Nie musisz posiadać każdego złotego bohatera SSR, aby wnieść użyteczny wkład w Klatce Prób. Na poziomie dla początkujących celem jest bardziej efektywne wykorzystanie bohaterów i wojsk, które już posiadasz.
W środku znajdziesz kompletną konfigurację wojsk, zasady wyboru bohaterów, opcje koła sezonowego, wykluczenia oraz praktyczną listę kontrolną dla graczy poznających wydarzenie.
🔥 Podstawa: wojska zadają obrażenia, bohaterowie wspierają rajd
Przydatną zasadą w tej strategii jest: twoje wojska zapewniają obrażenia; twój bohater pomaga wzmocnić rajd, do którego dołączasz. Poziom Forticladu wojsk jest głównym czynnikiem napędzającym indywidualny wkład opisany w poniższym porównaniu.
Przedstawiony postęp to:
FC1 → FC2 → FC3 → FC4 → FC5 → FC6 → FC7 → FC8 → FC9 → FC10.
W tym podejścu wyższy poziom FC wojsk oznacza większy potencjał zadawania obrażeń dla twojego marszu. Twój dołączający bohater wnosi premię ofensywną do rajdu otwartego przez Twojego sojusznika. Silniejszy rajd może poprawić ogólny wynik, w którym bierzesz udział.
🧪 Porównanie marszu z bohaterem i bez bohatera
Marsz A: z bohaterem
Użyj tego samego typu wojsk, poziomu wojsk i liczby wojsk, z przypisanym bohaterem.
Marsz B: bez bohatera
Użyj tego samego typu wojsk, poziomu wojsk i liczby wojsk, bez bohatera.
Oczekiwane indywidualne obrażenia są w przybliżeniu takie same, podczas gdy dołączający bohater zapewnia premię do rajdu. Aby zweryfikować wynik na swoim koncie, porównaj raporty w innych względów porównywalnych warunkach. Nie uogólniaj tego zachowania na każdy tryb walki.
Twoje wojska → Twój potencjał obrażeń. Twój bohater → Użyteczna premia do rajdu. Oba → Silniejszy połączony rajd.
🚩 Konfiguracja wojsk: otwieranie rajdu kontra dołączanie do innych rajdów
Konfiguracje otwierania i dołączania są celowo różne. Nie traktuj przykładu dołączania jako innego sposobu zapisania proporcji otwierania.
| Sytuacja | Tarczownicy | Bombowcy | Strzelcy | Jak to skonfigurować |
|---|---|---|---|---|
| Otwieranie własnego rajdu | 0% | 30% | 70% | Użyj alokacji procentowej w ramach dostępnej pojemności marszu. |
| Każdy z pozostałych sześciu marszów: przykład 75 000 wojsk | 0 | 15 000 | 60 000 | Wprowadź liczby wojsk ręcznie. |
Otwieranie: 30/70. Inne marsze: przykład z 75 000 wojsk to 15 000/60 000 lub 20/80.
Ta konfiguracja obejmuje marsz otwierający oraz sześć innych marszów. Korzystaj z marszów faktycznie dostępnych na Twoim koncie; powyższe liczby są przykładem, ponieważ nie każde konto ma identyczną pojemność.
🦸 Wybierz efekt ofensywny, a nie tylko rzadkość bohatera
Skorzystaj z następującej kolejności priorytetów:
- Efekty obrażeń: zwiększone zadawane obrażenia lub zwiększone obrażenia otrzymywane przez wroga.
- Atak (ATK).
- Zabójczość (Lethality).
- Inne użyteczne efekty ofensywne, w tym umiejętności specyficzne dla wojsk lub warunkowe.
Skrót myślowy to Obrażenia > ATK > Zabójczość, przy czym Obrażenia i ATK tworzą pierwszą grupę zalecanych wyborów ofensywnych. OBR, PŻ i redukcja obrażeń to opcje ostateczne dla tej konfiguracji skupionej na obrażeniach.
Cztery użyteczne przykłady ofensywne
| Bohater | Wymieniony efekt | Priorytet |
|---|---|---|
| Phoenix | Obrażenia sojuszników +25% | Wysoki priorytet |
| Lunarl | Obrażenia sojuszników +25% | Wysoki priorytet |
| Lofili | ATK sojuszników +25% | Wysoki priorytet |
| Samir | ATK +14% i Zabójczość +12% | Bardzo dobry |
🧩 Zbuduj użyteczną mieszankę
Porównaj Phoenix + Phoenix + Phoenix + Phoenix z Lunarl + Lofili + Samir + Phoenix.
Celem jest połączenie użytecznych wkładów ofensywnych zamiast automatycznego wybierania czterech identycznych bohaterów. Drugi przykład zawiera efekty obrażeń, ATK i zabójczości; jest to przykład logiki wyboru, a nie dowód na uniwersalną zasadę dotyczącą tego, które powtarzające się efekty mogą się kumulować, a które nie.
👑 Co powinien sprawdzić lider rajdu
- Poziom FC wojsk gracza: wojska wyższego poziomu wspierają opisany powyżej indywidualny wkład w obrażenia.
- Dołączający bohater: wybierz efekt ofensywny pasujący do rajdu.
Uczestnik z wysokim FC i defensywnym bohaterem nadal przyprowadza silne wojska. Wadą jest koszt alternatywny gniazda premii, które mogło zapewnić bardziej użyteczny efekt ofensywny.
Priorytetowo traktuj wysokie FC wraz z odpowiednim bohaterem ofensywnym – a nie same FC.
🎰 Bohaterowie SSR z początkowego koła sezonowego
Poniższe wartości uwzględniają odpowiednią umiejętność na jej maksymalnym poziomie. Dostępność i szczegóły aktualnych umiejętności należy nadal sprawdzać w swojej grze.
| Sezon | Bohater | Efekt lub status | Ocena Klatki Prób |
|---|---|---|---|
| S1 | Berry | Nie uwzględniono, ponieważ dostępność może się różnić po zmianach balansu; sprawdź obecny status na swoim serwerze. | Wykluczon(a/y) z tego zestawienia. |
| S2 | Mireya | ATK wroga -20%. | Brak priorytetu ofensywnego. |
| S3 | Xuanming (Panda) | Zabójczość +25%. | Opcja koła o wysokim priorytecie. |
| S4 | Ryuichi Ito | 25% szansy na trafienie krytyczne przy ataku podstawowym. | Przydatne, ale warunkowe. |
| S5 | ADA | OBR wroga -10% i PŻ -15%. | Opcja drugorzędna. |
| S6 | Otto | Zmniejszone otrzymywane obrażenia. | Brak priorytetu ofensywnego. |
| S7 | Boogie | Obrażenia ataku podstawowego +25%. | Opcja koła o wysokim priorytecie. |
🔥 Krótka lista bohaterów dla początkujących
| Bohater | Wymieniony efekt ofensywny | Dlaczego to jest użyteczne |
|---|---|---|
Lunarl | Obrażenia +25%. | Najlepsza opcja obrażeń. |
Lofili | ATK +25%. | Najlepsza opcja ataku. |
Samir | ATK +14% i Zabójczość +12%. | Użyteczny mieszany wkład ofensywny. |
Ekko | Zabójczość +25%. | Najlepsza opcja zabójczości. |
Xuanming | Zabójczość +25%. | Wyróżniona opcja koła S3. |
Ryuichi | 25% szansy na trafienie krytyczne przy atakach podstawowych. | Dobra opcja warunkowa. |
Boogie | Obrażenia ataku podstawowego +25%. | Wyróżniona opcja koła S7. |
Wymieniony efekt Rin jest specyficzny dla Strzelców. Zachowaj to rozróżnienie zamiast traktować każdy efekt +25% jako tę samą premię.
🛠️ Wprowadź konfigurację dla początkujących w życie
Sprawdź swoje dostępne wojska
Określ swój poziom FC wojsk, dostępną pojemność marszu oraz konfigurację otwierania lub dołączania, której potrzebujesz.
Sprawdź odpowiednią umiejętność bohatera
Porównaj wymieniony efekt ofensywny z rzeczywistym poziomem umiejętności swojego bohatera. Portret o wysokiej rzadkości to za mało.
Zapewnij przydatne role ofensywne
Rozpocznij od dostępnych wyborów obrażeń i ATK, a następnie dodaj zabójczość lub odpowiednią opcję warunkową bądź specyficzną dla wojsk.
Koordynuj przed dołączeniem
Sprawdź, czego potrzebuje rajd lidera, i unikaj automatycznego powielania tego samego bohatera we wszystkich wybranych gniazdach.
Przejrzyj raporty
Użyj opisanego wcześniej porównania jako punktu wyjścia i zachowaj wyniki, które faktycznie działają dla Twojego konta i sojuszu.
Wniosek dla początkujących: użyteczna umiejętność ofensywna u bohatera, którego już posiadasz, jest warta rozważenia przed uganianiem się za złotym portretem, który nie pasuje do tej aktywności.
🚫 Bohaterowie i efekty, których należy unikać
Trzymaj Mii z dala od tego zestawienia Klatki Prób, ponieważ lepiej nadaje się do aktywności z potworami/na Arenie. Wyklucz także niebieskich bohaterów R, którzy kojarzą się ze zbieractwem.
W przypadku pozostałych kategorii poniżej zaleca się unikanie używania efektu defensywnego lub użytkowego zamiast dostępnej premii ofensywnej.
| Kategoria | Bohaterowie | Powód lub ograniczenie |
|---|---|---|
| OBR / PŻ | Tormund, Inata, Gerd, Gimes, Iwado, Fran & Lúcio | Efekty defensywne zamiast priorytetowych tutaj premii ofensywnych. |
| Redukcja obrażeń | Otto, Zoltan, Marcus, Edwin, Platos, Vesaryon | Zmniejszają otrzymywane obrażenia. |
| Debuffy defensywne | Mireya, Alph | Zmniejszają ATK lub zabójczość wroga. |
| Użytkowe | Mia, Flora, Durga, Harton, Pasino, Aiksen | Użyteczność związana z potworami lub produkcją zamiast preferowanej ofensywy rajdu. |
| Debuffy drugorzędne | ADA, Sussurro, Sawyer | Zmniejszają OBR/PŻ wroga; używaj tylko wtedy, gdy lepsza opcja ofensywna jest niedostępna. |
Efekty defensywne są ostatecznością, a nie pierwszym wyborem. Nazwy bohaterów mogą się różnić w zależności od języka wybranego w kliencie gry.
⚡ 20-sekundowa lista kontrolna sojuszu
- Sprawdź poziom FC swoich wojsk i użyj najsilniejszych dostępnych, odpowiednich wojsk.
- Pamiętaj, że twój dołączający bohater jest wybierany ze względu na premię do rajdu opisaną w tym przewodniku.
- Priorytetowo traktuj obrażenia i ATK, a następnie zabójczość i użyteczne alternatywy ofensywne.
- Marsz otwierający: 0% tarczowników, 30% bombowców, 70% strzelców.
- Inne marsze: skonfiguruj ręcznie; przykład z 75 000 wojsk używa 15 000 bombowców i 60 000 strzelców.
- Nie zapełniaj czterech gniazd premii identycznymi bohaterami bez sprawdzenia potrzeb rajdu.
- Trzymaj Mii i niebieskich bohaterów R od zbieractwa z dala od tej konfiguracji; zostaw OBR, PŻ i redukcję jako ostateczność.
- Sprawdź rzeczywiste umiejętności, aktywne premie i raporty z bitew, zanim potraktujesz sugerowany skład jako swoją najlepszą opcję.
❓ Pytania początkujących
Czy powinienem automatycznie używać złotego SSR zamiast fioletowego SR?
Nie. Ta konfiguracja priorytetowo traktuje odpowiednią umiejętność ofensywną. Odpowiedni fioletowy SR może być lepszym wyborem niż defensywny złoty SSR.
Czy przykład z 75 000 wojsk wykorzystuje tę samą proporcję 30/70 co marsz otwierający?
Nie. Użyj 30% bombowców i 70% strzelców do otwarcia, ale 15 000 bombowców i 60 000 strzelców w przykładzie z 75 000 wojsk dla pozostałych marszów. Ten drugi przykład to 20/80.
Czy umiejętność +25% gwarantuje o 25% większe obrażenia końcowe?
Nie. Potraktuj tę liczbę jako wymieniony efekt umiejętności, sprawdź jej poziom i warunki oraz użyj raportów do oceny rzeczywistego wyniku.
Lunarl
Lofili
Samir
Ekko
Xuanming
Ryuichi
Boogie