你不需要拥有每一个金色SSR英雄就能在试炼牢笼中做出有用的贡献。在新手阶段,目标是更有效地利用你已经拥有的英雄和部队。
在这里,你将找到完整的部队配置、英雄选择规则、赛季转盘选项、排除项,以及供学习该活动的玩家参考的实用检查清单。
🔥 基础:部队造成伤害,英雄支持集结
此策略的一个实用规则是:你的部队提供伤害;你的英雄帮助强化你加入的集结。部队要塞战地等级(Forticlad level)是下文比较中描述的个人贡献的主要驱动力。
显示的进阶过程为:
FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10。
在这种方法中,更高的部队FC等级意味着你的出征队伍具有更大的伤害潜力。你加入的英雄为队友发起的集结提供进攻增益。更强的集结可以改善你所参与的整体结果。
🧪 比较有英雄和无英雄的出征
出征A:有英雄
使用相同的部队类型、部队等级和部队数量,并指派一名英雄。
出征B:无英雄
使用相同的部队类型、部队等级和部队数量,不带英雄。
预期的个人伤害大致相同,而加入的英雄提供集结增益。要在你的账号上验证结果,请在其他条件相似的情况下比较战报。不要将此行为概括到所有战斗模式中。
你的部队 → 你的伤害潜力。你的英雄 → 有用的集结增益。两者 → 更强大的联合集结。
🚩 部队配置:发起集结与加入其他集结
发起和加入的配置故意设计为不同。不要将加入的示例视为编写发起比例的另一种方式。
| 情况 | 盾兵 | 轰炸者 | 射手 | 如何配置 |
|---|---|---|---|---|
| 发起你自己的集结 | 0% | 30% | 70% | 在可用的出征容量中按百分比分配。 |
| 其他六次出征中的每一次:75,000部队示例 | 0 | 15,000 | 60,000 | 手动输入部队数量。 |
发起:30/70。其他出征:75,000部队示例为15,000/60,000,或20/80。
此配置包括一次发起出征加上其他六次出征。请使用你账号实际可用的出征;上面的数字仅供参考,因为并非每个账号的容量都完全相同。
🦸 选择进攻效果,而不仅仅是英雄的稀有度
请按以下优先顺序使用:
- 伤害效果: 增加造成的伤害或增加敌人受到的伤害。
- 攻击力(ATK)。
- 致命一击(Lethality)。
- 其他有用的进攻效果,包括部队专属或条件技能。
简写形式为伤害 > 攻击力 > 致命一击,其中伤害和攻击力构成了推荐进攻选项的第一组。防御力、生命值和伤害减免是这种以伤害为中心的配置的最后手段选项。
四个实用的进攻示例
| 英雄 | 列出的效果 | 优先级 |
|---|---|---|
| 菲尼克斯 (Phoenix) | 盟友伤害 +25% | 高优先级 |
| 月光 (Lunarl) | 盟友伤害 +25% | High priority |
| 洛菲利 (Lofili) | 盟友攻击力 +25% | 高优先级 |
| 萨米尔 (Samir) | 攻击力 +14% 且 致命一击 +12% | 很好 |
🧩 构建实用的搭配
将菲尼克斯 + 菲尼克斯 + 菲尼克斯 + 菲尼克斯与月光 + 洛菲利 + 萨米尔 + 菲尼克斯进行比较。
目的是结合有用的进攻贡献,而不是自动选择四个相同的英雄。第二个示例包括伤害、攻击力和致命一击效果;这是选择逻辑的一个示例,而不是关于哪些重复效果可以或不可以叠加的普遍规则的证明。
👑 集结队长应该检查什么
- 玩家的部队FC等级: 更高级别的部队支持上文描述的个人伤害贡献。
- 加入的英雄: 选择适合集结的进攻效果。
- 高FC参与者搭配防御型英雄依然能带来强大的部队。缺点是本可以提供更有用进攻效果的增益槽位的机会成本。
优先考虑高FC以及合适的进攻型英雄——而不仅仅是FC。
🎰 新手赛季转盘SSR英雄
以下数值考虑了满级时的相关技能。可用性和当前的技能详情仍应在你的游戏中进行检查。
| 赛季 | 英雄 | 效果或状态 | 试炼牢笼评估 |
|---|---|---|---|
| S1 | 贝瑞 (Berry) | 平衡调整后可用性可能会有所不同,未包含在内;请检查服务器上的当前状态。 | 从此阵容中排除。 |
| S2 | 米雷娅 (Mireya) | 敌人攻击力 -20%。 | 不是进攻首选。 |
| S3 | 宣明 (Xuanming / 熊猫) | 致命一击 +25%。 | 高优先级转盘选项。 |
| S4 | 伊藤龙一 (Ryuichi Ito) | 基础攻击有 25% 的几率触发暴击。 | 有用,但有条件限制。 |
| S5 | ADA | 敌人防御力 -10% 且 生命值 -15%。 | 次要选项。 |
| S6 | 奥托 (Otto) | 减少受到的伤害。 | 不是进攻首选。 |
| S7 | 布吉 (Boogie) | 基础攻击伤害 +25%。 | High-priority wheel option. |
🔥 新手英雄精选
| 英雄 | 列出的进攻效果 | 为什么它有用 |
|---|---|---|
月光 (Lunarl) | 伤害 +25%。 | 顶级伤害选项。 |
洛菲利 (Lofili) | 攻击力 +25%。 | 顶级攻击选项。 |
萨米尔 (Samir) | 攻击力 +14% 且 致命一击 +12%。 | 有用的混合进攻贡献。 |
艾可 (Ekko) | 致命一击 +25%。 | 顶级致命一击选项。 |
宣明 (Xuanming) | 致命一击 +25%。 | 突出的S3转盘选项。 |
龙一 (Ryuichi) | 基础攻击有 25% 的暴击几率。 | 不错的有条件选项。 |
布吉 (Boogie) | 基础攻击伤害 +25%。 | 突出的S7转盘选项。 |
琳(Rin)列出的效果特定于射手。请保持这种区别可见,而不是将每个 +25% 的效果都视为相同的奖励。
🛠️ 将新手配置付诸实践
检查你可用的部队
确认你的部队FC等级、可用出征容量,以及你需要的发起或加入配置。
检查相关的英雄技能
将列出的进攻效果与你英雄的实际技能等级进行比较。高稀有度头像并不足够。
覆盖有用的进攻角色
从可用的伤害和攻击力选项开始,然后添加致命一击或相关的有条件/部队专属选项。
加入前进行协调
检查队长集结的需求,避免在所有选定的槽位中自动重复使用相同的英雄。
查看战报
以前面描述的比较作为起点,保留真正适合你账号和联盟的结果。
新手核心要点: 在追求不适合此活动的金色头像之前,你已经拥有的英雄身上的有用进攻技能更值得考虑。
🚫 应避免优先考虑的英雄和效果
让米娅 (Mia) 远离这个试炼牢笼阵容,因为她更适合怪物/竞技场活动。同时排除与采集相关的蓝色R级英雄。
对于下面剩余的类别,建议避免使用防御或功能性效果来替代可用的进攻增益。
| 类别 | 英雄 | 原因或限制 |
|---|---|---|
| 防御力 / 生命值 | 托蒙德 (Tormund)、伊娜塔 (Inata)、格尔德 (Gimes)、吉姆斯 (Gimes)、岩户 (Iwado)、弗兰与卢西奥 (Fran & Lúcio) | 防御效果,而非这里优先考虑的进攻增益。 |
| 伤害减免 | 奥托 (Otto)、佐尔坦 (Zoltan)、马库斯 (Marcus)、埃德温 (Edwin)、柏拉图 (Platos)、维萨里翁 (Vesaryon) | 减少受到的伤害。 |
| 防御减益 | 米雷娅 (Mireya)、阿尔夫 (Alph) | 减少敌人的攻击力或致命一击。 |
| 功能性 | 米娅 (Mia)、芙洛拉 (Flora)、杜尔加 (Durga)、哈顿 (Harton)、帕西诺 (Pasino)、艾克森 (Aiksen) | 怪物相关或生产功能性,而非首选的集结进攻。 |
| 次要减益 | ADA、苏苏罗 (Sussurro)、索耶 (Sawyer) | 减少敌人防御力/生命值;仅在没有更好进攻选项时使用。 |
防御效果是最后手段,而非第一选择。 根据游戏客户端所选的语言,英雄名称可能会有所不同。
⚡ 联盟的20秒检查清单
- 检查你的部队FC等级,并使用可用最强的合适部队。
- 记住你加入的英雄是为了本指南中描述的集结增益而被选择的。
- 优先考虑伤害和攻击力,其次是致命一击和有用的进攻替代方案。
- 发起出征:0% 盾兵,30% 轰炸者,70% 射手。
- 其他出征:手动配置;75,000部队示例使用 15,000 轰炸者和 60,000 射手。
- 在未检查集结需求的情况下,切勿用相同的英雄填满四个增益槽位。
- 让米娅和蓝色R级采集英雄远离此配置;将防御、生命值和减免作为最后手段。
- 在将建议的阵容视为你的最佳选择之前,请检查实际技能、主动增益和战斗战报。
❓ 新手问题
我应该自动用金色SSR代替紫色SR吗?
不会。此配置优先考虑相关的进攻技能。合适的紫色SR可能是比防御型金色SSR更好的选择。
75,000部队示例使用的是与发起出征相同的 30/70 比例吗?
不是。发起时使用 30% 轰炸者和 70% 射手,但在75,000部队示例中,其他出征使用 15,000 轰炸者和 60,000 射手。第二个示例是 20/80。
+25% 的技能保证能造成多 25% 的最终伤害吗?
不能。将该数字视为列出的技能效果,检查其等级和条件,并使用战报来评估实际结果。
月光 (Lunarl)
洛菲利 (Lofili)
萨米尔 (Samir)
艾可 (Ekko)
宣明 (Xuanming)
龙一 (Ryuichi)
布吉 (Boogie)