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Guía para principiantes de Jaula de Pruebas: Estrategias y Consejos — Lands of Jail

Aprende los fundamentos de la Jaula de Pruebas: configura tropas, elige héroes accesibles y aporta bonificaciones de concentración útiles sin depender únicamente de la rareza.

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No necesitas tener todos los Héroes SSR dorados para hacer una contribución útil en la Jaula de Pruebas. A nivel principiante, el objetivo es utilizar de manera más efectiva los héroes y tropas que ya tienes.

En su interior, encontrarás la configuración completa de tropas, las reglas de selección de héroes, las opciones de la rueda estacional, las exclusiones y una lista de verificación práctica para los jugadores que están aprendiendo el evento.

🔥 La base: las tropas infligen daño, los héroes apoyan la concentración

Una regla útil para esta estrategia es: tus tropas proporcionan tu daño; tu héroe ayuda a fortalecer la concentración a la que te unes. El nivel de Forticlad de las tropas es el principal impulsor de la contribución individual descrita en la comparación a continuación.

La progresión mostrada es:

FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10.

En este enfoque, un nivel de FC de tropas más alto significa un mayor potencial de daño para tu marcha. Tu héroe de unión aporta una bonificación ofensiva a la concentración abierta por tu compañero de equipo. Una concentración más fuerte puede mejorar el resultado general en el que participas.

🧪 Compara una marcha con y sin héroe

Marcha A: con héroe

Usa el mismo tipo de tropa, nivel de tropa y recuento de tropas, con un héroe asignado.

Marcha B: sin héroe

Usa el mismo tipo de tropa, nivel de tropa y recuento de tropas, sin un héroe.

El daño individual esperado es aproximadamente el mismo, mientras que el héroe que se une proporciona una bonificación de concentración. Para verificar el resultado en tu cuenta, compara los informes en condiciones por lo demás comparables. No generalices este comportamiento a todos los modos de combate.

Tus tropas → Tu potencial de daño. Tu héroe → Una bonificación de concentración útil. Ambos → Una concentración combinada más fuerte.

🚩 Configuración de tropas: abrir una concentración frente a unirse a otras concentraciones

Las configuraciones de apertura y unión son intencionalmente diferentes. No trates el ejemplo de unión como otra forma de escribir la proporción de apertura.

SituaciónPortadores de escudoBombarderosTiradoresCómo configurarlo
Abrir tu propia concentración0%30%70%Utiliza la asignación de porcentajes en la capacidad de marcha disponible.
Cada una de las otras seis marchas: ejemplo de 75 000 tropas015 00060 000Introduce los números de tropas manualmente.

Apertura: 30/70. Otras marchas: el ejemplo de 75 000 tropas es 15 000/60 000, o 20/80.

Esta configuración incluye una marcha de apertura más otras seis marchas. Utiliza las marchas que estén realmente disponibles para tu cuenta; los números anteriores son un ejemplo, ya que no todas las cuentas tienen la misma capacidad.

🦸 Selecciona el efecto ofensivo, no solo la rareza del héroe

Utiliza el siguiente orden de prioridad:

  1. Efectos de daño: aumento del daño infligido o aumento del daño recibido por el enemigo.
  1. Ataque (ATQ).
  1. Letalidad.
  1. Otros efectos ofensivos útiles, incluidas habilidades específicas de tropas o condicionales.

Abreviado es Daño > ATQ > Letalidad, mientras que Daño y ATQ forman el primer grupo de opciones ofensivas recomendadas. DEF, HP y mitigación de daño son opciones de último recurso para esta configuración centrada en el daño.

Cuatro ejemplos ofensivos útiles

HéroeEfecto enumeradoPrioridad
PhoenixDaño aliado +25%Alta prioridad
LunarlDaño aliado +25%Alta prioridad
LofiliATQ aliado +25%Alta prioridad
SamirATQ +14% y Letalidad +12%Muy bueno

🧩 Construye una combinación útil

Compara Phoenix + Phoenix + Phoenix + Phoenix con Lunarl + Lofili + Samir + Phoenix.

El objetivo es combinar contribuciones ofensivas útiles en lugar de seleccionar cuatro héroes idénticos automáticamente. El segundo ejemplo incluye efectos de daño, ATQ y letalidad; es un ejemplo de lógica de selección, no una prueba de una regla universal sobre qué efectos duplicados pueden o no acumularse.

👑 Qué debe comprobar el líder de la concentración

  • El nivel de FC de las tropas del jugador: las tropas de mayor nivel respaldan la contribución de daño individual descrita anteriormente.
  • El héroe que se une: elige un efecto ofensivo que se adapte a la concentración.

Un participante con alto FC y un héroe defensivo sigue aportando tropas fuertes. El inconveniente es el costo de oportunidad de una ranura de bonificación que podría haber proporcionado un efecto ofensivo más útil.

Prioriza un FC alto junto con un héroe ofensivo adecuado, no solo el FC.

🎰 Héroes SSR de la rueda estacional para principiantes

Los siguientes valores consideran la habilidad relevante en su nivel máximo. La disponibilidad y los detalles de las habilidades actuales aún deben comprobarse en tu juego.

TemporadaHéroeEfecto o estadoEvaluación en la Jaula de Pruebas
S1BerryNo incluido porque la disponibilidad puede variar después de los cambios de equilibrio; comprueba el estado actual en tu servidor.Excluido de esta alineación.
S2MireyaATQ enemigo -20%.No es una prioridad ofensiva.
S3Xuanming (Panda)Letalidad +25%.Opción de rueda de alta prioridad.
S4Ryuichi Ito25% de probabilidad de un golpe crítico en un ataque básico.Útil, pero condicional.
S5ADADEF enemiga -10% y HP -15%.Opción secundaria.
S6OttoDaño recibido reducido.No es una prioridad ofensiva.
S7BoogieDaño de ataque básico +25%.Opción de rueda de alta prioridad.

🔥 La lista corta de héroes para principiantes

HéroeEfecto ofensivo enumeradoPor qué es útil
LunarlLunarlDaño +25%.Opción principal de daño.
LofiliLofiliATQ +25%.Opción principal de ataque.
SamirSamirATQ +14% y Letalidad +12%.Contribución ofensiva mixta útil.
EkkoEkkoLetalidad +25%.Opción principal de letalidad.
XuanmingXuanmingLetalidad +25%.Opción de rueda de la S3 destacada.
RyuichiRyuichi25% de probabilidad de golpe crítico en ataques básicos.Buena opción condicional.
BoogieBoogieDaño de ataque básico +25%.Opción de rueda de la S7 destacada.

El efecto enumerado de Rin es específico para Tiradores. Mantén esa distinción visible en lugar de tratar cada efecto del +25% como la misma bonificación.

🛠️ Pon en práctica la configuración para principiantes

  1. Comprueba tus tropas disponibles

    Identifica tu nivel de FC de tropas, la capacidad de marcha disponible y la configuración de apertura o unión que necesitas.

  2. Comprueba la habilidad de héroe relevante

    Compara el efecto ofensivo enumerado con el nivel de habilidad real de tu héroe. Un retrato de alta rareza no es suficiente.

  3. Cubre roles ofensivos útiles

    Comienza con las opciones de daño y ATQ disponibles, luego agrega letalidad o una opción condicional o específica de tropas relevante.

  4. Coordínate antes de unirte

    Comprueba lo que necesita la concentración del líder y evita duplicar automáticamente el mismo héroe en todas las ranuras seleccionadas.

  5. Revisa los informes

    Utiliza la comparación descrita anteriormente como punto de partida y quédate con los resultados que realmente funcionen para tu cuenta y alianza.

La conclusión para principiantes: vale la pena considerar una habilidad ofensiva útil en un héroe que ya posees antes de perseguir un retrato dorado que no se adapta a esta actividad.

🚫 Héroes y efectos que debes evitar priorizar

Mantén a Mia fuera de esta alineación de la Jaula de Pruebas porque se adapta mejor a las actividades de Monstruo/Arena. Excluye también a los héroes R azules, que están asociados con la recolección.

Para las categorías restantes a continuación, la recomendación es evitar el uso de un efecto defensivo o de utilidad en lugar de una bonificación ofensiva disponible.

CategoríaHéroesRazón o limitación
DEF / HPTormund, Inata, Gerd, Gimes, Iwado, Fran & LúcioEfectos defensivos en lugar de las bonificaciones ofensivas priorizadas aquí.
Mitigación de dañoOtto, Zoltan, Marcus, Edwin, Platos, VesaryonReducen el daño recibido.
Debuffs defensivosMireya, AlphReducen el ATQ o la letalidad del enemigo.
UtilidadMia, Flora, Durga, Harton, Pasino, AiksenUtilidad relacionada con monstruos o producción en lugar de la ofensiva de concentración preferida.
Debuffs secundariosADA, Sussurro, SawyerReducen la DEF/HP del enemigo; úsalos solo si no hay una opción ofensiva mejor disponible.

Los efectos defensivos son un último recurso, no la primera opción. Los nombres de los héroes pueden diferir según el idioma seleccionado en tu cliente de juego.

⚡ La lista de verificación de 20 segundos de la alianza

  • Comprueba tu nivel de FC de tropas y utiliza las tropas adecuadas más fuertes disponibles.
  • Recuerda que tu héroe de unión se selecciona para la bonificación de concentración descrita en esta guía.
  • Prioriza el daño y el ATQ, luego la letalidad y alternativas ofensivas útiles.
  • Marcha de apertura: 0% de portadores de escudo, 30% de bombarderos, 70% de tiradores.
  • Otras marchas: configúralas manualmente; el ejemplo de 75 000 tropas utiliza 15 000 bombarderos y 60 000 tiradores.
  • No llenes cuatro ranuras de bonificación con héroes idénticos sin comprobar las necesidades de la concentración.
  • Mantén a Mia y a los héroes R azules de recolección fuera de esta configuración; deja la DEF, el HP y la mitigación como últimos recursos.
  • Comprueba las habilidades reales, las bonificaciones activas y los informes de batalla antes de tratar una composición sugerida como tu mejor opción.

❓ Preguntas de principiantes

¿Debería usar un SSR dorado en lugar de un SR morado automáticamente?

No. Esta configuración prioriza la habilidad ofensiva relevante. Un SR morado adecuado puede ser una mejor opción que un SSR dorado defensivo.

¿Utiliza el ejemplo de 75 000 tropas la misma proporción de 30/70 que la marcha de apertura?

No. Utiliza 30% de bombarderos y 70% de tiradores para la apertura, pero 15 000 bombarderos y 60 000 tiradores en el ejemplo de 75 000 tropas para las otras marchas. Ese segundo ejemplo es 20/80.

¿Una habilidad del +25% garantiza un 25% más de daño final?

No. Trata el número como el efecto de habilidad enumerado, comprueba su nivel y condiciones, y utiliza los informes para evaluar el resultado real.