Du musst nicht jeden goldenen SSR-Held besitzen, um in der Trial Cage einen nützlichen Beitrag zu leisten. Auf der Einsteigerstufe ist das Ziel, die Helden und Truppen, die du bereits hast, effektiver zu nutzen.
Im Inneren findest du die vollständige Truppenaufstellung, Regeln zur Heldenauswahl, Optionen für das saisonale Rad, Ausnahmen und eine praktische Checkliste für Spieler, die das Event lernen.
🔥 Das Fundament: Truppen verursachen Schaden, Helden unterstützen den Marsch
Eine nützliche Regel für diese Strategie ist: Deine Truppen sorgen für deinen Schaden; dein Held hilft dabei, den Marsch, dem du beitrittst, zu stärken. Die Truppen-Forticlad-Stufe ist der Haupttreiber für den individuellen Beitrag, der im Vergleich unten beschrieben wird.
Der gezeigte Fortschritt ist:
FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10.
Bei diesem Ansatz bedeutet eine höhere Truppen-FC-Stufe ein größeres Schadenspotenzial für deinen Marsch. Dein beitretender Held trägt einen offensiven Buff zu dem von deinem Teamkollegen eröffneten Marsch bei. Ein stärkerer Marsch kann das Gesamtergebnis verbessern, an dem du teilnimmst.
🧪 Vergleiche einen Marsch mit und ohne Helden
Marsch A: mit Helden
Verwende denselben Truppentyp, dieselbe Truppenstufe und dieselbe Truppenanzahl mit einem zugewiesenen Helden.
Marsch B: ohne Helden
Verwende denselben Truppentyp, dieselbe Truppenstufe und dieselbe Truppenanzahl ohne Helden.
Der erwartete individuelle Schaden ist ungefähr derselbe, während der beitretende Held einen Marsch-Buff bereitstellt. Um das Ergebnis auf deinem Konto zu überprüfen, vergleiche Berichte unter ansonsten vergleichbaren Bedingungen. Verallgemeinere dieses Verhalten nicht auf jeden Kampfmodus.
Deine Truppen → Dein Schadenspotenzial. Dein Held → Ein nützlicher Marsch-Buff. Beide → Ein stärkerer kombinierter Marsch.
🚩 Truppenaufstellung: Einen Marsch eröffnen versus anderen Märschen beitreten
Die Eröffnungs- und Beitrittskonfigurationen sind absichtlich unterschiedlich. Betrachte das Beitrittsbeispiel nicht als eine andere Art, das Eröffnungsverhältnis zu schreiben.
| Situation | Schildträger | Bomber | Schützen | Wie man es konfiguriert |
|---|---|---|---|---|
| Deinen eigenen Marsch eröffnen | 0% | 30% | 70% | Verwende eine prozentuale Zuweisung über die verfügbare Marschkapazität hinweg. |
| Jeder der anderen sechs Märsche: Beispiel mit 75.000 Truppen | 0 | 15.000 | 60.000 | Gib die Truppenzahlen manuell ein. |
Eröffnung: 30/70. Andere Märsche: Das Beispiel mit 75.000 Truppen ist 15.000/60.000 oder 20/80.
Diese Konfiguration umfasst einen Eröffnungsmarsch plus sechs weitere Märsche. Verwende die Märsche, die deinem Konto tatsächlich zur Verfügung stehen; die obigen Zahlen sind ein Beispiel, da nicht jedes Konto über eine identische Kapazität verfügt.
🦸 Wähle den offensiven Effekt, nicht nur die Seltenheit des Helden
Verwende die folgende Prioritätenreihenfolge:
- Schadenseffekte: Erhöhter verursachter Schaden oder erhöhter erlittener Schaden beim Feind.
- Angriff (ANG).
- Tödlichkeit.
- Andere nützliche offensive Effekte, einschließlich truppenspezifischer oder bedingter Skills.
Die Kurzform ist Schaden > ANG > Tödlichkeit, während Schaden und ANG die erste Gruppe der empfohlenen offensiven Entscheidungen bilden. VRT, LP und Schadensminderung sind Optionen letzter Wahl für dieses schadensorientierte Setup.
Vier nützliche offensive Beispiele
| Held | Aufgeführter Effekt | Priorität |
|---|---|---|
| Phoenix | Verbündeter Schaden +25% | Hohe Priorität |
| Lunarl | Verbündeter Schaden +25% | Hohe Priorität |
| Lofili | Verbündeter ANG +25% | Hohe Priorität |
| Samir | ANG +14% und Tödlichkeit +12% | Sehr gut |
🧩 Erstelle eine nützliche Mischung
Vergleiche Phoenix + Phoenix + Phoenix + Phoenix mit Lunarl + Lofili + Samir + Phoenix.
Das Ziel ist es, nützliche offensive Beiträge zu kombinieren, anstatt automatisch vier identische Helden auszuwählen. Das zweite Beispiel enthält Schadens-, ANG- und Tödlichkeitseffekte; es ist ein Beispiel für die Auswahllogik, kein Beweis für eine universelle Regel darüber, welche doppelten Effekte stapelbar sind oder nicht.
👑 Worauf der Marschleiter achten sollte
- Die Truppen-FC-Stufe des Spielers: Truppen höherer Stufe unterstützen den oben beschriebenen individuellen Schadensbeitrag.
- Der beitretende Held: Wähle einen offensiven Effekt, der zum Marsch passt.
Ein Teilnehmer mit hohem FC und einem defensiven Helden bringt immer noch starke Truppen mit. Der Nachteil sind die Opportunitätskosten eines Buff-Platzes, der einen nützlicheren offensiven Effekt hätte liefern können.
Priorisiere einen hohen FC zusammen mit einem passenden offensiven Helden – nicht nur den FC.
🎰 Saisonale Rad-SSR-Helden für Einsteiger
Die folgenden Werte berücksichtigen den relevanten Skill auf seiner maximalen Stufe. Verfügbarkeit und aktuelle Skill-Details sollten dennoch in deinem Spiel überprüft werden.
| Saison | Held | Effekt oder Status | Trial Cage Einschätzung |
|---|---|---|---|
| S1 | Berry | Nicht enthalten, da die Verfügbarkeit nach Balance-Änderungen variieren kann; überprüfe den aktuellen Status auf deinem Server. | Aus dieser Aufstellung ausgeschlossen. |
| S2 | Mireya | Feindlicher ANG -20%. | Keine offensive Priorität. |
| S3 | Xuanming (Panda) | Tödlichkeit +25%. | Rad-Option mit hoher Priorität. |
| S4 | Ryuichi Ito | 25% Chance auf einen kritischen Treffer bei einem Standardangriff. | Nützlich, aber bedingt. |
| S5 | ADA | Feindliche VRT -10% und LP -15%. | Sekundäre Option. |
| S6 | Otto | Verringerter erlittener Schaden. | Keine offensive Priorität. |
| S7 | Boogie | Standardangriffsschaden +25%. | Rad-Option mit hoher Priorität. |
🔥 Die Helden-Kurzliste für Einsteiger
| Held | Aufgeführter offensiver Effekt | Warum er nützlich ist |
|---|---|---|
Lunarl | Schaden +25%. | Top-Schadensoption. |
Lofili | ANG +25%. | Top-Angriffsoption. |
Samir | ANG +14% und Tödlichkeit +12%. | Nützlicher gemischter offensiver Beitrag. |
Ekko | Tödlichkeit +25%. | Top-Tödlichkeitsoption. |
Xuanming | Tödlichkeit +25%. | Hervorgehobene S3-Rad-Option. |
Ryuichi | 25% Chance auf kritische Treffer bei Standardangriffen. | Gute bedingte Option. |
Boogie | Standardangriffsschaden +25%. | Hervorgehobene S7-Rad-Option. |
Rins aufgeführter Effekt ist spezifisch für Schützen. Halte diesen Unterschied sichtbar, anstatt jeden +25%-Effekt als denselben Bonus zu betrachten.
🛠️ Setze das Einsteiger-Setup in die Praxis um
Überprüfe deine verfügbaren Truppen
Identifiziere deine Truppen-FC-Stufe, die verfügbare Marschkapazität und das Eröffnungs- oder Beitritts-Setup, das du benötigst.
Überprüfe den relevanten Helden-Skill
Vergleiche den aufgeführten offensiven Effekt mit der tatsächlichen Skill-Stufe deines Helden. Ein Porträt mit hoher Seltenheit reicht nicht aus.
Decke nützliche offensive Rollen ab
Beginne mit den verfügbaren Schadens- und ANG-Optionen und füge dann Tödlichkeit oder eine relevante bedingte oder truppenspezifische Option hinzu.
Koordiniere dich vor dem Beitreten
Überprüfe, was der Marsch des Anführers benötigt, und vermeide es, automatisch denselben Helden über alle ausgewählten Plätze hinweg zu duplizieren.
Überprüfe die Berichte
Verwende den zuvor beschriebenen Vergleich als Ausgangspunkt und behalte die Ergebnisse bei, die für dein Konto und deine Allianz tatsächlich funktionieren.
Das Wichtigste für Einsteiger: Ein nützlicher offensiver Skill auf einem Helden, den du bereits besitzt, ist eine Überlegung wert, bevor du einem goldenen Porträt hinterjagst, das nicht zu dieser Aktivität passt.
🚫 Helden und Effekte, die du nicht priorisieren solltest
Halte Mia aus dieser Trial Cage-Aufstellung heraus, da sie besser für Monster-/Arena-Aktivitäten geeignet ist. Schließe außerdem blaue R-Helden aus, die mit dem Sammeln verbunden sind.
Für die verbleibenden Kategorien unten lautet die Empfehlung, keinen defensiven oder Nützlichkeitseffekt anstelle eines verfügbaren offensiven Buffs zu verwenden.
| Kategorie | Helden | Grund oder Einschränkung |
|---|---|---|
| VRT / LP | Tormund, Inata, Gerd, Gimes, Iwado, Fran & Lúcio | Defensive Effekte anstelle der hier priorisierten offensiven Buffs. |
| Schadensminderung | Otto, Zoltan, Marcus, Edwin, Platos, Vesaryon | Verringern den erlittenen Schaden. |
| Defensive Schwächungen | Mireya, Alph | Verringern feindlichen ANG oder Tödlichkeit. |
| Nützlichkeit | Mia, Flora, Durga, Harton, Pasino, Aiksen | Monsterbezogene oder Produktions-Nützlichkeit anstatt des bevorzugten Marschangriffs. |
| Sekundäre Schwächungen | ADA, Sussurro, Sawyer | Verringern feindliche VRT/LP; nur verwenden, wenn keine bessere offensive Option verfügbar ist. |
Defensive Effekte sind eine Option letzter Wahl, nicht die erste Wahl. Die Namen von Helden können je nach der in deinem Spielclient ausgewählten Sprache variieren.
⚡ Die 20-Sekunden-Checkliste der Allianz
- Überprüfe deine Truppen-FC-Stufe und verwende die stärksten verfügbaren, geeigneten Truppen.
- Denke daran, dass dein beitretender Held für den in diesem Leitfaden beschriebenen Marsch-Buff ausgewählt wird.
- Priorisiere Schaden und ANG, gefolgt von Tödlichkeit und nützlichen offensiven Alternativen.
- Eröffnungsmarsch: 0% Schildträger, 30% Bomber, 70% Schützen.
- Andere Märsche: Manuell konfigurieren; das Beispiel mit 75.000 Truppen verwendet 15.000 Bomber und 60.000 Schützen.
- Fülle nicht vier Buff-Plätze mit identischen Helden, ohne die Bedürfnisse des Marsches zu überprüfen.
- Halte Mia und blaue R-Sammelhelden aus diesem Setup heraus; lasse VRT, LP und Minderung als letzte Auswege.
- Überprüfe tatsächliche Skills, aktive Buffs und Kampfberichte, bevor du eine vorgeschlagene Zusammensetzung als deine beste Option betrachtest.
❓ Fragen von Einsteigern
Sollte ich automatisch einen goldenen SSR anstelle eines lila SR verwenden?
Nein. Dieses Setup priorisiert den relevanten offensiven Skill. Ein passender lila SR kann eine bessere Wahl sein als ein defensiver goldener SSR.
Verwendet das Beispiel mit 75.000 Truppen dasselbe 30/70-Verhältnis wie der Eröffnungsmarsch?
Nein. Verwende 30% Bomber und 70% Schützen für die Eröffnung, aber 15.000 Bomber und 60.000 Schützen im Beispiel mit 75.000 Truppen für die anderen Märsche. Dieses zweite Beispiel ist 20/80.
Garantiert ein +25%-Skill 25% mehr finalen Schaden?
Nein. Betrachte die Zahl als den aufgeführten Skill-Effekt, überprüfe seine Stufe und Bedingungen und verwende Berichte, um das tatsächliche Ergebnis zu bewerten.
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Samir
Ekko
Xuanming
Ryuichi
Boogie