Lands of Jail

Gids voor Beginners voor Trial Cage: Strategieën en Tips — Lands of Jail

Leer de basisprincipes van de Trial Cage: configureer troepen, kies toegankelijke helden en draag nuttige rally-buffs bij zonder alleen op zeldzaamheid te vertrouwen.

Gepubliceerd:Bijgewerkt:

Je hoeft niet elke gouden SSR-held te bezitten om een nuttige bijdrage te leveren in Trial Cage. Op beginnersniveau is het doel om de helden en troepen die je al hebt effectiever te gebruiken.

Binnenin vind je de complete troepenopstelling, regels voor heldenselectie, opties voor het seizoenswiel, uitsluitingen en een praktische checklist voor spelers die het evenement leren.

🔥 De basis: troepen brengen schade toe, helden ondersteunen de rally

Een handige regel voor deze strategie is: je troepen leveren je schade; je held helpt de rally waaraan je deelneemt te versterken. Het Forticlad-niveau van de troepen is de belangrijkste drijfveer voor de individuele bijdrage beschreven in de vergelijking hieronder.

De getoonde voortgang is:

FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10.

In deze aanpak betekent een hoger FC-niveau van de troepen een groter schadepotentieel voor je mars. Je aansluitende held draagt een offensieve buff bij aan de rally geopend door je bondgenoot. Een sterkere rally kan het algehele resultaat waaraan je deelneemt verbeteren.

🧪 Vergelijk een mars met en zonder held

Mars A: met een held

Gebruik hetzelfde troepentype, troepenniveau en aantal troepen, met een toegewezen held.

Mars B: zonder held

Gebruik hetzelfde troepentype, troepenniveau en aantal troepen, zonder een held.

De verwachte individuele schade is ongeveer hetzelfde, terwijl de aansluitende held een rally-buff verzorgt. Om het resultaat op je account te verifiëren, vergelijk je rapporten onder verder vergelijkbare omstandigheden. Generaliseer dit gedrag niet naar elke gevechtsmodus.

Je troepen → Je schadepotentieel. Je held → Een nuttige rally-buff. Beide → Een sterkere gecombineerde rally.

🚩 Troepenopstelling: een rally openen versus deelnemen aan andere rallies

De configuraties voor het openen en deelnemen zijn bewust verschillend. Behandel het voorbeeld voor deelnemen niet als een andere manier om de openingsverhouding op te schrijven.

SituatieSchilddragersBommermannenSchuttersHoe dit te configureren
Je eigen rally openen0%30%70%Gebruik procentuele toewijzing over de beschikbare marscapaciteit.
Elk van de andere zes marsen: voorbeeld van 75.000 troepen015.00060.000Voer de troepenaantallen handmatig in.

Openen: 30/70. Overige marsen: het voorbeeld van 75.000 troepen is 15.000/60.000, of 20/80.

Deze configuratie omvat een openingsmars plus zes andere marsen. Gebruik de marsen die daadwerkelijk beschikbaar zijn voor jouw account; de bovenstaande cijfers zijn een voorbeeld, aangezien niet elk account een identieke capaciteit heeft.

🦸 Selecteer het offensieve effect, niet alleen de zeldzaamheid van de held

Gebruik de volgende prioriteitsvolgorde:

  1. Schade-effecten: verhoogde toegebrachte schade of verhoogde opgelopen schade door de vijand.
  1. Aanval (ATK).
  1. Lethaliteit.
  1. Andere nuttige offensieve effecten, waaronder troep-specifieke of conditionele vaardigheden.

De afkorting is Schade > ATK > Lethaliteit, terwijl Schade en ATK de eerste groep aanbevolen offensieve keuzes vormen. DEF, HP en schadevermindering zijn opties in uiterste nood voor deze op schade gerichte opstelling.

Vier nuttige offensieve voorbeelden

HeldVermeld effectPrioriteit
PhoenixSchade aan bondgenoten +25%Hoge prioriteit
LunarlSchade aan bondgenoten +25%Hoge prioriteit
LofiliATK bondgenoten +25%Hoge prioriteit
SamirATK +14% en Lethaliteit +12%Zeer goed

🧩 Bouw een nuttige mix

Vergelijk Phoenix + Phoenix + Phoenix + Phoenix met Lunarl + Lofili + Samir + Phoenix.

Het doel is om nuttige offensieve bijdragen te combineren in plaats van automatisch vier identieke helden te selecteren. Het tweede voorbeeld omvat schade-, ATK- en Lethaliteitseffecten; het is een voorbeeld van selectielogica, geen bewijs van een universele regel over welke dubbele effecten wel of niet kunnen stapelen.

👑 Waar de rallyleider op moet letten

  • Het troepen-FC-niveau van de speler: troepen van eem hoger niveau ondersteunen de individuele schadebijdrage die hierboven is beschreven.
  • De aansluitende held: kies een offensief effect dat bij de rally past.

Een deelnemer met een hoge FC en een defensieve held brengt nog steeds sterke troepen mee. Het nadeel zijn de opportuniteitskosten van een buff-slot dat een nuttiger offensief effect had kunnen leveren.

Geef prioriteit aan een hoge FC in combinatie met een geschikte offensieve held—niet alleen aan FC.

🎰 Seizoenswiel SSR-helden voor beginners

De volgende waarden houden rekening met de relevante vaardigheid op het maximale niveau. Beschikbaarheid en huidige vaardigheidsdetails moeten nog steeds in je spel worden gecontroleerd.

SeizoenHeldEffect of statusBeoordeling voor Trial Cage
S1BerryNiet inbegrepen omdat de beschikbaarheid kan variëren na balanswijzigingen; controleer de huidige status op je server.Uitgesloten van deze opstelling.
S2MireyaATK vijand -20%.Geen offensieve prioriteit.
S3Xuanming (Panda)Lethaliteit +25%.Wieloptie met hoge prioriteit.
S4Ryuichi Ito25% kans op een kritieke treffer bij een basisaanval.Nuttig, maar conditioneel.
S5ADADEF vijand -10% en HP -15%.Secundaire optie.
S6OttoVerminderde inkomende schade.Geen offensieve prioriteit.
S7BoogieSchade door basisaanvallen +25%.Wieloptie met hoge prioriteit.

🔥 De korte lijst met helden voor beginners

HeldVermeld offensief effectWaarom het nuttig is
LunarlLunarlSchade +25%.Beste schade-optie.
LofiliLofiliATK +25%.Beste aanvalsoptie.
SamirSamirATK +14% en Lethaliteit +12%.Nuttige gemengde offensieve bijdrage.
EkkoEkkoLethaliteit +25%.Beste lethaliteitsoptie.
XuanmingXuanmingLethaliteit +25%.Uitgelichte S3-wieloptie.
RyuichiRyuichi25% kans op een kritieke treffer bij basisaanvallen.Goede conditionele optie.
BoogieBoogieSchade door basisaanvallen +25%.Uitgelichte S7-wieloptie.

Rin's vermelde effect is specifiek voor Schutters. Houd dat onderscheid zichtbaar in plaats van elk +25% effect als dezelfde bonus te behandelen.

🛠️ Breng de beginnersopstelling in de praktijk

  1. Controleer je beschikbare troepen

    Identificeer het FC-niveau van je troepen, de beschikbare marscapaciteit en de openings- of aansluitingsopstelling die je nodig hebt.

  2. Controleer de relevante vaardigheid van de held

    Vergelijk het vermelde offensieve effect met het daadwerkelijke vaardigheidsniveau van je held. Een portret met een hoge zeldzaamheid is niet genoeg.

  3. Dek nuttige offensieve rollen af

    Begin met de beschikbare Schade- en ATK-keuzes, voeg vervolgens Lethaliteit of een relevante conditionele of troep-specifieke optie toe.

  4. Coördineer voor het deelnemen

    Controleer wat de rally van de leider nodig heeft en vermijd het automatisch dupliceren van dezelfde held in alle geselecteerde slots.

  5. Bekijk de rapporten

    Gebruik de eerder beschreven vergelijking als startpunt en behoud de resultaten die daadwerkelijk werken voor jouw account en alliantie.

Het inzicht voor beginners: een nuttige offensieve vaardigheid op een held die je al bezit, is het overwegen waard voordat je een gouden portret najaagt dat niet bij deze activiteit past.

🚫 Helden en effecten om geen prioriteit aan te geven

Houd Mia buiten deze Trial Cage-opstelling omdat ze beter geschikt is voor Monster-/Arena-activiteiten. Sluit ook blauwe R-helden uit, die geassocieerd worden met verzamelen.

Voor de overige categorieën hieronder is het advies om geen defensief of hulpeffect te gebruiken in plaats van een beschikbare offensieve buff.

CategorieHeldenReden of beperking
DEF / HPTormund, Inata, Gerd, Gimes, Iwado, Fran & LúcioDefensieve effecten in plaats van de offensieve buffs waaraan hier prioriteit wordt gegeven.
SchadeverminderingOtto, Zoltan, Marcus, Edwin, Platos, VesaryonVerminderen inkomende schade.
Defensieve debuffsMireya, AlphVerminderen ATK of Lethaliteit van de vijand.
HulpmiddelenMia, Flora, Durga, Harton, Pasino, AiksenMonstergerelateerde of productie-hulpmiddelen in plaats van de geprefereerde rally-aanval.
Secundaire debuffsADA, Sussurro, SawyerVerminderen DEF/HP van de vijand; gebruik alleen als er geen betere offensieve optie beschikbaar is.

Defensieve effecten zijn een laatste redmiddel, niet de eerste keuze. Namen van helden kunnen verschillen afhankelijk van de taal die is geselecteerd in je spelclient.

⚡ De checklist van 20 seconden voor de alliantie

  • Controleer het FC-niveau van je troepen en gebruik de sterkste geschikte beschikbare troepen.
  • Onthoud dat je aansluitende held wordt geselecteerd voor de rally-buff die in deze gids wordt beschreven.
  • Geef prioriteit aan Schade en ATK, daarna aan Lethaliteit en nuttige offensieve alternatieven.
  • Openingsmars: 0% Schilddragers, 30% Bommermannen, 70% Schutters.
  • Overige marsen: configureer handmatig; het voorbeeld van 75.000 troepen gebruikt 15.000 Bommermannen en 60.000 Schutters.
  • Vul vier buff-slots niet met identieke helden zonder de behoeften van de rally te controleren.
  • Houd Mia en blauwe R-verzamelhelden buiten deze opstelling; laat DEF, HP en vermindering als laatste redmiddel.
  • Controleer werkelijke vaardigheden, actieve buffs en gevechtsrapporten voordat je een voorgestelde samenstelling als je beste optie beschouwt.

❓ Vragen van beginners

Moet ik automatisch een gouden SSR gebruiken in plaats van een paarse SR?

Nee. Deze opstelling geeft prioriteit aan de relevante offensieve vaardigheid. Een geschikte paarse SR kan een betere keuze zijn dan een defensieve gouden SSR.

Gebruikt het voorbeeld van 75.000 troepen dezelfde verhouding van 30/70 als de openingsmars?

Nee. Gebruik 30% Bommermannen en 70% Schutters voor het openen, maar 15.000 Bommermannen en 60.000 Schutters in het voorbeeld van 75.000 troepen voor de overige marsen. Dat tweede voorbeeld is 20/80.

Garandeert een vaardigheid van +25% 25% meer uiteindelijke schade?

Nee. Behandel het getal als het vermelde vaardigheidseffect, controleer het niveau en de voorwaarden, en gebruik rapporten om het daadwerkelijke resultaat te evalueren.