بك؛ وبطلك يساعد في تقوية التجمع الذي تنضم إليه. يُعد مستوى تدريع القوات (Forticlad) المحرك الرئيسي للمساهمة الفردية الموضحة في المقارنة أدناه.
التقدم المعروض هو:
FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10.
في هذا النهج، يعني مستوى FC أعلى للقوات إمكانية إلحاق ضرر أكبر لمسيرتك. يساهم بطلك المنضم بتعزيز هجومي للتجمع الذي فتحه زميلك في الفريق. يمكن للتجمع الأقوى تحسين النتيجة الإجمالية التي تشارك فيها.
🧪 قارن بين مسيرة مع بطل وبدونه
المسيرة أ: مع بطل
استخدم نفس نوع القوات، ومستوى القوات، وعدد القوات، مع تعيين بطل.
المسيرة ب: بدون بطل
استخدم نفس نوع القوات، ومستوى القوات، وعدد القوات، بدون بطل.
الضرر الفردي المتوقع هو نفسه تقريبًا، بينما يوفر البطل المنضم تعزيزًا للتجمع. للتحقق من النتيجة على حسابك، قارن التقارير تحت ظروف قابلة للمقارنة بخلاف ذلك. لا تعمم هذا السلوك على كل وضع قتالي.
قواتك ← إمكانية الضرر الخاص بك. بطلك ← تعزيز تجمع مفيد. كلاهما ← تجمع مشترك أقوى.
🚩 إعداد القوات: فتح تجمع مقابل الانضمام إلى تجمعات أخرى
تكوينات الفتح والانضمام مقصود أن تكون مختلفة. لا تعامل مثال الانضمام كطريقة أخرى لكتابة نسبة الفتح.
| الموقف | حاملو الدروع | القاذفات | الرماة | كيفية التكوين |
|---|---|---|---|---|
| فتح تجمعك الخاص | 0% | 30% | 70% | استخدم تخصيص النسبة المئوية عبر سعة المسيرة المتاحة. |
| كل من المسيرات الست الأخرى: مثال 75,000 جندي | 0 | 15,000 | 60,000 | أدخل أرقام القوات يدويًا. |
الفتح: 30/70. المسيرات الأخرى: مثال 75,000 جندي هو 15,000/60,000، أو 20/80.
يتضمن هذا التكوين مسيرة فتح بالإضافة إلى ست مسيرات أخرى. استخدم المسيرات المتاحة فعليًا لحسابك؛ الأرقام أعلاه هي مثال، حيث لا يمتلك كل حساب نفس السعة.
🦸 اختر التأثير الهجومي، وليس فقط ندرة البطل
استخدم ترتيب الأولوية التالي:
- تأثيرات الضرر: زيادة الضرر المُلحق أو زيادة الضرر الذي يتلقاه العدو.
- الهجوم (ATK).
- الفتك (Lethality).
- تأثيرات هجومية مفيدة أخرى، بما في ذلك المهارات الخاصة بالقوات أو المشروطة.
الختصار هو الضرر > الهجوم > الفتك، بينما يشكل الضرر والهجوم المجموعة الأولى من الخيارات الهجومية الموصى بها. الدفاع (DEF)، والصحة (HP)، وتخفيف الضرر هي خيارات الملاذ الأخير لهذا الإعداد المرتكز على الضرر.
أربعة أمثلة هجومية مفيدة
| البطل | التأثير المُدرج | الأولوية |
|---|---|---|
| Phoenix | ضرر الحلفاء +25% | أولوية عالية |
| Lunarl | ضرر الحلفاء +25% | أولوية عالية |
| Lofili | هجوم الحلفاء +25% | أولوية عالية |
| Samir | الهجوم +14% والفتك +12% | جيد جداً |
🧩 قم بناء مزيج مفيد
قارن بين Phoenix + Phoenix + Phoenix + Phoenix و Lunarl + Lofili + Samir + Phoenix.
الهدف هو الجمع بين المساهمات الهجومية المفيدة بدلاً من اختيار أربعة أبطال متطابقين تلقائيًا. يتضمن المثال الثاني تأثيرات الضرر، والهجوم، والفتك؛ وهو مثال على منطق الاختيار، وليس إثباتًا لقاعدة عالمية حول التأثيرات المكررة التي يمكن أو لا يمكن أن تتكدس.
👑 ما يجب على قائد التجمع التحقق منه
- مستوى FC قوات اللاعب: تدعم القوات ذات المستوى الأعلى مساهمة الضرر الفردي الموضحة أعلاه.
- البطل المنضم: اختر تأثيرًا هجوميًا يناسب التجمع.
المشارك ذو الـ FC المرتفع مع بطل دفاعي يجلب مع ذلك قوات قوية. العيب هو تكلفة الفرصة البديلة لفتحة تعزيز كان من الممكن أن توفر تأثيرًا هجوميًا أكثر فائدة.
أعط الأولوية لـ FC المرتفع جنبًا إلى جنب مع بطل هجومي مناسب — وليس FC وحده.
🎰 أبطال SSR العجلة الموسمية للمبتدئين
تأخذ القيم التالية في الاعتبار المهارة ذات الصلة في أقصى مستوى لها. يجب التحقق من التوفر وتفاصيل المهارة الحالية في لعبتك.
| الموسم | البطل | التأثير أو الحالة | تقييم قفص التجربة |
|---|---|---|---|
| S1 | Berry | غير مشمول لأن التوفر قد يختلف بعد تغييرات التوازن؛ تحقق من الحالة الحالية على خادمك. | مستبعد من هذه التشكيلة. |
| S2 | Mireya | هجوم العدو -20%. | ليس أولوية هجومية. |
| S3 | Xuanming (Panda) | الفتك +25%. | خيار عجلة عالي الأولوية. |
| S4 | Ryuichi Ito | فرصة 25% لتوجيه ضربة حاسمة في هجوم عادي. | مفيد، ولكنه مشروط. |
| S5 | ADA | دفاع العدو -10% وصحة العدو -15%. | خيار ثانوي. |
| S6 | Otto | تقليل الضرر الوارد. | ليس أولوية هجومية. |
| S7 | Boogie | ضرر الهجوم العادي +25%. | خيار عجلة عالي الأولوية. |
🔥 قائمة أبطال المبتدئين المختصرة
| البطل | التأثير الهجومي المُدرج | لماذا هو مفيد |
|---|---|---|
Lunarl | الضرر +25%. | خيار الضرر الأفضل. |
Lofili | الهجوم +25%. | خيار الهجوم الأفضل. |
Samir | الهجوم +14% والفتك +12%. | مساهمة هجومية مختلطة مفيدة. |
Ekko | الفتك +25%. | خيار الفتك الأفضل. |
Xuanming | الفتك +25%. | خيار عجلة S3 مميز. |
Ryuichi | فرصة ضربة حاسمة بنسبة 25% على الهجمات العادية. | خيار مشروط جيد. |
Boogie | ضرر الهجوم العادي +25%. | خيار عجلة S7 مميز. |
تأثير Rin المُدرج خاص بـ الرماة. حافظ على هذا التمييز مرئيًا بدلاً من معاملة كل تأثير +25% على أنه نفس المكافأة.
🛠️ ضع إعداد المبتدئين موضع التنفيذ
تحقق من قواتك المتاحة
حدد مستوى FC لقواتك، وسعة المسيرة المتاحة، وإعداد الفتح أو الانضمام الذي تحتاجه.
تحقق من مهارة البطل ذات الصلة
قارن التأثير الهجومي المُدرج بمستوى مهارة بطلك الفعلي. صورة الندرة العالية ليست كافية.
قم بتغطية الأدوار الهجومية المفيدة
ابدأ بخيارات الضرر والهجوم المتاحة، ثم أضف الفتك أو خيارًا مشروطًا أو خاصًا بالقوات ذو صلة.
قم بالتنسيق قبل الانضمام
تحقق مما يحتاجه تجمع القائد وتجنب تكرار نفس البطل تلقائيًا عبر جميع الفتحات المحددة.
مراجعة التقارير
استخدم المقارنة الموصوفة سابقًا نقطة بداية، واحتفظ بالنتائج التي تعمل بالفعل لحسابك وتحالفك.
خلاصة المبتدئين: تستحق مهارة هجومية مفيدة على بطل تمتلكه بالفعل النظر فيها قبل ملاحقة صورة ذهبية لا تناسب هذا النشاط.
🚫 أبطال وتأثيرات يجب تجنب إعطائها الأولوية
ابعد Mia عن تشكيلة قفص التجربة هذه لأنها أكثر ملاءمة لأنشطة الوحوش/الساحة. استبعد أيضًا أبطال R الزرقاء، المرتبطين بالجمع.
بالنسبة للفئات المتبقية أدناه، التوصية هي تجنب استخدام تأثير دفاعي أو مساعد بدلاً من تعزيز هجومي متاح.
| الفئة | الأبطال | السبب أو القيد |
|---|---|---|
| الدفاع / الصحة | Tormund, Inata, Gerd, Gimes, Iwado, Fran & Lúcio | تأثيرات دفاعية وليست التعزيزات الهجومية التي تتم أولوية هنا. |
| تخفيف الضرر | Otto, Zoltan, Marcus, Edwin, Platos, Vesaryon | تقليل الضرر الوارد. |
| الخصوم الدفاعية | Mireya, Alph | تقليل هجوم العدو أو الفتك. |
| المرافق | Mia, Flora, Durga, Harton, Pasino, Aiksen | مرافق متعلقة بالوحوش أو الإنتاج بدلاً من هجوم التجمع المفضل. |
| الخصوم الثانوية | ADA, Sussurro, Sawyer | تقليل دفاع/صحة العدو؛ استخدمها فقط إذا كان الخيار الهجومي الأفضل غير متاح. |
التأثيرات الدفاعية هي الملاذ الأخير وليست الخيار الأول. قد تختلف أسماء الأبطال اعتمادًا على اللغة المحددة في عميل لعبتك.
⚡ قائمة تحقق التحالف لمدة 20 ثانية
- تحقق من مستوى FC لقواتك واستخدم أقوى القوات المناسبة المتاحة.
- تذكر أن بطلك المنضم يتم اختياره لتعزيز التجمع الموصوف في هذا الدليل.
- أعط الأولوية للضرر والهجوم، ثم الفتك والبدائل الهجومية المفيدة.
- مسيرة الفتح: 0% حاملو الدروع، 30% القاذفات، 70% الرماة.
- المسيرات الأخرى: قم بالتكوين يدوياً؛ مثال 75,000 جندي يستخدم 15,000 قاذفة و60,000 رامي.
- لا تملأ فتحات التعزيز الأربعة بأبطال متطابقين دون التحقق من احتياجات التجمع.
- ابعد Mia وأبطال جمع R الزرقاء عن هذا الإعداد؛ واترك الدفاع، والصحة، والتخفيف كملاذات أخيره.
- تحقق من المهارات الفعلية، والتعزيزات النشطة، وتقارير المعركة قبل معاملة التكوين المقترح على أنه خيارك الأفضل.
❓ أسئلة المبتدئين
هل يجب علي استخدام SSR ذهبي بدلاً من SR بنفسجي تلقائيًا؟
لا. يعطي هذا الإعداد الأولوية لمهارة الهجوم ذات الصلة. يمكن أن يكون SR البنفسجي المناسب خيارًا أفضل من SSR الذهبي الدفاعي.
هل يستخدم مثال 75,000 جندي نفس نسبة 30/70 مثل مسيرة الفتح؟
لا. استخدم 30% قاذفات و70% رماة للفتح، ولكن 15,000 قاذفة و60,000 رامي في مثال 75,000 جندي للمسيرات الأخرى. هذا المثال الثاني هو 20/80.
هل تضمن مهارة +25% ضررًا نهائيًا أكثر بنسبة 25%؟
لا. اعتبر الرقم هو تأثير المهارة المُدرج، وتحقق من مستواه وشروطه، واستخدم التقارير لتقييم النتيجة الفعلية.
Lunarl
Lofili
Samir
Ekko
Xuanming
Ryuichi
Boogie