Lands of Jail

Przewodnik dla początkujących po Klatce Prób: Strategie i Wskazówki — Lands of Jail

Dowiedz się, jakie są podstawy Klatki Prób: skonfiguruj wojska, wybierz dostępne postacie i wnieś użyteczne premie do rajdu bez polegania wyłącznie na rzadkości.

Opublikowane:Aktualizacja:

Nie musisz posiadać każdego złotego bohatera SSR, aby wnieść użyteczny wkład w Klatce Prób. Na poziomie dla początkujących celem jest bardziej efektywne wykorzystanie bohaterów i wojsk, które już posiadasz.

W środku znajdziesz kompletną konfigurację wojsk, zasady wyboru bohaterów, opcje koła sezonowego, wykluczenia oraz praktyczną listę kontrolną dla graczy poznających wydarzenie.

🔥 Podstawa: wojska zadają obrażenia, bohaterowie wspierają rajd

Przydatną zasadą w tej strategii jest: twoje wojska zapewniają obrażenia; twój bohater pomaga wzmocnić rajd, do którego dołączasz. Poziom Forticladu wojsk jest głównym czynnikiem napędzającym indywidualny wkład opisany w poniższym porównaniu.

Przedstawiony postęp to:

FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10.

W tym podejścu wyższy poziom FC wojsk oznacza większy potencjał zadawania obrażeń dla twojego marszu. Twój dołączający bohater wnosi premię ofensywną do rajdu otwartego przez Twojego sojusznika. Silniejszy rajd może poprawić ogólny wynik, w którym bierzesz udział.

🧪 Porównanie marszu z bohaterem i bez bohatera

Marsz A: z bohaterem

Użyj tego samego typu wojsk, poziomu wojsk i liczby wojsk, z przypisanym bohaterem.

Marsz B: bez bohatera

Użyj tego samego typu wojsk, poziomu wojsk i liczby wojsk, bez bohatera.

Oczekiwane indywidualne obrażenia są w przybliżeniu takie same, podczas gdy dołączający bohater zapewnia premię do rajdu. Aby zweryfikować wynik na swoim koncie, porównaj raporty w innych względów porównywalnych warunkach. Nie uogólniaj tego zachowania na każdy tryb walki.

Twoje wojska → Twój potencjał obrażeń. Twój bohater → Użyteczna premia do rajdu. Oba → Silniejszy połączony rajd.

🚩 Konfiguracja wojsk: otwieranie rajdu kontra dołączanie do innych rajdów

Konfiguracje otwierania i dołączania są celowo różne. Nie traktuj przykładu dołączania jako innego sposobu zapisania proporcji otwierania.

SytuacjaTarczownicyBombowcyStrzelcyJak to skonfigurować
Otwieranie własnego rajdu0%30%70%Użyj alokacji procentowej w ramach dostępnej pojemności marszu.
Każdy z pozostałych sześciu marszów: przykład 75 000 wojsk015 00060 000Wprowadź liczby wojsk ręcznie.

Otwieranie: 30/70. Inne marsze: przykład z 75 000 wojsk to 15 000/60 000 lub 20/80.

Ta konfiguracja obejmuje marsz otwierający oraz sześć innych marszów. Korzystaj z marszów faktycznie dostępnych na Twoim koncie; powyższe liczby są przykładem, ponieważ nie każde konto ma identyczną pojemność.

🦸 Wybierz efekt ofensywny, a nie tylko rzadkość bohatera

Skorzystaj z następującej kolejności priorytetów:

  1. Efekty obrażeń: zwiększone zadawane obrażenia lub zwiększone obrażenia otrzymywane przez wroga.
  1. Atak (ATK).
  1. Zabójczość (Lethality).
  1. Inne użyteczne efekty ofensywne, w tym umiejętności specyficzne dla wojsk lub warunkowe.

Skrót myślowy to Obrażenia > ATK > Zabójczość, przy czym Obrażenia i ATK tworzą pierwszą grupę zalecanych wyborów ofensywnych. OBR, PŻ i redukcja obrażeń to opcje ostateczne dla tej konfiguracji skupionej na obrażeniach.

Cztery użyteczne przykłady ofensywne

BohaterWymieniony efektPriorytet
PhoenixObrażenia sojuszników +25%Wysoki priorytet
LunarlObrażenia sojuszników +25%Wysoki priorytet
LofiliATK sojuszników +25%Wysoki priorytet
SamirATK +14% i Zabójczość +12%Bardzo dobry

🧩 Zbuduj użyteczną mieszankę

Porównaj Phoenix + Phoenix + Phoenix + Phoenix z Lunarl + Lofili + Samir + Phoenix.

Celem jest połączenie użytecznych wkładów ofensywnych zamiast automatycznego wybierania czterech identycznych bohaterów. Drugi przykład zawiera efekty obrażeń, ATK i zabójczości; jest to przykład logiki wyboru, a nie dowód na uniwersalną zasadę dotyczącą tego, które powtarzające się efekty mogą się kumulować, a które nie.

👑 Co powinien sprawdzić lider rajdu

  • Poziom FC wojsk gracza: wojska wyższego poziomu wspierają opisany powyżej indywidualny wkład w obrażenia.
  • Dołączający bohater: wybierz efekt ofensywny pasujący do rajdu.

Uczestnik z wysokim FC i defensywnym bohaterem nadal przyprowadza silne wojska. Wadą jest koszt alternatywny gniazda premii, które mogło zapewnić bardziej użyteczny efekt ofensywny.

Priorytetowo traktuj wysokie FC wraz z odpowiednim bohaterem ofensywnym – a nie same FC.

🎰 Bohaterowie SSR z początkowego koła sezonowego

Poniższe wartości uwzględniają odpowiednią umiejętność na jej maksymalnym poziomie. Dostępność i szczegóły aktualnych umiejętności należy nadal sprawdzać w swojej grze.

SezonBohaterEfekt lub statusOcena Klatki Prób
S1BerryNie uwzględniono, ponieważ dostępność może się różnić po zmianach balansu; sprawdź obecny status na swoim serwerze.Wykluczon(a/y) z tego zestawienia.
S2MireyaATK wroga -20%.Brak priorytetu ofensywnego.
S3Xuanming (Panda)Zabójczość +25%.Opcja koła o wysokim priorytecie.
S4Ryuichi Ito25% szansy na trafienie krytyczne przy ataku podstawowym.Przydatne, ale warunkowe.
S5ADAOBR wroga -10% i PŻ -15%.Opcja drugorzędna.
S6OttoZmniejszone otrzymywane obrażenia.Brak priorytetu ofensywnego.
S7BoogieObrażenia ataku podstawowego +25%.Opcja koła o wysokim priorytecie.

🔥 Krótka lista bohaterów dla początkujących

BohaterWymieniony efekt ofensywnyDlaczego to jest użyteczne
LunarlLunarlObrażenia +25%.Najlepsza opcja obrażeń.
LofiliLofiliATK +25%.Najlepsza opcja ataku.
SamirSamirATK +14% i Zabójczość +12%.Użyteczny mieszany wkład ofensywny.
EkkoEkkoZabójczość +25%.Najlepsza opcja zabójczości.
XuanmingXuanmingZabójczość +25%.Wyróżniona opcja koła S3.
RyuichiRyuichi25% szansy na trafienie krytyczne przy atakach podstawowych.Dobra opcja warunkowa.
BoogieBoogieObrażenia ataku podstawowego +25%.Wyróżniona opcja koła S7.

Wymieniony efekt Rin jest specyficzny dla Strzelców. Zachowaj to rozróżnienie zamiast traktować każdy efekt +25% jako tę samą premię.

🛠️ Wprowadź konfigurację dla początkujących w życie

  1. Sprawdź swoje dostępne wojska

    Określ swój poziom FC wojsk, dostępną pojemność marszu oraz konfigurację otwierania lub dołączania, której potrzebujesz.

  2. Sprawdź odpowiednią umiejętność bohatera

    Porównaj wymieniony efekt ofensywny z rzeczywistym poziomem umiejętności swojego bohatera. Portret o wysokiej rzadkości to za mało.

  3. Zapewnij przydatne role ofensywne

    Rozpocznij od dostępnych wyborów obrażeń i ATK, a następnie dodaj zabójczość lub odpowiednią opcję warunkową bądź specyficzną dla wojsk.

  4. Koordynuj przed dołączeniem

    Sprawdź, czego potrzebuje rajd lidera, i unikaj automatycznego powielania tego samego bohatera we wszystkich wybranych gniazdach.

  5. Przejrzyj raporty

    Użyj opisanego wcześniej porównania jako punktu wyjścia i zachowaj wyniki, które faktycznie działają dla Twojego konta i sojuszu.

Wniosek dla początkujących: użyteczna umiejętność ofensywna u bohatera, którego już posiadasz, jest warta rozważenia przed uganianiem się za złotym portretem, który nie pasuje do tej aktywności.

🚫 Bohaterowie i efekty, których należy unikać

Trzymaj Mii z dala od tego zestawienia Klatki Prób, ponieważ lepiej nadaje się do aktywności z potworami/na Arenie. Wyklucz także niebieskich bohaterów R, którzy kojarzą się ze zbieractwem.

W przypadku pozostałych kategorii poniżej zaleca się unikanie używania efektu defensywnego lub użytkowego zamiast dostępnej premii ofensywnej.

KategoriaBohaterowiePowód lub ograniczenie
OBR / PŻTormund, Inata, Gerd, Gimes, Iwado, Fran & LúcioEfekty defensywne zamiast priorytetowych tutaj premii ofensywnych.
Redukcja obrażeńOtto, Zoltan, Marcus, Edwin, Platos, VesaryonZmniejszają otrzymywane obrażenia.
Debuffy defensywneMireya, AlphZmniejszają ATK lub zabójczość wroga.
UżytkoweMia, Flora, Durga, Harton, Pasino, AiksenUżyteczność związana z potworami lub produkcją zamiast preferowanej ofensywy rajdu.
Debuffy drugorzędneADA, Sussurro, SawyerZmniejszają OBR/PŻ wroga; używaj tylko wtedy, gdy lepsza opcja ofensywna jest niedostępna.

Efekty defensywne są ostatecznością, a nie pierwszym wyborem. Nazwy bohaterów mogą się różnić w zależności od języka wybranego w kliencie gry.

⚡ 20-sekundowa lista kontrolna sojuszu

  • Sprawdź poziom FC swoich wojsk i użyj najsilniejszych dostępnych, odpowiednich wojsk.
  • Pamiętaj, że twój dołączający bohater jest wybierany ze względu na premię do rajdu opisaną w tym przewodniku.
  • Priorytetowo traktuj obrażenia i ATK, a następnie zabójczość i użyteczne alternatywy ofensywne.
  • Marsz otwierający: 0% tarczowników, 30% bombowców, 70% strzelców.
  • Inne marsze: skonfiguruj ręcznie; przykład z 75 000 wojsk używa 15 000 bombowców i 60 000 strzelców.
  • Nie zapełniaj czterech gniazd premii identycznymi bohaterami bez sprawdzenia potrzeb rajdu.
  • Trzymaj Mii i niebieskich bohaterów R od zbieractwa z dala od tej konfiguracji; zostaw OBR, PŻ i redukcję jako ostateczność.
  • Sprawdź rzeczywiste umiejętności, aktywne premie i raporty z bitew, zanim potraktujesz sugerowany skład jako swoją najlepszą opcję.

❓ Pytania początkujących

Czy powinienem automatycznie używać złotego SSR zamiast fioletowego SR?

Nie. Ta konfiguracja priorytetowo traktuje odpowiednią umiejętność ofensywną. Odpowiedni fioletowy SR może być lepszym wyborem niż defensywny złoty SSR.

Czy przykład z 75 000 wojsk wykorzystuje tę samą proporcję 30/70 co marsz otwierający?

Nie. Użyj 30% bombowców i 70% strzelców do otwarcia, ale 15 000 bombowców i 60 000 strzelców w przykładzie z 75 000 wojsk dla pozostałych marszów. Ten drugi przykład to 20/80.

Czy umiejętność +25% gwarantuje o 25% większe obrażenia końcowe?

Nie. Potraktuj tę liczbę jako wymieniony efekt umiejętności, sprawdź jej poziom i warunki oraz użyj raportów do oceny rzeczywistego wyniku.