Você não precisa ter todos os heróis SSR de ouro para dar uma contribuição útil na Gaiola de Teste. No nível iniciante, o objetivo é usar os heróis e tropas que você já possui de forma mais eficaz.
Lá dentro, você encontrará a configuração completa de tropas, regras de seleção de heróis, opções da roleta sazonal, exclusões e uma lista de verificação prática para jogadores que estão aprendendo o evento.
🔥 A base: as tropas causam dano, os heróis apoiam o reide
Uma regra útil para esta estratégia é: suas tropas fornecem o seu dano; seu herói ajuda a fortalecer o reide do qual você participa. O nível de Forticlad das tropas é o principal impulsionador da contribuição individual descrita na comparação abaixo.
A progressão mostrada é:
FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10.
Nesta abordagem, um nível de FC de tropa mais alto significa maior potencial de dano para a sua marcha. Seu herói participante contribui com um bônus ofensivo para o reide aberto pelo seu colega de equipe. Um reide mais forte pode melhorar o resultado geral no qual você participa.
🧪 Compare uma marcha com e sem um herói
Marcha A: com um herói
Use o mesmo tipo de tropa, nível de tropa e contagem de tropas, com um herói atribuído.
Marcha B: sem um herói
Use o mesmo tipo de tropa, nível de tropa e contagem de tropas, sem um herói.
O dano individual esperado é aproximadamente o mesmo, enquanto o herói participante fornece um bônus de reide. Para verificar o resultado na sua conta, compare os relatórios em condições comparáveis. Não generalize esse comportamento para todos os modos de combate.
Suas tropas → Seu potencial de dano. Seu herói → Um bônus de reide útil. Ambos → Um reide combinado mais forte.
🚩 Configuração de tropas: abrindo um reide versus participando de outros reides
As configurações de abertura e participação são intencionalmente diferentes. Não trate o exemplo de participação como outra forma de escrever a proporção de abertura.
| Situação | Porta-escudos | Bombardeiros | Atiradores | Como configurar |
|---|---|---|---|---|
| Abrindo seu próprio reide | 0% | 30% | 70% | Use a alocação de porcentagem na capacidade de marcha disponível. |
| Cada uma das outras seis marchas: exemplo de 75.000 tropas | 0 | 15.000 | 60.000 | Insira os números de tropas manualmente. |
Abertura: 30/70. Outras marchas: o exemplo de 75.000 tropas é 15.000/60.000, ou 20/80.
Esta configuração inclui uma marcha de abertura mais outras seis marchas. Use as marchas realmente disponíveis para sua conta; os números acima são um exemplo, já que nem toda conta tem capacidade idêntica.
🦸 Selecione o efeito ofensivo, não apenas a raridade do herói
Use a seguinte ordem de prioridade:
- Efeitos de dano: aumento do dano causado ou aumento do dano recebido pelo inimigo.
- Ataque (ATQ).
- Letalidade.
- Outros efeitos ofensivos úteis, incluindo habilidades específicas de tropas ou condicionais.
A abreviação é Dano > ATQ > Letalidade, enquanto Dano e ATQ formam o primeiro grupo de escolhas ofensivas recomendadas. DEF, HP e mitigação de dano são opções de último recurso para esta configuração focada em dano.
Quatro exemplos ofensivos úteis
| Herói | Efeito listado | Prioridade |
|---|---|---|
| Phoenix | Dano aliado +25% | Alta prioridade |
| Lunarl | Dano aliado +25% | Alta prioridade |
| Lofili | ATQ aliado +25% | Alta prioridade |
| Samir | ATQ +14% e Letalidade +12% | Muito bom |
🧩 Construa uma mistura útil
Compare Phoenix + Phoenix + Phoenix + Phoenix com Lunarl + Lofili + Samir + Phoenix.
O objetivo é combinar contribuições ofensivas úteis em vez de selecionar quatro heróis idênticos automaticamente. O segundo exemplo inclui efeitos de dano, ATQ e letalidade; é um exemplo de lógica de seleção, não prova de uma regra universal sobre quais efeitos duplicados podem ou não se acumular.
👑 O que o líder do reide deve verificar
- O nível de FC de tropas do jogador: tropas de nível mais alto apoiam a contribuição de dano individual descrita acima.
- O herói participante: escolha um efeito ofensivo que se adeque ao reide.
Um participante com FC alto e um herói defensivo ainda traz tropas fortes. A desvantagem é o custo de oportunidade de um espaço de bônus que poderia ter fornecido um efeito ofensivo mais útil.
Priorize FC alto junto com um herói ofensivo adequado — não apenas o FC.
🎰 Heróis SSR da roleta sazonal para iniciantes
Os valores a seguir consideram a habilidade relevante em seu nível máximo. A disponibilidade e os detalhes atuais da habilidade ainda devem ser verificados no seu jogo.
| Temporada | Herói | Efeito ou status | Avaliação da Gaiola de Teste |
|---|---|---|---|
| S1 | Berry | Não incluído porque a disponibilidade pode variar após alterações de balanceamento; verifique o status atual no seu servidor. | Excluído desta escalação. |
| S2 | Mireya | ATQ do inimigo -20%. | Não é uma prioridade ofensiva. |
| S3 | Xuanming (Panda) | Letalidade +25%. | Opção de alta prioridade na roleta. |
| S4 | Ryuichi Ito | 25% de chance de acerto crítico em um ataque básico. | Útil, mas condicional. |
| S5 | ADA | DEF do inimigo -10% e HP -15%. | Opção secundária. |
| S6 | Otto | Dano recebido reduzido. | Não é uma prioridade ofensiva. |
| S7 | Boogie | Dano de Ataque Básico +25%. | Opção de alta prioridade na roleta. |
🔥 A lista restrita de heróis para iniciantes
| Herói | Efeito ofensivo listado | Por que é útil |
|---|---|---|
Lunarl | Dano +25%. | Principal opção de dano. |
Lofili | ATQ +25%. | Principal opção de ataque. |
Samir | ATQ +14% e Letalidade +12%. | Contribuição ofensiva mista útil. |
Ekko | Letalidade +25%. | Principal opção de letalidade. |
Xuanming | Letalidade +25%. | Opção de destaque da roleta da S3. |
Ryuichi | 25% de chance de acerto crítico em ataques básicos. | Boa opção condicional. |
Boogie | Dano de Ataque Básico +25%. | Opção de destaque da roleta da S7. |
O efeito listado de Rin é específico para Atiradores. Mantenha essa distinção visível em vez de tratar cada efeito de +25% como o mesmo bônus.
🛠️ Coloque a configuração para iniciantes em prática
Verifique suas tropas disponíveis
Identifique seu nível de FC de tropas, a capacidade de marcha disponível e a configuração de abertura ou participação necessária.
Verifique a habilidade relevante do herói
Compare o efeito ofensivo listado com o nível real da habilidade do seu herói. Um retrato de alta raridade não é suficiente.
Cubra funções ofensivas úteis
Comece com as opções disponíveis de Dano e ATQ, depois adicione Letalidade ou uma opção condicional ou específica de tropa relevante.
Coordenar antes de participar
Verifique o que o reide do líder precisa e evite duplicar automaticamente o mesmo herói em todos os espaços selecionados.
Revise os relatórios
Use a comparação descrita anteriormente como ponto de partida e mantenha os resultados que realmente funcionam para sua conta e aliança.
O aprendizado para iniciantes: uma habilidade ofensiva útil em um herói que você já possui vale a pena ser considerada antes de correr atrás de um retrato dourado que não se encaixa nesta atividade.
🚫 Heróis e efeitos que devem evitar prioridade
Mantenha Mia fora desta escalação da Gaiola de Teste porque ela é mais adequada para atividades de Monstro/Arena. Exclua também os heróis R azuis, que estão associados à coleta.
Para as categorias restantes abaixo, a recomendação é evitar o uso de um efeito defensivo ou de utilidade no lugar de um bônus ofensivo disponível.
| Categoria | Heróis | Motivo ou limitação |
|---|---|---|
| DEF / HP | Tormund, Inata, Gerd, Gimes, Iwado, Fran & Lúcio | Efeitos defensivos em vez dos bônus ofensivos priorizados aqui. |
| Mitigação de dano | Otto, Zoltan, Marcus, Edwin, Platos, Vesaryon | Reduzem o dano recebido. |
| Debuffs defensivos | Mireya, Alph | Reduzem o ATQ ou a Letalidade do inimigo. |
| Utilidade | Mia, Flora, Durga, Harton, Pasino, Aiksen | Utilidade relacionada a monstros ou produção em vez da ofensa de reide preferida. |
| Debuffs secundários | ADA, Sussurro, Sawyer | Reduzem a DEF/HP do inimigo; use apenas se uma opção ofensiva melhor não estiver disponível. |
Efeitos defensivos são o último recurso, não a primeira escolha. Os nomes dos heróis podem diferir dependendo do idioma selecionado no cliente do seu jogo.
⚡ A lista de verificação de 20 segundos da aliança
- Verifique seu nível de FC de tropas e use as tropas adequadas mais fortes disponíveis.
- Lembre-se de que seu herói participante é selecionado para o bônus de reide descrito neste guia.
- Priorize Dano e ATQ, depois Letalidade e alternativas ofensivas úteis.
- Marcha de abertura: 0% Porta-escudos, 30% Bombardeiros, 70% Atiradores.
- Outras marchas: configure manualmente; o exemplo de 75.000 tropas usa 15.000 Bombardeiros e 60.000 Atiradores.
- Não preencha quatro espaços de bônus com heróis idênticos sem verificar as necessidades do reide.
- Mantenha Mia e heróis R azuis de coleta fora desta configuração; deixe DEF, HP e mitigação como últimos recursos.
- Verifique habilidades reais, bônus ativos e relatórios de batalha antes de tratar uma composição sugerida como sua melhor opção.
❓ Perguntas de iniciantes
Devo usar um SSR de ouro em vez de um SR roxo automaticamente?
Não. Esta configuração prioriza a habilidade ofensiva relevante. Um SR roxo adequado pode ser uma escolha melhor do que um SSR de ouro defensivo.
O exemplo de 75.000 tropas usa a mesma proporção de 30/70 da marcha de abertura?
Não. Use 30% de Bombardeiros e 70% de Atiradores para a abertura, mas 15.000 Bombardeiros e 60.000 Atiradores no exemplo de 75.000 tropas para as outras marchas. Esse segundo exemplo é 20/80.
Uma habilidade de +25% garante 25% a mais de dano final?
Não. Trate o número como o efeito de habilidade listado, verifique seu nível e condições, e use relatórios para avaliar o resultado real.
Lunarl
Lofili
Samir
Ekko
Xuanming
Ryuichi
Boogie